エンドブレイカーの成長
旅人の酒場の依頼やギガンティアなどでExpを獲得し、Expが一定値以上になるとエンドブレイカーのLvが上昇します。
各Lvに必要なExpは以下の通りです。
各Lvに必要なExpは以下の通りです。
必要Exp表
Lv | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
次Lv | 100 | 120 | 140 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 320 | 360 |
累計 | 0 | 100 | 220 | 360 | 520 | 710 | 930 | 1180 | 1460 | 1780 |
Lv | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
次Lv | 390 | 440 | 480 | 520 | 570 | 620 | 670 | 720 | 780 | 840 |
累計 | 2140 | 2530 | 2970 | 3450 | 3970 | 4540 | 5160 | 5830 | 6550 | 7330 |
Lv | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
次Lv | 890 | 960 | 1020 | 1080 | 1150 | 1220 | 1290 | 1360 | 1440 | 1520 |
累計 | 8170 | 9060 | 10020 | 11040 | 12120 | 13270 | 14490 | 15780 | 17140 | 18580 |
Lv | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
次Lv | 1590 | 1680 | 1760 | 1840 | 1930 | 2020 | 2110 | 2200 | 2300 | 2400 |
累計 | 20100 | 21690 | 23370 | 25130 | 26970 | 28900 | 30920 | 33030 | 35230 | 37530 |
Lv | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 |
次Lv | 2490 | 2600 | 2700 | 2800 | 2910 | 3020 | 3130 | 3240 | 3360 | 3480 |
累計 | 39930 | 42420 | 45020 | 47720 | 50520 | 53430 | 56450 | 59580 | 62820 | 66180 |
Lv | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 |
次Lv | 3590 | 3720 | 3840 | 3960 | 4090 | 4220 | - | |||
累計 | 69660 | 73250 | 76970 | 80810 | 84770 | 88860 | 93080 |
- 2013/03/01現在は「 Lv66 」が一時的な成長限界となります。
- 成長限界に達すると、それ以降、Expを獲得する事ができなくなります。
なお、ギガンティアの探索Expに関しては、未取得の分は成長限界解除まで「 持ち越す 」事が可能です。
(成長限界に達した状態では、ギガンティアの探索Expは「 取得していない 」ものとして扱われます)
ブーストExp
ストーリーが進展すると、ブーストExpと呼ばれる特別なExpが「
全てのキャラクター
」に配布されます。
(配布後に作成されたキャラクターにも一律で配布されます)
(配布後に作成されたキャラクターにも一律で配布されます)
ブーストExpは「
旅団での発言
」や、「
旅人の酒場での依頼への参加
」「
ギガンティアの探索
」「
闘技場への参加
」などの「
Expを獲得できるタイミング
」で自動的に消費され、消費した分だけキャラクターが追加のExpを得る事ができるシステムです。
これによって、実質的に「 キャラクターの初期Lvが底上げされる 」事になります。
これによって、実質的に「 キャラクターの初期Lvが底上げされる 」事になります。
- ブーストExpが「
0
」になると、それ以上、消費する事はできなくなります。
ストーリーの進展によって新たなブーストExpが配布されると、再度、消費する事ができるようになります。
- 旅団での発言は、1日に「
549
」のブーストExp消費となります。
※2013/03現在。ストーリーの進展によって、消費量は増加します。 - 依頼やギガンティアなどでは、最大で「 獲得したExpと同じだけ 」のブーストExpを消費するようです。
配布年月 | 配布Exp | Lv上限 |
---|---|---|
2010/07/07 | 100 | 17 → 20 |
2010/08/29 | 260 | 20 → 24 |
2010/11/01 | 160 | 24 → 26 |
2010/12/01 | 190 | 26 → 28 |
2011/01/01 | 220 | 28 → 30 |
2011/02/01 | 250 | 30 → 32 |
2011/03/01 | 280 | 32 → 34 |
2011/04/01 | 320 | 34 → 36 |
2011/05/01 | 360 | 36 → 37 |
2011/06/01 | 390 | 37 → 38 |
2011/07/01 | 220 | 38 → 39 |
2011/08/01 | 220 | 39 → 40 |
2011/09/01 | 480 | 40 → 42 |
2011/10/01 | 520 | 42 → 44 |
2011/11/01 | 570 | 44 → 46 |
2011/12/01 | 310 | 46 → 47 |
2012/01/01 | 310 | 47 → 48 |
2012/02/01 | 335 | 48 → 49 |
2012/03/01 | 335 | 49 → 50 |
2012/04/01 | 720 | 50 → 52 |
2012/05/01 | 780 | 52 → 53 |
2012/06/01 | 840 | 53 → 55 |
2012/07/01 | 445 | 55 → 56 |
2012/08/01 | 445 | 56 → 57 |
2012/09/01 | 480 | 57 → 58 |
2012/10/01 | 480 | 58 → 60 |
2012/11/01 | 1020 | 60 → 61 |
2012/12/01 | 1080 | 61 → 63 |
2013/01/01 | 1150 | 63 → 64 |
2013/02/01 | 610 | 64 → 65 |
2013/03/01 | 610 | 65 → 66 |
2013/04/01 | 645 | 66 → 67 |
2013/05/01 | 645 | 67 → 68 |
2013/06/01 | 1360 | 68 → 70 |
2013/07/01 | 720 | 70 → 71 |
2013/08/01 | 720 | 71 → 72 |
2013/09/01 | 760 | 72 → 73 |
2013/10/01 | 760 | 73 → 74 |
2013/11/01 | 1590 | 74 → 75? |
2013/12/01 | 840 | 75 → 76? |
2014/01/01 | 840 | 76 → 77? |
2014/02/01 | 880 | 77 → 78? |
2014/03/01 | 880 | 78 → 79? |
2014/04/01 | 920 | 79 → 80? |
2014/05/01 | 920 | 80 → 81? |
合計 | 26970 | Lv44 |
能力値の上昇
Lvが上昇すると、パワー/タクティクス/ソウルの各能力値がわずかに上昇します。
新しいLvの能力値は以下の計算式で求める事ができます。
新しいLvの能力値は以下の計算式で求める事ができます。
新しいLvの能力値 = (ルーツの初期能力値 + ジョブの初期能力値) × 新しいLv ÷ 10(端数切捨)
- 例:トライブの魔獣戦士の場合
「トライブの魔獣戦士」の各能力値の初期値は「4+6/0+2/1+2」で「10/2/3」となります。
このキャラクターがLv11に成長すると、「10*1.1/2*1.1/3*1.1」で「11.1/2.2/3.3」となり、ここから端数を切り捨てた「11/2/3」が新しい能力値となります。
このキャラクターがLv11に成長すると、「10*1.1/2*1.1/3*1.1」で「11.1/2.2/3.3」となり、ここから端数を切り捨てた「11/2/3」が新しい能力値となります。
GUTSの上昇
新しいアビリティの修得と強化
強化される場合は、基本的に威力が向上する事になりますが、アビリティによってはアクションの効果が強化される事もあります。
例:ドレイン20→40になるなど
例:ドレイン20→40になるなど
なお、例外的な場合として、公式ページ内のゲーム解説の「ジョブ・武器・アビリティ一覧」に内容が表記されていないLvに上昇した場合は、その時点では新しいLvのアビリティを活性化する事ができない事があります。
(基本的には、到達したその時点から使用可能です)
そのような場合は、翌日の「08:30頃」に「ジョブ・武器・アビリティ一覧」の内容が更新されますので、更新後は新しいLvのアビリティを活性化可能になります。
(基本的には、到達したその時点から使用可能です)
そのような場合は、翌日の「08:30頃」に「ジョブ・武器・アビリティ一覧」の内容が更新されますので、更新後は新しいLvのアビリティを活性化可能になります。
特殊な強化:威力以外の成長
一部の効果やバッドステータスは、キャラクターの成長に応じて「より上位の効果」に成長する事があります。
対象となる効果は次の通りです。
対象となる効果は次の通りです。
- ドレイン●●、バッドキラー●●(10Lv毎に強化)
- 【毒】、【炎】(20Lv毎に強化)
また、より上位の効果に成長するLv以上の状態で「新しいアビリティを修得した」場合は、
初めから「強化後の状態の効果」を使用する事ができます。
初めから「強化後の状態の効果」を使用する事ができます。
ドレイン●●、バッドキラー●●の強化
ドレイン、バッドキラーの効果は「10Lv毎」に行われます。
キャラクターのLvが「20」「30」…(以降10ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、ドレインやバッドキラーの強化が発生します。
強化されたドレインやバッドキラーは、威力が「+20」されます。
キャラクターのLvが「20」「30」…(以降10ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、ドレインやバッドキラーの強化が発生します。
強化されたドレインやバッドキラーは、威力が「+20」されます。
- 例:ビーストクラッシュの場合
ビーストクラッシュは、Lv14、16、20、26、30…で威力の強化が発生します。
この内、「Lv20」で強化された際に「Lv20以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv21」で、ドレイン20が「ドレイン40」に強化されます。
Lv30以降も同様で、「Lv31」では「ドレイン60」に強化されます。
この内、「Lv20」で強化された際に「Lv20以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv21」で、ドレイン20が「ドレイン40」に強化されます。
Lv30以降も同様で、「Lv31」では「ドレイン60」に強化されます。
【毒】、【炎】の強化
【毒】、【炎】の効果は「20Lv毎」に行われます。
キャラクターのLvが「30」「50」…(以降20ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、【毒】や【炎】の強化が発生します。
強化された【毒】などのバッドステータスは、名称が変化し、与えるダメージが「+20」されます。
キャラクターのLvが「30」「50」…(以降20ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、【毒】や【炎】の強化が発生します。
強化された【毒】などのバッドステータスは、名称が変化し、与えるダメージが「+20」されます。
- 例:デモンフレイムの場合
デモンフレイムは、Lv14、16、20、26、30…で威力の強化が発生します。
この内、「Lv30」で強化された際に「Lv30以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv31」で、【炎】が「【業炎】」に強化されます。
なお、ドレインなどとは違い「20Lv毎の強化」である為、Lv21では強化されません。
この内、「Lv30」で強化された際に「Lv30以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv31」で、【炎】が「【業炎】」に強化されます。
なお、ドレインなどとは違い「20Lv毎の強化」である為、Lv21では強化されません。