本ページでは特に断りを入れない場合は、コントローラーの入力タイプの標準を元に説明していると思って下さい。
基本移動操作
- 通常移動
⇒移動に割り当てたボタンを使用してキャラを8方向自由に動かすことが出来る。
なお、ツインスティック風の際、レバー1本で低速移動、レバー2本で高速移動とはならないので注意。
なお、ツインスティック風の際、レバー1本で低速移動、レバー2本で高速移動とはならないので注意。
- 旋回
⇒右旋回、左旋回がある。ジャンプ中でも当然行える。
ダッシュボタンを押しながらで、ターボ旋回が可能。
ダッシュボタンを押しながらで、ターボ旋回が可能。
- ダッシュ
⇒方向キー+ダッシュボタンで、アクションエネルギーゲージが無くなるまで、任意の方向へダッシュを行う。一度ダッシュボタンを押すとダッシュを中断(キャンセル)する。
空中ダッシュも当然可。だが空中ダッシュには回数制限がなく、地上と同様にゲージある限りダッシュ→キャンセル→ダッシュ…と行動し続ける事が可能。
ダッシュ中に別の方向キーを入力することで、方向転換が出来る。一応、キー入力は入れっぱなしでも方向転換可能。(某電脳戦記の様に一旦ニュートラルに戻す必要はない。)
空中ダッシュも当然可。だが空中ダッシュには回数制限がなく、地上と同様にゲージある限りダッシュ→キャンセル→ダッシュ…と行動し続ける事が可能。
ダッシュ中に別の方向キーを入力することで、方向転換が出来る。一応、キー入力は入れっぱなしでも方向転換可能。(某電脳戦記の様に一旦ニュートラルに戻す必要はない。)
空中ダッシュ中にガードボタンでキャンセル急降下も可能。(ただし、アクションゲージの約1/3を消費(咲夜除く))
消費を避けたい場合は、ダッシュをキャンセルしてから急降下する様にするとアクションゲージを温存出来る。
余談ではあるが、空中から着地直後わずか数フレーム中のダッシュにも(キャンセル急降下と同様に)アクションゲージを消費するので一応注意。
消費を避けたい場合は、ダッシュをキャンセルしてから急降下する様にするとアクションゲージを温存出来る。
余談ではあるが、空中から着地直後わずか数フレーム中のダッシュにも(キャンセル急降下と同様に)アクションゲージを消費するので一応注意。
なお、アクションエネルギーゲージがなくなり息切れ状態のときに、スペルエネルギーが50%以上ある状態だと、スペルエネルギーを全て消費するとことで再度ダッシュが可能。(硬直キャンセル)
- ジャンプ
⇒ジャンプを行うと、自動で敵キャラの方へ向いてロックオンしてくれる。そのため、攻撃回避のみならず敵キャラの位置捕捉など、非常にお世話になる操作。
ジャンプは2段ジャンプを行うことが可能。さらに、ジャンプ上昇中にガードボタンを入力すると、ジャンプをキャンセルして急降下する。
ダッシュ中でもジャンプ可能。空中ダッシュ中であってもOK。
ジャンプは2段ジャンプを行うことが可能。さらに、ジャンプ上昇中にガードボタンを入力すると、ジャンプをキャンセルして急降下する。
ダッシュ中でもジャンプ可能。空中ダッシュ中であってもOK。
- クイックステップ
⇒ロックオンサークルが赤くなり、近距離攻撃モードになったときに行える行動。
ダッシュボタンを押しながら方向キーの左右を入力すると、敵キャラを中心に円運動でステップを行う。
方向キーを押してからダッシュボタンを入力すると、通常のダッシュになるので注意。
ダッシュボタンを押しながら方向キーの左右を入力すると、敵キャラを中心に円運動でステップを行う。
方向キーを押してからダッシュボタンを入力すると、通常のダッシュになるので注意。
攻撃操作(通常時(主にショット))
- 通常攻撃
⇒立ち、または歩いた状態で、右攻撃・中央攻撃・左攻撃いずれかのボタンを押すと攻撃することが出来る。中央攻撃は、左右同時押しで代用可。
各攻撃ごとに攻撃エネルギーゲージというものが存在し、必要量消費する。
また、このゲージが青の攻撃は遠距離攻撃が、赤の攻撃は近距離攻撃が発動する。
各攻撃ごとに攻撃エネルギーゲージというものが存在し、必要量消費する。
また、このゲージが青の攻撃は遠距離攻撃が、赤の攻撃は近距離攻撃が発動する。
- ダッシュ攻撃
⇒ダッシュ中にいずれかの攻撃ボタンを押すと、その勢いを維持したまま攻撃することが出来る。
ダッシュしている方向により攻撃方法は変化する。
なお、ダッシュ攻撃後も『ダッシュ中』とみなされる為、急降下する時にはアクションゲージを消費するので注意。
ダッシュしている方向により攻撃方法は変化する。
なお、ダッシュ攻撃後も『ダッシュ中』とみなされる為、急降下する時にはアクションゲージを消費するので注意。
また、ダッシュ攻撃中にダッシュ操作を入力する事で攻撃を中断して再度ダッシュする事ができる。この時、ジャンプキャンセル同様にアクションゲージを消費する(地上でも)。
- ジャンプ攻撃
⇒ジャンプ中にいずれかの攻撃ボタンを押すと攻撃に移る。
攻撃後の下降中でもダッシュは可能。
攻撃後の下降中でもダッシュは可能。
- しゃがみ攻撃
⇒静止状態でガードボタンといずれかの攻撃ボタンを押すとしゃがみ攻撃となる。
大抵の弾の弾道は山形となり、対空性能に優れる。
大抵の弾の弾道は山形となり、対空性能に優れる。
- ターボショット(仮)
⇒ダッシュボタンといずれかの攻撃ボタンを同時に押すと特殊なショットを打てる。大概は火力が強化されたショットとなる。
基本的には静止状態からの行動だが、しゃがみ、またはジャンプ中でも可能。
基本的には静止状態からの行動だが、しゃがみ、またはジャンプ中でも可能。
- スライディングショット
⇒ダッシュ中にしゃがみ攻撃を入力するとダッシュしながらしゃがみ攻撃をする。
ダッシュ方向によって攻撃パターンが異なり、大抵は対空性能に優れるものが多い。
なお、当たり前だが、空中ダッシュ中は無理な話し。
ダッシュ方向によって攻撃パターンが異なり、大抵は対空性能に優れるものが多い。
なお、当たり前だが、空中ダッシュ中は無理な話し。
- スペル攻撃
⇒スペルエネルギーがMAX時に、地上で静止時に特殊ボタンといずれか攻撃ボタン1つを同時に押すことで発動する。
火力・誘導性に優れる攻撃で、体力で負けていても、これを上手く当てることで一発逆転が可能。
火力・誘導性に優れる攻撃で、体力で負けていても、これを上手く当てることで一発逆転が可能。
攻撃操作(近接時)
- 近接攻撃
⇒攻撃エネルギーゲージが赤色になっている攻撃ボタンを押すことで近接攻撃が発動する。
対応するボタンによって攻撃方法はまちまちで、リーチ・威力・コンボ数などが変化する。
ちなみに攻撃エネルギーゲージを消費する。
対応するボタンによって攻撃方法はまちまちで、リーチ・威力・コンボ数などが変化する。
ちなみに攻撃エネルギーゲージを消費する。
- ターボ近接(仮)
⇒近距離攻撃モード時に、ダッシュボタンと赤い攻撃ゲージに対応したボタンを同時に入力で発動。
相手がガードしていてもわずかにダメージを与えられる。(ダウンは奪えたり、奪えなかったり、攻撃によってまちまち。)
相手がガードしていてもわずかにダメージを与えられる。(ダウンは奪えたり、奪えなかったり、攻撃によってまちまち。)
- ダッシュ近接
⇒前、もしくは斜め前方向にダッシュしている最中に、後ろ方向に方向キーを入力しながら攻撃ボタンを押すとダッシュ近接が行える。
基本的に、左右攻撃ボタンでは横に判定が強く、中央攻撃では縦に判定が強いものが多い。
基本的に、左右攻撃ボタンでは横に判定が強く、中央攻撃では縦に判定が強いものが多い。
- 空中ダッシュ近接
⇒現在レミリアのみ可能な攻撃。
空中前ダッシュ、もしくは空中斜め前方向にダッシュしている最中に、後ろ方向に方向キーを入力しながら攻撃ボタンを押すと発動。
どの攻撃ボタンで繰り出しても攻撃判定は下方向しか行かず、真横には攻撃できない。
空中前ダッシュ、もしくは空中斜め前方向にダッシュしている最中に、後ろ方向に方向キーを入力しながら攻撃ボタンを押すと発動。
どの攻撃ボタンで繰り出しても攻撃判定は下方向しか行かず、真横には攻撃できない。
- ジャンプ近接
⇒近接時にジャンプと同時に攻撃ボタンを押すとジャンプ近接が発動する。
いわゆる脳天唐竹割りだが、動き回る相手に当てるのは中々難しい。
いわゆる脳天唐竹割りだが、動き回る相手に当てるのは中々難しい。
- しゃがみ近接
⇒近接時にしゃがみ動作と攻撃ボタンの同時押しで発動。
ガード不可攻撃。
ガード不可攻撃。
- クイックステップ近接
⇒クイックステップ実行中にいずれかの攻撃ボタンを押すとクイックステップ近接を行う。
相手を軸に円移動しながら攻撃する。
相手を軸に円移動しながら攻撃する。
- ガード
⇒近接時にガードボタンを入力すると、近接攻撃のみガードする。当然ショットはガード不可。
通常近接・ジャンプ近接・QS近接・ダッシュ近接はガードに成功すればノーダメージ。
ターボ近接はダメージ軽減。しゃがみ近接はガード不可。
ヒットエフェクトは無い。自キャラの近接範囲であれば相手が真後ろにいてもガード可能。
相手のクイックステップで解除される。
ガード中に相手が近接を振った場合、こちらも近接入力でガードリバーサルが出せる。
リバーサルでの格闘は速度の向上、威力やダウン値が増加している。
通常近接・ジャンプ近接・QS近接・ダッシュ近接はガードに成功すればノーダメージ。
ターボ近接はダメージ軽減。しゃがみ近接はガード不可。
ヒットエフェクトは無い。自キャラの近接範囲であれば相手が真後ろにいてもガード可能。
相手のクイックステップで解除される。
ガード中に相手が近接を振った場合、こちらも近接入力でガードリバーサルが出せる。
リバーサルでの格闘は速度の向上、威力やダウン値が増加している。
- 追い討ち
⇒ダウンを奪った際、相手の近くでいずれかの攻撃ボタンを押すと近接追い討ちが可能。
しかし、ダメージ効率を考えると、ターボショットやしゃがみ近接・ジャンプ近接のほうが良いこともある。
しかし、ダメージ効率を考えると、ターボショットやしゃがみ近接・ジャンプ近接のほうが良いこともある。
出来そうで出来ない行動
以下は、某バーチャロンで出来たが本作品では出来ない行動。
うん、東方は弾幕ゲームだから無くてもいいです。
うん、東方は弾幕ゲームだから無くてもいいです。
- 回り込み近接(オラタンが元なのでできない)
- アッパー近接(オラタンが元なのでできない)