実践例 > その3

★このページのパーティ・立ち回りは 第六世代の環境をベース に作成されたものですなwww注意以外ありえないwwww

★使用ヤーティ

ヤケモン 性格 特性 持ち物 ステータス 技1 技2 技3 技4
れいせい ふゆう いのちのたま 199-125-110-194-111-106
(H252 C252 D4)
りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ ばかぢから
いじっぱり ちからもち せいれいプレート 207-112-100-×-101-70
(H252 A252 D4)
アクアテール じゃれつく ばかぢから はたきおとす
れいせい バトルスイッチ こだわりメガネ 167-70-170-112-171-72
[167-170-70-222-71-72]
(H252 C252 D4)
ラスターカノン シャドーボール めざめるパワー氷 せいなるつるぎ
いじっぱり こんじょう ヘラクロスナイト 187-194-95-×-116-105
[187-260-135-×-126-95]
(H252 A252 D4)
インファイト ミサイルばり ロックブラスト タネマシンガン
ひかえめ ふゆう たつじんのおび 157-×-127-172-128-106
(H252 C252 D4)
オーバーヒート かみなり めざめるパワー氷 ボルトチェンジ
ゆうかん てつのトゲ こだわりハチマキ 181-160-151-×-137-22
(H252 A252 D4 S個体値0)
パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン はたきおとす

★選出

自分ヤーティ 相手パーティ




んんwwwww 見せ合いで相手にドラゴンがいない ですなwwwww

この場合、 特に鋼やフェアリーで役割を持てるポケモンが相手にいなければ、鋼やフェアリーの選出優先度は下がる ので、今回は無理に鋼やフェアリーを選出する必要はありませんぞwwww
結局のところ、 相手のポケモンに役割を持てるヤケモンを選出することが最重要 というわけですなwwwwwドラゴンは攻撃範囲が特に広いので、最も警戒しなければならないというだけですなwwww
もちろん、役割があるなら鋼やフェアリーも当然選出するんですぞwwww

厄介極まりない ラッキー に有効打のある ヤラクロス は選出確定ですなwwww
虫+闘という範囲で、繰り出すだけでも相手に心理的負荷がかかりますぞwwwww
ただ、繰り出しが若干怪しい相手が何体かいますなwwwww

その穴を補うのが ヤザンドラ ですなwwwwww
飛行技を持っている可能性がある エアームド や、エスパー技が飛んでくるとマズい ヤドラン に役割が持てますぞwwwwww

バンギラスフシギバナ に繰り出せる ヤットレイ も入れておきましょうかなwwww
ポイズンヒールとみがまもでいわゆる無限戦術を使う グライオン もタネマシンガンで突破出来ますかな?wwwww

先発ですが、出すだけで負荷をかけられる ヤラクロス にしましょうぞwwww
ヤラクロスに安定して出てくることの出来る相手は限られているので、初手が圧倒的有利対面なら積極的に交換読みをしていくのもありでしょうなwwww

1匹目 2匹目 3匹目


★対戦

自分 相手
HP187/187
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃが しょうぶを しかけてきた!
ゆけっ! ヤラクロス!
にんじゃは エアームドを くりだした!

■1ターン目

●選択

自分 相手
HP187/187
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwww 相手の先発はエアームド でしたなwwwwww
微妙な対面ですなwwwタイプ相性上不利に見えますが、実は インファイトで超高乱数2 を取ることができ、 エアームドのドリルくちばしも確定2 なんですなwww
しかし、上からインファイトを打った場合、 B-1ドリルくちばしで確定 を取られてしまいますなwww
ヤラクロスを失うと後々辛い展開になりがちなので、ここは ヤザンドラに交代 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP199/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ヤラクロス もどれ!
ゆけっ! ヤザンドラ!

自分 相手
HP199/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
あいての エアームドの ステルスロック!
みかたの まわりに
とがったいわが ただよいはじめた!


■2ターン目

●選択

自分 相手
HP199/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
インファイト打っていれば…という場面でしたなwwwしかしたらればはありえないwww
ステルスロックは繰り出すたびにHPが削られる厄介な技ですなwwwww
長期戦になればなるほどこちらが不利になっていきますぞwwwww可及的速やかに決着をつける以外ありえないwwwww

ここは役割遂行で大文字……と言いたいところですが、相手が この対面で交換してこないわけがない ですなwwwww
前述のように、ステルスロックを撒かれた時点で長期に渡る交換戦はジリ貧になってしまうので、なるべく早めに決着をつけたいんですなwwwww
なので、ここは後続になるべく負荷をかけられる りゅうせいぐん 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP199/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは エアームドを ひっこめた!
にんじゃは ラッキーを くりだした!

自分 相手
HP180/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||    ]
HP
[ |||||||||||||||||||||            ]
ヤザンドラの りゅうせいぐん!
ヤザンドラは いのちが すこしけずられた!


■3ターン目

●選択

自分 相手
HP180/199
[ |||||||||||||||||||||||||||||    ]
HP
[ |||||||||||||||||||||            ]
んんwwwww しんかのきせき持ちラッキー ですなwwwww異常な耐久で特殊技全般を受けてくるピンクの悪魔ですぞwwwww
特殊受けと言いましたが、特殊耐久は大抵無振りですなwwwwwありえないwwwww
巷ではBS振りが基本となっているようですなwwwww物理耐久も輝石と素のHPのおかげでそれなりの硬さを誇りますぞwwwww

前述のように物理耐久もそれなりにあり、ヤザンドラの無振り珠馬鹿力では半分ちょっとが精一杯ですなwwwww
ここで馬鹿力を使ってしまうと、タマゴ産みで回復された上居座りを許してしまいますぞwwwwww
よってここは ヤラクロスに交代 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP164/187
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||            ]
ヤザンドラ もどれ!
ゆけっ! ヤラクロス!
ヤラクロスに とがったいわが くいこんだ!

自分 相手
HP164/187
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
あいての ラッキーの タマゴうみ!
あいての ラッキーの
たいりょくが かいふくした!


■4ターン目

●選択

自分 相手
HP164/187
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwwwまあ予想通りといったところですかなwwwwww

次の選択肢は一つしかないですなwwwwww
メガシンカ して インファイト 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP164/187
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは ラッキーを ひっこめた!
にんじゃは エアームドを くりだした!

自分 相手
HP164/187
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ヤラクロスの ヘラクロスナイトと
ろんじゃの メガバングルが はんのうした!
ヤラクロスは メガヤラクロスに メガシンカした!

自分 相手
HP133/187
[ |||||||||||||||||||||||          ]
HP
[ |||||||||||||||                  ]
ヤラクロスの インファイト!
ヤラクロスの ぼうぎょが さがった!
ヤラクロスの とくぼうが さがった!
ヤラクロスは ゴツゴツメットで ダメージをうけた!


■5ターン目

●選択

自分 相手
HP133/187
[ |||||||||||||||||||||||          ]
HP
[ |||||||||||||||                  ]
んんwwwwwwwこれですぞwwwwwwwこの圧倒的高火力wwwwwww
相手の予想を上回る 超火力による役割破壊 ですぞwwwww陽気のメガボラクロスだとエアームドに受けられてしまうんですなwwwwww意地っ張り以外ありえないwwwwwww

あまり聞いたことはありませんが、ここでもし相手のエアームドが素早さ調整をしていた場合、メガヤラが抜かれて飛行技で倒されてしまいますなwwwwww
そうなるとラッキーに対する有効打が大幅に失われ、勝利への道が遠のいてしまいますぞwwwwwwありえないwwwwww
ここは ヤザンドラに交代 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP175/199
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||                  ]
ヤラクロス もどれ!
がんばれ! ヤザンドラ!
ヤザンドラに とがったいわが くいこんだ!

自分 相手
HP156/199
[ |||||||||||||||||||||||||        ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは エアームドを ひっこめた!
にんじゃは フシギバナを くりだした!


■6ターン目

●選択

自分 相手
HP156/199
[ |||||||||||||||||||||||||        ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwww今の交換の順番で分かるように、 相手のエアームドはS無振り ですなwwwww後で役立つかもしれないので覚えておく以外ありえないwwwwww

もし居座ってきたら、もしラッキーに交代してきたら、もしめざ炎を持っていたら……などとまあ考えることはいろいろありますが、ごちゃごちゃ考えずここは素直に行動した方が良いでしょうなwwwww
ヤットレイに交代 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP170/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||||   ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ヤザンドラ もどれ!
ゆけっ! ヤットレイ!
ヤットレイに とがったいわが くいこんだ!

自分 相手
HP170/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||||   ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは フシギバナを ひっこめた!
にんじゃは ラッキーを くりだした!


■7ターン目

●選択

自分 相手
HP170/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||||   ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwwwまた両者交換ですなwwwwww微妙な対面ですぞwwwwww
しかしここで突っ張るのはありえないwwwwwラッキーを見たら次はどうしていましたかな?wwwww
ここはエアームドで交代される可能性もあるので、ある種交代読み交代という形のようになりそうですなwwwww
何にせよ ヤラクロスに交代 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP110/187
[ |||||||||||||||||||              ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ヤットレイ もどれ!
ゆけっ! ヤラクロス!
ヤラクロスに とがったいわが くいこんだ!

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ラッキーの ちきゅうなげ!


■8ターン目

●選択

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwww微妙に追い詰められ始めましたぞwwwwwありえないwwwwww
ここは早めにサイクルを崩壊させにかかりますぞwwwwww
エアームドへの交代が縛れているので、ここはフシギバナへの交代が読めますなwwwww
よって ミサイルばり 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは ラッキーを ひっこめた!
にんじゃは フシギバナを くりだした!

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||        ]
ヤラクロスの ミサイルばり!

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||||||              ]

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ ||||||||||||                     ]

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||                            ]

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[                                  ]
5かい あたった!
あいての フシギバナは たおれた!

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||                  ]
にんじゃは エアームドを くりだした!


■9ターン目

●選択

自分 相手
HP60/187
[ ||||||||||                       ]
HP
[ |||||||||||||||                  ]
んんwwwwwww 相手のサイクルが崩壊 しましたなwwwwww
交代読みの技による役割破壊 ですなwwwwwwビューティフォーwwwwwww

勝利はほぼ確実ですなwwwww インファイト 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP29/187
[ |||||                            ]
HP
[                                  ]
ヤラクロスの インファイト!
ヤラクロスの ぼうぎょが さがった!
ヤラクロスの とくぼうが さがった!
ヤラクロスは ゴツゴツメットで ダメージをうけた!
あいての エアームドは たおれた!

自分 相手
HP29/187
[ |||||                            ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
にんじゃは ラッキーを くりだした!



■10ターン目

●選択

自分 相手
HP29/187
[ |||||                            ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwwwwエアームドも突破しましたなwwwwwww勝利は目前ですぞwwwwww

ただ、まだ終わりではないんですなwwwwww
地球投げとステルスロックの存在、そしてラッキーとの素のSの差により、このメガヤラクロスはこれ以上サイクルを回すことは出来ず、次のターン倒されるしかないんですなwwwwww
とりあえず インファイト 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP0/187
[                                  ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
あいての ラッキーの ちきゅうなげ!
ヤラクロスは たおれた!
こうなってしまうんですなwwwwwwいわゆる 捨て ですなwwwww
ヤザンドラではどうしようもないので ヤットレイを繰り出す 以外ありえないwwwww

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
ゆけっ! ヤットレイ!
ヤットレイに とがったいわが くいこんだ!


■11ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||||||||||||| ]
んんwwwwwwどうしましょうかなwwwwwwまあやることはそんなに多くないですなwwwwww
何よりも身代わりを警戒したいところですなwwwwww輝石をはたき落とせるとより楽なのですが、そうまでしなくとも鉢巻ウィップで確2が取れますなwwwwww
ここは パワーウィップ 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||||||||||         ]
[ |||||||| ]
あいての ラッキーは みがわりを つかった!
あいての ラッキーの
みがわりが あらわれた!
※身代わりのHPは本来表示されませんが、ここでは便宜的に表示していますぞwwwww

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||||||||||         ]
[         ]
ヤットレイの パワーウィップ!
あいての ラッキーにかわって
みがわりが こうげきを うけた!
あいての ラッキーの
みがわりは きえてしまった…


■12ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||||||||||         ]
んんwwwwwwあとは同じことの繰り返しですなwwwww
パワーウィップ 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||                 ]
[ |||||||| ]
あいての ラッキーは みがわりを つかった!
あいての ラッキーの
みがわりが あらわれた!

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||                 ]
[         ]
ヤットレイの パワーウィップ!
あいての ラッキーにかわって
みがわりが こうげきを うけた!
あいての ラッキーの
みがわりは きえてしまった…


■13ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||                 ]
んんwwwwww恐らく相手は技が外れるのを期待していますなwwwwwここは必然力の見せどころですぞwwwwww
まだまだ パワーウィップ 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||                         ]
[ |||||||| ]
あいての ラッキーは みがわりを つかった!
あいての ラッキーの
みがわりが あらわれた!

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||                         ]
[         ]
ヤットレイの パワーウィップ!
あいての ラッキーにかわって
みがわりが こうげきを うけた!
あいての ラッキーの
みがわりは きえてしまった…


■14ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||                         ]
総合的にロジックするまでもなく パワーウィップ 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||||||||||         ]
あいての ラッキーの タマゴうみ!
あいての ラッキーは
たいりょくを かいふくした!

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||                            ]
ヤットレイの パワーウィップ!


■15ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||                            ]
ひたすら パワーウィップ 以外ありえないwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ |||||||||||||||||||||            ]
あいての ラッキーの タマゴうみ!
あいての ラッキーは
たいりょくを かいふくした!

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||                               ]
ヤットレイの パワーウィップ!


■16ターン目

●選択

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||                               ]
パワーウィップwwwwwwww以外wwwwwwwwありえないwwwwwwww

●行動

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[ ||||||||||||||||||               ]
あいての ラッキーの タマゴうみ!
あいての ラッキーは
たいりょくを かいふくした!

自分 相手
HP159/181
[ ||||||||||||||||||||||||||||     ]
HP
[                                  ]
ヤットレイの パワーウィップ!
あいての ラッキーは たおれた!
にんじゃとの しょうぶに かった!


★総評

んんwwwwwww長らくやつかれさまでしたなwwwwwww ヤーティは絶対勝利以外ありえないwwwww
今回の相手は、いわゆる 受けループ と呼ばれる戦術を使ったパーティですなwwwwww
相手に合わせて高耐久のポケモンを受け出しては回復し、長期のサイクル戦に持ち込んでステルスロックをはじめとしたスリップダメージでじわじわ削る戦法ですなwwwww役割論理とは正反対の戦術ですぞwwwwww
ヤーティの単なる高火力では崩し切れないことまであるのが厄介ですなwwwww両刀ヤケモンを仕込んだ上で交代読みを多用すると崩壊が早くなりますぞwwwwww
一応忍耐理論とかいう理論もあるようですが、名称としては受けループの方が一般的に広まってますなwwwwwwちなみに今回の相手プレイヤー名の「にんじゃ」はここから取ったものですなwwwwwwニンニンはありえないwwwwww

役割破壊 について少し解説を加えておきますかなwwwwwww
今回は 2種類 の役割破壊が出てきましたなwwwww一つは 超火力によるもの 、もう一つは 交代読みで撃った技によるもの ですなwwwww

超火力による役割破壊は、出来る限りまで火力を上げている役割論理ならではと言えますなwwwww
もっともポピュラーな超火力役割破壊は 眼鏡ヤティオスの流星群 および 眼鏡ヤャンデラのオーバーヒート じゃないですかなwwwww前者は異教徒が多く採用している臆病眼鏡ラティの流星群耐え調整を崩すことが出来、後者は紙耐久ボケモンの半減を軽く貫通する威力を持っていますぞwwwwww
また ヤットレイのジャイロボール が繰り出された高速の炎や格闘に対して想定以上の高火力を叩き出してくれることもありますなwwwww
しかしながら、全てのヤケモンがこのレベルの高火力技を使えるわけではありませんなwwwwww

そこで使用するのが交代読みでの役割破壊ですなwwwwwこれは異教徒も多用する戦法ですぞwwwwww
役割対象に対してではなく後続への役割破壊のために使う技を 役割破壊技 と言いますが、これを多く搭載出来るのがフルアタであるヤケモンの強みですなwwwww
よく採用されるのは ストーンエッジだいもんじふぶきめざめるパワー などですなwwwww

交代読みの真逆、 居座り読み役割破壊 というのもありますなwwwww
特に積みポケ、例えば蝶の舞を使うウルガモスや剣の舞を使うガブリアスなどに対して有効ですぞwwwww
ただし、かなりのリスクを伴うので多用は避けるべきですなwwwwww

当然と言えば当然ですが、ほとんどの役割破壊技は対象を確1~乱1に出来るので、上手く決まれば一瞬で相手のサイクルが崩壊しますなwwwwwつまり、 読みスキルを磨くことで、サイクルを崩壊させるスピードが大幅に上昇 しますぞwwwwww
そのためにはまず 自分のヤケモンが誰に役割を持たれるのかを熟知しておく ことが大切ですなwwwwww繰り出される相手を把握することで、どんな技を出せば役割破壊出来るのかが分かるようになりますぞwwwwww
また、 役割遂行と役割破壊のタイミングを見極める ことも大切ですなwwwww特に一貫性のない役割破壊技は、使いどころを間違えた瞬間に役割放棄技となってしまいますなwwwwwwありえないwwwwww
これらのスキルはヤーティ神への信仰を忘れないことで次第に身についていきますなwwwwwwつまるところ経験を積む以外ありえないwwwwww

余談ですが、ヤキノオーの運用が難しいと言われる理由の一つはここにありますなwwwwwwヤキノオーは耐性のせいで耐久が脆く、またメイン技が半減されやすいので、比較的安定した交換を相手に許してしまいがちですなwwwwwww
そこで、地震、気合いパンチ、気合い球、めざ炎、岩雪崩などといった役割破壊技を積み、出てくる相手を役割破壊していくスタイルで運用しなければすぐに腐ってしまうんですなwwwww霰により襷やマルチスケイルを簡単に潰せる便利なヤケモンなので、使いたいならまずこうしたスキルを十分身につけることをオススメしますぞwwwwww