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アイテムの強化」(2011/05/16 (月) 21:47:57) の最新版変更点

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*アイテムの強化について 所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。 -1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「[[日常度]]」が必要になります。 -アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。&BR()強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。&BR()また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。&BR()(申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます) -強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。&BR()但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。 -申請が認められなかった場合、強化申請に使用した「★0.5」と「日常度」は戻ってきます。 *武器、防具の強化 武器、防具の強化は以下の手順で行われます。 -強化するアイテムを選択します。 -選択したアイテムのLvを「強化前のLv」~「自分の装備可能Lv」の範囲内で、好きなLvに上昇させる事ができます。&BR()なお、強化前のLvより下のLvにする事はできません。 -アイテムの名称を「全角35文字」以内、アイテムの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。 -後述の「合成」を行うかどうかを選択します。 -全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。 -申請後、運営による確認作業が行われます。&BR()確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば、強化されたアイテムに更新されます。 **合成について 武器、防具の強化を行う際は、他のアイテムを「1つだけ」合成して強化属性を付け加えたり、入れ替える事ができます。 -合成素材として選択したアイテムは失われます。 -武器には武器、防具には防具しか合成する事ができません。 自分の装備可能Lvを超えるアイテムを合成素材として指定する事はできません。 -強化属性には「その強化属性を付ける為に必要なLv(最低Lv)」が設定されています。&BR()強化後のアイテムのLvが最低Lvを満たしていない場合、その強化属性を付ける事はできません。 -選択する事ができる強化属性は「強化中のアイテム」と「合成素材として選択したアイテム」が持っている強化属性のみになります。 *アクセサリの強化 アクセサリの強化は以下の手順で行われます。 武器、防具の強化とは異なり「弱体化」させる事も可能です。 -強化するアクセサリを選択します。 -選択したアクセサリの能力値補整を選択します。&BR()選択した能力値補整に応じて必要Lvが決定されます。 -自分の装備可能Lvを超える能力値補整を持つアクセサリを作る事はできません。 -アクセサリの名称を「全角35文字」以内、アクセサリの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。 -全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。 -申請後、運営による確認作業が行われます。&BR()確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば強化されたアイテムに更新されます。 *必要日常度 **Lv上昇分(武器、防具、アクセサリ共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12|BGCOLOR(LIGHTBLUE):13|BGCOLOR(LIGHTBLUE):14|BGCOLOR(LIGHTBLUE):15|BGCOLOR(LIGHTBLUE):16|BGCOLOR(LIGHTBLUE):17|BGCOLOR(LIGHTBLUE):18|BGCOLOR(LIGHTBLUE):19|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|0|10|20|30|45|60|75|90|110|130| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20|BGCOLOR(LIGHTBLUE):21|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22|BGCOLOR(LIGHTBLUE):23|BGCOLOR(LIGHTBLUE):24|BGCOLOR(LIGHTBLUE):25|BGCOLOR(LIGHTBLUE):26|BGCOLOR(LIGHTBLUE):27|BGCOLOR(LIGHTBLUE):28|BGCOLOR(LIGHTBLUE):29|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|145|170|190|210|235|260|285|310|340|370| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):30|BGCOLOR(LIGHTBLUE):31|BGCOLOR(LIGHTBLUE):32|BGCOLOR(LIGHTBLUE):33|BGCOLOR(LIGHTBLUE):34|BGCOLOR(LIGHTBLUE):35|BGCOLOR(LIGHTBLUE):36|BGCOLOR(LIGHTBLUE):37|BGCOLOR(LIGHTBLUE):38|BGCOLOR(LIGHTBLUE):39|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|395|||||||||| -Lv上昇分の日常度は、「&FONT(B){強化後のLvの日常度 - 強化前のLvの日常度}」で求められます。 --例えば、Lv10からLv11に強化する場合は「&FONT(B){10 - 0}」で「''10''」の日常度が必要となります。&BR()Lv11からLv15に強化したのであれば、「&FONT(B){60 - 10}」で「''50''」の日常度が必要になります。 **強化属性分 -''基本日常度表''(武器、防具共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20|BGCOLOR(LIGHTBLUE):30|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~基本日常度|100|390|445| -''強化属性分倍率表''(武器、防具共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):強化後⇒|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1個|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2個|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3個|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):↓強化前|~|~|~|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~0個|*1.5|*2.5|*3.0| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~1個||*1.0|*2.5| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~2個|||*1.5| -強化属性分の日常度は、「''付与する強化属性のLv''」「''元から付いている属性の数''」「''付与した数''」の3つの要素で変化します。 --例えば、「''強化属性が付いていない武器''(強化前が0個)」に「''Lv10の強化属性''」を「''2つ''(強化後は2個)」付与する場合、基本の日常度がLv10属性の「''100''」になります。&BR()強化前と強化後の属性の数は「&FONT(B){0個 → 2個}」となりますので、倍率が「''2.5倍''」となり、「&FONT(B){100 * 2.5}」で「''250''」が必要な日常度となります。 -「''Lv10属性とLv20属性が混在している時''」の計算式は調査中です。&BR()申し訳ありませんが、しばらくお待ち下さい… -''アクション強化表''(アクセサリ) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):強化内容|BGCOLOR(LIGHTBLUE):日常度|h |アクション強化無し → アクション強化有り|195| -それまで「''アクション強化属性が付いていなかったアイテム''」に、合成によって「''アクション強化属性を付与する''」場合のみ、追加でこれだけの日常度が必要となります。 -既にアクション強化属性が付いているアイテムであれば、合成によって「''別のアクション強化属性に変更する''」場合であっても、この追加の日常度は必要ありません。&BR()(Lvを変更せずにアクション強化属性だけ変更するのであれば、必要な日常度は「''0''」です)
*アイテムの強化について 所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。 -1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「[[日常度]]」が必要になります。 -アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。&BR()強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。&BR()また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。&BR()(申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます) -強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。&BR()但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。 -申請が認められなかった場合、強化申請に使用した「★0.5」と「日常度」は戻ってきます。 *武器、防具の強化 武器、防具の強化は以下の手順で行われます。 -強化するアイテムを選択します。 -選択したアイテムのLvを「強化前のLv」~「自分の装備可能Lv」の範囲内で、好きなLvに上昇させる事ができます。&BR()なお、強化前のLvより下のLvにする事はできません。 -アイテムの名称を「全角35文字」以内、アイテムの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。 -後述の「合成」を行うかどうかを選択します。 -全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。 -申請後、運営による確認作業が行われます。&BR()確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば、強化されたアイテムに更新されます。 **合成について 武器、防具の強化を行う際は、他のアイテムを「1つだけ」合成して強化属性を付け加えたり、入れ替える事ができます。 -合成素材として選択したアイテムは失われます。 -武器には武器、防具には防具しか合成する事ができません。 自分の装備可能Lvを超えるアイテムを合成素材として指定する事はできません。 -強化属性には「その強化属性を付ける為に必要なLv(最低Lv)」が設定されています。&BR()強化後のアイテムのLvが最低Lvを満たしていない場合、その強化属性を付ける事はできません。 -選択する事ができる強化属性は「強化中のアイテム」と「合成素材として選択したアイテム」が持っている強化属性のみになります。 *アクセサリの強化 アクセサリの強化は以下の手順で行われます。 武器、防具の強化とは異なり「弱体化」させる事も可能です。 -強化するアクセサリを選択します。 -選択したアクセサリの能力値補整を選択します。&BR()選択した能力値補整に応じて必要Lvが決定されます。 -自分の装備可能Lvを超える能力値補整を持つアクセサリを作る事はできません。 -アクセサリの名称を「全角35文字」以内、アクセサリの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。 -全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。 -申請後、運営による確認作業が行われます。&BR()確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば強化されたアイテムに更新されます。 *必要日常度 **Lv上昇分(武器、防具、アクセサリ共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12|BGCOLOR(LIGHTBLUE):13|BGCOLOR(LIGHTBLUE):14|BGCOLOR(LIGHTBLUE):15|BGCOLOR(LIGHTBLUE):16|BGCOLOR(LIGHTBLUE):17|BGCOLOR(LIGHTBLUE):18|BGCOLOR(LIGHTBLUE):19|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|0|10|20|30|45|60|75|90|110|130| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20|BGCOLOR(LIGHTBLUE):21|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22|BGCOLOR(LIGHTBLUE):23|BGCOLOR(LIGHTBLUE):24|BGCOLOR(LIGHTBLUE):25|BGCOLOR(LIGHTBLUE):26|BGCOLOR(LIGHTBLUE):27|BGCOLOR(LIGHTBLUE):28|BGCOLOR(LIGHTBLUE):29|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|145|170|190|210|235|260|285|310|340|370| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):30|BGCOLOR(LIGHTBLUE):31|BGCOLOR(LIGHTBLUE):32|BGCOLOR(LIGHTBLUE):33|BGCOLOR(LIGHTBLUE):34|BGCOLOR(LIGHTBLUE):35|BGCOLOR(LIGHTBLUE):36|BGCOLOR(LIGHTBLUE):37|BGCOLOR(LIGHTBLUE):38|BGCOLOR(LIGHTBLUE):39|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~日常度|395|430|460|490|525|560|595|||| -Lv上昇分の日常度は、「&FONT(B){強化後のLvの日常度 - 強化前のLvの日常度}」で求められます。 --例えば、Lv10からLv11に強化する場合は「&FONT(B){10 - 0}」で「''10''」の日常度が必要となります。&BR()Lv11からLv15に強化したのであれば、「&FONT(B){60 - 10}」で「''50''」の日常度が必要になります。 **強化属性分 -''基本日常度表''(武器、防具共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20|BGCOLOR(LIGHTBLUE):30|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~基本日常度|100|390|445| -''強化属性分倍率表''(武器、防具共通) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):強化後⇒|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1個|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2個|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3個|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):↓強化前|~|~|~|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~0個|*1.5|*2.5|*3.0| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~1個||*1.0|*2.5| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~2個|||*1.5| -強化属性分の日常度は、「''付与する強化属性のLv''」「''元から付いている属性の数''」「''付与した数''」の3つの要素で変化します。 --例えば、「''強化属性が付いていない武器''(強化前が0個)」に「''Lv10の強化属性''」を「''2つ''(強化後は2個)」付与する場合、基本の日常度がLv10属性の「''100''」になります。&BR()強化前と強化後の属性の数は「&FONT(B){0個 → 2個}」となりますので、倍率が「''2.5倍''」となり、「&FONT(B){100 * 2.5}」で「''250''」が必要な日常度となります。 -「''Lv10属性とLv20属性が混在している時''」の計算式は調査中です。&BR()申し訳ありませんが、しばらくお待ち下さい… -''アクション強化表''(アクセサリ) |BGCOLOR(LIGHTBLUE):強化内容|BGCOLOR(LIGHTBLUE):日常度|h |アクション強化無し → アクション強化有り|195| -それまで「''アクション強化属性が付いていなかったアイテム''」に、合成によって「''アクション強化属性を付与する''」場合のみ、追加でこれだけの日常度が必要となります。 -既にアクション強化属性が付いているアイテムであれば、合成によって「''別のアクション強化属性に変更する''」場合であっても、この追加の日常度は必要ありません。&BR()(Lvを変更せずにアクション強化属性だけ変更するのであれば、必要な日常度は「''0''」です)

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