No.56 ゴールドラット(なんばーずごじゅうろく ごーるどらっと)
アニメでは天城カイト初登場の13話にて登場。
他のナンバーズ同様最初はおっかねえ顔のモブ男に取り憑いていた。
結果男は金属バット一本でショッピングモールに立てこもるという暴挙に出たのだが、
颯爽と現れたカイトにデュエルで負け、魂ごとこのカードを抜き取られた事で、このカードはカイトの手に渡った。
ちなみにこのデュエルの経緯が省かれているため、合計してもほんの数秒の出番しか与えられていなかった(*1)。
アニメ公式サイトの「モンスターエクシーズ図鑑」にも掲載されないなど、不遇な点が目立つ。(*2)
他のナンバーズ同様最初は
結果男は金属バット一本でショッピングモールに立てこもるという暴挙に出たのだが、
颯爽と現れたカイトにデュエルで負け、魂ごとこのカードを抜き取られた事で、このカードはカイトの手に渡った。
ちなみにこのデュエルの経緯が省かれているため、合計してもほんの数秒の出番しか与えられていなかった(*1)。
アニメ公式サイトの「モンスターエクシーズ図鑑」にも掲載されないなど、不遇な点が目立つ。(*2)
一応その後、WDCにてカイトを倒しそのナンバーズを全て回収したトロンが、九十九遊馬との決勝戦にて《スフィア・フィールド》の効果でこのカードを特殊召喚している。
しかしこの時も効果を使用することもなく《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》に一瞬にしてぶつ切りにされてしまった。(*3)
ちなみに、ARC-VのOPでこのモンスターが看板に書かれている。スローでないと分かりにくいが。
しかしこの時も効果を使用することもなく《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》に一瞬にしてぶつ切りにされてしまった。(*3)
ちなみに、ARC-VのOPでこのモンスターが看板に書かれている。スローでないと分かりにくいが。
OCGには週刊少年ジャンプの付録カードとして登場。
OCGにおけるテキスト
ランク1/光属性/獣族/攻 500/守 600
レベル1モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、
その後手札を1枚デッキに戻す。
手札交換ができる効果自体はそこまで弱いわけではないのだが、何よりネックとなるのはその召喚条件。
一応レベル1モンスターは特殊召喚方法が豊富なので召喚すること自体も難しいわけではないが、3枚のカードを使ってまでこのカードを出したいのかと言われれば疑問が残る。
故に物語のキーとなるナンバーズ・カードの一枚でありながらしょぼい使いづらい効果を持つNo.10やNo.19、No.34と並び、
これらの担当するアストラルの記憶は「昨日の晩御飯」程度のものだろうとか言われ、ナンバーズの中でも群を抜く陰の薄さも相まってネタにされてきた。
一応レベル1モンスターは特殊召喚方法が豊富なので召喚すること自体も難しいわけではないが、3枚のカードを使ってまでこのカードを出したいのかと言われれば疑問が残る。
故に物語のキーとなるナンバーズ・カードの一枚でありながら
これらの担当するアストラルの記憶は「昨日の晩御飯」程度のものだろうとか言われ、ナンバーズの中でも群を抜く陰の薄さも相まってネタにされてきた。
しかしカードゲームは他のカードとの相性やシナジーも大事な要素であり、
たとえゴールドラット自体が強くなくても、このカードを召喚しやすいギミックが成立したり、手札交換を行うことで効果を発動するカードが登場したり、
種族や属性が注目されることがあれば、このカードが日の目を見る可能性も十分ありうるのである…ありうるのである… ありうるのである… ありうる…のである…
たとえゴールドラット自体が強くなくても、このカードを召喚しやすいギミックが成立したり、手札交換を行うことで効果を発動するカードが登場したり、
種族や属性が注目されることがあれば、このカードが日の目を見る可能性も十分ありうるのである…ありうるのである… ありうるのである… ありうる…のである…
ちなみにこれ同様に某伝説のポケモンの色違いに、容姿はおろかポーズまても似ており、「でかいサ○ド」などと呼ばれたりすることも。