バンギラス > 第8世代


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
248 バンギラス バンギラス 100 134 110 95 100 61 いわあく すなおこし きんちょうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 かくとう
×2 みずくさじめんむしはがねフェアリー
×1 でんきこおりいわドラゴン
×0.5 ノーマルほのおどくひこうゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 アーゴヨン*1、アローラキュウコン、クレセリア、ガラルファイヤー、ヒートロトム、その他特殊低火力
やや有利 ウインディ、カプ・コケコ、ギャラドス、原種サンダー、トゲキッス*2、ドラパルト
不利 格闘全般、地面全般、アーマーガア、ウオノラゴン、カプ・レヒレ、テッカグヤ
役割関係は随時追加する以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 すなおこし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww
D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますなwww
H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100(150) 説明不要の主力技ですなwww
かみくだく あく 80(120) 遂行負担共に安定の一致技ですなwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
れいとうパンチ こおり 75 氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwカイリューを重く見るならほぼ確定ですなwww
じしん じめん 100 炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwwwほぼ必須ですかなwww
ばかぢから かくとう 120 岩鋼悪へは地震以上に強烈な打点ですなwww一致技と補完に優れているため等倍範囲を求めるなら割と必須ですなwwwこれを持たない同族にも強く出られますなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 出てくるナットツルギハッサムをこんがりですなwww
アイアンテール はがね 100 対フェアリーですなwwwミミッキュ対面もダイマすれば処理できますが帯でないと厳しいですなwww最終手段のため優先度は低いですなwww

■選択技(特殊)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 帯でアマガナットに役割破壊したいならほのおのパンツよりこれですなwww
ふぶき こおり 110 カバルドンやボーマンダに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwww
ハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(通常→ダイマ)
30600→39780(ストーンエッジ)
24480→39780/19380(かみくだく/ばかぢから)
20400→26520(じしん/アイアンテール)
15300→26520(れいとうパンチ/ほのおのパンチ)
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
12650→16100(だいもんじ/ふぶき)
物理耐久指数 26910(H252)
22925(B4)
特殊耐久指数
(すなあらし込み)
37260(H252)
39900(D252)

■考察

おいうちが削除されてしまいましたなwwwありえないwww
火力範囲は優秀で特殊耐久も相変わらず高いですなwww

ダイマックスわざにより天候を取られやすくなったのはやや痛手ですかなwww
ただしこちらもダイマックスすればダイロックの追加効果で砂嵐による耐久向上を維持出来るほか火力耐久が飛躍的に向上しますなwww
ダイマックスヤンギラスと旧世代のメガヤンギラスをH振りで比較すると、物理耐久は1.5倍以上になり特殊耐久は1.7倍以上になりますなwww

ボーマンダもダイジェットに後出しすれば勝てますがダイドラAダウン連打+弱保や繰り出し際のダイドラグーン被弾は非常に危険ですなwww

ダイマボーマンダに対しては、A-1冷凍パンツダイアイス>吹雪ダイアイスとなり、珠冷凍パンツで確1ですなwww
しかしガブリアス、ランドロスに対しては、A-1冷凍パンツダイアイス=吹雪ダイアイスとなり、珠でも確1になりませんぞwww
↑いずれも耐久無振りでの計算ですぞwww

ヤサイドンにない強みは主にCやDにありますなwww
帯を持った時にもアーマーガアやナットレイに強烈な役割破壊を仕掛ける事が出来るのはヤンギの特権ですぞwww
このためカスタマイズの幅に関してはヤサイドンより広いでしょうなwwwまた対特殊ATは圧倒的にヤンギラスの方が役割を持てますぞwww
一方で物理に対する強さに関してはヤサイドンに軍配が上がりますなwww
一長一短ですのでヤーティの内容によって使い分ける以外ありえないwww

だいもんじは帯でナットレイが乱1ですなwww帯を持つ機会が増えたので採用意義が増えましたかなwww
この他、鉢巻エッジでも確定2にならないHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww

ロックブラストはみがわりやタスキ持ちが環境に少なく有用な場面がほとんどないため候補から外されていますなwww

ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww
ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww
また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww
砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwww
パワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww

ヒートロトムやレイスポスなど、鬼火持ちには注意ですなwww
H振りであれば火傷込みでも確1に持ち込めますが耐久に振られていると耐えられてしまうこともありますぞwww
特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww

+ 特殊型について
ありえないwww…とは限らないですなwww

一致技の打点は悪は24480から19320、岩は30600から14490とかなり下がってしまいますなwww
しかしサブ技は雷吹雪大文字気合玉と高威力技が揃っていますなwww
これにより特殊型のサブ技は17710と物理型の三色パンチの15300の打点を上回ることができますなwww
また、しれっと今作では水打点のハイドロポンプも習得していますなwww

一致技の打点が下がることで役割対象への遂行性能が落ちてしまうのは明確なデメリットですが、
バンギと撃ち合って勝てない相手はとことん勝てないので交代を誘いやすく、
そこに高威力なサブの役割破壊技を打ち込めるのは強みにはなりますなwww
例えば、呼びやすい相手のランドロスはHB()ですと威嚇込みの場合鉢巻冷パンでも耐えられてしまいますが、
吹雪やハイドロなら当然確1にできますなwwwメガネならチョッキも貫通して確1ですぞwww

また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点といえますかなwww
意表がつける()ことも一応メリットといえばメリットですかなwww
特殊型ヤャラドスなどと同様これらの価値は環境とパーティに依るので一概には言えませんぞwww

総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww


有名な話ですが鎧の孤島追加後にアイコンが書き直されていますなwww
こうやって並べてみると違いが一目瞭然ですなwww
剣盾発売~鎧の孤島追加前までのアイコン 鎧の孤島追加後のアイコン
バンギラス バンギラス

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤンギラスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww

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最終更新:2023年10月02日 13:11

*1 D振り時

*2 いのちのたまの場合