巻物 | 基本価格=呪文レベル×術者レベル×25GP |
ポーション | 基本価格=呪文レベル×術者レベル×50GP |
ワンド | 基本価格=呪文レベル×術者レベル×750GP |
特技 | 前提条件 | 利益 |
---|---|---|
《欺きの名人》 Deceitful |
- | 〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2ボーナス。 |
《アンデッド威伏》 Command Undead |
負のエネルギー放出の能力 | エネルギー放出を使用してアンデッドを威伏できる。 |
《アンデッド退散》 Turn Undead |
正のエネルギー放出の能力 | エネルギー放出を使用してアンデッドを退散できる。 |
《イニシアチブ強化》* Improved Initiative |
- | イニシアチブ判定に+4ボーナス。 |
《癒しの手回数追加》 Extra Lay On Hands |
癒しの手の能力 | 1日に行なえる“癒しの手”の回数が2回増える。 |
《運動能力》 Athletic |
- | 〈水泳〉及び〈登攀〉判定に+2ボーナス。 |
《鋭敏感覚》 Alertness |
- | 〈知覚〉及び〈真意看破〉判定に+2ボーナス。 |
《エネルギー放出回数追加》 Extra Channel |
エネルギー放出の能力 | 1日に行なえるエネルギー放出の回数が2回増える。 |
《エネルギー放出強化》 Improved Channel |
エネルギー放出の能力 | エネルギー放出のセーヴDCに+2ボーナス。 |
《エネルギー放出の一撃》* Channel Smite |
エネルギー放出の能力 | 近接攻撃にエネルギー放出の効果を加える。 |
《エレメンタルへのエネルギー放出》 Elemental Channel |
エネルギー放出能力 | エネルギー放出を使用してエレメンタルを回復したりダメージを与えることができる。 |
《快速》 Fleet |
- | 基本移動速度が5フィート増加する。 |
《回避》* Dodge* |
【敏】13 | ACに+1回避ボーナスを得る。 |
《風の如き脚》* Wind Stance |
【敏】15、《回避》、基本攻撃ボーナス+6 | 移動することで、遠隔攻撃に対し20%の視認困難を得る。 |
《電光の如き脚》* Lightning Stance |
【敏】17、《風の如き脚》、基本攻撃ボーナス+11 | 移動することで、遠隔攻撃に対し50%の視認困難を得る。 |
《強行突破》* Mobility |
《回避》 | 移動による機会攻撃に対して、ACに+4回避ボーナスを得る。 |
《一撃離脱》* Spring Attack |
《強行突破》 、基本攻撃ボーナス+4 | 近接攻撃の前と後に移動ができる。 |
《軽業師》 Acrobatic |
- | 〈軽業〉及び〈飛行〉判定に+2ボーナス。 |
《頑健無比》 Great Fortitude |
- | 頑健セーヴに+2のボーナス。 |
《頑健無比強化》 Improved Great Fortitude |
《頑健無比》 | 1日1回、頑健セーヴのロールを振り直すことができる。 |
《気の力追加》 Extra Ki |
気の力 | 1日に使用できる“気の力”が2ポイント増加する。 |
《騎乗戦闘》* Mounted Combat* |
〈騎乗〉1ランク | 乗騎への命中を〈騎乗〉判定で無効化する。 |
《駆け抜け攻撃》* Ride-By Attack |
《騎乗戦闘》 | 騎乗しての突撃の前後に移動できる。 |
《猛突撃》* Spirited Charge |
《駆け抜け攻撃》 | 騎乗しての突撃のダメージが2倍になる。 |
《騎射》* Mounted Archery |
《騎乗戦闘》 | 騎乗している際の遠隔攻撃のペナルティが半分になる。 |
《騎乗蹂躙》* Trample |
《騎乗戦闘》 | 対象は蹴散らしをよけることはできない。 |
《突き落とし》* Unseat |
《騎乗戦闘》、《突き飛ばし強化》 | 敵を乗騎から突き落とす。 |
《技能熟練》 Skill Focus |
- | 選択した技能の判定に+3ボーナス(10ランク以上で+6)。 |
《強打》* Power Attack |
【筋】13、基本攻撃ボーナス+1 | 近接攻撃ボーナスをダメージと交換する。 |
《蹴散らし強化》* Improved Overrun |
《強打》 | 蹴散らしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級蹴散らし》* Greater Overrun |
《蹴散らし強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 君に蹴散らされた敵は機会攻撃を誘発する。 |
《突き飛ばし強化》* Improved Bull Rush |
《強打》 | 突き飛ばしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級突き飛ばし》* Greater Bull Rush |
《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 君に突き飛ばされた敵は機会攻撃を誘発する。 |
《薙ぎ払い》* Cleave |
《強打》 | 最初の攻撃が命中したなら、追加の攻撃を行なえる。 |
《薙ぎ払い強化》* Great Cleave |
《薙ぎ払い》、基本攻撃ボーナス+4 | それぞれの攻撃が命中した後、追加の攻撃が行なえる。 |
《武器破壊強化》* Improved Sunder |
《強打》 | 武器破壊の判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級武器破壊》* Greater Sunder |
《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 武器のHPを超える余剰ダメージを武器の使用者に与える。 |
《器用な指先》 Deft Hands |
- | 〈装置無力化〉及び〈手先の早業〉判定に+2ボーナス。 |
《近距離射撃》* Point-Blank Shot |
- | 30フィート以内の目標に対する遠隔攻撃とダメージに+1ボーナス。 |
《遠射》* Far Shot |
《近距離射撃》 | 遠隔攻撃のペナルティが半分になる。 |
《機動射撃》* Shot on the Run |
【敏】13、《強行突破》、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+4 | 移動中の好きなタイミングで遠隔攻撃ができる。 |
《精密射撃》* Precise Shot |
《近距離射撃》 | 近接戦闘中に射撃する際のペナルティを被らない。 |
《精密射撃強化》* Improved Precise Shot |
【敏】19、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+11 | 遠隔攻撃において完全遮蔽・視界困難未満の効果を無視する。 |
《針の目を通す狙い》* Pinpoint Targeting |
《精密射撃強化》、基本攻撃ボーナス+16 | 1回の遠隔攻撃において目標の鎧または盾ボーナスを無視する。 |
《速射》* Rapid Shot |
【敏】13、《近距離射撃》 | 追加で1回の遠隔攻撃ができる。 |
《束ね射ち》* Manyshot |
【敏】17、《速射》、基本攻撃ボーナス+6 | 2本のアローを同時に撃つ。 |
《クリティカル強化》* Improved Critical |
武器の習熟、基本攻撃ボーナス+8 | 武器のクリティカル可能域を2倍にする。 |
《クリティカル熟練》* Critical Focus |
基本攻撃ボーナス+9 | クリティカル・ロールの判定に+4状況ボーナスを得る。 |
《クリティカル体得》* Critical Mastery |
クリティカル特技2つ、ファイター14レベル | クリティカル・ヒットとなった場合、クリティカル特技の利益を2つ適用できる。 |
《聴覚喪失化クリティカル》* Deafening Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を聴覚喪失状態にする。 |
《疲労化クリティカル》* Tiring Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を疲労状態にする。 |
《過労化クリティカル》* Exhausting Critical |
《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+15 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を過労状態にする。 |
《出血化クリティカル》* Bleeding Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を2d6の出血状態にする。 |
《よろめき化クリティカル》* Staggering Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標をよろめき状態にする。 |
《朦朧化クリティカル》* Stunning Critical |
《よろめき化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+17 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を朦朧状態にする。 |
《不調化クリティカル》* Sickening Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を不調状態にする。 |
《盲目化クリティカル》* Blinding Critical |
《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+15 | 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を盲目状態にする。 |
《軍用武器習熟》 Martial Weapon Proficiency |
- | 特定の軍用武器を使用する際に攻撃ペナルティを受けない。 |
《軽妙なる戦術》* Agile Maneuvers |
- | CMBを算出する際、【敏】修正値を用いる。 |
《激怒時間追加》 Extra Rage |
激怒の能力 | 1日に使用できる“激怒”が6ラウンド増加する。 |
《化身時発動》 Natural Spell |
【判】13、“自然の化身” | 自然の化身使用中に呪文を発動できる。 |
《高速装填》* Rapid Reload |
クロスボウへの習熟 | クロスボウへの装填をより早く行なえる。 |
《攻防一体》* Combat Expertise |
【知】13 | 攻撃ボーナスをACと変換する。 |
《足払い強化》* Improved Trip |
《攻防一体》 | 足払い判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級足払い》* Greater Trip |
《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 君が足払いに成功した場合、その敵は機会攻撃を誘発する。 |
《大旋風》* Whirlwind Attack |
【敏】13、《攻防一体》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4 | 間合い内の敵それぞれに対して1回の近接攻撃を行なう。 |
《フェイント強化》* Improved Feint |
《攻防一体》 | 戦闘でのフェイントが移動アクションになる。 |
《上級フェイント》* Greater Feint |
《フェイント強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 目標は1ラウンドの間、【敏】ボーナスを失う。 |
《武器落とし強化》* Improved Disarm |
《攻防一体》 | 武器落とし判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級武器落とし》* Greater Disarm |
《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 落とされた武器は、敵から離れた場所に落ちる。 |
《渾身の一打》* Vital Strike |
基本攻撃ボーナス+6 | 通常の2倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 |
《渾身の一打強化》* Improved Vital Strike |
《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+11 | 通常の3倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 |
《上級渾身の一打》* Greater Vital Strike |
《渾身の一打強化》、基本攻撃ボーナス+16 | 通常の4倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 |
《持久力》 Endurance |
- | 非致傷ダメージに対する判定に+4ボーナス。 |
《不屈の闘志》 Diehard |
《持久力》 | 0未満のHPになっても、自動的に容態安定化し、意識を失わない。 |
《忍びの技》 Stealthy |
- | 〈隠密〉及び〈脱出術〉判定に+2ボーナス。 |
《疾走》 Run |
- | 疾走を通常の5倍の移動速度で行なえる。 |
《慈悲追加》 Extra Mercy |
慈悲の能力 | 癒しの手による慈悲の利益を1つ追加する。 |
《呪文熟練》 Spell Focus |
- | 特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。 |
《上級呪文熟練》 Greater Spell Focus |
《呪文熟練》 | 特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。 |
《呪文相殺強化》 Improved Counterspell |
- | 同じ系統の呪文で呪文相殺ができるようになる。 |
《呪文体得》 Spell Mastery |
ウィザード・レベル1レベル | いくつかの呪文を呪文書無しに準備することができる。 |
《呪芸時間追加》 Extra Performance |
バードの呪芸の能力 | 1日に使用できる“バードの呪芸”が6ラウンド増加する。 |
《上級使い魔》 Improved Familiar |
使い魔を得る能力(特技を参照) | より力強い使い魔を得る。 |
《招来クリーチャー強化》 Augment Summoning |
《呪文熟練:召喚術》 | 招来されたクリーチャーの【筋】と【耐】に+4ボーナス。 |
《自力生存》 Self-Sufficient |
- | 〈生存〉及び〈治療〉判定に+2ボーナス。 |
《神速の反応》 Lightning Reflexes |
- | 反応セーヴに+2のボーナス。 |
《神速の反応強化》 Improved Lightning Reflexes |
《神速の反応》 | 1日1回、反応セーヴのロールを振り直すことができる。 |
《素手打撃強化》* Improved Unarmed Strike* |
- | 素手であっても武装していると見なされる。 |
《蠍の型》* Scorpion Style |
《素手打撃強化》 | 目標を移動速度5フィートの減速状態にする。 |
《ゴルゴンの拳》* Gorgon's Fist |
《蠍の型》、基本攻撃ボーナス+6 | 減速状態の目標をよろめき状態にできる。 |
《メドゥサの怒り》* Medusa's Wrath |
《ゴルゴンの拳》、基本攻撃ボーナス+11 | 特定の状態になっている目標に2回の追加攻撃を得る。 |
《組みつき強化》* Improved Grapple |
【敏】13、《素手打撃強化》 | 組みつき判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 |
《上級組みつき》* Greater Grapple |
《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 1回の移動アクションとして組みつき状態を継続することができる。 |
《朦朧化打撃》* Stunning Fist |
【敏】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 | 素手打撃により朦朧化させる。 |
《矢止め》* Deflect Arrows |
【敏】13、《素手打撃強化》 | 1ラウンドに1回、遠隔攻撃を防御する。 |
《矢つかみ》* Snatch Arrows |
【敏】15、《矢止め》 | 1ラウンドに1回、遠隔攻撃の武器をつかみ取る。 |
《素早い移動》 Nimble Moves |
【敏捷力】13 | 君は5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。 |
《軽業移動》 Acrobatic Steps |
【敏捷力】15、《素早い移動》 | 君は20フィートまで移動困難な地形を無視することができる。 |
《説得力》 Persuasive |
- | 〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+2ボーナス。 |
《選択的エネルギー放出》 Selective Channeling |
【魅】13、エネルギー放出の能力 | エネルギー放出の目標を選択する。 |
《戦闘発動》 Combat Casting |
- | 防御的発動における精神集中判定に+4ボーナス。 |
《代用武器の巧み》* Catch Off-Guard |
- | 代用武器を利用する際の判定ペナルティを被らない。 |
《代用武器体得》* Improvised Weapon Mastery |
《代用武器の巧み》か《万能投擲術》、基本攻撃ボーナス+8 | 代用武器によるダメージを1段階向上させる。 |
《盾習熟》 Shield Proficiency |
- | 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 |
《盾攻撃強化》* Improved Shield Bash |
《盾習熟》 | 盾で殴る際、ACに盾ボーナスを保持したままとなる。 |
《盾のぶちかまし》* Shield Slam |
《二刀流》、《盾攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+6 | 盾攻撃が命中した際、突き飛ばしの効果が発生する。 |
《盾攻撃の達人》* Shield Master |
《盾のぶちかまし》、基本攻撃ボーナス+11 | 盾攻撃を扱う際、二刀流のペナルティを受けない。 |
《盾熟練》* Shield Focus |
《盾習熟》、基本攻撃ボーナス+1 | 盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。 |
《上級盾熟練》* Greater Shield Focus |
《盾習熟》、《盾熟練》、ファイター8レベル | 盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。 |
《タワー・シールド習熟》* Tower Shield Proficiency |
《盾習熟》 | 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 |
《単純武器習熟》 Simple Weapon Proficiency |
- | 単純武器での攻撃ロールに-4ペナルティをうけない。 |
《致命的な狙い》* Deadly Aim |
【敏】13、基本攻撃ボーナス+1 | 遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。 |
《追加HP》 Toughness |
- | +3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。 |
《追尾》* Step Up |
基本攻撃ボーナス+1 | 割り込みアクションとして5フィート・ステップを行なえる。 |
《抵抗破り》 Spell Penetration |
- | 呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。 |
《上級抵抗破り》 Greater Spell Penetration |
《抵抗破り》 | 呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。 |
《統率力》 Leadership |
キャラクター・レベル7レベル | 腹心や従者を募集できる。 |
《動物の友》 Animal Affinity |
- | 〈騎乗〉及び〈動物使い〉判定に+2ボーナス。 |
《特殊武器習熟》* Exotic Weapon Proficiency |
基本攻撃ボーナス+1 | 特定の特殊武器を使用する際に攻撃ペナルティをうけない。 |
《二刀流》* Two-Weapon Fighting |
【敏】15 | 二刀流のペナルティを軽減する。 |
《二重斬り》* Double Slice |
《二刀流》 | 逆手の追加ダメージが【筋】修正値の1/2ではなく1倍になる。 |
《二刀のかきむしり》* Two-Weapon Rend |
《二重斬り》、《二刀流強化》、基本攻撃ボーナス+11 | 両方の武器が命中した敵を引き裂く。 |
《二刀の守り》* Two-Weapon Defense |
《二刀流》 | 2つの武器で戦う際、ACに+1の盾ボーナスを得る。 |
《二刀流強化》* Improved Two-Weapon Fighting |
【敏】17、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6 | 逆手で使う武器で2回目の攻撃ができるようになる。 |
《上級二刀流》* Greater Two-Weapon Fighting |
【敏】19、《二刀流強化》、基本攻撃ボーナス+11 | 逆手で使う武器で3回目の攻撃ができるようになる。 |
《鋼の意志》 Iron Will |
- | 意志セーヴに+2ボーナス。 |
《鋼の意志強化》 Improved Iron Will |
《鋼の意志》 | 1日1回、意志セーヴのロールを振り直すことができる。 |
《発動妨害》* Disruptive |
ファイター6レベル | 機会攻撃範囲にいる敵は、防御的発動のDCが+4増加する。 |
《呪文潰し》* Spellbreaker |
《発動妨害》*、ファイター10レベル | 呪文発動に失敗した敵は機会攻撃を誘発する。 |
《早抜き》* Quick Draw |
基本攻撃ボーナス+1 | 武器をフリー・アクションで抜く。 |
《反撃の構え》* Strike Back |
基本攻撃ボーナス+11 | 君は間合いの長い攻撃に対して反撃することができる。 |
《万能投擲術》* Throw Anything |
- | 間に合わせの武器を投擲しても判定ペナルティを被らない。 |
《秘術使いの鎧訓練》* Arcane Armor Training |
《鎧習熟:軽装》、術者レベル3 | 鎧による秘術呪文失敗確率を10%軽減する。 |
《秘術使いの鎧体得》* Arcane Armor Mastery |
《鎧習熟:中装》、《秘術使いの鎧訓練》、術者レベル7 | 鎧による秘術呪文失敗確率を20%軽減する。 |
《秘術の打撃》* Arcane Strike |
秘術呪文を発動する能力 | 武器に魔法の力を与える。 |
《武器熟練》* Weapon Focus |
選択した武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1 | 選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。 |
《威圧演舞》* Dazzling Display |
《武器熟練》 | 30フィート以内のすべての敵に〈威圧〉判定を行なう。 |
《防御崩し》* Shatter Defenses |
《威圧演舞》、基本攻撃ボーナス+6 | 特定の状態の敵を立ちすくみ状態にする攻撃を行なう。 |
《手ひどい一打》* Deadly Stroke |
《上級武器熟練》、《防御崩し》、基本攻撃ボーナス+11 | 通常の2倍のダメージを与え、1ポイントの出血状態にする。 |
《貫通打撃》* Penetrating Strike |
《武器熟練》、ファイター12レベル | 選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大5ポイントまで無視する。 |
《上級貫通打撃》* Greater Penetrating Strike |
《貫通打撃》、ファイター16レベル | 選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大10ポイントまで無視する。 |
《上級武器熟練》* Greater Weapon Focus |
《武器熟練》、ファイター8レベル | 選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。 |
《武器開眼》* Weapon Specialization |
《武器熟練》、ファイター4レベル | 選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。 |
《上級武器開眼》* Greater Weapon Specialization |
《上級武器熟練》、《武器開眼》、ファイター12レベル | 選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。 |
《武器の妙技》* Weapon Finesse |
- | 軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。 |
《物質要素省略》 Eschew Materials |
- | 物質要素(1GP以下)なしに呪文を発動できる。 |
《踏み込み》* Lunge |
基本攻撃ボーナス+6 | ACに-2のペナルティを被る代わりに、近接攻撃の間合いを増加させる。 |
《防御的戦闘訓練》* Defensive Combat Training |
- | 戦技防御値を基本攻撃ボーナスではなく総HDから算出する。 |
《魔法の才》 Magical Aptitude |
- | 〈呪文学〉及び〈魔法装置使用〉判定に+2ボーナス。 |
《迎え討ち》* Combat Reflexes |
- | 追加の機会攻撃を得る。 |
《足止め》* Stand Still |
《迎え討ち》 | 目標の移動を停止させる。 |
《無視界戦闘》* Blind-Fight |
- | 視界困難による失敗確率を振り直す。 |
《名匠》 Master Craftsman |
いずれかの〈製作〉か〈職能〉を5ランク | 呪文の使い手であるかのように魔法のアイテムを作成できる。 |
《鎧習熟:軽装》 Armor Proficiency, Light |
- | 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 |
《鎧習熟:中装》 Armor Proficiency, Medium |
《鎧習熟:軽装》 | 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 |
《鎧習熟:重装》 Armor Proficiency, Heavy |
《鎧習熟:中装》 | 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 |
《来訪者へのエネルギー放出》 Alignment Channel |
エネルギー放出の能力 | エネルギー放出使用して来訪者を回復したりダメージを与えることができる。 |
《腕力による威圧》* Intimidating Prowess |
- | 〈威圧〉判定に【魅】修正値だけでなく【筋】修正値も加える。 |
*これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。 |
アイテム作成特技 | 前提条件 | 利益 |
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《スタッフ作成》 Craft Staff |
術者レベル11 | 魔法のスタッフを作成する。 |
《その他の魔法のアイテム作成》 Craft Wondrous Item |
術者レベル3 | その他の魔法のアイテムを作成する。 |
《ポーション作成》 Brew Potion |
術者レベル3 | 魔法のポーションを作成する。 |
《巻物作成》 Scribe Scroll |
術者レベル1 | 魔法の巻物を作成する。 |
《魔法の武器防具作成》 Craft Magic Arms and Armor |
術者レベル5 | 魔法の武器、鎧、盾を作成する。 |
《魔法の指輪作成》 Forge Ring |
術者レベル7 | 魔法の指輪を作成する。 |
《ロッド作成》 Craft Rod |
術者レベル9 | 魔法のロッドを作成する。 |
《ワンド作成》 Craft Wand |
術者レベル5 | 魔法のワンドを作成する。 |
呪文修正特技 | 前提条件 | 利益 |
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《呪文威力強化》 Empower Spell |
- | 呪文の変数となっている効果は1/2だけ増加する。 |
《呪文威力最大化》 Maximize Spell |
- | 呪文の変数となっている効果は最大化する。 |
《呪文音声省略》 Silent Spell |
- | 呪文を音声要素無しで発動する。 |
《呪文距離延長》 Enlarge Spell |
- | 呪文の距離を2倍にする。 |
《呪文効果範囲拡大》 Widen Spell |
- | 呪文の効果範囲を2倍にする。 |
《呪文高速化》 Quicken Spell |
- | 呪文を即行アクションで発動する。 |
《呪文持続時間延長》 Extend Spell |
- | 呪文の持続時間を2倍にする。 |
《呪文動作省略》 Still Spell |
- | 呪文を動作要素無しで発動する。 |
《呪文レベル上昇》 Heighten Spell |
- | 呪文を高いレベルで発動する。 |