武器
ステータスについて
各銃器の能力値は初期状態に加え、各部のアタッチメントにより上下する。
アタッチメントによる能力値の上下幅は全武器共通だが、銃器によっては換装できないアタッチメントも存在するため、初期能力値が同一の2つの銃器でもフルカスタマイズすると少し違う武器になることがある。
アタッチメントによる能力値の上下幅は全武器共通だが、銃器によっては換装できないアタッチメントも存在するため、初期能力値が同一の2つの銃器でもフルカスタマイズすると少し違う武器になることがある。
例:Mk14 & 417…Mk14にはロングバレルが無いので、最大射程は417の方が高くなる。
威力
ずばり銃器の威力である。
銃器ごとに細かく設定されているのではなく、いくつかのランクが存在する。
このランクはモデルとなった実銃の使用弾薬を参考にしているものと思われるが、銃器カテゴリによって調整されている模様。
一部例外が存在するので、この法則は絶対ではなさそうだ。
銃器ごとに細かく設定されているのではなく、いくつかのランクが存在する。
このランクはモデルとなった実銃の使用弾薬を参考にしているものと思われるが、銃器カテゴリによって調整されている模様。
一部例外が存在するので、この法則は絶対ではなさそうだ。
例:ACRやTAR21は5.56mmNATO弾なので同一の威力。
Mk14と417は7.62mmNATO弾なので同一の威力。
Mk48とM60は使用弾薬が異なるものの、威力は同一。
Mk14と417は7.62mmNATO弾なので同一の威力。
Mk48とM60は使用弾薬が異なるものの、威力は同一。
射程
これは最大威力を保持する距離だと思われる。
つまり、威力減衰に影響する。
つまり、威力減衰に影響する。
よく弾丸の届く距離だと思われがちだが、それは間違いである。
シューティングレンジで試射してもらえばお分かりだろうが、サプレッサー付きのハンドガンでも90m先のマンターゲットに着弾する。
シューティングレンジで試射してもらえばお分かりだろうが、サプレッサー付きのハンドガンでも90m先のマンターゲットに着弾する。
命中率
このステータスは銃器の命中率や反動に影響する。
サイトを使用した状態だとより顕著である。
サイトを使用した状態だとより顕著である。
操作性
このゲームは、銃器を構えたときにクロスヘア(十字線)が徐々に収縮していく。
操作性はこのクロスヘアの収縮速度に影響する。
ハンドガンとLMGを比べてみるとよく分かるだろう。
操作性はこのクロスヘアの収縮速度に影響する。
ハンドガンとLMGを比べてみるとよく分かるだろう。
アタッチメント解説
オプティクス
アイアンサイト
多くの銃に最初から備わっている照準器。当然ながら倍率は1倍。
各銃ごとにデザインが異なり、雰囲気も出るが使い勝手はあまり良くない。
各銃ごとにデザインが異なり、雰囲気も出るが使い勝手はあまり良くない。
レッドドット
倍率1倍、中央の赤い点で照準を合わせる。
アイアンサイトより使い勝手が良く、操作性が向上する。
アイアンサイトより使い勝手が良く、操作性が向上する。
拡大ホロサイト
倍率3倍で扱いやすいスコープ。
これかタックスコープが多くの兵装で基本的な照準器となる事が多い。
これかタックスコープが多くの兵装で基本的な照準器となる事が多い。
タックスコープ
倍率4倍のスコープ。拡大ホロサイトより命中率が下がるが、射程が伸びる。
アサルトライフルでの狙撃に適したスコープ。
アサルトライフルでの狙撃に適したスコープ。
後方散乱式照準器
ライフル兵専用で選択アンロック対象。キャンペーンのマグネティックスコープのような効果を持ち、若干の倍率がある。
マグネティックスコープほど鮮明には映らず、透過距離も短いもののオンラインでは十分な性能といえる。
マグネティックスコープほど鮮明には映らず、透過距離も短いもののオンラインでは十分な性能といえる。
熱探知照準器
偵察兵専用で選択アンロック対象。キャンペーンのサーマルスコープと能力的にもほぼ同じ。
ある程度の倍率を持ち、スモークの向こうや暗所にいる敵、光学迷彩を看破、スコープビューに表示できる。
ある程度の倍率を持ち、スモークの向こうや暗所にいる敵、光学迷彩を看破、スコープビューに表示できる。
高性能照準器
偵察兵専用でスナイパーライフルにのみ装備可能。6倍の倍率を持つ。
スナイパースコープでは倍率が高すぎると感じたらこちらを使うと良い。
スナイパースコープでは倍率が高すぎると感じたらこちらを使うと良い。
スナイパースコープ
偵察兵専用で選択アンロック対象。全装備中最大の12倍の倍率を持つ。
スナイパーライフルにのみ装備できる。
スナイパーライフルにのみ装備できる。
銃床
銃床は銃により様々な種類があるが、基本的に「固定された物」から「折りたたまれた物」のグラデーションの中から選択する。
固定された物ほど操作性が低く、代わりに命中精度が高い。
逆に折りたたまれた物ほど操作性が高く命中精度が低い。
固定された物ほど操作性が低く、代わりに命中精度が高い。
逆に折りたたまれた物ほど操作性が高く命中精度が低い。
銃口
標準
多くの銃で最初から備わっている、あるいは何もつけていない状態の銃口。
サイレンサー
マズルフラッシュと銃声を押さえることが出来る。
これによって発砲してもミニマップに表示されなくなる他、目視でも発見されにくくなる。
ただし威力と命中精度は低下する。
これによって発砲してもミニマップに表示されなくなる他、目視でも発見されにくくなる。
ただし威力と命中精度は低下する。
マズルブレーキ
反動を軽減することで命中率が向上する。デメリットはない。
消炎器
マズルフラッシュを押さえることでミニマップに表示されにくくなり、目視でも発見されにくくなる。
ただし命中力が低下する。
ただし命中力が低下する。
銃身
ロングバレル
射程距離を伸ばす長い銃身。ただし操作性が落ちる。
標準型バレル
最初からセットされている通常型のバレル。
ショートバレル
射程距離を犠牲に、操作性を向上させた短いバレル。
サイドレール
レーザーサイト
レーザーを投射し、命中力を向上させる。
レールカバー
何も装備していない状態。
OTRスキャナー
偵察兵専用で選択アンロック対象。スコープビューにおいて熱探知照準器のように敵を探知、表示する。
ガスシステム
アンダーガス
連射速度を落とし、命中力を高める。
標準
通常の発射レートに設定されたガスシステム。
オーバーガス
連射速度を向上させるが、反動が大きくなり命中力が下がる。
アンダーバレル
レールカバー
何も装備していない状態。
40mmグレネードランチャー
予備火器モードでグレネードを発射する。総弾数1発なので使いどころは考える必要がある。
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
40mmスモークランチャー
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
予備火器モードでスモークグレネードを発射する。あまり使いどころはない。
予備火器モードでスモークグレネードを発射する。あまり使いどころはない。
40mmEMPランチャー
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
予備火器モードでEMPグレネードを発射する。ハッキング阻止などに威力を発揮する。
予備火器モードでEMPグレネードを発射する。ハッキング阻止などに威力を発揮する。
UBショットガン
予備火器モードで小口径のショットガンとして機能する。
近距離戦では高い性能を発揮するが段数が少ないのがネック。
近距離戦では高い性能を発揮するが段数が少ないのがネック。
UBスタンガン
補助武器のスタンガンをアンダーバレルに搭載した形。
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
補助武器でハンドガンを使いたい場合などに使用すると良い。
ライフル兵専用で選択アンロック対象。
補助武器でハンドガンを使いたい場合などに使用すると良い。
バーティカルフォアグリップ
銃の操作性を向上させ、移動しながらの操作性が安定する。
アングルドフォアグリップ
反動を軽減し、命中力を向上させる。どちらかというと止まって撃つのに向いている。
バイポッド
カバー中や匍匐中に予備火器モードにすることで銃を固定、飛躍的に命中力を高める。
しかしオンラインではただの的にしかならないので存在意義は薄い。
しかしオンラインではただの的にしかならないので存在意義は薄い。
グリポッド
バーティカルフォアグリップにバイポッドの性能を付加した物。
バイポッド機能の存在意義がないため実質バーティカルフォアグリップと同じ。
バイポッド機能の存在意義がないため実質バーティカルフォアグリップと同じ。
マガジン
標準弾倉
最初から備わっている通常の弾倉。
AP弾
標準弾倉の上位互換。威力が向上する。
拡張弾倉
通常弾をより多く装填できる弾倉。
ドラムマガジン
通常弾をかなり多く装填できるが、代わりに操作性が低下する。
二重弾倉
通常弾倉を2つ結合した物。リロード速度が飛躍的に向上する。
ラウフォス弾
偵察兵専用で選択アンロック対象。
スナイパーライフルで使用し、着弾時に小爆発を発生させる。
ただしこの弾薬のみ味方にも当たり判定があるので注意が必要。
スナイパーライフルで使用し、着弾時に小爆発を発生させる。
ただしこの弾薬のみ味方にも当たり判定があるので注意が必要。
EXACTO誘導銃弾
偵察兵専用で選択アンロック対象。
スナイパーライフルで使用し、ターゲットを一定時間スコープ中央に収めることでロックオンし、
発射後に銃弾が誘導することで確実にヘッドショットできる。
ただし対人戦では相手の動きが単純ではない上、威力が下がっているため使いどころは少ない。
スナイパーライフルで使用し、ターゲットを一定時間スコープ中央に収めることでロックオンし、
発射後に銃弾が誘導することで確実にヘッドショットできる。
ただし対人戦では相手の動きが単純ではない上、威力が下がっているため使いどころは少ない。
インセンディエリ弾
ライフル兵専用で選択アンロック対象。LMGに装填して使用する。
着弾すると小さな炎がひろがる弾薬。
命中後に時間ダメージが狙えるだけでなく、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事が出来る。
着弾すると小さな炎がひろがる弾薬。
命中後に時間ダメージが狙えるだけでなく、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事が出来る。
スラッグ弾
工兵専用で選択アンロック対象。
ショットガンで使用するが拡散性はなく、大口径の弾を1発発射する。
かといって狙撃に向くわけではなく近距離でも命中は難しいので使い勝手は悪い。
ショットガンで使用するが拡散性はなく、大口径の弾を1発発射する。
かといって狙撃に向くわけではなく近距離でも命中は難しいので使い勝手は悪い。
ドラゴンブレス弾
工兵専用で選択アンロック対象。
ショットガンで使用し、威力や射程と引き替えに着弾時に火炎を発生させ時間ダメージを与える。
フルオートのショットガンと相性が良く、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事も出来る。
ショットガンで使用し、威力や射程と引き替えに着弾時に火炎を発生させ時間ダメージを与える。
フルオートのショットガンと相性が良く、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事も出来る。
トリガー
フルオート
フルオート発射可能な銃の多くに最初から備わっているトリガー。
ボタンを押し続けることで連続発射され続ける。
ボタンを押し続けることで連続発射され続ける。
セミオート
1回のボタンプッシュに対し単発で銃弾を発射するトリガー。
まれにフルオートの銃の初期装備になっているので、フルオートにしたい場合は付け替える必要がある。
まれにフルオートの銃の初期装備になっているので、フルオートにしたい場合は付け替える必要がある。
2ステージトリガー
1回目のボタンプッシュでは単発で発射され、その後すぐ2回目を押し続けることでフルオートになるトリガー。
慣れれば弾薬節約等に活躍する。
慣れれば弾薬節約等に活躍する。
n点バースト
1回のボタンプッシュにつきn発の弾丸を発射する。
nには2や3といった数字が入る。
nには2や3といった数字が入る。
マッチトリガー
より軽いボタンプッシュで銃弾を発射するようにしたトリガー。
銃によってフルオートの場合やセミオートの場合があるので表示をよく見てから設定する必要がある。
銃によってフルオートの場合やセミオートの場合があるので表示をよく見てから設定する必要がある。
ペイント
銃のカラーリングを設定する。銃の性能には左右しないので好きなカラーリングに設定しよう。
主要武器
ライフル兵
アサルトライフル
遠近問わず活躍できる戦場の主役。高威力かつ扱いやすい上に射撃精度もそこそこ。
このため特に中~遠距離戦での活躍は他の追随を許さない。
このため特に中~遠距離戦での活躍は他の追随を許さない。
- ACR
初期装備で使い勝手が良く、これといった癖がない。
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
- 417
若干スナイパーライフル寄りのアサルトライフル。
反動が大きく、連射性能も低いが高威力かつ長射程。
レベル20の選択対象。
特記:射程距離が長い、大口径
反動が大きく、連射性能も低いが高威力かつ長射程。
レベル20の選択対象。
特記:射程距離が長い、大口径
- Mk14
最初から使用できる417といった銃。
総弾数の少なさと反動の大きさ、連射性能の低さがネックで、射程も417程ではない。
ただし逆に近距離戦には417より向いているので自分のスタイルに合わせて使い分けよう。
特記:射程距離が長い、大口径
総弾数の少なさと反動の大きさ、連射性能の低さがネックで、射程も417程ではない。
ただし逆に近距離戦には417より向いているので自分のスタイルに合わせて使い分けよう。
特記:射程距離が長い、大口径
- TAR-21
あまり遠距離向けではないが、ブルパップ式で反動が小さく近距離戦で高い性能を発揮する。
レベル32の選択対象。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
レベル32の選択対象。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
- F2000
性能的にTAR-21とよく似ているがこちらの方がより操作性が高く命中率も良い。
その代わりに発射レートが低下している。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
その代わりに発射レートが低下している。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
- AK-200
初期装備で使い勝手が良く、癖が少ない。
それでいて口径が大きいのが魅力。
特記:様々な状況に適応、大口径
それでいて口径が大きいのが魅力。
特記:様々な状況に適応、大口径
- AK47
発射レートと射程はAK-200に劣るが圧倒的な操作性の良さを誇る。
特記:近距離戦向け、大口径
特記:近距離戦向け、大口径
- A-91
反動は小さく、高い操作性を誇る。また発射レートも若干高い。
レベル32の選択対象。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
レベル32の選択対象。
特記:近距離戦向け、反動が小さい
- AN-94
威力こそ低いものの、高い命中精度を誇る。また発射レートも高い。
レベル20の選択対象。
特記:射程距離が長い、発射レートが高い
レベル20の選択対象。
特記:射程距離が長い、発射レートが高い
- S805
威力は低いが高い命中精度を誇り、オーバーガスに設定してもほとんど反動が変化しない。
これといった癖のない素直な銃で、カスタマイズで性能も様々に変化する。
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
これといった癖のない素直な銃で、カスタマイズで性能も様々に変化する。
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
LMG
敵の視界を奪い、照準を乱す「足止め射撃」が可能な武器。
操作性が悪いため近距離戦にはあまり向かないが、中距離では強大な火力を誇る。
弾道が拡散するため遠距離の敵は仕留めにくいが、スナイパーなどの狙撃阻止などに役立つ。
操作性が悪いため近距離戦にはあまり向かないが、中距離では強大な火力を誇る。
弾道が拡散するため遠距離の敵は仕留めにくいが、スナイパーなどの狙撃阻止などに役立つ。
- Mk48
高威力かつ高い連射性能を持つLMG。
折りたたんだ銃床やショートバレルと組み合わせれば近距離戦にもある程度対応できる。
特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮
折りたたんだ銃床やショートバレルと組み合わせれば近距離戦にもある程度対応できる。
特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮
- M60
Mk48より命中精度を重視しているが発射レートが低い。
また総弾数は若干多めとなっている。
特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮
また総弾数は若干多めとなっている。
特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮
- Stoner 96
Mk48やM60より威力が低いものの、発射レートが高くなっている。
レベル20の選択対象。
特記:足止め射撃、発射レートが高い
レベル20の選択対象。
特記:足止め射撃、発射レートが高い
- LAST
威力、発射レートは低いが反動が小さいため高い命中力を持つ。
レベル32の選択対象。
特記:足止め射撃、安定性が高い
レベル32の選択対象。
特記:足止め射撃、安定性が高い
- PKP
高威力かつかなり高い連射性能を持つ。
命中力は低いが圧倒的な弾幕を展開することで命中率は補える。
特記:足止め射撃、発射レートが高い
命中力は低いが圧倒的な弾幕を展開することで命中率は補える。
特記:足止め射撃、発射レートが高い
- RPK
弾薬帯ではなくマガジンで給弾するためリロードが早い。
またパーツ次第で遠近どちらにも対応しやすい。
特記:足止め射撃、大口径
またパーツ次第で遠近どちらにも対応しやすい。
特記:足止め射撃、大口径
- Ultimax Mk.5
マガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。
発射レートこそ低いものの、操作性が高いため近距離戦にも対応しやすい。
レベル32の選択対象。
特記:足止め射撃、リロードが早い
発射レートこそ低いものの、操作性が高いため近距離戦にも対応しやすい。
レベル32の選択対象。
特記:足止め射撃、リロードが早い
- Type 95
Ultimax Mk.5とよく似ておりマガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。
こちらの方が威力と射程が優れている半面、操作性や命中性で劣る。
レベル20の選択対象。
特記:足止め射撃、反動が小さい
こちらの方が威力と射程が優れている半面、操作性や命中性で劣る。
レベル20の選択対象。
特記:足止め射撃、反動が小さい
偵察兵
SMG
連射性能と操作性が高い、ごく近距離戦向けの銃。
ただし威力が低く、さらに発射後の威力の減衰が激しい。
ただし威力が低く、さらに発射後の威力の減衰が激しい。
- MP7
バランスが良く、連射性能が高い。
SMGの中では威力の減衰もしにくいため少し離れた敵とも戦いやすい。
特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い
SMGの中では威力の減衰もしにくいため少し離れた敵とも戦いやすい。
特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い
- Vector
射程距離こそ短いが高い命中率、操作性、発射レートを誇る。
ただし装弾数はあまり多くないので無駄撃ちは出来ない。
特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い
ただし装弾数はあまり多くないので無駄撃ちは出来ない。
特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い
- MP9
操作性の高いMP7といった性能だが命中率は少し低い。
また装弾数もMP7から若干少なくなっている。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
また装弾数もMP7から若干少なくなっている。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
- P90
MP7より発射速度は遅いが、弾倉の容量が大きい。また若干命中率も上がっている。
このため近距離で多くの敵の相手をするのに向いている。
特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い
このため近距離で多くの敵の相手をするのに向いている。
特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い
- Skorpion
高い命中率、操作性を持つ。
ただし射程距離は短いのでごく近距離戦向けか。
特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い
ただし射程距離は短いのでごく近距離戦向けか。
特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い
- PP2000
比較的多い装弾数と反動の小ささから来る高い命中率を誇り、
移動しながらでもかなり狙いが安定する。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
移動しながらでもかなり狙いが安定する。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
- Type 05
発射レートが低いが、命中力と操作性が高いという少々珍しい存在。
特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け
特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け
- PP19
装弾数64発という圧倒的に大きな弾倉を持つ。
能力的にもバランスが良いのでかなり使い勝手が良い。
特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い
能力的にもバランスが良いのでかなり使い勝手が良い。
特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い
スナイパーライフル
敵の目の届かない超遠距離から強力な攻撃を仕掛ける事が出来る銃。
スコープビューでは圧倒的な命中精度を誇るものの、通常のエイムでは弾道が大きく拡散する特性を持つ。
このため1発毎に排莢操作を挟む物を近距離戦に用いるのは非常にリスクが大きい。
なお、過度の芋は厳禁。
スコープビューでは圧倒的な命中精度を誇るものの、通常のエイムでは弾道が大きく拡散する特性を持つ。
このため1発毎に排莢操作を挟む物を近距離戦に用いるのは非常にリスクが大きい。
なお、過度の芋は厳禁。
- M110
セミオートで連射することが出来るスナイパーライフル。
装弾数も20発と多いので比較的近距離でも使用しやすい。
ただし標準のバレルでなければサイレンサーを装着できない欠点がある。
特性:様々な状況に適応、リロードが早い
装弾数も20発と多いので比較的近距離でも使用しやすい。
ただし標準のバレルでなければサイレンサーを装着できない欠点がある。
特性:様々な状況に適応、リロードが早い
- M40A5
射程距離は非常に長く、近距離戦での命中率もあるが排夾動作を挟むため近距離戦には向かない。
また威力面でMSRに劣るためMSRと使い分ける形となるか。
特性:射程が長い、カスタマイズで多様に変化
また威力面でMSRに劣るためMSRと使い分ける形となるか。
特性:射程が長い、カスタマイズで多様に変化
- SRR
サイレンサーを標準装備したリボルバータイプのスナイパーライフル。
セミオートで連射できるため近距離戦にも使用できるが威力は低く、装弾数も6発と少ない。
ただし射程距離が長く操作性も高いので好み次第で他の連射可能なライフルと使い分けると良い。
特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備
セミオートで連射できるため近距離戦にも使用できるが威力は低く、装弾数も6発と少ない。
ただし射程距離が長く操作性も高いので好み次第で他の連射可能なライフルと使い分けると良い。
特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備
- MSR
威力、射程距離ともに最高レベルだが操作性は劣悪で、排莢操作を挟む上に通常エイムでの拡散率が大きい。
遠距離では圧倒的な武器だが近距離戦用の補助武器には気を遣い、なるべく最前線を避けて行動すると良い。
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
遠距離では圧倒的な武器だが近距離戦用の補助武器には気を遣い、なるべく最前線を避けて行動すると良い。
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
- MN 91/30
威力を抑え、命中率を上げたKSVKといったところ。
KSVKと好みに応じて使い分ける形になるか。
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
KSVKと好みに応じて使い分ける形になるか。
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
- VSS
命中力と射程距離が若干低めだが、高い操作性とそこそこの威力を持つ。
そして何より、フルオートで連射できる唯一無二のスナイパーライフルとなっているのが特徴。
このため反動こそ大きいが近距離戦へは非常に対応しやすい。
特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備
そして何より、フルオートで連射できる唯一無二のスナイパーライフルとなっているのが特徴。
このため反動こそ大きいが近距離戦へは非常に対応しやすい。
特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備
- PSL-54C
M110と性能的にほぼ同じ銃。ただしこちらの装弾数は10発と若干少ない印象を受ける。
その代わりM110とは違い、どのバレルにもサイレンサーを装備できる。
特性:様々な状況に適応、リロードが早い
その代わりM110とは違い、どのバレルにもサイレンサーを装備できる。
特性:様々な状況に適応、リロードが早い
- KSVK
性能的にはMSRとほぼ同じ。ただしこちらの方が若干反動が小さいように思われる。
遠距離戦に向くが近距離戦には向かない
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
遠距離戦に向くが近距離戦には向かない
特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径
工兵
ショットガン
近距離戦で大火力を誇る。
操作性はSMGに劣るが、こちらはあまり正確に狙いを定める必要がないのが強み。
一方、多くの銃で再装填に時間がかかるのが難点となっている。
操作性はSMGに劣るが、こちらはあまり正確に狙いを定める必要がないのが強み。
一方、多くの銃で再装填に時間がかかるのが難点となっている。
- M590A1
操作性が高く、近距離で活躍しうるがポンプアクションが遅い。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
- M12
フルオートで連射可能なだけでなく、操作性も高いため使い勝手がよい。
特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能
特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能
- M1014
操作性はさほど良くないが、速いスピードでの連射が可能。
特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能
特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能
- RBM-93
M590A1より命中力で劣るが若干ポンプアクションが早い。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
- Saiga 12
フルオートで連射可能で、命中力と連射性能で優れる。
ただし操作性は若干劣る。
特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能
ただし操作性は若干劣る。
特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能
- MTs-255
M1014と性能面ではよく似る。ただしこちらは装弾数が少ない代わりに再装填が早い。
特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能
特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能
PDR
操作性以外ではSMGより優れるが操作性と発射レートはSMGに劣る。
このため若干SMGより遠い戦闘距離を意識した場合に使うと良い。
このため若干SMGより遠い戦闘距離を意識した場合に使うと良い。
- L22A2
命中率は低いが操作性に優れ、発射レートが高い。
ただし若干反動が大きいので連射には向かない。
特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け
ただし若干反動が大きいので連射には向かない。
特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け
- PDR-C
装弾数こそ少ないが発射レートは高く、反動も少ない。
特性:近接戦闘に最適、安定性が高い
特性:近接戦闘に最適、安定性が高い
- Goblin
PDRを象徴する銃で使い勝手がよく、アタッチメントで性能が変化しやすい。
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
- Mk17
発射レートは低めで、反動は大きい。中距離での狙撃に向くか。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
- AKS-74U
操作性が高く、カスタマイズ次第で性能が変化しやすい。
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化
- SR-3M
装弾数は少ないが、高い命中力と連射性能を持つ。
特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い
特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い
- SA58 OSW
威力が高いだけでなく、バランスも良いため使いやすい。
またオーバーガスにしても反動が大きくなりにくいのも特徴。
特記:様々な状況に適応、大口径
またオーバーガスにしても反動が大きくなりにくいのも特徴。
特記:様々な状況に適応、大口径
- OCP 11
威力の割に反動が小さく、装弾数も多いため移動しながらの連射に向く。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
補助武器
- 45T
命中力は低いが圧倒的な操作性の良さを持つ。
特性:敵の急襲に対応しやすい、カスタマイズで多様に変化
特性:敵の急襲に対応しやすい、カスタマイズで多様に変化
- Defender
散弾を発射する強力なハンドガン。操作性は若干悪い。
特性:近接戦闘に最適、散弾
特性:近接戦闘に最適、散弾
- KARD
操作性は低いが反動が非常に小さく連射しやすい。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
- 5.7 USG
威力は低いが装弾数と射程距離が高く設定されているため連射に向く。
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い
- GSh-18
高い命中率と操作性を両立させた銃。
AP弾を標準装備するが威力は低い。
特性:敵の急襲に対応しやすい、AP弾を標準装備
AP弾を標準装備するが威力は低い。
特性:敵の急襲に対応しやすい、AP弾を標準装備
- OTS-33
命中率は若干低いが、フルオートという絶大なアドバンテージを持つ。
拡張弾倉を用いれば、簡易SMG並に機能するためスナイパーの救世主となる。
特性:近接戦闘に最適、フルオートで連射可能
拡張弾倉を用いれば、簡易SMG並に機能するためスナイパーの救世主となる。
特性:近接戦闘に最適、フルオートで連射可能
- MP-412
大口径のリボルバー。反動は若干大きいがWild Boarほどではない。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
- Wild Boar
大口径のリボルバー。反動がかなり大きい代わりに遠距離まで攻撃可能。
特記:様々な状況に適応、大口径
特記:様々な状況に適応、大口径
- Stun Gun
敵を気絶させられるハンドガン。装弾数は少なくリロードは遅い上に射程もかなり短い。
気絶させた後、もう1発撃つことで殺害可能。
特性:気絶
気絶させた後、もう1発撃つことで殺害可能。
特性:気絶
- BLD-3 Flash Bulb
敵の正面から浴びせることでフラッシュバンのような効果を発揮するハンドガン。
弾数制限はないがリチャージが遅く、効果距離も短い
弾数制限はないがリチャージが遅く、効果距離も短い
- Mk40GL Expl./G106 Explosive
いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶグレネードを発射できる。
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:爆破、ノックダウン
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:爆破、ノックダウン
- Mk40GL EMP/G106 EMP
いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶEMPグレネードを発射できる。またドローンに対し近接信管で炸裂する模様。
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:EMP、ノックダウン
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:EMP、ノックダウン
- Mk40GL Smoke/G106 Smoke
いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶスモークグレネードを発射できる。
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:煙幕、ノックダウン
なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。
特性:煙幕、ノックダウン