ギャラドス > 第8世代

★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※フリーズドライは×4

■役割関係

有利 エースバーン、ギャラドス*1、ドリュウズ、バシャーモ*2
ヒードラン、フェローチェ、ラグラージ*3、ランドロス
やや有利 ガブリアス*4、カプ・レヒレ*5、マンムー*6
不利 電気技持ち全般、草全般、クレセリア、ドヒドイデ*7、ポリゴン2
役割関係は随時追加していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorしんぴのしずくorゴツゴツメット

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤャラドス H244 A252 B12 H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww
物理耐久指数最大 H4 A252 B252 H実数値171ですなwww役割対象の物理、特にエースバーンを重く見た振り方ですなwww
特殊受けが厳しくなりますが冠環境の役割対象は物理が多いですなwww
DL調整 H100 A252 B156 H実数値183ですなwwwD>Bを満たす中で物理耐久指数が最大ですぞwww
+ その他の調整
配分 備考
定数ダメ軽減
(8n-1調整)
H228 A252 B28 H実数値199ですなwww
さめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww
ゴツメダメ軽減
(6n-1調整)
H212 A252 B44 H実数値197ですなwww
ステロダメ軽減
(4n-1調整)
H196 A252 B60 H実数値195ですなwwwステロのダメージを1減らしますぞwww
天候ダメ軽減
(16n-1調整)
(6n-1調整)
H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwww
D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww
どうでも良いですがいかく込みで総合耐久が一番高いですなwww
※HP調整や天候ダメ軽減の詳細については考察を参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
パワーウィップ くさ 120 水地複合への遂行技ですなwww一致技を半減にする高耐久水にも刺さりますなwww
これがないと役割遂行力、役割破壊力共に低くなってしまうため、理由がない限り搭載することを推奨しますなwww
こおりのキバ こおり 65 氷4倍弱点狙いですなwwwダイアイスの火力はゆきなだれより高いですなwww
ゆきなだれ 60[120] ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwww
じしん じめん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwH252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 ダイバーンにより水では遂行しきれないという場面での炎に対する遂行技になりますかなwww
アイアンテール はがね 100 ばけのかわが剥がれたミミッキュを確1にできますぞwww
ダイマに対してのダイスチルは最低でも帯が必要ですなwww

■選択技(特殊)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 ハッサムナットツルギピンポですなwww現環境では意地にする理由はないので、使うなら勇敢ですなwww
アイアントは雷の牙かエッジを基本的に持っているので微妙ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(通常→ダイマ)
26190→37830(アクアテール)
23280→27160(パワーウィップ)
19400→25220(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)
12610→23280(こおりのキバ)
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
8800→11200(ゆうかんだいもんじ)
物理耐久指数
(いかく込み)
30300(H252 B4)
29997(H252 D4)
33601(H4 B252)
32665(H100 B156)
特殊耐久指数 24240(H252 B4)
24442(H252 D4)
20520(H4)
21960(H100)

■考察

論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwww
低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww
火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、技範囲は広めで優秀ですなwww
今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwww竜舞も身代わりも滝登りも自信過剰もありえないwwwとびはねるもありえないwww

役割対象の一つであった格闘タイプは霊飛妖に包囲され冬の時代となってしまっており、環境から姿を消してしまいましたぞwww
サブウエポンの優先度が雷>氷となったのもヤャラにとっては痛いですなwww
とはいえ、ドリュウズやエースバーンといったヤーティを縛るボケモンに役割を持てるなどまだまだ重要な仕事は残っており相変わらずの過労死枠ですなwww
ギャラドス自体は比較的ダイマックスとの相性がいいですが、ヤーティでは他のヤケモンがダイマを止める為にダイマすることが多くそれほどダイマの機会は回ってこないですかなwww
↑発売直後と比べ役割対象が大幅に増えておりヤャラでダイマ切って〆る試合は相当増えた気がしますなwww

剣盾にてパワーウィップを新規習得、加えてゆきなだれが復活しましたなwww
ダイマックスとの相性もいいんではないですかなwww異教徒ギャラにも同じことが言えますがなwww

一見有利に見える連撃ウーラオスはかみなりパンチ、こだわりでも鉢巻だとすいりゅうれんだの確定急所による威嚇無視のせいでB振りヤャラでないと受けが成立しませんなwww受けが困難すぎてありえないwww

有利にギャラドスも追加ですなwww以前から言われていますがギャラ対策をギャラでやることが多いですぞwww
相手がエッジなければかなり分のいい勝負ができますなwwwただし相手がダイマしてきたらこちらもダイマ合わせる必要がありますがなwww

特に反対意見がなかったためB振りを追加ですなwww
物理の役割対象に対する安定性は高くなりますが、反面特殊の役割対象もそこそこおり、呼ぶポリ2に対してDL個体だった場合Cを上げられてしまうため、使う際はヤーティと相談ですかなwww後者の場合は実数値183余りBにすれば解決できますがなwww

+ かみくだくについて
  • ヤャラドスの技候補にドラパルトへの打点としてかみくだくは入りませんですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 19:36:28)
    • あくまで机上論ですが雪雪崩で十分じゃありませんかなwww正直ヤャラは噛み砕く入れれるほど技スペ余裕あるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-11-23 20:41:40)
    • ガラルサニーゴへの打点にもなりそうな為良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 20:42:57)
    • 4倍にぶち込む事減ったので氷は選択レベルかもしれませんがなwww草竜に通せなくなるのは切りづらいですなwww - 名無しさん (2019-11-24 01:58:11)
      • 草竜なんてほとんどいないので氷技を切ってもいいのではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 11:33:31)
    • 机上論ですがドラパルトからミトムひかれることが多そうなので氷技よりも噛砕くの方が使いやすそうというのが我の見解ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 11:31:45)

+ ぼうふうについて
暴風は現状打ち先が不明ですぞwww役割対象がおらず採用理由がダイジェットのS上昇()のみなのでありえないwww
一応新たに登場したDの低い闘であるウーラオスにはC無振り帯ダイジェットで確1が取れますなwww
しかし連撃ウーラオスはA特化帯ダイソウゲンの方が入るほか、一撃連撃とも雷パン持ちが多いためこちらから後出しは出来ず、かといってヤャラに対して後出しされるわけでもないので撃つタイミングが微妙ですなwww

+ スケイルショットについて
連続技としては弱点を突きづらいので火力が低くみがわりやタスキ対策として不十分なのでウオノラピンポですなwww役割論理の原則に反さない技ですが技スぺの足りないコイツにとって優先度は低いですぞwww

+ 鎧初期の考察ですなwww
鎧の孤島で追加された新技スケイルショットを帯ヤャラが持てばドラパルトの身代わりになす術がなくなる事態は避けられるんじゃないですかなwww避けた所で試合展開が良くなるかは知りませんぞwww
その他ウオノラ辺りにワンチャン残せたりウィップを併せてトノグドラに一匹で強くなれたりと役に立ちそうな状況自体はありそうなんですが、
2~3回を引いてしまったら情けない負担しか与えられないうえに実質Bダウンだけ残るみたいな悲しい事になりそうですなwww
それに既に過労死必至の役割範囲を持っているのに竜の相手までさせる余裕があるのかどうかも疑問ですなwww
ダイマックスと相性が良く物理竜への受け出しがある程度可能なヤャラには待望の竜技なんですが性能があまりにも微妙ですなwwwドラゴンダイブをよこせですぞwww
一応言い訳振りをすればスケイルショット1発で準速100族や最速86族を抜けるようになりますが、耐久調整をせず素早さ目的だけのためにS4振りするのは絶対にありえないwww


+ Q.なんでゆきなだれはありえるの?
Q.なんでゆきなだれはありえるの?

A.こおりのキバとの威力差が小さく、逆鱗(こちらは使用者少ないですがなwww)やゴーストダイブの溜めに受け出した際に次のターンに確定でゆきなだれの特殊効果が発動するためですなwww
れいとうパンツ等威力差が大きい技を習得した場合はゆきなだれはゴミになりますぞwww腕のないコイツがれいとうパンツを覚える事はないでしょうがなwww
ダイアイスの威力がこおりのキバと比較して10低下する点は注意ですなwwwww

+ HP調整についての考察
これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww
1/8ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 177 152 127 102 77 52 27 2 ひんし 25
201ヤャラ 201 176 151 126 101 76 51 26 1 ひんし 25
199ヤャラ 199 175 151 127 103 79 55 31 7 ひんし 24
んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww

そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww
1/8ダメージ物理耐久指数
202-100ヤャラ 20200 17700 15200 12700 10200 7700 5200 2700 200 ひんし
201-101ヤャラ 20301 17776 15251 12726 10201 7676 5151 2626 101 ひんし
199-103ヤャラ 20497 18025 15553 13081 10609 8137 5665 3193 721 ひんし
1/8ダメージ特殊耐久指数
202-120ヤャラ 24240 21240 18240 15240 12240 9240 6240 3240 240 ひんし
201-120ヤャラ 24120 21120 18120 15120 12120 9120 6120 3120 120 ひんし
199-120ヤャラ 23880 21000 18120 15240 12360 9480 6600 3720 840 ひんし
Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww

ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww
1/4ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 152 102 52 2 ひんし 50
201ヤャラ 201 151 101 51 1 ひんし 50
199ヤャラ 199 150 101 52 3 ひんし 49

あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww
1/16ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 190 178 166 154 142 130 118 106 94 82 70 58 46 34 22 10 ひんし 12
201ヤャラ 201 189 177 165 153 141 129 117 105 93 81 69 57 45 33 21 9 ひんし 12
199ヤャラ 199 187 175 163 151 139 127 115 103 91 79 67 55 43 31 19 7 ひんし 12

1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww
もうどくダメージ量
202ヤャラ 12 24 36 48 以下略
201ヤャラ 12 24 36 48 以下略
199ヤャラ 12 24 36 48 以下略
もうどく残HP
202ヤャラ 202 190 166 130 82 以下略
201ヤャラ 201 189 165 129 81 以下略
199ヤャラ 199 187 163 127 79 以下略
実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww

+ 特殊型について
ありえないwwwわけではないですなwww
水技の指数は26190から20295まで落ちますぞwww2割以上の差ですなwww
物理or特殊を選んだ結果として最大火力が下がる例自体はいくらでもありますが、ただでさえ不足気味な火力が下がるのは間違いなくデメリットですぞwww
一致技にドロポン&暴風、サブは雷、大文字、吹雪から選択とC60でさえなければ素晴らしい技範囲ですなwww

そこまでするメリットはというと、飛・電・炎の範囲ですなwww
氷技の指数は13530となり上回るものの、微々たる差ですなwww
特殊ヤケは不足しがちなので、特殊という点もそこそこの価値はありますなwww
意表がつける()ことも一応メリットに分類はできますなwww
これらの価値は環境とパーティによるので一概に語るのは難しいですぞwww

ですが現状は山田の劣化気味ですなwwwドロポンの火力は特殊ヤャラの方が上のようですがそれ以外は大敗ですなwwwダイマ合戦でA↓を狙える龍技が無いのも意外と痛いですなwww役割も似通っているため基本的に素直にヤーマンダを使う以外ありえないwww
総合的にロジックして有用だと思うのなら使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ナットレイ ヤットレイ 鉄板ですなwww多くの相手に対応できますぞwww
ドサイドン ヤサイドン 草氷以外の互いの弱点が一貫しない、優秀な補完関係を持っていますなwww
ヤャラドスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww役割が被っていないなら水ヤケモンと同時採用する事もありますぞwww

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最終更新:2022年11月15日 21:46

*1 ストーンエッジ採用時、相手がストーンエッジ持ちまたは意地ダイジェット除く

*2 かみなりパンチ持ち除く

*3 パワーウィップ採用時

*4 氷技採用時

*5 鉢巻+パワーウィップ採用時

*6 どんかんできあいのタスキ持ち除く

*7 火力アイテム+じしん非採用時