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ジンニー

ジンニー Genie


ジンニー:イフリート Genie, Efreeti

この筋肉質の巨人は真紅の皮膚、くすぶるような目、小さな黒い角を持っている。その肉体から煙がたなびいている。

イフリート 脅威度8 Efreeti

経験点4,800
LE/大型サイズの来訪者他次元界
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、 ディテクト・マジック 〈知覚〉+15
防御
AC 21、接触13、立ちすくみ17(+3【敏】、+1回避、+8外皮、-1サイズ)
hp 95(10d10+40)
頑健 +7、 反応 +10、 意志 +9
完全耐性 [火]; 脆弱性 [冷気]
攻撃
移動速度 20フィート、飛行40フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+15(1d8+6、加えて1d6[火])または高品質のファルシオン=+16/+11(2d6+9/18~20)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 サイズ変化、熱気
擬似呪文能力 (術者レベル11レベル)
常時: ディテクト・マジック
回数無制限: プレイン・シフト (同意した目標を元素界、アストラル界、物質界へ連れて行ける)、 プロデュース・フレイム パイロテクニクス (DC14)、 スコーチング・レイ
3回/日: インヴィジビリティ 、高速化 スコーチング・レイ ウォール・オヴ・ファイアー (DC16)
1回/日:3つまでの ウィッシュ を叶える(ジンニーでない相手に対してのみ)、 ガシアス・フォーム パーマネント・イメージ (DC18)
一般データ
【筋】 23、 【敏】 17、 【耐】 18、 【知】 12、 【判】 14、 【魅】 15
基本攻撃 +10; CMB +17; CMD 31
特技 《戦闘発動》《迎え討ち》《欺きの名人》《回避》《イニシアチブ強化》 B 《擬似呪文能力高速化:スコーチング・レイ
技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+8、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+15、〈製作:何か1つ〉+14、〈知覚〉+15、〈はったり〉+19、〈飛行〉+13、〈変装〉+10
言語 風界語、水界語、共通語、火界語、地界語; テレパシー 100フィート
その他の特殊能力 変身(人型生物または巨人、 オルター・セルフ または ジャイアント・フォームI
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界)
編成 単体、2体、小集団(3~6)、一団(7~12)
宝物 標準(高品質のファルシオン、その他の装備品)
特殊能力
サイズ変化(擬呪) イフリートは1日に2回、魔法の力で1体のクリーチャーのサイズを変えることができる。これはちょうど エンラージ・パースン ないし リデュース・パースン (どちらにするかは能力を使用する際にイフリートが決める)のように働く。ただしこの能力はイフリート本人には働かない。相手はDC13の頑健セーヴに成功すればこの能力を無効化できる。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。2レベル呪文相当。
熱気(変則) イフリートは近接攻撃で1回命中を与えるごとに、または組みつき状態にある1ラウンドごとに、相手に1d6ポイントの[火]ダメージをあたえる。

 イフリートは火の元素界から来たジンニーである。イフリートは身の丈およそ12フィート、体重およそ2,000ポンド。
 イフリートはジンニーの眷族の中にほとんど同盟者を持たない。特にジンを憎んでおり、見るや否や攻撃する。マーリドにも強い敵意を抱いており、ジャーンは脆く弱体な存在であるとみなしている。イフリートはしばしばシャイターンと協力するが、この同盟関係はよくても一時的なものである。
 イフリートの数パーセントは高貴なるイフリートである。高貴なるイフリートは、しばしばマリクと呼ばれるが、13ヒット・ダイスと以下の擬似呪文能力を持つ。3回/日: ファイアーボール ヒート・メタル 、1回/日: グレーター・インヴィジビリティ パイロクラスティック・ストーム アイス・ストーム と同様だが、[冷気]ではなく[火]ダメージを与える)。高貴なるイフリートの擬似呪文能力の術者レベルは15。高貴なるイフリートの脅威度は10である。


ジンニー:シャイタン Genie, Shaitan

この者は、磨いた石のような肌と煌く瑪瑙のような目を持つ背の高い人間に似ている。

シャイタン 脅威度7 Shaitan

経験点3,200
秩序にして中立/大型サイズの来訪者他次元界
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+14
防御
AC 20、接触10、立ちすくみ19(+1【敏】、+10外皮、-1サイズ)
hp 85(9d10+36)
頑健 +10、 反応 +4、 意志 +8
完全耐性 [電気]
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り60フィート、登攀20フィート
近接 叩きつけ(×2)=+13(2d6+5)または高品質のシミター=+14/+9(1d8+7/18~20)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 地の体得、金属変成、石の呪い
擬似呪文能力 (術者レベル9レベル)
回数無制限: メルド・イントゥ・ストーン プレイン・シフト (同意した目標を元素界、アストラル界、物質界へ連れて行ける)、 ソフン・アース・アンド・ストーン ストーン・シェイプ ヴェイル (自分自身限定)
3回/日:高速化 グリッターダスト (DC14)、 ストーンスキン ラスティング・グラスプ ストーン・テル ウォール・オヴ・ストーン
1回/日: トランスミュート・マッド・トゥ・ロック トランスミュート・ロック・トゥ・マッド
一般データ
【筋】 20、 【敏】 13、 【耐】 19、 【知】 14、 【判】 14、 【魅】 15
基本攻撃 +9; CMB +15; CMD 26
特技 《戦闘発動》《突き飛ばし強化》《イニシアチブ強化》 B 《上級突き飛ばし》《強打》《擬似呪文能力高速化:グリッターダスト
技能 〈鑑定〉+14、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+14、〈製作:宝石加工〉+14、〈知覚〉+14、〈知識:工学〉+14、〈登攀〉+25、〈はったり〉+14
言語 水界語、風界語、共通語、火界語、地界語; テレパシー 100フィート
その他の特殊能力 石潜り
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界)
編成 単体、2体、小集団(3~6)、一団(7~12)
宝物 標準(高品質のシミター、その他の宝物)
特殊能力
地の体得(変則) シャイターンは自分と敵の両方が地面に接しているなら、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスと、【筋力】を基とする対抗判定に+2のボーナスを得る。自分と敵のどちらかが空中または水中にいる場合、シャイターンは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。
金属変成(超常) 1回の標準アクションとして、シャイターンは10ポンド以下の金属でできた物に触れ、1日の間他の金属に変えることができる。
石の呪い(超常) シャイターンが突き飛ばしを5以上の差をつけて成功させ、目標を石壁に押し付けた場合、目標はDC19の反応セーヴを行なわなければならず、失敗すると メルド・イントゥ・ストーン を発動したかのように石壁の中に押し込まれる。犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとしてDC19の頑健セーヴに成功すれば石から出ることができる。セーヴDCは【筋力】を基づいて算出されている。
石潜り(超常) これは、シャイターンは石、土、水晶、金属を通過できることを除き、 アース・エレメンタル の地潜りと同様に働く。

 シャイターンは自慢屋で傲慢な、金属、宝石、石でできた地の元素界から来たジンニーである。シャイターンは身の丈およそ11フィート、体重およそ5,000ポンド。
 シャイターンの一部は高貴なるシャイターンである。しばしばパシャと呼ばれるが、18ヒット・ダイスと1日に1回の アースクウェイク と、1日3回までの ウィッシュ を叶える(ジンニーでない相手に対してのみ)の擬似呪文能力を持つ。高貴なるシャイターンの擬似呪文能力の術者レベルは18。高貴なるシャイターンの脅威度は13である。


ジンニー:ジャーン Genie, Janni

その堂々たる姿は、目に奇妙な光が瞬いている以外は、背の高い均整の取れた人間のようだ。

ジャーン 脅威度4 Janni

経験点1,200
真なる中立/中型サイズの来訪者(原住)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11
防御
AC 20、接触13、立ちすくみ17(+6鎧、+2【敏】、+1回避、+1外皮)
hp 39(6d10+6)
頑健 +6、 反応 +7、 意志 +4
抵抗 [火] 10
攻撃
移動速度 30フィート、飛行20フィート(完璧);チェインメイル装備時20フィート、飛行15フィート(完璧)
近接 シミター=+9/+4(1d6+4/18~20)
遠隔 コンポジット・ロングボウ=+8/+3(1d8+3/×3)
特殊攻撃 サイズ変化
擬似呪文能力 (術者レベル8レベル)
3回/日: インヴィジビリティ (自身のみ)、 プレイン・シフト (同意した目標を元素界、アストラル界、物質界へ連れて行ける)、 スピーク・ウィズ・アニマルズ
1回/日: クリエイト・フード・アンド・ウォーター イセリアル・ジョーント (1時間持続)
一般データ
【筋】 16、 【敏】 15、 【耐】 12、 【知】 14、 【判】 15、 【魅】 13
基本攻撃 +6; CMB +9; CMD 22
特技 《迎え討ち》《回避》《イニシアチブ強化》 B 《強行突破》
技能 〈隠密〉+6、〈鑑定〉+11、〈騎乗〉+6、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+11、〈製作:何か1つ、通常は鉄鍛冶〉+11、〈知覚〉+11、〈飛行〉+14
言語 共通語、元素に関わる言語(水界語、風界語、火界語、地界語)、次元界に関わる言語1つ(奈落語、天上語、地獄語); テレパシー 100フィート
その他の特殊能力 元素耐性
生態
出現環境 暑熱/砂漠
編成 単体、2体、小集団(3~6)、一団(7~12)
宝物 標準(チェインメイル、コンポジット・ロングボウ[+3【筋】]、シミター、その他の装備品)
特殊能力
サイズ変化(擬呪) ジャーンは1日に2回、魔法の力で1体のクリーチャーのサイズを変えることができる。これはちょうど エンラージ・パースン ないし リデュース・パースン (どちらにするかは能力を使用する際にジャーンが決める)のように働く。ただしこの能力はジャーン本人には働かない。相手はDC13の頑健セーヴに成功すればこの能力を無効化できる。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。2レベル呪文相当。
元素耐性(変則) ジャーンは地水火風いずれの元素界でも48時間までは生きていける。48時間過ぎてもなお物質界に戻れないようなら、以後死ぬか物質界に戻るまで、1時間ごとに1ポイントのダメージを受ける。

 ジャーン(単数形はジャーニー)はジンニーの中でもっとも力弱いものである。ジャーンは4元素全てから成り、そのためほとんどの時間を物質界で過ごしている。いくつかの伝説では、ジャーンはジンの眷属の中ではほとんど“人間”と変わらないように語られている。ほとんどのジャーンはこのような侮辱は、しばしば剣を振るってでも、素早く撤回させるのだが。ジャーンは人間ほどの大きさで、身の丈およそ6フィート、体重はおよそ180ポンド。
 ジャーンは力強く勇敢で、侮辱や負傷を受けたなら捨て置けない。ほとんどの者は発言者に悪気がなかったとしても侮辱されたとみなす傾向が強い。形勢不利となったら飛行能力と インヴィジビリティ を使って逃走し、後で報復のため戻ってくる。
 ジャーンは一人居を楽しみ、砂漠の奥地や隠れたオアシスに1人で住むことを好む。通常は人間に対して疑いの目を向けるが、しばしば疑わしい点も相手に有利に解釈してやる。ジャーンは文化的な伝統としてもてなしを重んじ、食料、水、避難所を必要とするものを追い返すことはない。しかし後日行為の返礼として見返りを求めるかもしれない。
 他のジンニーの中では、ジャーンはジンやシャイターンとよい関係でいる。明白な敵ではないが、高慢でよそよそしいマーリドのことは好まない。ジャーンはイフリートに対してあからさまな敵意を持つ。しばしば自分たちを奴隷にしようとしたり軍隊に徴募しようとしたりするからである。
 ジャーンの数パーセントが高貴なるジャーンである。高貴なるジャーンは、しばしばシャイフまたはアミールとよばれるが、9ヒット・ダイスと【筋力】19、【知力】18、以下の擬似呪文能力を持つ。3回/日: オーギュリイ ディテクト・マジック ディヴィネーション 。高貴なるジャーンの擬似呪文能力の術者レベルは12。高貴なるジャーンの脅威度は7である。


ジンニー:ジン Genie, Djinni

このクリーチャーの背丈は人間の2倍近いが、下半身は霧と風でできた渦の中に薄れて消えている。

ジン 脅威度5 Djinni

経験点1,600
CG/大型サイズの来訪者他次元界
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12
防御
AC 19、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+1回避、+5外皮、-1サイズ)
hp 52(7d10+14)
頑健 +4、 反応 +9、 意志 +7
完全耐性 [酸]
攻撃
移動速度 20フィート、飛行60フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+10(1d8+4)または高品質のシミター=+11/+6(1d8+4/18~20)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 風の体得、竜巻変化(1回/10分、10~50フィートの高さ、1d8+4ダメージ、DC17)
擬似呪文能力 (術者レベル9レベル)
回数無制限: インヴィジビリティ (自身のみ)、 プレイン・シフト (同意した目標を元素界、アストラル界、物質界へ連れて行ける)
1回/日: クリエイト・フード・アンド・ウォーター クリエイト・ワイン クリエイト・ウォーター と同様だが、水の代わりにワインになる)、 ガシアス・フォーム (最大1時間)、 メジャー・クリエイション (これにより作られた植物性の物質は永続する)、 パーシステント・イメージ (DC17)、 ウィンド・ウォーク
一般データ
【筋】 18、 【敏】 19、 【耐】 14、 【知】 14、 【判】 15、 【魅】 15
基本攻撃 +7; CMB +12; CMD 27
特技 《戦闘発動》《迎え討ち》《回避》《イニシアチブ強化》 B 《風の如き脚》
技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+12、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+12、〈製作:何か1つ〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+20
言語 水界語、風界語、共通語、火界語、地界語; テレパシー 100フィート
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界)
編成 単体、2体、小集団(3~6)、一団(7~10)
宝物 標準(高品質のシミター、その他の装備品)
特殊能力
風の体得(変則) 空中にいるクリーチャーは、ジンに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-1のペナルティを受ける。

 ジン(単数形はジニー)は風の元素界からきたジンニーである。彼らは雲から作られたといわれており、最大の暴風雨並みの力をもつ。ジンは身の丈およそ10フィート、体重およそ1,000ポンドである。
 ジンは殴り合いを軽蔑し、魔法の力と飛行能力を活用して敵に当たるのを好む。形勢不利になったら普通は逃げ、竜巻に身を変じて追ってくる者を悩ます。近接攻撃以外に選択肢がない場合、ほとんどのジンは高品質のシミターを両手で使うことを好む。
 他のジンニーの中では、ジンはジャーンやマーリドとうまくやっていくことができる。シャイターンとは多くの場合仲が悪く、イフリートは敵であると心に決めている。このような怒りに燃えるジンは、他のジンニー種族にくらべ数多い。イフリートとジンの諍いは伝説的であり、多くの術者が、その憎むべき敵に対する揉め事に力を貸すことを約束して、ジンの助力を得ようと試みてきた。
 ジンの数パーセントが高貴なるジンである。高貴なるジンは、しばしばヴィジエルと呼ばれ、10ヒット・ダイスと【筋力】23、【魅力】17を有する。捕らえたれた高貴なるジンは、3つまでの ウィッシュ を叶える(ジンニーでない相手に対してのみ)。高貴なるジンの脅威度は8である。


ジンニー:マーリド Genie, Marid

この者は無毛の青緑色の皮膚と深青色の目、バサバサの眉、真珠のような歯をした力強い巨人に似ている。

マーリド 脅威度9 Marid

経験点6,400
CN/大型サイズの来訪者他次元界
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17
防御
AC 23、接触14、立ちすくみ18(+4【敏】、+1回避、+9外皮、-1サイズ)
hp 114(12d10+48)
頑健 +10、 反応 +12、 意志 +10
攻撃
移動速度 20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6)または高品質のトライデント=+18/+13/+8(2d6+9)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 渦潮変化(1/10分、10~50フィート tall、1d8+4ダメージ、DC22)、水の体得、荒れ狂う水
擬似呪文能力 (術者レベル12レベル)
常時: ディテクト・イーヴル ディテクト・グッド ディテクト・マジック ウォーター・ウォーク
回数無制限: クリエイト・ウォーター インヴィジビリティ プレイン・シフト (同意した目標を元素界、アストラル界、物質界へ連れて行ける)、 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク (液体のみ)、 クウェンチ
5回/日: コントロール・ウォーター ガシアス・フォーム オブスキュアリング・ミスト ウォーター・ブリージング
3回/日: シー・インヴィジビリティ
1回/日: パーシステント・イメージ (DC18)
1回/年:1つのウィッシュを叶える(ジンニーでない相手に対してのみ)、
一般データ
【筋】 23、 【敏】 19、 【耐】 18、 【知】 14、 【判】 15、 【魅】 16
基本攻撃 +12; CMB +19; CMD 34
特技 《戦闘発動》《迎え討ち》《回避》《頑健無比》《イニシアチブ強化》 B 《肉体攻撃強化》《強打》
技能 〈隠密〉+15、〈交渉〉+18、〈呪文学〉+17、〈真意看破〉+17、〈水泳〉+29、〈製作:何か1つ〉+17、〈知覚〉+17、〈知識:次元界〉+17
言語 水界語、風界語、共通語、火界語、地界語; テレパシー 100フィート
その他の特殊能力 変身(ウォーター・エレメンタル、人型生物か巨人、 オルター・セルフ エレメンタル・ボディIII 、または ジャイアント・フォームI
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界)
編成 単体、2体、小集団(3~6)、一団(7~12)
宝物 標準(高品質のトライデント、その他の装備品)
特殊能力
水の体得(変則) 自分と敵の両方が水に接しているなら、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。自分と敵のどちらかが地面の上にいるなら、マーリドは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。
荒れ狂う水(超常) 1回の標準アクションとして、マーリドは60フィート直線の水の噴流を放つことができる。これは1d6ポイントのダメージを与え、目標を1d6ラウンド盲目状態にする。DC20の反応セーヴに成功すればダメージは半減し、盲目効果は無効化できる。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。
渦潮変化(超常) マーリドは10分に1回、渦巻き泡立つ水の渦に姿を変えることができる。この特殊能力は、マーリドが水中にいる時にしか使用できないことを除き、竜巻変化と同じように働く。マーリドは渦潮形態を取っている間は水から離れることはできない。

 マーリドは水の元素界からきたジンニーである。ジンの眷属中で最も強力であり、海流の力を持ち真珠でできた歯を持つといわれる。マーリドは身の丈およそ16フィート、体重およそ2,500ポンド。
 マーリドはおそらく最も予想しがたく気まぐれなジンニーである。ジンニー全体の文化にとっては、他の者(特にシャイターン)を怒らせ困惑させるような気質をしている。マーリドの多くは踊り手、語り部、役者、あるいは他の種類の芸術家になり、しばしば新しい観客を求めて変装して物質界を旅する。
 数パーセントのマーリドが高貴なるマーリドである。高貴なるマーリドは、しばしばシャハザードと呼ばれるが、14ヒット・ダイスと以下の擬似呪文能力を有する。3回/日: コーン・オヴ・コールド アイス・ストーム 、1回/日: エレメンタル・スウォーム (ウォーター・エレメンタル限定)、 パーマネント・イメージ 。高貴なるマーリドの擬似呪文能力の術者レベルは20。高貴なるジャーンの脅威度は11である。



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2012-05-26

2012-05-25

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2012-05-23

2012-05-22

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