湖上の氷精
チルノ
- 武装
左武器 :氷弾(2連射)
中央武器:氷の壁
右武器 :拡散冷気弾
中央武器:氷の壁
右武器 :拡散冷気弾
- スペルカード
霜符 :フロストコラムス
氷弾が相手に向かって、超高速で一直線に飛んで行く。
判定発生時間・弾速ともに優秀なチルノの切り札。
距離によっては発動確認後の回避が間に合わない上に、カス当たりでもかなりのダメージを持って行く。
先端を直撃させれば凍結のおまけ付きと言う、いたれりつくせりなスペル。
距離によっては発動確認後の回避が間に合わない上に、カス当たりでもかなりのダメージを持って行く。
先端を直撃させれば凍結のおまけ付きと言う、いたれりつくせりなスペル。
ただ難点は、「空中に対して追尾判定が無い」事。
対空性能は皆無な為、如何にして相手が地上にいる時に発射のチャンスを狙えるかが鍵。
対空性能は皆無な為、如何にして相手が地上にいる時に発射のチャンスを狙えるかが鍵。
- コメント
愛すべき⑨。
5way攻撃など広範囲に弾をばら撒けるが、如何せん1発あたりのダメージが低く、圧倒的に火力不足。
CWの氷の盾をメインに守り・相殺を主体に、ゲージが溜まればスペルカードで1発逆転を目指す戦いがメインになると思われる。
(PL的な意味で)Mキャラ。
CWの氷の盾をメインに守り・相殺を主体に、ゲージが溜まればスペルカードで1発逆転を目指す戦いがメインになると思われる。
(PL的な意味で)Mキャラ。
しゃがみCW・スライディングCWには相手を氷漬けにする効果があるので、それをメインに据えた戦い方も出来るだろう。
地味に特筆すべきはしゃがみターボCWの挑発。
一見ネタ技に見えるが、一回の挑発でスペルゲージが結構(ゲージの約1/6)上昇するのでバカに出来ない。
ゲージを貯めたい場合、相手からダウンを奪った時に追い打ちを犠牲にしてでもやる価値は大きい。
一見ネタ技に見えるが、一回の挑発でスペルゲージが結構(ゲージの約1/6)上昇するのでバカに出来ない。
ゲージを貯めたい場合、相手からダウンを奪った時に追い打ちを犠牲にしてでもやる価値は大きい。
ただ注意して欲しいのは、挑発キャンセルが(ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ等と同じく)特殊キャンセル扱いとなり、アクションゲージを消費してしまう事。
一度挑発すると結構長く動きが止まるので、挑発する時にはアクションゲージと相談の上で。
一度挑発すると結構長く動きが止まるので、挑発する時にはアクションゲージと相談の上で。
お勧め度1
- まあ、これは仕方ない・・・
一応書くと、攻撃についているマヒをうまく使えばなんとか・・・といったところか。
初心者にはあまりお勧めしないが「それでもチルノが可愛いから!!」という方がいれば止めはしません。
あと、チルノを使うのがとてつもなく上手い人がいますが、彼らは賢者です、ご注意ください。
初心者にはあまりお勧めしないが「それでもチルノが可愛いから!!」という方がいれば止めはしません。
あと、チルノを使うのがとてつもなく上手い人がいますが、彼らは賢者です、ご注意ください。
間接攻撃
ライトウェポン(RW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
RW | 3.5 | 25% | 57 | 2.5 | ||
cRW | 3.5 | 30% | 50 | 2.5 | ||
TRW | 3.5 | 40% | 70 | 2.5 | ||
cTRW | 7.5 | 50% | 70 | 4 | ||
JRW | 3.5 | 30% | 2.5 | |||
JTRW | 7.5 | 45% | 4 | |||
前ダッシュRW | 3.5 | 40% | 65 | 2.5 | ||
後ろダッシュRW | 3.5 | 40% | 45 | 2.5 | ||
横ダッシュRW | 3.5 | 35% | 70 | 2.5 | ||
前スラRW | 7.5 | 45% | 67 | 4 | ||
後ろスラRW | 7.5 | 50% | 51 | 4 | ||
横スラRW | 7.5 | 40% | 70 | 4 | ||
空前RW | 3.5 | 40% | 2.5 | |||
空後RW | 3.5 | 40% | 2.5 | |||
空横RW | 3.5 | 35% | 2.5 |
レフトウェポン(LW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
LW | 4.5 | 35% | 41 | 2 | ||
cLW | 4.5 | 35% | 41 | 2 | ||
TLW | 4.5 | 50% | 53 | 2 | ||
cTLW | 4.5 | 45% | 41 | 2 | ||
JLW | 4.5 | 35% | 2 | リミット20 | ||
JTLW | 4.5 | 50% | 2 | ジャンプキャンセルで2段目を地上発射にできる | ||
前ダッシュLW | 4.5 | 35% | 60 | 2 | ||
後ろダッシュLW | 4.5 | 35% | 41 | 2 | ||
横ダッシュLW | 4.5 | 35% | 41 | 2 | ||
前スラLW | 4 | 50% | 60 | 2 | ||
後ろスラLW | 4 | 35% | 41 | 2 | ||
横スラLW | 4 | 40% | 41 | 2 | ||
空前LW | 4.5 | 40% | 2 | |||
空後LW | 4.5 | 40% | 2 | |||
空横LW | 4.5 | 40% | 2 |
センターウェポン(CW)
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
CW | 1 | 25% | ーー | 5 | ||
cCW | 1 | 35% | ーー | 5 | ||
TCW | 6 | 45% | 20 | 0 | ||
cTCW | 20 | 全28% | ーー | 10 | 瀕死時は3回でゲージMAX。近接攻撃も参照。最後まで出しきるとスペルゲージ+50% | |
JCW | 3.5 | 45% | 2.5 | |||
JTCW | 3.5 | 60% | 2.5 | ジャンプキャンセルで似非地上撃ちもできる | ||
前ダッシュCW | 3.5 | 45% | 70 | 2.5 | リミット12.5 | |
後ろダッシュCW | 3.5 | 45% | 2.5 | |||
横ダッシュCW | 3.5 | 45% | 2.5 | |||
前スラCW | 6 | 40% | 18~26 | 0 | ||
後ろスラCW | 6 | 40% | 0 | |||
横スラCW | 6 | 40% | 0 | |||
空前CW | 3.5 | 45% | 2.5 | |||
空後CW | 3.5 | 45% | 2.5 | |||
空横CW | 3.5 | 45% | 2.5 |
スペル攻撃
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
立ち | 6 | 50%/50%/50% | 1*11 | 0.8 | 最後の一発に氷結効果あり |
近接攻撃
- ダブルロックオン距離
RW 6.29 (2.99) LW 4.79 (2.99) CW 4.49 (2.99)
括弧内は移動時
括弧内は移動時
状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 射程 | ダウン値 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
RW近 | 12(+10) | 15(+15)% | 6.29 | 5 | |
cRW近 | 15 | 25% | 6.29 | 10 | |
TRW近 | 18 | 30% | 6.29 | 10 | ガード時6Dmg |
RWダッ近 | 15 | 30% | ≒7 | 10 | |
LW近 | 6(+7) | 12(+13)% | 3.96 | 5 | |
cLW近 | 12 | 25% | 4.79 | 5 | |
TLW近 | 10 | 20% | 4.7 | 5 | ガード時5Dmg |
LWダッ近 | 12 | 30% | ≒5 | 10 | |
CW近 | 20 | 25% | 3.93 | 10 | |
cCW近 | 25 | 80% | 4.49 | 10 | ダウン追打時18Dmg |
TCW近 | 20 | 35% | 3.83 | 10 | ガード時7Dmg |
CWダッ近 | 18 | 30% | ≒8 | 10 | |
J近 | 15 | 全20% | 1.62 | 10 | |
右回りQS近 | 14 | R30% | 6.29 | 5 | |
左回りQS近 | 14 | L30% | 5.89 | 5 | |
追い討ち | 5 | 全10% | 4.29 | - | 相手ダウン中のみ可 |
リバサRW | 18 | 10 | 速度向上 | ||
リバサLW | 10 | 5 | 〃 | ||
リバサCW | 23 | 10 | 〃 | ||
cTCW(挑発) | 20 | 全28% | 0.69 | 10 | 羽に2回ほど判定あり。ロックオン外すこと。ガード時7Dmg |
ダッ近を除いた近接攻撃は左、中央、右の各攻撃でそれぞれ射程が最大のところから出すことができます。
例えば中央攻撃はcCW近接の射程4.49からCW近を空振りで出すことも出来ます。
どのボタンを押しても同じ攻撃になるJ近、QS近、追い討ちは、右攻撃ゲージが赤くなる距離6.29から発動します。
例えば中央攻撃はcCW近接の射程4.49からCW近を空振りで出すことも出来ます。
どのボタンを押しても同じ攻撃になるJ近、QS近、追い討ちは、右攻撃ゲージが赤くなる距離6.29から発動します。