03:霧賀火澄個人騎士団(T13)
■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/309.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
着用アイドレス表URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/309.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons
-咆月:1
-咆月:1
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3
-なし
-なし
■部隊書式
<霧賀火澄個人騎士団>
○初期AR:12
○歩兵
03-xxxxx-10:霧賀火澄(ACE)+HQ+HQ+咆月+HQ+SHQ:
根付のお守り:個人所有/使用された任意の絶技を防ぐことができる(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00073-01%A1%A7%CC%B8%B2%EC%B2%D0%C0%A1
03-xxxxx-10:霧賀火澄(ACE)+HQ+HQ+咆月+HQ+SHQ:
根付のお守り:個人所有/使用された任意の絶技を防ぐことができる(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00073-01%A1%A7%CC%B8%B2%EC%B2%D0%C0%A1
○乗り物
なし
なし
○人数制限特殊
なし
なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:22:22:22:22:22:22:22
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:22:22:22:22:22:22:22
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空
22:24:24:25:24:4
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空
22:24:24:25:24:4
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
○評価値に反映されるアイテム
なし
なし
○評価値に反映される特殊
-歩兵/歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-歩兵/歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-歩兵/歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-猫妖精/猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-猫妖精/猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-咆月/白兵距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/近距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/中距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/遠距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/対空領域戦闘行為、対空領域戦闘評価4。
-歩兵/歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-歩兵/歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-猫妖精/猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-猫妖精/猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-咆月/白兵距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/近距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/中距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/遠距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。
-咆月/対空領域戦闘行為、対空領域戦闘評価4。
#t:ACEの消費 =ACEは資産消費を必要としない よりACEの資産消費は省いています
#以下、世界域がファンタジーの場合
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:20:20:20:20:20:20:20:20
20:20:20:20:20:20:20:20:20
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空
20:22:22:23:22:4
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空
20:22:22:23:22:4
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
#以下、咆月が破壊された場合
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:15:15:15:15:15:15:15:15
15:15:15:15:15:15:15:15:15
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離
15:16:16:17:16
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離
15:16:16:17:16
#夜戦の場合は、部隊可能行為評価値はそれぞれ+1されます。
#白兵の場合の装甲は+1されます。
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t
□出撃費用
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t
□編成種別
軽編成
軽編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
□消費軽減
海軍兵站システム:フィールド・エレメンツ・グローリー:燃料×0.31
海軍兵站システム:フィールド・エレメンツ・グローリー:燃料×0.31
□合計消費
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t