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**左木 ***評価値 全能力28(是空とおる、新妻素子よりHQ継承で+3) ***データ L:左木、是空を撃墜した女 = {  t:名称 = 左木、是空を撃墜した女(ACE)  t:要点 = 地図が読めない,Vサイン,カメラ目線  t:周辺環境 = 是空カー  t:評価 = 全能力25  t:特殊 = {   *左木、是空を撃墜した女のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。   *左木、是空を撃墜した女のみなし職業 = 撃墜王,チューニングマスター,バーニングパイロット,短期予知者としてみなす。   *左木、是空を撃墜した女は越境移動判定に必ず失敗する。  }  t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),短期予知者(職業),是空に技を授ける(イベント),地図を読む訓練(イベント) } L:撃墜王 = {  t:名称 = 撃墜王(職業)  t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章  t:周辺環境 = コクピット  t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4  t:特殊 = {   *撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。   *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。   *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。  }  t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE) } L:チューニングマスター = {  t:名称 = チューニングマスター(職業)  t:要点 = ヘッドセット,涼しそうな長袖  t:周辺環境 = クレーン  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1  t:特殊 = {   *チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。   *チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。  }  t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業) } L:バーニングパイロット = {  t:名称 = バーニングパイロット(職業)  t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者  t:周辺環境 = 宇宙  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1  t:特殊 = {   *バーニングパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *バーニングパイロットは戦車、I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。   *バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。  }  t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) }
**左木 ***評価値 全能力28(是空とおる、新妻素子よりHQ継承で計+3) ***データ L:左木、是空を撃墜した女 = {  t:名称 = 左木、是空を撃墜した女(ACE)  t:要点 = 地図が読めない,Vサイン,カメラ目線  t:周辺環境 = 是空カー  t:評価 = 全能力28 (基本値25)  t:特殊 = {   *左木、是空を撃墜した女のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。   *左木、是空を撃墜した女のみなし職業 = 撃墜王,チューニングマスター,バーニングパイロット,短期予知者としてみなす。   *左木、是空を撃墜した女は越境移動判定に必ず失敗する。  }  t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),短期予知者(職業),是空に技を授ける(イベント),地図を読む訓練(イベント) } L:撃墜王 = {  t:名称 = 撃墜王(職業)  t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章  t:周辺環境 = コクピット  t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4  t:特殊 = {   *撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。   *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。   *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。  }  t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE) } L:チューニングマスター = {  t:名称 = チューニングマスター(職業)  t:要点 = ヘッドセット,涼しそうな長袖  t:周辺環境 = クレーン  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1  t:特殊 = {   *チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。   *チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。  }  t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業) } L:バーニングパイロット = {  t:名称 = バーニングパイロット(職業)  t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者  t:周辺環境 = 宇宙  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1  t:特殊 = {   *バーニングパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *バーニングパイロットは戦車、I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。   *バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。  }  t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) }

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