ニトロ・ウォリアー(にとろ・うぉりあー)
「集いし思いが、ここに新たな力となる。光さす道となれ!シンクロ召喚!燃え上がれ、ニトロ・ウォリアー!」
不動遊星が使う★7のシンクロモンスター。攻2800/守1800
遊星の使うモンスター郡の中では珍しく悪魔のような顔である。
必殺技は「ダイナマイト・ナックル」と
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる「ダイナマイト・インパクト」。
攻撃技のダイナマイト・ナックルは要約すると殴るだけであり、ダイナマイト・インパクトは手で風を送ったり胸からビーム出したりと一貫性がまるでないことは密に、密に。
遊星の使うモンスター郡の中では珍しく悪魔のような顔である。
必殺技は「ダイナマイト・ナックル」と
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる「ダイナマイト・インパクト」。
攻撃技のダイナマイト・ナックルは要約すると殴るだけであり、ダイナマイト・インパクトは手で風を送ったり胸からビーム出したりと一貫性がまるでないことは密に、密に。
当初は自身の効果を使ってフィニッシャーになることがほとんどだったが、
物語が進むにつれ、ロットンの《ロングバレル・オーガ》の効果の対象を《スキル・ツイスト》で《インフェルニティ・ビースト》からこのカードに変更して破壊されたり、
ミゾグチの《不退の荒武者》の効果で破壊されたりと、このカードも破壊されるようになってきてしまった。
もっとも破壊されたのは3回しかなく、すべて効果破壊である。戦闘にはめっぽう強いモンスターであることは間違いない。
物語が進むにつれ、ロットンの《ロングバレル・オーガ》の効果の対象を《スキル・ツイスト》で《インフェルニティ・ビースト》からこのカードに変更して破壊されたり、
ミゾグチの《不退の荒武者》の効果で破壊されたりと、このカードも破壊されるようになってきてしまった。
もっとも破壊されたのは3回しかなく、すべて効果破壊である。戦闘にはめっぽう強いモンスターであることは間違いない。
OCGにおけるテキスト
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ
1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
OCG登場当時は指定チューナーの《ニトロ・シンクロン》のレベルが低いことから、《ジャンク・シンクロン》及び《ボルト・ヘッジホッグ》を使ったコンボくらいでしか召喚するのが難しく、
裁定により二回しか攻撃できないため評価は低かった。
裁定により二回しか攻撃できないため評価は低かった。
しかし《クイック・シンクロン》が登場後評価は一変。《ボルト・ヘッジホッグ》とのコンボで、通常召喚権を使用せずに2800のモンスターを召喚できるため一気に評価は上がった。
遊星自身、《クイック・シンクロン》から《ニトロ・ウォリアー》を呼び出すことが多いため、もはや《クイック・シンクロン》を指定チューナーとしたシンクロモンスターであるという見解で概ね合致している。(*1)
ただし現実では《ニトロ・シンクロン》のドロー効果も需要があり、レベル2かつ機械族であることからこちらも採用される。
まぁ簡単に言うとアニメで一度しか登場せず、サモプリ使う以外で現実でも採用されにくい《ロード・シンクロン》よりよっぽどましである。
アニメでも遊星が《アームズ・エイド》と《ジャンク・アタック》とのコンボでマルコム曰く「ワンターンスリィキゥ」を行っている。
《アームズ・エイド》や《ジャンク・アタック》、または《エネミーコントローラー》と《おジャマトリオ》を使えば1ターンキルも可能である。
遊星自身、《クイック・シンクロン》から《ニトロ・ウォリアー》を呼び出すことが多いため、もはや《クイック・シンクロン》を指定チューナーとしたシンクロモンスターであるという見解で概ね合致している。(*1)
ただし現実では《ニトロ・シンクロン》のドロー効果も需要があり、レベル2かつ機械族であることからこちらも採用される。
アニメでも遊星が《アームズ・エイド》と《ジャンク・アタック》とのコンボでマルコム曰く「ワンターンスリィキゥ」を行っている。
《アームズ・エイド》や《ジャンク・アタック》、または《エネミーコントローラー》と《おジャマトリオ》を使えば1ターンキルも可能である。
余談だが《ニトロ・シンクロン》は「ニトロ」と名の付いたシンクロモンスターの素材となることで1ドローできる効果を持つが、
適用する「ニトロ」モンスターは5D's放送終了までとうとう追加されることは無く、時代は遊戯王ZEXALのエクシーズモンスターへと移行する運びとなった。「同情するぜ!」
適用する「ニトロ」モンスターは5D's放送終了までとうとう追加されることは無く、時代は遊戯王ZEXALのエクシーズモンスターへと移行する運びとなった。「同情するぜ!」
モンスターの効果についてだが、特定の状況に置いて爆発力を得るという長所は逆に言えば、
その状況下では「攻撃しなければならない」という強迫観念が自身に対し働きやすいという短所にもなりうる。
その点を考慮し、相手の攻撃を誘発するために一見、相手に有利な状態を演出するというプレイングも熟練の決闘者の間では珍しいことではない。(*2)
モンスター効果が大胆かつ豪快である分、その使用者は繊細かつ冷静であらねばならないということを教えてくれるシンクロモンスター、それが《ニトロ・ウォリアー》である。
その状況下では「攻撃しなければならない」という強迫観念が自身に対し働きやすいという短所にもなりうる。
その点を考慮し、相手の攻撃を誘発するために一見、相手に有利な状態を演出するというプレイングも熟練の決闘者の間では珍しいことではない。(*2)
モンスター効果が大胆かつ豪快である分、その使用者は繊細かつ冷静であらねばならないということを教えてくれるシンクロモンスター、それが《ニトロ・ウォリアー》である。
TAG FORCE5ではなぜかシンクロ召喚時の「燃え上がれ、ニトロ・ウォリアー!」、攻撃時の「ダイナマイト・ナックル」の台詞はあるのに前半部分は《ターボ・ウォリアー》のものである。
TAG FORCE6では修正され自身のシンクロ口上に変更された。
TAG FORCE6では修正され自身のシンクロ口上に変更された。