シナリオの種類
シナリオには以下の種類が存在しています。
種類 | 料金 | 予約 | サポート | 文字数 | Next | 内容 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイング | パフォーマンス | ||||||
通常 | ★1 | ○ | ○ | 400 | 200 | ○ | 最も一般的なシナリオで、1話で完結する内容を取り扱っています。 Next『エンドブレイカー!』が採用された場合、後から公開される依頼に優先的に参加できるなど、様々な影響が発生します。 |
シリーズ | 1話につき ★1 |
○ | ? | 400 | 200 | ○ | 2話以上に渡って、連続した事件や出来事に関わる内容を取り扱っています。 シナリオの題名には【シリーズ名】が付くという特徴があります。 |
イベント | ★0.5 | × | × | 300 | × | × | 大人数で特定の出来事に関わる内容を取り扱っています。 通常のシナリオとは異なり、予約やサポートが存在せず、その代わり、参加料金が安く、何人でも参加する事が可能です。 難易度は総じて低い傾向にあり、獲得できるExpなども「 通常の1/5 」になりますが、他の依頼に参加している状態でも参加できるという利点もあります。 過去のTW作品では、「 お祭り 」などの「 戦闘が発生しない 」イベントシナリオが大半となっています。 ※このシナリオ参加によるExpの獲得は、「 1ヶ月に3回まで 」となっています。 |
VS | ★0.5 | ○ | × | 400 | 200 | × | マスター候補生と、特別なマスターの執筆するシナリオです。ストーリーに関わらない、日常の「
モンスター退治
」を行う純粋な戦闘シナリオで、シナリオ毎に設定された「
勝利条件
」を満たすことが目的です。 得られる報酬は「 通常の30% 」になりますが、優先度が減少することはありません。 |
予約 | +0.5 | シナリオに参加予約を行った場合、通常の参加料金に加えて「
★0.5の追加料金
」が発生します。 予約込みの料金は、通常シナリオであれば★1.5、VSシナリオであれば★1.0となります。 | |||||
サポート | ★0.5 | × | ◎ | 100 | × | ○ | NPCが同行している依頼(依頼アイコンの右下に黄色い丸がある依頼)では、参加者以外のキャラクターが「
NPCのサポート
」として参加する事が可能です。 取れる行動は限定的なものとなり、獲得できる報酬も「 通常の1/5 」になりますが、優先度が減らず、他の依頼に参加している状態でも参加できるという特徴があります。 ※このシナリオ参加によるExpの獲得は、「 1ヶ月に3回まで 」となっています。 |
旅団 | ★6 | × | × | 400 | 200 | × | 旅団や組織の仲間と共に、「
自分が発案したモンスター退治
」に挑戦できる戦闘シナリオで、シナリオ毎に設定された「
勝利条件
」を満たすことが目的となります。 得られる報酬は「 通常の30% 」になりますが、優先度が減少することはありません。また、同時参加の制限が無く、他のシナリオに参加中でも参加することが出来ます。 ※過去のTW作品とは異なり、申請可能な対象は「 マスター候補生のみ 」となります。※新人候補生や、しばらく依頼を出していない候補生に対しては、半額の「 ★3 」で申請が可能です。 ※このシナリオ参加によるExpの獲得は、「 1ヶ月に3回まで 」となっています。 |
決戦 | 詳細は決戦シナリオ実装までお待ちください… |
シナリオの同時参加制限
原則として、1人の冒険者は、同時に「
2つ以上の依頼
」を受ける事ができません。
既に依頼に参加している状態で他の依頼に予約を行ったり、参加受付中の依頼に参加しようとしても、新しい依頼に参加する事はできません。
既に依頼に参加している状態で他の依頼に予約を行ったり、参加受付中の依頼に参加しようとしても、新しい依頼に参加する事はできません。
現在受けている依頼が出発した後であれば、その依頼が返却前であっても、新しい依頼に入る事は可能です。
但し、依頼返却後に「生死不明」状態に陥る可能性がありますので、依頼返却前に別の依頼に入る事は控えた方が良いでしょう。
但し、依頼返却後に「生死不明」状態に陥る可能性がありますので、依頼返却前に別の依頼に入る事は控えた方が良いでしょう。
- 「
サポート参加
」「
イベントシナリオ
」「
旅団シナリオ
」への参加は、この同時制限の対象外となります。
既に別の依頼に参加していたとしても、問題なく参加する事が可能です。
シナリオの種類によるExpの獲得制限
「
サポート参加
」と「
イベントシナリオ
」、「
旅団シナリオ
」には、1ヶ月に獲得できるExpに上限が設定されています。
それ以外のシナリオ(通常参加やVSシナリオなど)には、獲得できるExpに上限はありません。
詳細は以下の通りです。
それ以外のシナリオ(通常参加やVSシナリオなど)には、獲得できるExpに上限はありません。
詳細は以下の通りです。
- サポートシナリオ、イベントシナリオ、旅団シナリオの全てで、1ヶ月に「
3回分
」まではExpを獲得できます。
4回目以降はExpを獲得できません。
(アイテムは獲得できます)
サポート参加「 3回 」+イベントシナリオ参加「 3回 」+旅団シナリオ参加「 3回 」が、1ヶ月に獲得できる最大のExpとなります。- 旅団シナリオの実装に伴って、従来の「 5回 」から「 3回 」に回数の変更が行われました。
- 「
同じ月
」の判定は、「
そのシナリオに参加した時
」に行われます。
シナリオの「 出発日 」や、リプレイの「 公開日 」ではありません。
VSシナリオ、旅団シナリオのモンスター
VSシナリオや、旅団シナリオで申請が可能なモンスターは次の通りです。
- 候補生に申請可能なもの
名称 | 分類 | 勝利条件 |
---|---|---|
ヴォルフル | バルバ | 4体倒す |
フェルプール | ピュアリィ | 3体倒す |
野牛 | 動物 | 4体以上倒す |
スライム | ゴーレム | 6体倒す |
岩魔人 | ゴーレム | 2体倒す |
マントラップフラワー | 植物 | 4体倒す |
ジャグランツ | バルバ | 2体以上倒す |
バグラバグラ | バルバ | 4体倒す |
大トカゲ | 動物 | 4体倒す |
ディアホーン | バルバ | 4体倒す |
アルラウネ | ピュアリィ | 3体倒す |
地潜り虫 | 動物 | 2体以上倒す |
クラーリン | バルバ | 4体以上倒す |
バットハーピー | ピュアリィ | 3体倒す |
ダイノフロッグ | 動物 | 6体倒す |
ボアヘッド | バルバ | 4体倒す |
スケルトン | アンデッド | 6体倒す |
クワガタ人 | バルバ | 6体倒す |
ラビシャン | ピュアリィ | 3体倒す |
マタンゴ | 植物 | 6体以上倒す |
- 勝利条件は旅団シナリオでの申請時のものです。
VSシナリオでは異なる可能性があります。
- 特別なマスターに申請可能なもの
名称 | 難易度 |
---|---|
バルバマスカレイド | 普通 |
ピュアリィマスカレイド | 普通 |
動物や植物のマスカレイド | 普通 |
ならず者マスカレイド | 普通 |
マスカレイド以外の悲劇 | やや易 |
幸せなエンディングのおこぼれにあずかろう | 簡単 |
予約と予約の順位
参加したいシナリオがある場合、そのシナリオに対して「
参加予約
」を行う事ができます。
参加予約には「★0.5」の費用が必要となりますが、予約を行う事で、そのシナリオに参加できる確率を高くする事ができます。
※旅人の酒場稼動直後から数ヶ月~数年に渡って、需要過多により予約が「 必須 」の状況になる事が予測されます。
参加予約には「★0.5」の費用が必要となりますが、予約を行う事で、そのシナリオに参加できる確率を高くする事ができます。
※旅人の酒場稼動直後から数ヶ月~数年に渡って、需要過多により予約が「 必須 」の状況になる事が予測されます。
予約を行った場合、予約をしたキャラクターの「
予約優先度
」などを元にして予約の「
順位
」が決定され、順位が高い人から順番に、その依頼に参加する事ができます。
順位が同じで、残りの参加人数が不足している場合は、同じ順位の人の中から、ランダムに参加者が選ばれます。
順位が同じで、残りの参加人数が不足している場合は、同じ順位の人の中から、ランダムに参加者が選ばれます。
- 予約優先度 (2011/10/10改訂)
そのキャラクターが「
最後に冒険に出発してからの日数
」を元に算出され、1日に1ずつ上昇し、最大で「
50
」まで増加します。
「通常シナリオ」「シリーズシナリオ」「決戦シナリオ」に当選すると、シナリオ難易度に応じた予約優先度が消費されます。
消費量はそれぞれ、「 成長なし5、簡単10、やや易20、普通30、やや難40、難しい50、至難50 」です。
また、各難易度で消費される予約優先度の最大値(普通であれば30)に達している場合、予約優先度に差があっても、順位が同じになります(予約優先度40と30、どちらも同率になります)
なお、作成直後のキャラクターの予約優先度は「 40 」となります。
「通常シナリオ」「シリーズシナリオ」「決戦シナリオ」に当選すると、シナリオ難易度に応じた予約優先度が消費されます。
消費量はそれぞれ、「 成長なし5、簡単10、やや易20、普通30、やや難40、難しい50、至難50 」です。
また、各難易度で消費される予約優先度の最大値(普通であれば30)に達している場合、予約優先度に差があっても、順位が同じになります(予約優先度40と30、どちらも同率になります)
なお、作成直後のキャラクターの予約優先度は「 40 」となります。
また、予約の順位はシナリオの「
難易度
」によっても変動する事があります。
各難易度の予約順位の決定方法は以下の通りです。
各難易度の予約順位の決定方法は以下の通りです。
- 難易度「普通」
1.予約優先度が高い事。
- 難易度「やや易」
1.参加したシナリオ数が「5本以下」である事。 2.予約優先度が高い事。
参加本数が5本以下であれば、等しく同じ優先順位として扱われるようです。
- 難易度「やや難」
1.参加したシナリオ数が「3本以上」である事。 2.予約優先度が高い事。
- VSシナリオ
予約順位無し。抽選のみで当落が決定。
- シリーズシナリオ
0.このシリーズシナリオの発端となった「Next『エンドブレイカー!』」を書いていたなど、特殊な優先条件。 ※この条件は、シナリオによって変動します。 1.以前、このシリーズに参加した事がある。 2~.「難易度」に応じた条件
プレイングとパフォーマンス、Next『エンドブレイカー!』
- プレイング (400文字)
プレイングは、その依頼で「自分がどのような行動を取るのか」を記述するものとなります。
戦闘を行うのであれば、どのような攻撃方法で、どのようにして攻撃をするのか。
会話や説得を行うのであれば、どのような内容で、どのような態度で臨むのかなど、具体的な行動内容を記述します。
戦闘を行うのであれば、どのような攻撃方法で、どのようにして攻撃をするのか。
会話や説得を行うのであれば、どのような内容で、どのような態度で臨むのかなど、具体的な行動内容を記述します。
プレイングに記述した内容は原則として「実行しようとして行動する」事になる為、書いた内容によって目覚しい成功を上げる事もあれば、逆にピンチを招く事もあります。(マスタリングによって、無かった事にされる事もありますが…)
リプレイ完成後、1週間の間、内容が公開されます。
- パフォーマンス (200文字)
パフォーマンスは、その依頼で「自分がこのように動けたら良いな」と考えた行動を記述するものとなります。
例えば、「格好良く登場したい」「こんな決め台詞を言ってみたい」「応援する時に、こんな言葉をかけてあげたい」などの、「実際に上手く行くかどうかは分からないが、できればやりたい」内容を記述します。
例えば、「格好良く登場したい」「こんな決め台詞を言ってみたい」「応援する時に、こんな言葉をかけてあげたい」などの、「実際に上手く行くかどうかは分からないが、できればやりたい」内容を記述します。
パフォーマンスに記述した内容は「
依頼の成否に一切関係しない
」為、そのパフォーマンスを実行しても何も問題が無ければ、リプレイ中に描写される事になります。
なお、そのパフォーマンスが「 良い結果を引き起こす 」ものだったとしても、依頼の成否に影響を及ぼす事になる為、このようなパフォーマンスは採用されなくなる事があります。
良い結果を引き起こす為の行動を取るのであれば、プレイングに記述するようにしましょう。
なお、そのパフォーマンスが「 良い結果を引き起こす 」ものだったとしても、依頼の成否に影響を及ぼす事になる為、このようなパフォーマンスは採用されなくなる事があります。
良い結果を引き起こす為の行動を取るのであれば、プレイングに記述するようにしましょう。
リプレイ完成時に内容は公開されません。
- Next『エンドブレイカー!』 (25文字)
このシナリオと、このシナリオに関連するシナリオの「
今後の展開
」の予測を記述するものとなります。
プレイングやパフォーマンスとは異なり、そのシナリオの内容には一切影響を与えませんが、
内容が面白ければ、その予想が実現する形で、 今後のストーリー展開が変更される 可能性があります。
プレイングやパフォーマンスとは異なり、そのシナリオの内容には一切影響を与えませんが、
内容が面白ければ、その予想が実現する形で、 今後のストーリー展開が変更される 可能性があります。
リプレイ完成時に内容は公開されません。
下記は、これまでに採用されたNext『エンドブレイカー!』の事例です。
- 新しい系統の依頼が出るようになる。
例:「生前、高名だった人物のアンデッドマスカレイドの事件」「ジャグランツマスカレイドの襲撃」 - 住人に信頼されたPCが、別の依頼を引き受ける。
(依頼を引き受けたPCが、別の依頼に「参加予定PC」として参加)
プレイングなどの締め切り時間
装備やアビリティ、プレイングなどの送信は「
冒険開始日の23:59まで
」に行ってください
それ以降も、数時間の間(過去のTW作品では翌日の08:30頃まで)はプレイングの書き直しなどを行う事は可能ですが、 書いた内容が採用されなかったり、望み通りの活躍ができなくなる恐れがあります 。
それ以降も、数時間の間(過去のTW作品では翌日の08:30頃まで)はプレイングの書き直しなどを行う事は可能ですが、 書いた内容が採用されなかったり、望み通りの活躍ができなくなる恐れがあります 。
「冒険開始日の翌00:00~出発まで」の時間は、万一のシステムトラブルを想定して用意された猶予時間との事なので、その時間内での作戦の相談などは推奨されません。
サポート参加
シナリオにNPCが同行している場合、NPCの行動を支援する為の「
サポート参加
」を行う事が可能です。このサポート参加は、シナリオ参加者以外でも、任意で行うことが出来ます。
(従来のTW作品のように、シナリオ参加者が要請、受諾者が参加者へ直接サポートを行う。という形では無くなった事にご注意ください)
NPC同行シナリオの場合、アイコンに「 黄色い丸 」が付いているため、一目で分かるようになっています。
(従来のTW作品のように、シナリオ参加者が要請、受諾者が参加者へ直接サポートを行う。という形では無くなった事にご注意ください)
NPC同行シナリオの場合、アイコンに「 黄色い丸 」が付いているため、一目で分かるようになっています。
- サポート参加には「 ★0.5 」が必要となります。
- サポート参加には同時参加の制限がありません。
他のシナリオに参加しているキャラクターであっても、サポート参加は可能です。
- サポート参加者の人数や内訳を確認する方法はありません。
- サポート参加者は「 酒場のテーブル 」で 発言できません 。(過去のTW作品とは異なります)
- サポート参加者の報酬は「 通常の1/5 」になります。
- プレイングの文字数は「
100文字
」となります。
また、記述できる内容が「 NPCをどう支援するか 」というものに限定されます。 - 装備しているアイテムや、活性化しているアビリティは「
プレイング送信時
」のものになります。
なお、武器の装備変更は 制限されていません 。
サポート参加中であっても、異なる武器スタイルに変更が可能です。 - パフォーマンスは記述不可能ですが、Next『エンドブレイカー!』を書く事はできます。
- 冒険開始日になっても、サポート参加者にはプレイングの内容確認メールは届きません。
参加している事を忘れないよう、注意した方が良いでしょう。
依頼の報酬
参加した依頼のリプレイが完成すると、参加したキャラクターは以下の報酬を得る事ができます。
種類 | 内容 |
---|---|
Exp | キャラクターの成長に必要となるポイントで、一定量を獲得すると、レベルアップします。 難易度が高ければ高い程、より多くのExpを獲得できます。 |
アイテム | 「武器」「防具」「アクセサリ」を獲得できます。 また、獲得したアイテムの中で不要なものを「 潰す 」と、日常度を獲得する事もできます。 難易度が低ければ低い程、より多くのアイテムを獲得できます。 |
応援ポイント | マスターさんに「
ファンレター
」を送る為に必要となるポイントです。 送ったポイントに応じて、マスターさんの人気ポイントが上昇します。 |
ブレイクゲージ | 戦争系のリアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー全体の「
耐久力
」となるポイントです。 獲得したポイントは参加者各自に配布される訳ではなく、依頼全体でそれだけのポイントを獲得したという意味になります。 |
- 依頼の報酬として「日常度」は獲得できません。
日常度を獲得するには、取得したアイテムを「潰す」必要があります。 - 獲得できるアイテム数は、難易度「 普通 」で約「 20個 」、「 やや易 」で約「 28個 」、「 やや難 」で約「 13個 」、「 難しい 」で「 約10個 」となっているようです。
- 獲得Exp表
年月 | 通常 | VS | イベント | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
簡単 | やや易 | 普通 | やや難 | 難しい | 普通 | 簡単 | 普通 | やや難 | 難しい | |
2010/03 | 66 | 100 | 30 | 6 | ||||||
2010/04 | 66 | 100 | 30 | 6 | ||||||
2010/05 | 66 | 100 | 30 | 6 | ||||||
2010/06 | 66 | 100 | 133 | 30 | 6 | |||||
2010/07 | 66 →106 |
100 →160 |
- →213 |
30 →48 |
6 →10 |
|||||
2010/08 | 126 | 190 | 253 | 57 | 12 | |||||
2010/09 | 146 | 220 | 293 | 66 | 14 | |||||
2010/10 | 166 | 250 | 333 | 75 | 16 | |||||
2010/11 | 174 | 262 | 349 | 78 | 17 | |||||
2010/12 | 186 | 280 | 373 | 84 | 18 | 72 | ||||
年月 | 通常 | VS | イベント | |||||||
簡単 | やや易 | 普通 | やや難 | 難しい | 普通 | 簡単 | 普通 | やや難 | 難しい | |
2011/01 | 199 | 299 | 398 | 89 | 19 | |||||
2011/02 | 212 | 318 | 424 | 530 | 95 | 21 | 84 | 106 | ||
2011/03 | 224 | 337 | 101 | 22 | ||||||
2011/04 | 119 | 238 | 357 | 107 | 23 | |||||
2011/05 | 251 | 378 | 113 | 25 | ||||||
2011/06 | 266 | 400 | 120 | 26 | ||||||
2011/07 | 280 | 421 | 126 | 28 | 84 | |||||
2011/08 | 296 | 444 | 592 | 133 | 29 | 148 | ||||
2011/09 | 327 | 491 | 654 | 818 | 147 | 32 | ||||
2011/10 | 360 | 540 | 720 | 162 | 36 | |||||
2011/11 | 394 | 591 | 788 | 177 | 39 | |||||
2011/12 | 412 | 618 | 824 | 185 | 41 | |||||
年月 | 通常 | VS | イベント | |||||||
簡単 | やや易 | 普通 | やや難 | 難しい | 普通 | 簡単 | 普通 | やや難 | 難しい | |
2012/01 | 430 | 645 | 860 | 193 | 43 | |||||
2012/02 | 448 | 673 | 897 | 201 | 44 | 179 | ||||
2012/03 | 467 | 701 | 934 | 210 | 46 | 140 | ||||
2012/04 | 506 | 759 | 1012 | 227 | 50 | |||||
2012/05 | 526 | 790 | 1053 | 237 | 52 | |||||
2012/06 | 568 | 852 | 1136 | 255 | 56 | |||||
2012/07 | 588 | 883 | 1177 | 264 | 58 | |||||
2012/08 | 610 | 916 | 1221 | 274 | 61 | |||||
2012/09 | 632 | 949 | 1265 | 284 | 63 | |||||
2012/10 | 678 | 1017 | 1356 | 305 | 67 |
- 獲得できるExpは、「
月が変わる
」度に難易度「
普通
」を基準にして上昇します。
上昇量は一定ではなく、月によって異なります。- 2010/07/07のブーストExp配布以前は、この月毎のExpの上昇は未実装となっていました。
- 難易度が1段階上下する毎に、獲得できるExpは「 1/3 (端数切捨)」ずつ増減します。(難易度が高い程、Expが多くなります)
- 「 VSシナリオ 」の場合、獲得できるExpが「 通常依頼の30% (端数切捨)」になります。
- 「 イベントシナリオ 」の場合、獲得できるExpが「 通常依頼の1/5 (端数切捨)」になります。
- 獲得ブレイクゲージ表
通常 | VS | イベント |
20 | 6 | 4 |
- 獲得できるブレイクゲージ量は、依頼の種類のみによって決まり、難易度や返却された月などの影響は受けません。
難易度の傾向
2010/08/09現在、依頼の難易度には以下の傾向が見られます。
- マスカレイドが関与している依頼 → 難易度:普通
- マスカレイドが関与していない依頼 → 難易度:やや易~普通(依頼内容に応じて変化します)
- 「 戦闘が発生しない 」依頼 → 難易度:やや易(シナリオ「いつかの告白」など)
- 「 巨獣類 」が関与している依頼 → 難易度:やや難
- 全体シナリオ → 難易度:普通~やや難
- イベントシナリオ → 難易度:簡単
- VSシナリオ → 難易度:普通