Last Update : 2013/04/21 22:03:57
《ヘブンタウルス》
属性 | 黄 | 移動色 | ●●●● | 攻撃 | 18 | 能力 | [戦闘勝利時]発動 あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う |
レア | UC | 種族 | 精霊 | 耐久 | 16 | ||
アーケード版EXカードであった同名カードがエラッタされてオンラインに実装された。
能力的には《インフィニティー》や《ジャンプー》に近く、戦闘に勝利することで次のターンにカード1枚分程度の移動アドバンテージを得られる。
《インフィニティー》と比較すると基本値が若干劣るものの移動色が優れており、対戦相手が吹き飛ぶ場所に影響される《インフィニティー》より安定性が高い。
《ジャンプー》との比較ではあちらは戦闘結果を問わない点で劣るが、基本値やテレポート距離で勝っている。
ちなみに、《ジャンプー》と同じく能力が累積するため連続で勝利できればその回数だけテレポートすることができる。
能力的には《インフィニティー》や《ジャンプー》に近く、戦闘に勝利することで次のターンにカード1枚分程度の移動アドバンテージを得られる。
《インフィニティー》と比較すると基本値が若干劣るものの移動色が優れており、対戦相手が吹き飛ぶ場所に影響される《インフィニティー》より安定性が高い。
《ジャンプー》との比較ではあちらは戦闘結果を問わない点で劣るが、基本値やテレポート距離で勝っている。
ちなみに、《ジャンプー》と同じく能力が累積するため連続で勝利できればその回数だけテレポートすることができる。
2色4マスの優秀なステータス&戦闘勝利時能力ということで《名刀の刃紋》を使う無能デッキでの採用率はかなり高い。
また、騎士型なので《絶なる魔力》を中心とした騎士デッキでも活躍できるだろう。
それ以外にも精霊族で耐久値16は高い部類なので《スタッブスポーク》の餌としても優秀。
また、騎士型なので《絶なる魔力》を中心とした騎士デッキでも活躍できるだろう。
それ以外にも精霊族で耐久値16は高い部類なので《スタッブスポーク》の餌としても優秀。
- 元々はアーケード版稼動時に雑誌付録として実装されたカード。
その時のカード能力は攻撃値17、耐久値15「[移動中]基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる」という能力だった。
事実上の無能力モンスターだったが、オンライン版では大幅な進化を遂げたといえる。