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ギガンティア」(2013/03/06 (水) 23:27:33) の最新版変更点

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*ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「[[Adobe® Flash® Player>>http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/]]」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) #contents(fromhere=true) *ギガンティアの概要 -ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 -戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 -移動は常に「''ダッシュ''」で行う事になります。&BR()かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。 -回復アビリティの効果が「''戦闘中''」と「''通常時''」で異なります。 --戦闘中は通常通りの判定が行われ、「''回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる''」事があります。&BR()その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 --通常時に使用した場合は「''キャンプ効果''」が発揮され、「''1以外の出目が6に固定される''」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。&BR()その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も''発生しなくなります''。&BR()(ダブルトリガーは発生します) -戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。&BR()但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。 -ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。&BR()帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。 --ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。&BR()探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 --メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「''リセットされた状態''」になります。 -探索を行う「''パーティ全体の合計Lv''」に応じて、「''シナリオLv''」(「''敵の強さ''」や「''戦闘終了時のGUTS増加量''」)が変化します。 -戦闘終了時のGUTS増加量は「''+50''」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「''+5''」ずつ増加します。 -シナリオLvは初期状態では「''自動''」に設定されていますが、「&FONT(B){10~5刻み}」の範囲で、任意で選択する事も可能です。&BR()(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)&BR()任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「''自動よりも下のシナリオLvを選択した''」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。&BR()逆に「''自動よりも上のシナリオLvを選択''」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。 -戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。 -アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「''正当防衛''」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。&BR()詳しくは「[[アビリティ]]」のページをご覧下さい。&BR()なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。 -AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。&BR()対象となる効果は次の通りです。 --プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。&BR()対象となったキャラクターから「''最も近いキャラクター''」が選択されるようになっているようです。 --連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。&BR()対象となったキャラクターから「''最も近いキャラクター''」が選択されるようになっているようです。 --バッドステータス【暴走】:&s(){手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。}&BR()正式版では、手動での命令も無効になりました。 --エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。 -「''お互いに感情を活性化しているキャラクター''」とパーティを組んだ場合、「''コンビネーション''」が発生する事があります。 -コンビネーションは、「''ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた''」時に発生します。&BR()「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「''ダメージを与えない効果''」しか与えられなかった場合は発生しません。 -コンビネーションが発生すると、「''まだ行動していない状態''」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「''自分の次''」に行動させる事ができます。 **デスマーチについて 2011/04/01に追加された新機能です。 最新のギガンティアの「''メインシナリオ''」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。 -移動ルートは固定です。 -全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。&BR()特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。 -デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。&BR()但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。&BR()新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。 -非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「''特殊な操作''」を要求される事があります。 **マップの表記方法について -マップは「''大まかな地形を模したもの''」となります。&BR()正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。 -「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。&BR()左側が「''横幅''」、右側が「''縦幅''」で、単位は「''ピクセル''」です。 -「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「''1マス''」の大きさを表しています。&BR()左側が「''横幅''」、右側が「''縦幅''」で、単位は「''ピクセル''」です。&BR()ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「''縦8マス、横6マス''」の範囲が1画面に入る大きさとなります。 -「''Gx''」「Rx」「''BOSS''」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。&BR()各文字の意味は次の通りです。 --''Gx'':その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。&BR()1回発生すると、以降は発生しません。 --Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。&BR()出現数は「''2~3体''」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。&BR()また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 --''BOSS'':そのギガンティアのボスとの戦闘です。&BR()ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。 *ギガンティアの種類 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別(料金)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):公開日| |[[ベルベットガーデン]]|メイン(★1)|2010/04/30| |[[楽園の報酬]]|サブ(★0.5)|2010/06/02| |[[ベルベットの奥へ]]|サブ(★0.5)|2010/07/02| |[[嘆きの壁]]|メイン(★1)|2010/08/29| |[[輝ける封土]]|サブ(★0.5)|2010/09/29| |[[魔斧ヴァルガリウス]]|サブ(★0.5)|2010/10/21| |[[エメラルドパレス]]|メイン(★1)|2010/11/30| |[[ダークネスキャッスル]]|サブ(★0.5)|2010/12/25| |[[失われたチョコを求めて]]|サブ(★0.5)|2011/01/30| |[[ロックリムラウンダー]]|メイン(★1)|2011/03/29| |[[レクイエムは誰が為に]]|サブ(★0.5)|2011/04/25| |[[テイルズオブリリアナ]]|サブ(★0.5)|2011/06/10| |[[天守閣連峰]]|メイン(★1)|2011/07/12| |[[大絡繰鬼退治絵巻]]|サブ(★0.5)|2011/08/17| |[[闘刃領域]]|サブ(★0.5)|2011/09/08| |[[バルカニアゲート]]|メイン(★1)|2011/10/12| |[[禁じられた物語]]|サブ(★0.5)|2011/11/15| |[[臥したる女神の涙]]|サブ(★0.5)|2011/12/26| |[[ギアーズトゥーム]]|メイン(★1)|2012/01/23| |[[スイートラビリンス]]|サブ(★0.5)|2012/02/28| |[[拷問塔に亡霊は啼く]]|サブ(★0.5)|2012/04/03| |[[ディスカスハイブ]]|メイン(★1)|2012/05/20| |[[煌めきは静謐と共に]]|サブ(★0.5)|2012/06/14| |赤き流れに浮かぶもの|サブ(★0.5)|2012/07/19| |遺跡船(仮)&BR()→終焉に抗う勇士号|メイン(★1)|2012/08/26| |ヴィジョナリーフォレスト|サブ(★0.5)|2012/09/14| |封印を継ぐもの|サブ(★0.5)|2012/10/12| |☆ギガンティックメイガス|メイン(★1)|2012/11/19| |凍てつく輝きの中に|サブ(★0.5)|2012/12/14| -デスマーチが使用可能となる「''最新のメインシナリオ''」は、先頭に「☆」表記を行っています。 // -背景色が灰色になっているギガンティアは、何らかの理由により、「''探索できない''」状態になっているものです。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別(料金)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):公開日| |[[ギガンティア先行体験版]]|体験版(無料)|2010/04/23| |[[えんぶれサマースクール卒業試験]]|イベント(無料)|2010/09/01| *課金による探索Exp表 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):課金数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):加算Exp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):探索Exp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):到達可能Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):+ブーストExp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):到達可能Lv|h |1|515|515|''11''|13785|''35''| |2|515|1030|''12''|14300|35| |3|515|1545|''13''|14815|''36''| |4|515|2060|''14''|15330|36| |5|515|2575|''15''|15845|''37''| |6|515|3090|''16''|16360|37| |7|515|3605|''17''|16875|37| |8|515|4120|''18''|17390|''38''| |9|515|4635|''19''|17905|38| |10|515|5150|''20''|18420|38| |11|515|5665|''21''|18935|''39''| |12|515|6180|''22''|19450|39| |13|515|6695|''23''|19965|39| |14|515|7210|''24''|20480|''40''| |15|515|7725|''25''|20995|40| |16|515|8240|''26''|21510|40| |17|515|8755|''27''|22025|''41''| |18|515|9270|''28''|22540|41| |19|515|9785|''29''|23055|41| |20|515|10300|''30''|23570|''42''| |21|515|10815|''31''|24085|42| |22|515|11330|''32''|24600|42| |23|515|11845|''33''|25115|42| |24|515|12360|''34''|25630|''43''| |25|515|12875|34|26145|43| |26|515|13390|''35''|26660|43| |27|515|13905|35|27175|''44''| |28|515|14420|35|27690|44| |29|527|14947|''36''|28217|44| -「''+ブーストExp''」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「''到達可能Lv''」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。 -探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「''平均化''」が行われます。 *アイテムのレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2) ※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。 ※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):レアリティ|BGCOLOR(LIGHTBLUE):最大Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):最大属性|h |COLOR(GRAY):''灰色''|+1|なし| |COLOR(BLUE):''青色''|+2|◎| |COLOR(RED):''赤色''|+3|◎◎| |COLOR(GREEN):''緑色''|+4|◎◎◎| |COLOR(GOLD):''黄色''|+5|◎◎◎| **アイテムの入手補正 ギガンティアで獲得できる「''武器''」には、「''自分の装備している武器''」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。 この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。 (上級ルールブック発売時の公式発表より) **アクセサリ属性の入手補正 ギガンティアで獲得できるアクセサリの「''アクション強化属性''」には、「''自分と同行者のジョブと武器''」が出易くなる傾向があります。 また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。 入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。 -''検証1'' |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分のジョブ|36|21.6%| |自分の武器|47|28.1%| |同行者のジョブと武器|63|37.7%| |その他のジョブと武器|21|12.6%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|167|100.0%| -''検証2''&BR()※同行者も含めて全員同じジョブの場合 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分と同行者のジョブ|38|38.0%| |自分の武器|24|24.0%| |同行者の武器|14|14.0%| |その他のジョブ|5|5.0%| |その他の武器|19|19.0%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|100|100.0%| -''検証3'' |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分のジョブ|16|14.0%| |自分の武器|29|25.4%| |同行者のジョブ|15|13.2%| |同行者の武器|17|14.9%| |その他のジョブ|7|6.1%| |その他の武器|30|26.3%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|114|100.0%| *パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。 但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。 なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。 |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):利用環境など|BGCOLOR(LIGHTBLUE):備考、注意点など|h |Android 2.2 以降|スマートフォン|動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。&BR()Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。&BR()また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。&BR()(画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです)| |~|タブレット型PC|~| |iOS|iPhone|標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。&BR()但し、このようなアプリの特性上、「''海外のサーバーにパスワードを送信する''」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。| |~|iPad (2)|~|
*ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「[[Adobe® Flash® Player>>http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/]]」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) #contents(fromhere=true) *ギガンティアの概要 -ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 -戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 -移動は常に「''ダッシュ''」で行う事になります。&BR()かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。 -回復アビリティの効果が「''戦闘中''」と「''通常時''」で異なります。 --戦闘中は通常通りの判定が行われ、「''回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる''」事があります。&BR()その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 --通常時に使用した場合は「''キャンプ効果''」が発揮され、「''1以外の出目が6に固定される''」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。&BR()その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も''発生しなくなります''。&BR()(ダブルトリガーは発生します) -戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。&BR()但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。 -ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。&BR()帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。 --ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。&BR()探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 --メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「''リセットされた状態''」になります。 -探索を行う「''パーティ全体の合計Lv''」に応じて、「''シナリオLv''」(「''敵の強さ''」や「''戦闘終了時のGUTS増加量''」)が変化します。 -戦闘終了時のGUTS増加量は「''+50''」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「''+5''」ずつ増加します。 -シナリオLvは初期状態では「''自動''」に設定されていますが、「&FONT(B){10~5刻み}」の範囲で、任意で選択する事も可能です。&BR()(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)&BR()任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「''自動よりも下のシナリオLvを選択した''」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。&BR()逆に「''自動よりも上のシナリオLvを選択''」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。 -戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。 -アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「''正当防衛''」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。&BR()詳しくは「[[アビリティ]]」のページをご覧下さい。&BR()なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。 -AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。&BR()対象となる効果は次の通りです。 --プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。&BR()対象となったキャラクターから「''最も近いキャラクター''」が選択されるようになっているようです。 --連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。&BR()対象となったキャラクターから「''最も近いキャラクター''」が選択されるようになっているようです。 --バッドステータス【暴走】:&s(){手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。}&BR()正式版では、手動での命令も無効になりました。 --エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。 -「''お互いに感情を活性化しているキャラクター''」とパーティを組んだ場合、「''コンビネーション''」が発生する事があります。 -コンビネーションは、「''ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた''」時に発生します。&BR()「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「''ダメージを与えない効果''」しか与えられなかった場合は発生しません。 -コンビネーションが発生すると、「''まだ行動していない状態''」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「''自分の次''」に行動させる事ができます。 **デスマーチについて 2011/04/01に追加された新機能です。 最新のギガンティアの「''メインシナリオ''」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。 -移動ルートは固定です。 -全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。&BR()特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。 -デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。&BR()但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。&BR()新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。 -非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「''特殊な操作''」を要求される事があります。 **マップの表記方法について -マップは「''大まかな地形を模したもの''」となります。&BR()正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。 -「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。&BR()左側が「''横幅''」、右側が「''縦幅''」で、単位は「''ピクセル''」です。 -「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「''1マス''」の大きさを表しています。&BR()左側が「''横幅''」、右側が「''縦幅''」で、単位は「''ピクセル''」です。&BR()ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「''縦8マス、横6マス''」の範囲が1画面に入る大きさとなります。 -「''Gx''」「Rx」「''BOSS''」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。&BR()各文字の意味は次の通りです。 --''Gx'':その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。&BR()1回発生すると、以降は発生しません。 --Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。&BR()出現数は「''2~3体''」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。&BR()また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 --''BOSS'':そのギガンティアのボスとの戦闘です。&BR()ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。 *ギガンティアの種類 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別(料金)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):公開日| |[[ベルベットガーデン]]|メイン(★1)|2010/04/30| |[[楽園の報酬]]|サブ(★0.5)|2010/06/02| |[[ベルベットの奥へ]]|サブ(★0.5)|2010/07/02| |[[嘆きの壁]]|メイン(★1)|2010/08/29| |[[輝ける封土]]|サブ(★0.5)|2010/09/29| |[[魔斧ヴァルガリウス]]|サブ(★0.5)|2010/10/21| |[[エメラルドパレス]]|メイン(★1)|2010/11/30| |[[ダークネスキャッスル]]|サブ(★0.5)|2010/12/25| |[[失われたチョコを求めて]]|サブ(★0.5)|2011/01/30| |[[ロックリムラウンダー]]|メイン(★1)|2011/03/29| |[[レクイエムは誰が為に]]|サブ(★0.5)|2011/04/25| |[[テイルズオブリリアナ]]|サブ(★0.5)|2011/06/10| |[[天守閣連峰]]|メイン(★1)|2011/07/12| |[[大絡繰鬼退治絵巻]]|サブ(★0.5)|2011/08/17| |[[闘刃領域]]|サブ(★0.5)|2011/09/08| |[[バルカニアゲート]]|メイン(★1)|2011/10/12| |[[禁じられた物語]]|サブ(★0.5)|2011/11/15| |[[臥したる女神の涙]]|サブ(★0.5)|2011/12/26| |[[ギアーズトゥーム]]|メイン(★1)|2012/01/23| |[[スイートラビリンス]]|サブ(★0.5)|2012/02/28| |[[拷問塔に亡霊は啼く]]|サブ(★0.5)|2012/04/03| |[[ディスカスハイブ]]|メイン(★1)|2012/05/20| |[[煌めきは静謐と共に]]|サブ(★0.5)|2012/06/14| |赤き流れに浮かぶもの|サブ(★0.5)|2012/07/19| |遺跡船(仮)&BR()→終焉に抗う勇士号|メイン(★1)|2012/08/26| |ヴィジョナリーフォレスト|サブ(★0.5)|2012/09/14| |封印を継ぐもの|サブ(★0.5)|2012/10/12| |ギガンティックメイガス|メイン(★1)|2012/11/19| |凍てつく輝きの中に|サブ(★0.5)|2012/12/14| |星空に浮かぶ道|サブ(★0.5)|2013/01/25| |☆マスカレイドタワー|メイン(★1)|2013/03/01| -デスマーチが使用可能となる「''最新のメインシナリオ''」は、先頭に「☆」表記を行っています。 // -背景色が灰色になっているギガンティアは、何らかの理由により、「''探索できない''」状態になっているものです。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別(料金)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):公開日| |[[ギガンティア先行体験版]]|体験版(無料)|2010/04/23| |[[えんぶれサマースクール卒業試験]]|イベント(無料)|2010/09/01| *課金による探索Exp表 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):課金数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):加算Exp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):探索Exp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):到達可能Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):+ブーストExp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):到達可能Lv|h |1|559|559|''11''|15049|''36''| |2|559|1118|''12''|15608|36| |3|559|1677|''13''|16167|''37''| |4|559|2236|''14''|16726|37| |5|559|2795|''15''|17285|''38''| |6|559|3354|''16''|17844|38| |7|559|3913|''17''|18403|38| |8|559|4472|''18''|18962|''39''| |9|559|5031|''19''|19521|39| |10|559|5590|''20''|20080|39| |11|559|6149|''21''|20639|''40''| |12|559|6708|''22''|21198|40| |13|559|7267|''23''|21757|''41''| |14|559|7826|''24''|22316|41| |15|559|8385|''25''|22875|41| |16|559|8944|''26''|23434|''42''| |17|559|9503|''27''|23993|42| |18|559|10062|''28''|24552|42| |19|559|10621|''29''|25111|42| |20|559|11180|''30''|25670|''43''| |21|559|11739|''31''|26229|43| |22|559|12298|''32''|26788|43| |23|559|12857|''33''|27347|''44''| |24|559|13416|''34''|27906|44| |25|559|13975|''35''|28465|44| |26|559|14534|''36''|29024|''45''| |27|559|15093|36|29583|45| |28|559|15652|36|30142|45| |29|559|16211|''37''|30701|45| |30|559|16770|37|31260|''46''| |31|570|17340|''38''|31830|46| -「''+ブーストExp''」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「''到達可能Lv''」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。 -探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「''平均化''」が行われます。 *アイテムのレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2) ※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。 ※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):レアリティ|BGCOLOR(LIGHTBLUE):最大Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):最大属性|h |COLOR(GRAY):''灰色''|+1|なし| |COLOR(BLUE):''青色''|+2|◎| |COLOR(RED):''赤色''|+3|◎◎| |COLOR(GREEN):''緑色''|+4|◎◎◎| |COLOR(GOLD):''黄色''|+5|◎◎◎| **アイテムの入手補正 ギガンティアで獲得できる「''武器''」には、「''自分の装備している武器''」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。 この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。 (上級ルールブック発売時の公式発表より) **アクセサリ属性の入手補正 ギガンティアで獲得できるアクセサリの「''アクション強化属性''」には、「''自分と同行者のジョブと武器''」が出易くなる傾向があります。 また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。 入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。 -''検証1'' |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分のジョブ|36|21.6%| |自分の武器|47|28.1%| |同行者のジョブと武器|63|37.7%| |その他のジョブと武器|21|12.6%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|167|100.0%| -''検証2''&BR()※同行者も含めて全員同じジョブの場合 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分と同行者のジョブ|38|38.0%| |自分の武器|24|24.0%| |同行者の武器|14|14.0%| |その他のジョブ|5|5.0%| |その他の武器|19|19.0%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|100|100.0%| -''検証3'' |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):個数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):割合|h |自分のジョブ|16|14.0%| |自分の武器|29|25.4%| |同行者のジョブ|15|13.2%| |同行者の武器|17|14.9%| |その他のジョブ|7|6.1%| |その他の武器|30|26.3%| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~合計|114|100.0%| *パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。 但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。 なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。 |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):利用環境など|BGCOLOR(LIGHTBLUE):備考、注意点など|h |Android 2.2 以降|スマートフォン|動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。&BR()Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。&BR()また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。&BR()(画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです)| |~|タブレット型PC|~| |iOS|iPhone|標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。&BR()但し、このようなアプリの特性上、「''海外のサーバーにパスワードを送信する''」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。| |~|iPad (2)|~|

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