サーヴ・オヴ・スリッパリネス
解説
この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の着用者の戦技防御値にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続する グリース 呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。
ソヴリン・グルー (強力接着剤)を入れておく容器の内側には、 サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗っておく必要がある。
この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の着用者の戦技防御値にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続する グリース 呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。
ソヴリン・グルー (強力接着剤)を入れておく容器の内側には、 サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗っておく必要がある。
サークレット・オヴ・パースウェイジョン
解説
この銀のヘッドバンドは着用者の【魅力】に基づく判定に+3の技量ボーナスを与える。
この銀のヘッドバンドは着用者の【魅力】に基づく判定に+3の技量ボーナスを与える。
サステイニング・スプーン
解説
このこれといって特徴のない道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。
このこれといって特徴のない道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。
ジェム・オヴ・シーイング
解説
この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。 ジェム・オヴ・シーイング を通して見つめると、使用者は トゥルー・シーイング 呪文が作用しているかのように見ることができる。 ジェム・オヴ・シーイング は1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。
この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。 ジェム・オヴ・シーイング を通して見つめると、使用者は トゥルー・シーイング 呪文が作用しているかのように見ることができる。 ジェム・オヴ・シーイング は1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。
ジェム・オヴ・ブライトネス
解説
この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。
この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。
- 第一の合言葉を唱えると、この宝石は覆い付きランタンと同様の明かりを放つ。宝石をこのように使っても、チャージを消費しない。また、宝石はもう一度合言葉を唱えて照明を消すまで、明かりを放ち続ける。
- 第二の合言葉を唱えると、 ジェム・オヴ・ブライトネス は直径1フィート、長さ50フィートの明るい光線を放つ。これは遠隔接触攻撃として命中し、この光線の命中したクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと1チャージ消費する。
- 第三の合言葉を唱えると、この宝石は30フィートの円錐形の範囲に目をくらませる閃光を発する。この閃光は一瞬しか持続しないが、範囲内のすべてのクリーチャーはDC14の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと5チャージ消費する。
新たに作られた
ジェム・オヴ・ブライトネス
には50チャージある。すべてのチャージが消費されてしまうと、この宝石は魔法の力を失い、その彫面は細かいひび割れが網状に広がりくもってしまう。
シルヴァーシーン
解説
このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。
このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》; コスト 125 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》; コスト 125 gp。
スカラベ・オヴ・プロテクション
解説
この装置は甲虫の形をした銀のメダルに見える。1ラウンドの間、手に持つと、その表面に刻印が現れ、手にした者には守りの装置であることが判る。
このスカラベの持ち主は呪文抵抗20を得る。また。このスカラベは生命力吸収攻撃、[即死]効果、負のエネルギー効果も防ぐ。そうした攻撃を12回まで防ぐと、スカラベは壊れ、粉々になってしまう。
この装置は甲虫の形をした銀のメダルに見える。1ラウンドの間、手に持つと、その表面に刻印が現れ、手にした者には守りの装置であることが判る。
このスカラベの持ち主は呪文抵抗20を得る。また。このスカラベは生命力吸収攻撃、[即死]効果、負のエネルギー効果も防ぐ。そうした攻撃を12回まで防ぐと、スカラベは壊れ、粉々になってしまう。
スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ
解説
この鞘はナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジ を発動することができる。
この鞘はナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジ を発動することができる。
ストーン・オヴ・アラーム
解説
この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。
この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。
ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)
解説
この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。
この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。
ストーン・サーヴ
解説
この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る( ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、 ストーンスキン 呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。
この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る( ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、 ストーンスキン 呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。
ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
(
Strand of Prayer Beads
/数珠紐)
オーラ 微弱あるいは中程度あるいは強力(多くの系統が混在); 術者レベル 1(ブレッシング)、5(ヒーリング)、7(スマイティング)、9(カルマ)、11(ウィンド・ウォーキング)、17(サモンズ)
装備部位 ―; 市価 9,600 gp(レッサー)、45,800 gp(標準)、95,800 gp(グレーター); 重量 1/2ポンド
オーラ 微弱あるいは中程度あるいは強力(多くの系統が混在); 術者レベル 1(ブレッシング)、5(ヒーリング)、7(スマイティング)、9(カルマ)、11(ウィンド・ウォーキング)、17(サモンズ)
装備部位 ―; 市価 9,600 gp(レッサー)、45,800 gp(標準)、95,800 gp(グレーター); 重量 1/2ポンド
解説
このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。
このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。
| 特殊な珠の種類 | 特殊な珠の能力 |
|---|---|
| ビード・オヴ・ブレッシング | 着用者は ブレス を発動できる。 |
| ビード・オヴ・ヒーリング | 着用者は キュア・シリアス・ウーンズ か リムーヴ・ディジーズ か リムーヴ・ブラインドネス/デフネス からいずれかを選んで発動できる。 |
| ビード・オヴ・カルマ | 着用者は自分の呪文を+4術者レベルで発動できる。この効果は10分間持続する。 |
| ビード・オヴ・スマイティング | 着用者は アンホーリィ・ブライト か オーダーズ・ラス か ケイオス・ハンマー か ホーリィ・スマイト (意志・不完全、DC17)を発動できる。 |
| ビード・オヴ・サモンズ | 着用者を助けるために、1日の間、外方次元界から適切な属性の強力なクリーチャー(エンジェルやデヴィルなど)を招来する(着用者がつまらぬ用事のために ビード・オヴ・サモンズ を使って神格の使者を招来するようなことがあれば、その神格は罰として最低でもそのキャラクターのアイテムを奪い、 ギアス をかけるくらいのことはするだろう)。 |
| ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング | 着用者は ウィンド・ウォーク を発動できる。 |
レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には
ビード・オヴ・ブレッシング
と
ビード・オヴ・ヒーリング
が1個ずつ付いている。
ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には、
ビード・オヴ・ヒーリング
と
ビード・オヴ・カルマ
と
ビード・オヴ・スマイティング
が1個ずつ付いている。
グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には、
ビード・オヴ・ヒーリング
と
ビード・オヴ・カルマ
と
ビード・オヴ・サモンズ
と
ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング
が1個ずつ付いている。
特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、 ビード・オヴ・サモンズ は例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。 ビード・オヴ・ブレッシング と ビード・オヴ・スマイティング と ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング は呪文解放型アイテムとして働く。 ビード・オヴ・カルマ と ビード・オヴ・サモンズ は信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主は ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ を身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。
特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ の市価を以下のように下げること: ビード・オヴ・ブレッシング -600 gp; ビード・オヴ・ヒーリング -9,000 gp; ビード・オヴ・カルマ -20,000 gp; ビード・オヴ・スマイティング -16,800 gp; ビード・オヴ・サモンズ -20,000 gp; ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング -46,800 gp。
特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、 ビード・オヴ・サモンズ は例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。 ビード・オヴ・ブレッシング と ビード・オヴ・スマイティング と ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング は呪文解放型アイテムとして働く。 ビード・オヴ・カルマ と ビード・オヴ・サモンズ は信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主は ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ を身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。
特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ の市価を以下のように下げること: ビード・オヴ・ブレッシング -600 gp; ビード・オヴ・ヒーリング -9,000 gp; ビード・オヴ・カルマ -20,000 gp; ビード・オヴ・スマイティング -16,800 gp; ビード・オヴ・サモンズ -20,000 gp; ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング -46,800 gp。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ: ブレス(ブレッシング) ; キュア・シリアス・ウーンズ あるいは リムーヴ・ディジーズ あるいは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(ヒーリング) ; ライチャス・マイト(カルマ) ; ゲート(サモンズ) ; アンホーリィ・ブライト あるいは オーダーズ・ラス あるいは ケイオス・ハンマー あるいは ホーリィ・スマイト(スマイティング) ; ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) ; コスト 4,800 gp(レッサー)、22,900 gp(標準)、47,900 gp(グレーター)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ: ブレス(ブレッシング) ; キュア・シリアス・ウーンズ あるいは リムーヴ・ディジーズ あるいは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(ヒーリング) ; ライチャス・マイト(カルマ) ; ゲート(サモンズ) ; アンホーリィ・ブライト あるいは オーダーズ・ラス あるいは ケイオス・ハンマー あるいは ホーリィ・スマイト(スマイティング) ; ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) ; コスト 4,800 gp(レッサー)、22,900 gp(標準)、47,900 gp(グレーター)。
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング
解説
この一組のスリッパを着用すると、着用者は手を自由にしたまま、垂直な表面や(逆さまになって)天井を移動できるようになる。移動速度は20フィートである。非常に滑りやすい表面――凍っていたり、油や脂の塗られた表面――では、このスリッパは使えない。このスリッパは1日に10分まで使用でき、この時間は使用者が好きに分割できる(ただし、一度使うと少なくとも1分は起動したままとなる)。
この一組のスリッパを着用すると、着用者は手を自由にしたまま、垂直な表面や(逆さまになって)天井を移動できるようになる。移動速度は20フィートである。非常に滑りやすい表面――凍っていたり、油や脂の塗られた表面――では、このスリッパは使えない。このスリッパは1日に10分まで使用でき、この時間は使用者が好きに分割できる(ただし、一度使うと少なくとも1分は起動したままとなる)。
ソヴリン・グルー
解説
この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)の サーヴ・オヴ・スリッパリネス (つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中に サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。 ソヴリン・グルー のビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんの サーヴ・オヴ・スリッパリネス が入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、 ユニヴァーサル・ソルヴェント (万能溶剤)を使用した場合は例外である( ユニヴァーサル・ソルヴェント は ソヴリン・グルー を溶解できる)。
この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)の サーヴ・オヴ・スリッパリネス (つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中に サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。 ソヴリン・グルー のビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんの サーヴ・オヴ・スリッパリネス が入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、 ユニヴァーサル・ソルヴェント (万能溶剤)を使用した場合は例外である( ユニヴァーサル・ソルヴェント は ソヴリン・グルー を溶解できる)。
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