Last Update : 2012/05/12 15:21:01
CPUの行動
手札にマップ上魔法がある場合には最初に使用する。
チェイサー時にはホルダーに向かって、ホルダー時は祠に向かって最短距離を進んでいく。
ただし途中にある配置をあまり考慮してないため、その道筋に対立モンスターがいるとそれを踏んでしまうことがよくある。
移動事故が発生した場合、1歩も動けない場合は手札を5枚もしくは全て捨てて行動終了し、1歩でも動ける場合は動いてからモンスターを配置し行動終了する。
また、ライフが少ないほど行動が迅速になる。
チェイサー時にはホルダーに向かって、ホルダー時は祠に向かって最短距離を進んでいく。
ただし途中にある配置をあまり考慮してないため、その道筋に対立モンスターがいるとそれを踏んでしまうことがよくある。
移動事故が発生した場合、1歩も動けない場合は手札を5枚もしくは全て捨てて行動終了し、1歩でも動ける場合は動いてからモンスターを配置し行動終了する。
また、ライフが少ないほど行動が迅速になる。
基本的には勝てない戦闘(こちらが支援を使用しなくても勝利の可能性がない場合)は仕掛けてこないが、
前述の進行ルート上に対立モンスターがいる場合には構わず戦闘を仕掛けてくる事もある。
CPUがホルダーの時は遠距離戦では支援を使用しないため、手近な配置にオーバーキルを狙えば安全にライフを奪うことが出来る。
前述の進行ルート上に対立モンスターがいる場合には構わず戦闘を仕掛けてくる事もある。
CPUがホルダーの時は遠距離戦では支援を使用しないため、手近な配置にオーバーキルを狙えば安全にライフを奪うことが出来る。
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先輩CPUのデッキ
ひとりプレイでは出現しない為データが不完全な先輩が多いです。
白支援は全て判明しているはずですが戦闘支援モンスターは他にもいるかもしれないので戦闘対策は参考程度に。
リストに載っていないカードを使用されたら報告をお願いします。
白支援は全て判明しているはずですが戦闘支援モンスターは他にもいるかもしれないので戦闘対策は参考程度に。
リストに載っていないカードを使用されたら報告をお願いします。
ダグリス
緑属性 枚
《鬼ブル》×2
《鬼ブル》×2
マップ上魔法 枚
《イカロスウイング》×2
《イカロスウイング》×2
戦闘対策 (24枚判明時点)
手札の枚数を参照するカードが多いが手札を増やせるカードは少ないので祠間を歩く事を考えるとそれほど脅威ではない。
先制も避けも入っていないので攻撃値さえしっかり上げれば侵略に問題はないだろう。
なお、ダグリスの近くで行動終了すると一転して非常に危険な相手となるので注意。
ディアラ
マップ上魔法 枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘対策 (23枚判明時点)
白支援はどちらも防衛向きだがそれほど耐久値が上がるわけではないので攻撃値さえしっかり上げれば勝てる。
ただし封じ込めが入っているため戦闘時能力ではなく戦闘支援で上げた方がよい。
また、トットーが入っているので青を持っていたら上げすぎないように。
防衛も一部のデッキ以外にとっては特に危険なモンスターはおらず、比較的戦いやすい相手と言えそうだ。
アリューシャ
戦闘対策 (22枚判明時点)
白支援の内2枚が先制だが、名刀の刃紋は避け無効なので先制避けではなく先制を使用するべき。
とはいえフェレット程度だと亡者の盾を抜けない可能性がありイマイチ安定しにくい。
可能ならやはり高火力+先制が安定する。その場合、言うまでもないと思うがトットーに注意。
カルト・ホールやグラディウスはデッキの構成上それほど育成されないはずなので気にしなくても大丈夫だろう。
カルノ
マップ上魔法 1枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘対策
シーワームで育成した竜、亜竜族で戦う典型的な竜デッキ。
先制が入っていないのでハコリスにさえ気をつければ攻撃値を上げるだけで問題なく侵略できる。
戦闘力自体は高く、悪夢の戦いもあるので耐久値をしっかり上げられる支援がないと防衛は難しいかもしれない。
ローザ
マップ上魔法 1枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘対策
先制持ちを多くすることで攻撃値を上昇させる支援だけで侵略、防衛を両方ともこなす先制デッキ。
耐久値が上がるのはビーパとトットーだけで後は全て攻撃値を上げる支援で構成されている。
そのため先制対策さえあれば侵略は難しくないが、モグタンが入っているので黄色を持っていたら先制避けではやや危険。
侵略が容易な反面、攻撃値を上げるのに苦労しない構成なので防衛は厳しい。
コッペリア
マップ上魔法 1枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘対策
全てのモンスターが珍獣族で構成されている珍獣デッキ。
オオサンを使われると危険・・・なのだが強化しているのを見た事がないので気にしなくていいだろう。
白支援は2枚とも先制なので先制対策があれば侵略は問題ないはず。
防衛もある程度の耐久値を確保できれば十分守りきれる。
天宮琴音
正確には先輩CPUではないが汎用CPUとは違う固有のデッキなのでこちらに記述する。
マップ上魔法 枚
戦闘対策 (22枚判明時点)
白支援が先制+攻撃アップと耐久アップの組み合わせなので意外と侵略しにくい。
先制+高攻撃値で安定して勝てるはずだがガブールが2枚は入っているので緑があったら先制より先制避けの方が良いだろう。
祠に前の周のモンスターが残っている場合、聖女の加護の効果は絶大なので即死か目くらましを使おう。
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汎用CPUのデッキ
5学位
10学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel5で出現。
2011/08/03のメンテナンスでデッキが追加され、現在は3パターン存在するものと思われる。
それぞれデッキに特色があるので見分けるのはそれほど難しくない。
2011/08/03のメンテナンスでデッキが追加され、現在は3パターン存在するものと思われる。
それぞれデッキに特色があるので見分けるのはそれほど難しくない。
デッキ1
戦闘対策
以前から存在するデッキ。
先制、確率避け、魔鏡にかすめと揃っているため勝利を確定するのは難しい。
先制か先制避けと避け無効の組み合わせで比較的安定して侵略できる。
デッキ2
マップ上魔法 2枚
《天女の羽衣》×2
《天女の羽衣》×2
戦闘対策
デッキ1とはやや方向性が違うがこちらも汎用性の高い戦闘支援が揃っていて隙がない。
先制付与が多いのでこちらも先制で対抗したいが地味にガブールが入っている点に注意。
また、先制にばかり気を取られていると魔鏡の耐久アップを抜けない事も。
さらにパンダ師範や堕天使の嘆きが入っているので育成しすぎると痛い目をみる。
デッキ3
マップ上魔法 1枚
《天女の羽衣》
《天女の羽衣》
戦闘対策
他のデッキと違って防衛に使える支援が少ないため侵略にはそれほど苦労しないだろう。
白支援しかなければ攻撃値と耐久値の両方が相手の耐久値を上回っていれば侵略は確定できる。
その分侵略力は高いので防衛するのは難しい。
5学位デッキの見分け方
それぞれのデッキにおける他の2デッキに採用されてないカードは以下のとおり。
デッキ1 | 黄 | ストラグラー、ピアス、モグタン、フィフティニー |
青 | ユキフブキ | |
赤 | アーマジロ、サラマンダー、ワルキューレゼロ | |
緑 | レックスセーバー、ロータン | |
魔法 | イカロスウイング | |
支援 | 特性侵食、刹那の見切り | |
デッキ2 | 黄 | アライクパ、インフィニティー |
青 | エンペラー、パイレーズ | |
赤 | メカニモンク、ウォーリアー、隼丸、パンダ師範 | |
緑 | コングボス、ガブール、ハコリス | |
支援 | 黒の称号、名刀の刃紋、堕天使の嘆き | |
デッキ3 | 黄 | チャロ、ゴースト、ハーピィ、チャリオ、プリティベル、セクシーベル |
青 | スライムス | |
赤 | バルキリー、気高き勇士 | |
緑 | リンリン、フリィーキィー、ナイトキャット | |
支援 | 心眼、目くらまし、魅惑の毒針 |
4学位
(恐らく)7学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel4で出現。
マップ上魔法 2枚
《イカロスウイング》×2
《イカロスウイング》×2
戦闘対策
侵略用、防衛用、汎用とバランスよく投入されており確定は困難。
戦闘時能力を持っていればジラコバルトに先制か即死無効を付与するのが安全かつ勝率が高そう。
反射ならほとんどの支援に対応できるが威圧のオーラには注意。
先制持ちに侵略する場合、悪夢の戦いを使われるとスタック速度の関係で当たれば必ず撃破されるので先制対策を。
3学位
?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel3で出現。
マップ上魔法 1枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘支援 1枚
《攻撃強化》
《攻撃強化》
戦闘対策
白支援は攻撃強化のみだが戦闘支援モンスターに先制付与が9枚も入っているので先制対策を。
心眼を使えば侵略に問題はないだろう。
2学位
?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel2で出現。
マップ上魔法 1枚
《イカロスウイング》
《イカロスウイング》
戦闘対策
突進を始めとして先制付与が多く入っているためこちらも付けたくなるが心眼も入っているため先制付与は慎重に。
先制避けならば突進、心眼の両方に対応可能なのでこちらも心眼を使おう。
特にカメポポンかピノと心眼の組み合わせならキマイラ以外には安定して侵略できる。
封じ込めが入っているのでキマイラやガルダの使用には注意。
1学位
?学位以下の各アリーナ、ひとりプレイのLevel1で出現。
マップ上魔法 1枚
《天女の羽衣》
《天女の羽衣》
戦闘対策
戦闘支援、戦闘支援モンスター共に1枚も入っていないため侵略に問題はないはず。
攻撃値は最大18なのでスフィンクスやン・キィーなどで防衛すれば黒の王以外では戦闘を仕掛けられることはない。
しかしドラゴノイドは戦闘回数0と認識されるのか普通に戦闘を仕掛けられるので、戦闘支援の経験値を稼ぐことができる。
ただしひとりプレイで行う場合、称号の条件(カードの使用回数)は満たせない点に注意。
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