ダークスカル
解説
このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかも アンハロウ 呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文は アンハロウ 呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。
このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかも アンハロウ 呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文は アンハロウ 呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。
ダスト・オヴ・アピアランス
解説
この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉は ブラー と ディスプレイスメント の効果も同様に無効化する(この点では フェアリー・ファイアー 呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、 ミラー・イメージ 、 プロジェクト・イメージ の正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。
ダスト・オヴ・アピアランス は普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。
この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉は ブラー と ディスプレイスメント の効果も同様に無効化する(この点では フェアリー・ファイアー 呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、 ミラー・イメージ 、 プロジェクト・イメージ の正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。
ダスト・オヴ・アピアランス は普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。
ダスト・オヴ・イリュージョン
解説
この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。 ダスト・オヴ・イリュージョン をクリーチャーに撒くと、そのクリーチャーは ディスガイズ・セルフ の(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるためにDC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。
この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。 ダスト・オヴ・イリュージョン をクリーチャーに撒くと、そのクリーチャーは ディスガイズ・セルフ の(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるためにDC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。
ダスト・オヴ・ディサピアランス
解説
この粉は ダスト・オヴ・アピアランス と同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる( グレーター・インヴィジビリティ と同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、 シー・インヴィジビリティ や インヴィジビリティ・パージ などの魔法的な方法でも感知できない。しかし、 ダスト・オヴ・アピアランス を使えば、 ダスト・オヴ・ディサピアランス によって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられた グレーター・インヴィジビリティ は、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。
この粉は ダスト・オヴ・アピアランス と同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる( グレーター・インヴィジビリティ と同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、 シー・インヴィジビリティ や インヴィジビリティ・パージ などの魔法的な方法でも感知できない。しかし、 ダスト・オヴ・アピアランス を使えば、 ダスト・オヴ・ディサピアランス によって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられた グレーター・インヴィジビリティ は、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。
ダスト・オヴ・ドライネス
解説
この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。
この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーはDC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。
この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。
この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーはDC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。
ダスト・オヴ・トレイスレスネス
解説
この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。
通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定のDCは通常よりも20高くなる。
この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。
通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定のDCは通常よりも20高くなる。
チャイム・オヴ・インタラプション
解説
この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、半径30フィート以内で発動することができない。
この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、半径30フィート以内で発動することができない。
チャイム・オヴ・オープニング
解説
チャイム・オヴ・オープニング は長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、 チャイム・オヴ・オープニング はレベルが15未満のウィザードが発動したものであれば、 ホールド・ポータル あるいは アーケイン・ロック の呪文すら自動的に解呪する。
このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、使用者はチャイムの術者レベル(11レベル)を用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定のDCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉のDCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、 アーケイン・ロック がかけられているなら、それを開くには チャイム・オヴ・オープニング を使って開く判定に4回成功する必要がある。 サイレンス の呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。
チャイム・オヴ・オープニング は長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、 チャイム・オヴ・オープニング はレベルが15未満のウィザードが発動したものであれば、 ホールド・ポータル あるいは アーケイン・ロック の呪文すら自動的に解呪する。
このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、使用者はチャイムの術者レベル(11レベル)を用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定のDCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉のDCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、 アーケイン・ロック がかけられているなら、それを開くには チャイム・オヴ・オープニング を使って開く判定に4回成功する必要がある。 サイレンス の呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。
ディメンジョナル・シャックルズ
解説
この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように金のルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーは ディメンジョナル・アンカー 呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。
この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように金のルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーは ディメンジョナル・アンカー 呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。
デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター
解説
この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。
この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。
- 小川:1ラウンドにつき1ガロン(約3.8リットル)が流れ出る。
- 湧き水:1ラウンドにつき5ガロン(約19リットル)の流量で、長さ5フィートの川ができる。
- 間欠泉:1ラウンドにつき30ガロン(約114リットル)の流量で、長さ20フィート、幅1フィートの川ができる。
間欠泉効果は反動がかなり大きく、この水差しを手にしている者はこの効果を発揮している間は毎ラウンド、DC12の【筋力】判定に成功しないと、打ち倒された状態となってしまう。加えて、間欠泉の力はその対象となったクリーチャーに毎ラウンド1d4ポイントのダメージを与える。間欠泉は1ラウンドにつき1体の目標にしか作用しないが、間欠泉の絶え間なき水流によって極めて容易に狙いをつけられるため、使用者は水流の向きを変えて攻撃ロールを行なうことなく目標に攻撃を加えることができる。(火)の副種別を持つクリーチャーは間欠泉によって、毎ラウンド1d4ダメージではなく2d4ポイントのダメージを受ける。水の流れを止めるには、合言葉を唱えなければならない。
デック・オヴ・イリュージョンズ
解説
この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーの メジャー・イメージ が生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。
この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーの メジャー・イメージ が生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
|---|---|---|
| ハートのエース | IV.皇帝 | レッド・ドラゴン |
| ハートのキング | 剣の騎士 | 人間の男性ファイターと4人の衛兵 |
| ハートのクイーン | 棒の女王 | 人間の女性ウィザード |
| ハートのジャック | 棒の王 | 人間の男性ドルイド |
| ハートの10 | VII.戦車 | クラウド・ジャイアント |
| ハートの9 | 棒の小姓 | エティン |
| ハートの8 | 聖杯のエース | バグベア |
| ハートの2 | 棒の5 | ゴブリン |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| ダイヤのエース | III.女帝 | グラブレズゥ(デーモン) |
| ダイヤのキング | 聖杯の2 | エルフの男性ウィザードとその女性徒弟 |
| ダイヤのクイーン | 剣の女王 | ハーフエルフのレンジャー |
| ダイヤのジャック | XIV.節制 | ハーピー |
| ダイヤの10 | 棒の7 | ハーフオークの男性バーバリアン |
| ダイヤの9 | 金貨の4 | オーガ・メイジ |
| ダイヤの8 | 金貨のエース | ノール |
| ダイヤの2 | 金貨の6 | コボルド |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| スペードのエース | II.女司祭長 | リッチ |
| スペードのキング | 棒の3 | 人間のクレリック3人 |
| スペードのクイーン | 聖杯の4 | メドゥサ |
| スペードのジャック | 金貨の騎士 | ドワーフの男性パラディン |
| スペードの10 | 剣の7 | フロスト・ジャイアント |
| スペードの9 | 剣の3 | トロール |
| スペードの8 | 剣のエース | ホブゴブリン |
| スペードの2 | 聖杯の5 | ゴブリン |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| クラブのエース | VIII.力 | アイアン・ゴーレム |
| クラブのキング | 金貨の小姓 | ハーフリングの男性ローグ3人 |
| クラブのクイーン | 聖杯の10 | ピクシーの一団 |
| クラブのジャック | 金貨の9 | ハーフエルフのバード |
| クラブの10 | 棒の9 | ヒル・ジャイアント |
| クラブの9 | 剣の王 | オーガ |
| クラブの8 | 棒のエース | オーク |
| クラブの2 | 聖杯の5 | コボルド |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| ジョーカー | 金貨の2 | デックの持ち主の幻影 |
| ジョーカー(商標付き) | 棒の2 | デックの持ち主の幻影(性別が逆) |
宝物としてランダムに決定されたデックは通常、完全にそろっている(d%で11~100が出た場合)が、1d20枚のカードがなくなっていることもある(1~10が出た場合)。カードがなくなっている場合、減った量に応じて価格を減らすこと。
トウム・オヴ・アンダスタンディング
(
Tome of Understanding
/理解力の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
トウム・オヴ・クリア・ソウト
(
Tome of Clear Thought
/明晰なる思考の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、 137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、 137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス
(
Tome of Leadership and Influence
/統率力と影響力の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
ドラムス・オヴ・パニック
解説
この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーは フィアー 呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。 ドラムス・オヴ・パニック は1日1回使用できる。
この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーは フィアー 呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。 ドラムス・オヴ・パニック は1日1回使用できる。
ドルイズ・ヴェストメント
解説
この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。
この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。
ネックレス・オヴ・アダプテイション
解説
この首飾りは太い鎖に白金のメダルがついたものである。この首飾りの魔力により着用者は新鮮な空気の殻で覆われるため、すべての有害な蒸気とガス(吸入型の毒だけでなく、 クラウドキル や スティンキング・クラウド の効果など)に完全耐性ができ、水中や真空中でも呼吸できるようになる。
この首飾りは太い鎖に白金のメダルがついたものである。この首飾りの魔力により着用者は新鮮な空気の殻で覆われるため、すべての有害な蒸気とガス(吸入型の毒だけでなく、 クラウドキル や スティンキング・クラウド の効果など)に完全耐性ができ、水中や真空中でも呼吸できるようになる。
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
(
Necklace of Fireballs
/ファイアーボールの首飾り)
オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10
装備部位 首周り(スロットを占有しない); 市価 1,650 gp(タイプI)、2,700 gp(タイプII)、4,350 gp(タイプIII)、5,400 gp(タイプIV)、5,850 gp(タイプV)、8,100 gp(タイプVI)、8,700 gp(タイプVII); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10
装備部位 首周り(スロットを占有しない); 市価 1,650 gp(タイプI)、2,700 gp(タイプII)、4,350 gp(タイプIII)、5,400 gp(タイプIV)、5,850 gp(タイプV)、8,100 gp(タイプVI)、8,700 gp(タイプVII); 重量 1ポンド
解説
このアイテムは珠をいくつも紐に通したものにしか見えない(時には、両端をつないで首飾り状にしてあることもある)。キャラクターの着用した魔法のアイテムのうち、どれが効果を発揮しているかということを決定する際に、このアイテムは首の周りに着用しているアイテムとは見なさない。しかし、キャラクターがこれを手に持てば、誰でもこの飾り紐の本当の姿が見えるようになる――金色の鎖からいくつもの金色の球体がぶら下がっているのである。着用者は(そして着用者のみが)球体を取り外し、70フィートの距離まで簡単に投げつけることができる。軌跡の終端に達すると、球体は ファイアーボール 呪文(反応・半減、DC14)となって炸裂する。
球体には2d6ポイントの[火]ダメージを与えるものから、10d6ポイントのダメージを与えるものまでさまざまな強度のものがある。球体の市価は、与えるダメージ1d6ごとに150 gpである。
このアイテムは珠をいくつも紐に通したものにしか見えない(時には、両端をつないで首飾り状にしてあることもある)。キャラクターの着用した魔法のアイテムのうち、どれが効果を発揮しているかということを決定する際に、このアイテムは首の周りに着用しているアイテムとは見なさない。しかし、キャラクターがこれを手に持てば、誰でもこの飾り紐の本当の姿が見えるようになる――金色の鎖からいくつもの金色の球体がぶら下がっているのである。着用者は(そして着用者のみが)球体を取り外し、70フィートの距離まで簡単に投げつけることができる。軌跡の終端に達すると、球体は ファイアーボール 呪文(反応・半減、DC14)となって炸裂する。
球体には2d6ポイントの[火]ダメージを与えるものから、10d6ポイントのダメージを与えるものまでさまざまな強度のものがある。球体の市価は、与えるダメージ1d6ごとに150 gpである。
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
| ネックレス | 10d6 | 9d6 | 8d6 | 7d6 | 6d6 | 5d6 | 4d6 | 3d6 | 2d6 | 市価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type I | ― | ― | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 1,650gp |
| Type II | ― | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | 2,700gp |
| Type III | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 4 | ― | 4,350gp |
| Type IV | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 4 | 5,400gp |
| Type V | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 5,850gp |
| Type VI | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 4 | ― | ― | 8,100gp |
| Type VII | 1 | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 8,700gp |
各種の
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
には、さまざまな強度の球体がいろいろ組み合わせて付けられている。伝統的な組み合わせにはタイプIからタイプVIIまであり、詳細は上記の通りである。
首飾りを着用しているか運搬しているキャラクターが魔法による[火]攻撃のセーヴィング・スローに失敗した場合、アイテムも同様に(+7のセーヴ・ボーナスで)セーヴィング・スローを行なわなければならない。首飾りがセーヴに失敗すれば、残っているすべての球体は同時に爆発し、しばしば着用者は酷い目に遭う。
首飾りを着用しているか運搬しているキャラクターが魔法による[火]攻撃のセーヴィング・スローに失敗した場合、アイテムも同様に(+7のセーヴ・ボーナスで)セーヴィング・スローを行なわなければならない。首飾りがセーヴに失敗すれば、残っているすべての球体は同時に爆発し、しばしば着用者は酷い目に遭う。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ファイアーボール ; コスト 825 gp(タイプI)、1,350 gp(タイプII)、2,175 gp(タイプIII)、2,700 gp(タイプIV)、2,925 gp(タイプV)、4,050 gp(タイプVI)、4,350 gp(タイプVII)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ファイアーボール ; コスト 825 gp(タイプI)、1,350 gp(タイプII)、2,175 gp(タイプIII)、2,700 gp(タイプIV)、2,925 gp(タイプV)、4,050 gp(タイプVI)、4,350 gp(タイプVII)。
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