コウモリの翼と爪、牙の有る牛の頭、蹄のある足を備えた悪魔的な姿をしたものが挑戦の雄たけびを上げている。
ハーフフィーンド・ミノタウロス 脅威度6 Half-Fiend Minotaur
経験点2,400
CE/大型サイズの
来訪者(原住)
イニシアチブ +2;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+14
防御
AC 17、接触11、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ、+2【敏】)
hp 57(6d10+24)
頑健 +8、
反応 +7、
意志 +6
防御能力 生来の狡智*;
DR 5/魔法;
完全耐性 毒;
抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10、[冷気]10;
SR 17
攻撃
移動速度 30フィート、
飛行60フィート(標準)
近接 グレートアックス=+11/+6(3d6+9/×3)、
噛みつき=+6(1d8+3)、
突き刺し=+6(1d6+3)
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 強力突撃(
突き刺し=+13、2d6+9)、善を討つ一撃1回/日
擬似呪文能力 (術者レベル6)
一般データ
生態
出現環境 温暖/廃墟または地下
編成 単体、2体、徒党(3~4)
宝物 標準(グレートアックス、その他の宝物)
*…ミノタウロスの特殊能力
ハーフフィーンドは奈落、地獄あるいはその他の悪の力にひどく冒されたクリーチャーである。
ハーフフィーンドの作成
“ハーフフィーンド”は生きていて実体があり【知力】が4以上あるならどんなクリーチャーにも付加できる先天性ないし後天性テンプレートである。ハーフフィーンドは以下に挙げるものを除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する。
脅威度:ヒット・ダイスが4以下の場合、基本クリーチャーに+1。5~10の場合は+2。11以上の場合は+3。
属性:いずれかの悪。
種別:クリーチャー種別は
来訪者(原住)となる。このときクリーチャーのヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。
アーマー・クラス:外皮ボーナスが+1増加する。
防御的能力/その他の特殊能力:暗視60フィート、
毒への
完全耐性、[酸]に対する
抵抗10[電気]に対する
抵抗10[火]への
抵抗10[冷気]に対する
抵抗10、
ダメージ減少5/魔法(HDが11以下の場合)または10/魔法(HDが12以上の場合)、クリーチャーの脅威度+11(最大35)の
呪文抵抗、を得る。
移動速度:基本クリーチャーの基本地上移動速度の2倍の飛行速度(機動性:良好)を得る。基本クリーチャーがもっとよい飛行速度を持つならそれを使うこと。
近接:ハーフフィーンドは2回の
爪攻撃と1回の
噛みつき攻撃を行える。新しい
爪攻撃と
噛みつき攻撃のダメージはハーフフィーンドのサイズによる(301~302ページの
『肉体武器』参照)。
特殊攻撃:ハーフフィーンドは以下のものを得る。
善を討つ一撃(超常):ハーフフィーンドは、1日に1回、即行アクションを費やし、ヒット・ダイス数と同じレベルのパラディンの悪を討つ一撃と同等(ただし対象は善)の、善を討つ一撃を行える。善を討つ一撃は対象が死ぬか、ハーフフィーンドが休息をとるまで持続する。
擬似呪文能力:【知力】または【判断力】が8以上のハーフフィーンドは、そのヒット・ダイスに応じて、もっと低いレベルで手に入る能力も含めて、
擬似呪文能力を有する。特記なき限り、各能力は1日1回使用できる。術者レベルはクリーチャーのHDに等しい(または基本クリーチャーの持つ
擬似呪文能力の術者レベルの方が高ければそちらを使う)。
能力値:ハーフフィーンドは自分が選択した3つの能力値に+4のボ-ナス、それ以外の能力値に+2のボーナスを得る。
技能:種族ヒット・ダイスを有するハーフフィーンドは、種族ヒット・ダイスごとに6+【知力】修正値に等しい技能ランクを得る。種族クラス技能は基本クリーチャーから変化しない。クラス・レベルから獲得した技能ランクには影響はない。
最終更新:2016年10月30日 04:41