紅魔館のメイド
十六夜 咲夜
- 武装
左武器(LW) :ナイフ(広範囲拡散)
中央武器(CW):ナイフ(誘導攻撃)
右武器(RW) :ナイフ(連射)
中央武器(CW):ナイフ(誘導攻撃)
右武器(RW) :ナイフ(連射)
- スペルカード
幻符 :殺人ドール
懐から無数のナイフを取り出し、一旦自分の上に滞空させてから相手に向けて連射すると言う凶悪なスペルカード。
発動からナイフの発射までが少々遅い為に単発では回避されやすいが、連射速度が異常に速くかつ連射の持続時間が長いために思いの外回避し辛い。
相手のアクションゲージが短い時に発動させるとかなり凶悪かと思われる。
懐から無数のナイフを取り出し、一旦自分の上に滞空させてから相手に向けて連射すると言う凶悪なスペルカード。
発動からナイフの発射までが少々遅い為に単発では回避されやすいが、連射速度が異常に速くかつ連射の持続時間が長いために思いの外回避し辛い。
相手のアクションゲージが短い時に発動させるとかなり凶悪かと思われる。
- コメント
並以上の火力と、本作中最高の機動力、そして最低の防御力と非常に癖の強いメイドさん。
硬直キャンセル時のスペルエネルギーゲージ消費が『他キャラの半分』という特徴があり、そのため体力が少ない状態だとほとんど止まらずに動く事が可能。
反面、非常に防御力が低いので、その機動力を生かして回避することが最重要。相手のキャラによってはダウンしたら負ける攻撃があるので注意。
一応、武装はすべてナイフ。
連射性能が高く、火力で相手を圧倒できるRW
狭い角度で相手に向かって飛んで行き、一定距離を飛んだ後にもう一度相手に向かって飛んで行くLW
一回の投擲で多数のナイフが広範囲にわたって飛んで相手を誘導するCW
連射性能が高く、火力で相手を圧倒できるRW
狭い角度で相手に向かって飛んで行き、一定距離を飛んだ後にもう一度相手に向かって飛んで行くLW
一回の投擲で多数のナイフが広範囲にわたって飛んで相手を誘導するCW
見ての通り(?)貫通攻撃が無いため、防御手段のある相手(主に霊夢・美鈴・レミリア)だと苦戦を強いられるだろう。
そういう場合は機動力を活かし、地上・空中を問わず一箇所に留まらずに動き回ることが重要。相手に自分を捉えさせず蝶のように舞い、蜂のように刺す。それが完全で瀟洒なメイドの戦術(スタイル)。
そういう場合は機動力を活かし、地上・空中を問わず一箇所に留まらずに動き回ることが重要。相手に自分を捉えさせず蝶のように舞い、蜂のように刺す。それが完全で瀟洒なメイドの戦術(スタイル)。
近接は全体的にリーチが短い上に攻撃判定が弱いため、相手との距離があるとこちらの攻撃が届く前に攻撃される事がある。
その為、近接距離に入ってしまったら無理に近接に付き合わずに離脱を考えてもいい。逆に近接レンジこそ彼女の真骨頂…かも。死角に回ってプスっと刺してあげるのも一興。
その為、近接距離に入ってしまったら無理に近接に付き合わずに離脱を考えてもいい。逆に近接レンジこそ彼女の真骨頂…かも。死角に回ってプスっと刺してあげるのも一興。
ver1.10でダウン時の追い打ち以外の攻撃の威力が下がったため射撃追い打ちが殆ど意味が無くなっている。
だがそれは相手にも言えることなのでダウンの危険性が下がったと言える。
だがCW系の誘導が弱化したため当てにくくなった。そのため近距離では殆ど当たらなくなっている。
だがそれは相手にも言えることなのでダウンの危険性が下がったと言える。
だがCW系の誘導が弱化したため当てにくくなった。そのため近距離では殆ど当たらなくなっている。
一部ナイフ攻撃に関しては一定距離を飛んだ後に相手方向に向きを変える攻撃があり、一旦回避したナイフが視界外から飛んでくる為に初見では回避しにくい。
それがさらに一部ターボ攻撃になると、ほとんどノーモーションで「突然自分の横からナイフが飛んでくる」為、さらに厄介になる。
ただ、LWのナイフ攻撃を行う際には必ず掛け声を掛けるので、咲夜さんを相手にする際には聞き漏らさないよう注意されたし。(発動時には咲夜自身の体が黒く染まるのを確認。それも回避の目安にするといい)
発動したときには前後方向に回避するとかわせる…ハズ。
それがさらに一部ターボ攻撃になると、ほとんどノーモーションで「突然自分の横からナイフが飛んでくる」為、さらに厄介になる。
ただ、LWのナイフ攻撃を行う際には必ず掛け声を掛けるので、咲夜さんを相手にする際には聞き漏らさないよう注意されたし。(発動時には咲夜自身の体が黒く染まるのを確認。それも回避の目安にするといい)
発動したときには前後方向に回避するとかわせる…ハズ。
お勧め度3
柔い。その一言に尽きる。
攻撃を食らう=敗北の方程式が成り立つ場面が少なくないので、とにかく避けて避けて避ける戦いになる。
その為、かなりのテクニックが必要になる。
ただ、技の速度と威力は優れているので、回避しながら少しずつ削ると相手側は手も足も出ない。
ただし貫通技が無いに等しいので、壁持ち相手は少し辛いかも。
柔い。その一言に尽きる。
攻撃を食らう=敗北の方程式が成り立つ場面が少なくないので、とにかく避けて避けて避ける戦いになる。
その為、かなりのテクニックが必要になる。
ただ、技の速度と威力は優れているので、回避しながら少しずつ削ると相手側は手も足も出ない。
ただし貫通技が無いに等しいので、壁持ち相手は少し辛いかも。
間違いなく上級者用。
間接攻撃
ライトウェポン(RW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
---|---|---|---|---|---|---|
立ち | 1.5 | -3 | 0.5 | |||
しゃがみ | 3.75 | 5 | 1.25 | |||
ジャンプ | 3.75 | 5*2 | 1.25 | |||
ターボ | 3.75 | 5 | 1.25 | 赤ナイフ | ||
しゃがみターボ | 6 | 5 | 2 | 黄ナイフ。時止め | ||
ジャンプターボ | 3.75 | 3*2 | 1.25 | 赤ナイフ | ||
前ダッシュ | 3.75 | 5 | 1.25 | |||
前ダッシュしゃがみ | 3.75 | 5 | 1.25 | 赤ナイフ | ||
空前ダッシュ | 3.75 | 5*2 | 1.25 | |||
横ダッシュ | 3.75 | 5 | 1.25 | |||
横ダッシュしゃがみ | 3.75 | 5 | 1.25 | 赤ナイフ | ||
空横ダッシュ | 3.75 | 5*2 | 1.25 | |||
後ダッシュ | 3.75 | 7 | 1.25 | |||
後ダッシュしゃがみ | 3.75 | 5 | 1.25 | 赤ナイフ | ||
空後ダッシュ | 3.75 | 7 | 1.25 |
レフトウェポン(LW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
---|---|---|---|---|---|---|
立ち | 6 | 9 | 2 | |||
しゃがみ | 6 | 9 | 2 | |||
ジャンプ | 6 | 9 | 2 | |||
ターボ | 6 | 8 | 2 | 赤ナイフ | ||
しゃがみターボ | 12 | 3*2 | 3 | 黄ナイフ。時止め | ||
ジャンプターボ | 6 | 5*2 | 2 | 赤ナイフ | ||
前ダッシュ | 6 | 9 | 2 | |||
前ダッシュしゃがみ | 6 | 5 | 2 | 赤ナイフ | ||
空前ダッシュ | 6 | 9 | 2 | |||
横ダッシュ | 6 | 9 | 2 | |||
横ダッシュしゃがみ | 6 | 5 | 2 | 赤ナイフ | ||
空横ダッシュ | 6 | 9 | 2 | |||
後ダッシュ | 6 | 11 | 2 | |||
後ダッシュしゃがみ | 6 | 7 | 2 | 赤ナイフ | ||
空後ダッシュ | 6 | 11 | 2 |
センターウェポン(CW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
---|---|---|---|---|---|---|
立ち | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
しゃがみ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
ジャンプ | 4.5 | 4*2 | 1.5 | |||
ターボ | 6 | 5*2 | 2 | 紫ナイフ | ||
しゃがみターボ | 4.5 | 6 | 1.5 | ナイフビット | ||
ジャンプターボ | 4.5 | 10 | 1.5 | |||
前ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
前ダッシュしゃがみ | 6 | 6 | 2 | 紫ナイフ | ||
空前ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
横ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
横ダッシュしゃがみ | 6 | 6 | 2 | 紫ナイフ | ||
空横ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
後ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 | |||
後ダッシュしゃがみ | 6 | 6 | 2 | 紫ナイフ | ||
空後ダッシュ | 4.5 | 6 | 1.5 |
スペル攻撃
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
---|---|---|---|---|---|---|
立ち/ジャンプ | 9 | 100%/100%/100% | 22*2 | 1.25 |
近接攻撃
- ダブルロックオン距離
RW 7.19 (3.49) LW 5.29 (3.24) CW 4.49 (2.99)
括弧内は移動時
括弧内は移動時
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | ダウン値 | 攻撃特性など |
---|---|---|---|---|
RW | 15 | 5 | ||
RW二段目 | 12 | 5 | ||
RW三段目 | 12 | 5 | ||
RW四段目 | 12 | 10 | ||
LW | 12 | 5 | ||
LW二段目 | 15 | 5 | ||
LW三段目 | 22.5 | 10 | ||
CW | 27 | 10 | ||
cRW | 22.5 | 7 | ||
cLW | 21 | 10 | ||
cCW | 27 | 10 | ||
JR/C/LW | 27 | 10 | ||
右QS | 19.5 | 5 | ||
左QS | 15 | 5 | ||
DhRW | 22.5 | 10 | ||
DhLW | 21 | 10 | ||
DhCW | 27 | 10 | ||
TRW | 27 | 7 | ガード時9Dmg | |
TLW | 18 | 10 | ガード時6Dmg、ダウン値軽減 | |
TCW | 30 | 10 | ガード時9Dmg、ダウン値軽減 | |
down追打 | 12 | - | ||
リバサRW | 27 | 7 | 高速化 | |
リバサLW | 24 | 10 | 高速化。モーションがTLWのものになる | |
リバサCW | 30 | 10 | 高速化 |
注*ダメージは霊夢に対してのダメージ
全キャラダウン値が5に達するとひるみ、10でダウンする。空中ではひるまない。
全キャラダウン値が5に達するとひるみ、10でダウンする。空中ではひるまない。