【倍速】実況スレ【お前死にすぎ】まとめ

【用語集:カービィ3編】

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匿名ユーザー

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【鷹匠(たかじょう)】

仲間のうちの1匹、ピッチのこと。兼「手乗り文鳥」兼「打ち水」(+クリーン)兼「暴れ馬」(+ストーン)兼「千本ノック」(+パラソル)。
初登場時は背景と間違えられスルーされたが、その後身を守るブーメランになったり火の鳥になったりと可愛がられる。
ちなみに主は初め、鷹匠を「たかし」と読んだ。

【食虫毒】

カービィの友達の一人チュチュのこと。
チュチュという名前が呼びにくいということで命名された。
はじめは「食虫植物」という名前だったが食虫植物も呼びにくいと言うスレ住人のクレームがあり再命名。
また、手(触手?)を伸ばしてブロックや敵を攻撃するときは必ずと言っていいほど主に「気持ち悪い攻撃だなあ」と言われる。
クリーンをコピーしたときの箒に乗って飛ぶアクションでは主の好印象を得たが、攻撃判定がキャラクタの後方にしかないため「これ、箒の先で攻撃できないのかよ」と主が呟いた一面もあった。
どちらにしろ凄くかわいそうな存在である。
炎で気球のようになるが、主にはウツボカズラのように見えたらしく、「まさに食虫植物だな」と言われる。

【愛人】

仲間のうちの一匹、カインの事。
とある面でハートを出す切っ掛けになった事で名付けられた。
竜騎士の事ではない。

【肉】

2Pの使用キャラ、グーイさんのこと。
カービィとは違い、長い舌で獲物を摂食する。爬虫類?
それだけでは何の変哲もないキャラだが、彼の真価は別な所にある。
グーイを出すためには、仕入れ部長(後述)にコストのバイタリティ1を支払い出してもらうのだが、
バイタリティが最小の時はコスト無しで出すことができる。
また、グーイを吸い込み飲み込むことでバイタリティを1つ回復させられる。
これを利用すれば、死にそうな時にグーイを食うことで体力を回復することができるのである。
だから、肉。まめちしきな。
  • アド戦でも肉は大活躍。当戦役においては回復のみならず、最後の特攻攻撃に
肉自らが突撃、撃破するという伝説も残した。
  • 5-6にて、出現させた途端サーキブル(ザコ敵カッター能力持ち)を食い尽くし、ハートスター条件を妨害した。活きのいい証拠です。

【仕入れ部長】

こんにちは、こちら橋本精肉店です。
当店の自慢はその卸しの手早さ。
お電話一つで、どこにいても新鮮なグーイの肉を素早くご配送いたします。
送料はバイタイティ1つ分ですが、瀕死の方には半額ないし無料でご提供させてもらっております。
お客様のご利用をお待ちしております。

【HAL研の罠】

倍速ではミニゲームが鬼のような速さになるためにミスが多くなってしまう。
しかし、そこはエミュの強み、QSをすることでミニゲーム部屋までたどり着く手間を省くことができる。
と思われたのだが、ロードをしてゲームを再開させる時に、何故かゲーム画面がバグってしまう。
従って、主はミニゲームをミスしてしまうとステージをやり直さなければならない。
このQSができない現象のことをHAL研の罠と呼ぶ。
  • MG5(ゲーム本編のステージの途中にあるミニゲームを連続でなおかつ全てミスなしでクリアしなければならないゲーム)では、
    スレ住人が試しにQSしてくれと主に頼み実行したところ、
    次のミニゲームのマップへ移動するためのドアが消えてしまった。
    恐るべしHAL研の罠。
  • Jumping(ステージクリア時のボーナス面のジャンプを連続で成功させるゲーム)においてもその毒牙を発揮。
    QLすると、橋の下には何も現れなくなってしまう。
    HAL研最強説、ここに急浮上。

【松坂】

アメリカで週間MVPを受賞した彼が倍速実況に4度出演!
今回は三面のボスにてカービィに爆弾を投げる係を行っている。
ボスのキツネとタヌキの猛攻の所為で影が薄いが、的確な場所に投げる事でカービィの逃げ場所を塞ぐ投法は、さすがの名投手ぶり。ただ、今回は配球を読まれる事も多々あるようだ。
余談だが、主はこの爆弾こそがボスだと勘違いして、しばらく爆弾を攻撃し続けていた。
デデデの腹から出される黒い球にカーブをかけているのは、松坂だという噂も……

【965 966 967】

ステージ4-3の、色球を数えるミニゲームにて、主の強引な取り決めにより参戦させられたレス番号965-967の視聴者達。
担当:
  • 主 黒色担当(しかし黒は存在しない)
  • 965 黄色担当
  • 966 青色担当
  • 967 赤色担当
結果:
  • 一戦目 黄色の数は?
    ごめん携帯でメール見てた→じゃあ4じゃね?運良く正解
  • 2戦目 黄色の数は?
    私女だけど2じゃね? →見事正解
  • 3戦目 赤色の数は?
    ええええ 4? →大正解
特に965は画面を見ていなかったのに、適当に数字を言って、当てるというエスパー。女性らしいが。
  • 余談だが、966の出番は無かった。
それにしても皆さん、お疲れ様です。

追記:ワールド5におけるコックカワサキのミニゲームにおいても、視聴者達が参戦させられた。皆さんお疲れ様でした。

【ドブネズミ】

地上戦はどんとこい、リックのこと。
その彼がこのような不名誉な名前を付けられているのは、LEVEL4のステージ5の存在のためである。
このステージのハートスター獲得条件は「リックを最後まで連れて行く」ことなのだが、
このLEVELは空中面が主である。すなわち、陸上を得意とする彼にとっては
鬼門にしかならないのである。
特にステージ中盤、ゴルドーが多数巣くう壁面を壁蹴りで昇らねばならない箇所においては幾度も被弾、落下を繰り返している。
(この時、累積するダメージ回復のため莫大な量の肉が消費された)
その区画を突破した先も地面が少なく、少しのミスが転落死を呼ぶ構成となっており、
ついに業を煮やした主が彼に「ドブネズミ」の名前を与えたと言うのが事の顛末である。
それ以来カービィとは絶交中。

【コンコルド】

空中戦はお手のもの、クーの事。
空中戦のエキスパートであり、カービィ以上の高い空力を持つが、主の操作によって暴走する事もしばしば。
その彼がこのような名前をつけられたのは、バーニングを使用した際、斜め下方向に凄まじい加速をしたからである。
仲間の中でもかなり高性能の彼だが、使われる事は以外と少ないようだ。
LEVEL4のステージ5では、リックを使わなければいけない為、幾度となく主によって穴に放り込まれた。
また、アイスバーグでは主の操作ミスにより、墜落の憂き目にあった。

【橋本】

肉屋を召喚する時に叫ぶ言葉。
肉屋の名前だろうか。
旧友の星野のために毎日新鮮な肉を届けてくれる。
ちなみに出鱈目に言ったのか本当に知って言ったのか
本当にその名の肉屋は存在するらしい。

ダークマター戦では大活躍。
三人の橋本が止めを刺した。

【中嶋】

ラスボスの一体、ダークマターのこと。
元ネタはお笑い芸人のオセロでFA。
前方45°に放つ雷や、みかんの投擲、体当たりなどが主な攻撃
強さ的にはたいしたことはないが、後に松島戦が控えているためいかにダメージを少なく抑えるかが勝負のポイントとなった。

【松島】

ラスボスのうちの一体、ZEROのこと。
元ネタは中嶋と同じだろう。
マルクとは比べ物にならないほど凶悪なボス。
体当たりや子ダークマター、赤い球などが主な攻撃なのだが、これがもの凄く避けにくく、数え切れないほどの星野氏が犠牲となった。

【MG5】

最初の鬼門。今まで主を苦しめたミニゲームが集合。
赤紙撒きまくりの分担作業しまくり。
住人たちの活躍により、辛くも勝利。
このゲームによる一番の敵は、主。

【赤紙】

主に選ばれた戦士たちの元にくる紙。
選ばれた戦士のほとんどは即時除名される。

【バメージ】

バメージ。

【チーム橋本選抜隊】

MG5内のミニゲーム「ゴルドーの顔当て」制圧のため結成された、10人規模の精鋭中隊。
ゴルドーは上段左から1、2、3、中段左から4、5、6、7、下段左から8、9、10と言う番号を振り分けられ、
スレ番910~918(徴兵)と志願兵943は各自担当のゴルドーの監視を行う。
配置図:
 ○ ○ ○
 910 911 912

○ ○ ○ ○
913 914 915 916

 ○ ○ ○
 917 311 943
しかしこの隊の出撃のために、スレは最大規模のgdgdを迎えることとなる。
その後、任務は無事達成。チーム橋本選抜は解隊となった。
と思いきや事態は急転。次なる「ゴルドーの色当て」のため、この中隊は再結成となる。
主に指名された隊員は各員担当の色のゴルドーを見極め、主に報告する任務が与えられた。

【ID:elT7ZuOW0】

最初からずっと連続で赤紙を渡され続けたついてない人。
「コルドーの色当て」でようやく除名された。
お疲れ様です。
と思いきや音当てで自ら志願。どうやらドMらしい。
ちなみに子供がいるらしい(>>211より)

345 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 投稿日:2007/06/03(日) 
ID:elT7ZuOW0
2だ

369 名前:2番目担当 投稿日:2007/06/03(日) ID:elT7ZuOW0
似てる気がする

と、なんともデレツンな人。
その後も幾度となく敗走を繰り返す各特選部隊だが、募兵の際には欠かさず挙手する。実況の最後まで離脱せず主のサポートをし続けた。

【コックカワサキ】

MG5の中で最強の難易度を誇るミニゲームの最後の番人。
もう死ね。氏ねじゃなくて死ね。

【音当て選抜部隊】

音当てのためだけに志願兵のみを集め結成された最強の部隊。計5つの音にそれぞれ1人ずつ配属された。5番目の音は主が担当。

志願兵なので期待できると思いきや、

369 名前:2番目担当[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 
似てる気がする

370 名前:4担当[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 
わからん

これはひどい。
その上主は最後の一戦で部隊を無視して独断で行動し、そのまま爆死するという愚行に走った。30分以上に渡るチーム橋本の攻撃はこの主の暴走でパー。
主は画面に「ごめん」と残し無断で休憩を取りやがった。
その次の戦いでは、主が責任を取って一人で突撃するた。

【KKK】

K 川崎の
  K 川崎のための
    K 川崎を叩くための俺ら
We cannnot help disputing KAWASAKI

600 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/06/03(日)  
「川崎を叩くための“俺ら”」 
最後間違えた責任をちゃっかり俺らに擦り付けられてる件

2代目音当て選抜部隊の名前。初代はチームkwsk
選抜時、初代の戦いで大失態を犯した主は除外された。
この部隊にもID:elT7ZuOW0は参加。頑張りすぎ。
結果見事勝利。主は何もしなかった。

【チームカラー】

色当てのために結成された部隊。赤、黄、青にそれぞれ1人配置。

【Jumping】

二つ目の鬼門。10回連続でジャンプがきまればクリア。
合計5時間15分かけてクリアという、キャプテンはまじも真っ青な「ミニ」ゲーム。
初めての挑戦でたった1つしかないトゲにピンポイントで刺さるという快挙を成し遂げた。
ここで絶交したはずのドブネズミと仲直り。トゲに仲良く刺さりまくる。
ドンキー2のYHI並みに画面が単調で主も住人も苦しんだ。
もう苦しむってレベルじゃない。初日はMG5後約2時間半これに費やし、ついに夜明けの4:30で次回持ち越しに。
この戦いで主の頭は崩壊、住人は風呂に入らないなどの被害が出た。
そして、何度も聴くこととなったこのBGMに歌詞も付けられた。
154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage]
 投稿日:2007/06/03(日) 15:45:20.87 ID:2pnGoYyk0
とっととジャンプ、決めてくれ

まーたーミスかー 学習しろよー
ドーブーネズーミ 串刺しできましたー

まーたーミスかー 学習しろよー
ドーブーネズーミは おじいちゃんー
実はこの後の歌詞も作られたが、主が早く死にすぎるため曲がそこまで辿り着かないことが多い。
続き歌詞A
橋本精肉 お肉をくれよ
だーってさ、ほらみてよ パワーがたったの0.5だ

橋本精肉 お肉を下さ~い
だーってさ、このおじいちゃんはただいま絶交中ー

だ!

続き歌詞B
もーうーいーいー加減ーにー成功ーしーろーよー
今日のー晩飯もードブネズミ焼きー

さらに3時間後、ついにクリアー。しかしそのクリアは実に静かなものであった。
音楽が邪魔だと言い無音にしてプレイ、さらに住人の大半がまだ成功しないだろうと思い画面を見ていなかったた、また10回成功後も失敗するまでエンドレスで続くゲームのため、今のが10回目だと気づかなかったためである。
主が「あっ」と小さく叫ぶ。画面には10回クリアの印。しばらくして「よっしゃー!」と大きく叫んだ。
※串刺しの約700匹のネズミはカービィがおいしくいただきました

【SJI】

シュール Jump Infinity
シュールが日本語なのは和製英語のため。
前述の「Jumping」の空気がYHIそのものだったので、もう開き直って
ここはBGMもそれらしくしようとクラシックを掛けることに。
当然、合致。
このBGMの中黙々と飛び続けるカービィたちは、さながら機械である。跳ぶ機械(問題発言ですよ)
後半はカオス祭りの曲やドラえもん、嘉門達夫や孫などあらゆる曲が流れて行った。
心を無にするために行われたSilent Jump Infinity(無音プレイ)が最もシュールであったという声も多い。
このSJI、無限にUPするのは残機ではなくストレスと屍と言う点にも言及しておきたい。

【ぼすぶっち】

三つ目の鬼門。
肉無しポ-ズ無し回復無しで全てのボスと連続バトル。無理ゲー。
特に橋本精肉店に営業停止命令が下っていることの損害は計り知れない。店の。
  • 死亡割合、許容被弾数
1日目、0時の時点
木    ダメージ0じゃないとやり直し
鯱    0~0.5のダメージ
狸&狐   割合的に此処で詰み
俺の嫁  割合的に此処で詰み到達的に無理
大王   到達的に無理
黒いの  到達(ry
ZERO様  t(ry
2日目、22時半の時点
木・シャチ ノーダメージでいけなきゃリセット
ポンとコツ 0.5ダメ
嫁 1ダメ(嫁クリアでHP3.5が平均)
大王 1ダメ
中嶋 1.5ダメ
松嶋 死亡

  • 道中のチェックポイント
其の一 ポンとコツ(タヌキとキツネ)
其の二 アンコウ(俺の嫁の刺客)
其の三 太陽と月(俺の嫁の刺客)
其の四 デデデ(腹ベアード)
其の五 オセロ

1日目は5時間半ぶっ続けで挑戦するも、絵描きまでしか進むことができなかった。
2日目、実は主は開いた日に練習していたらしく、前回から大進歩したプレイで住人を魅了する。
8時に実況を始めてすぐに「9時には終わる」宣言をし、実際にクリア直前(あと0.5ダメで松島撃破)まで来て倒されたため、本当に9時前に終わるんじゃないかと思われたが・・・
結局この日はクリアできず。終盤はメンタル的な問題から集中力が途切れっぱなし。
住民もそのことを指摘し、主は12時半時点でプレイ中断。
後日持越しとなる。
そして3日目、「今日できなかったら諦める」というまさに背水の陣状態でプレイを開始。
8時の開始早々またもや「9時には終わる」宣言。もちろん誰もアテにしていなかったのだが、なんと1回目のチャレンジでいきなりノーダメでvsオセロ戦に入り、開始から20分も経たないうちにそのまま1発クリア。主空気嫁。
47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage]
投稿日:2007/06/09(土) 20:05:47.17 ID:AHZHkeR00
この1回目でクリアできたらチンコうpする
南無。

【アンコウ】

アド(俺の嫁)が差し向ける刺客のうちの一匹、スイートスタッフ。
この魚介類はチョウチンアンコウのような外見をしており、提灯の部分から
星弾や吸い込み可能なヒトデ(?)を飛ばしてくる。
その星弾の弾幕は厚く、ヒトデを吸い込んでる隙に射殺されるなんてしばしば。

【太陽とシスコムーン】

アド(俺の嫁)が差し向ける刺客のうちの二匹。
連携の取れた攻撃をしてくる強敵。クリアの高い壁となる。

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