僧侶呪文



・HEAL

習得レベル:1 MP:2 対象:1体

対象1体のHPを1~8ポイント回復する呪文。
迷宮内の主な回復手段であるが、街にいる場合は酒場か寺院を利用しよう。
減ったMPを回復させる手間が省ける。

  • HEALの回復量はレベル依存じゃない気がする…… -- 名無しさん (2011-03-01 06:00:14)
  • Wisでいう DIOS -- 名無しさん (2011-03-01 06:51:42)
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・PUNISH

習得レベル:1 MP:2 対象:1体

対象1体に1~8の聖属性ダメージを与える呪文。
主に不死の相手に有効だが、多分メイスで殴った方が痛い。
これにMPを使うなら他の呪文に使うべきだと思われる。

  • Wisでいう BADIOS -- 名無しさん (2011-03-01 06:51:58)
  • 黒いあいつには今でも有効なのか? -- 名無しさん (2011-03-03 01:15:10)
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・HARDEN

習得レベル:1 MP:2 対象:術者

唱えた者のACを4下げる呪文。重ねがけ可能。
前衛に立つ僧侶やモンク、騎士が戦闘開始時に唱えると有効だろう。
ただし他人にはかけられない。あくまで自らの身を守る呪文である。

  • Wizでいう PORFIC -- 名無しさん (2011-03-01 06:52:25)
  • 前衛であるモンク用スペルかな・・・ -- 名無しさん (2011-04-17 01:42:29)
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・SARMOR

習得レベル:1 MP:2 対象:全体

対象のいるグループ全体のACを1下げる呪文。重ねがけ可能。
基本的に前衛以外のACは(前衛が死ななければ)必要ない。
そのためあまり使用する機会はないだろう。
まあ、前衛ばかりというのなら話は別だが。

  • WIZでいう BAMATU ただしACは3しか下がらない -- 名無しさん (2011-03-01 06:53:03)
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・LIGHT

習得レベル:2 MP:2 対象:その他

迷宮を灯りで照らし、少し先の様子まで見えるようにする呪文。
しかしある程度歩くと灯りは消えてしまうので注意。
マッピングのお供にどうぞ。

  • 実際どれくらい歩くと消えるんだっけ? -- 名無しさん (2011-03-01 06:00:40)
  • Wizでいう MILWA  -- 名無しさん (2011-03-01 06:54:20)
  • 暗闇で解除される -- 名無しさん (2011-04-17 01:43:19)
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・SILENCE

習得レベル:2 MP:4 対象:1G

対象1グループを沈黙させる呪文。
怖い呪文を唱えてくる相手は、この呪文で黙らせてしまおう。
しかし必ず沈黙するわけではないので注意。
抵抗されたのを見落とすと死が待っている。

  • Wizでいう MONTINO -- 名無しさん (2011-03-01 06:54:33)
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・STUN

習得レベル:3 MP:3 対象:1G

対象1グループを硬直状態にする呪文。
硬直するとあらゆる行動がとれなくなる。
時間経過で治るが、リアルタイムの戦闘において
その時間経過は致命的であるともいえる。

  • Wizでいう MONTINO -- 名無しさん (2011-03-01 06:54:44)
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・ARMOR

習得レベル:3 MP:3 対象:全体

対象のいるグループ全体のACを2下げてくれる呪文。重ねがけ可能。
SARMORより上昇量が高いが、MP消費は抑えられている。
コストパフォーマンスで言うならばこちらを使うといいだろう。

  • WIZでいう MATU -- 名無しさん (2011-03-01 06:54:52)
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・LOCATE

習得レベル:4 MP:4 対象:その他1体

1人を指名し、所在を明らかにする呪文。
主な用途は全滅した際の位置調べであるが、
おそらく犯罪者の逮捕にも一役買っているであろう。

  • WIZでいう KANDI ただし生きている人も探せる -- 名無しさん (2011-03-01 06:55:14)
  • 向きはわからないのでMAPの代用時には注意 -- 名無しさん (2011-03-03 01:17:11)
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・TRAPINFO

習得レベル:4 MP:4 対象:その他

宝箱にかかっている罠の種類を高確率で見破る呪文。
ただし100%ではない。失敗することだってある。
同じ人が2度がけしても鑑定結果は変わらないので、
もし鑑定結果が不安な場合は違う人に唱えてもらおう。
ちなみに筆者は唱えた4人全員の意見が食い違ったことがある。

  • WIZでいう CALFO -- 名無しさん (2011-03-01 06:55:27)
  • 忍者が覚えていると嬉しいかも -- 名無しさん (2011-04-17 01:44:10)
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・LARMOR

習得レベル:5 MP:4 対象:全体

対象のいるグループ全体のACを3下げてくれる呪文。重ねがけ可能。
ARMOR系呪文は上位ほどコストパフォーマンスが優秀になるが
本当に適切な使いどころを見極めるのは難しい。

  • WIZでいう BAMATU ただしACは3しか下がらない -- 名無しさん (2011-03-01 06:56:01)
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・CUREPALYZ

習得レベル:5 MP:3 対象:1体

対象1体を麻痺から回復させる呪文。
麻痺するとなにも行動が出来ないうえ自然回復しないため、
特に序盤はこの呪文を覚えるまでは無理をしすぎないようにしよう。

  • WIZでいう DIALKO 眠りにも効くのか? -- 名無しさん (2011-03-01 06:56:22)
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・ENEMYINFO

習得レベル:6 MP:4 対象:その他

遭遇した敵が必ず確定名で出現するようになる呪文。
街に戻ってくるまで効果は継続する。
不確定名が同じ敵や、初めて見る敵の正体を判別することで
探索を有利に進めることが出来るようになるだろう。

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・LLIGHT

習得レベル:6 MP:4 対象:その他

迷宮を灯りで照らし、遠くまで見えるようにする呪文。
街に戻ってくるか、あるいは冒険者たちが
灯りの届かない場所に入るまで効果は継続する。
この灯りは隠された扉をも浮かび上がらせるため、
地図を作る際は唱えておくといいだろう。

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・MHEAL

習得レベル:7 MP:4 対象:1体

対象1体のHPを、2~16回復する呪文。
回復量が多いため、序盤は重宝するだろう。
余談であるが、アンデッドに回復呪文を唱えても
普通に回復するのであしからず。

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・MPUNISH

習得レベル:7 MP:4 対象:1体

対象1体に2~16の聖属性ダメージを与える呪文。
攻撃呪文としては心許ないが、敵が後衛に唱えてくると痛い。
どうしても攻撃手段が足りない時以外は
使わなくても大丈夫だろう。

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・PROTECT

習得レベル:8 MP:5 対象:その他

パーティー全員のACを2下げてくれる呪文。
効果は街に戻るまで継続する。重ねがけ不可。
ACは前衛の生死に直結するので、迷宮に入った際は
忘れずに唱えるようにしよう。

  • 実は隠された使い方が・・・? -- 名無しさん (2011-03-03 01:13:51)
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・CUREPOISN

習得レベル:8 MP:5 対象:1体

対象1体を解毒する呪文。
解毒方法がない状態では、毒は致命的な
状態異常である。この呪文を覚えるまでは
必ず数個毒消しを携帯するといいだろう。
×CUREPOISON ○CUREPOISN

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・BLADES

習得レベル:9 MP:5 対象:1G

対象1グループに5~15の無属性ダメージを与える呪文。
攻撃呪文としては、同レベルの魔術師には著しく劣る。
しかし、あとわずかなダメージで倒せる際など、
補助として使うと良いだろう。

  • 敵に使われると地味に痛い -- 名無しさん (2011-03-03 01:18:30)
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・RAISEDEAD

習得レベル:9 MP:6 対象:1体

対象1体を死亡状態から回復する呪文。
必ず成功するわけではない。時には失敗もする。
成功するとHP1の状態で蘇生するが、失敗すると灰になる。

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・DEATH

習得レベル:10 MP:6 対象:1体

対象1体を死亡状態にする呪文。
こちらが使うことはほとんどないと思うが、
相手に使われると実に恐ろしい呪文である。
中盤の死因・全滅原因の一翼を担う存在。

  • 年齢を上げたくないキャラに限って狙われる -- 名無しさん (2011-04-17 01:41:55)
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・LHEAL

習得レベル:10 MP:6 対象:1体

対象1体のHPを3~24回復する呪文。
回復量が高いため、戦闘中の回復でも
充分な効果を発揮するだろう。
CUREALLと消費MPが同じなのは公然の秘密である。

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最終更新:2011年04月17日 01:44
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