腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。
アイス・エレメンタル Ice Elemental
言語 水界語
生態
出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界)
編成 単体、2体、または徒党(3~8)
宝物 なし
特殊能力
氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲に
コントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間
朦朧状態になる。
氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は
スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても
〈軽業〉判定を行う必要はない。
凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[氷雪]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間
よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。
雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも
〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。
小型のアイス・エレメンタル/Small Ice Elemental CR1
防御
AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】)
HP 13(2d10+2)
頑健 +4、
反応 +2、
意志 +0
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[氷雪])
特殊攻撃 凍える冷気 (DC12)
一般データ
【筋】12、
【敏】8、
【耐】13、
【知】4、
【判】11、
【魅】11
基本攻撃 +2;
CMB +2;
CMD 11(足払いされない)
特技 《強打》
技能 〈隠密〉+8、
〈水泳〉+9、
〈知覚〉+5、
〈知識:次元界〉+2
その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行
中型のアイス・エレメンタル /Medium Ice Elemental CR3
防御
AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮)
HP 30(4d10+8)
頑健 +6、
反応 +4、
意志 +1
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[氷雪])
特殊攻撃 凍える冷気 (DC14)
一般データ
大型のアイス・エレメンタル /Large Ice Elemental CR5
防御
AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】)
HP 68(8d10+24)
頑健 +9、
反応 +7、
意志 +2
ダメージ減少 5/―;
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[氷雪])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 凍える冷気 (DC17)
一般データ
超大型のアイス・エレメンタル /Huge Ice Elemental CR7
防御
AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】)
HP 95(10d10+40)
頑健 +11、
反応 +10、
意志 +3
ダメージ減少 5/―;
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[氷雪])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 凍える冷気 (DC19)
一般データ
グレーター・アイス・エレメンタル/Greater Ice Elemental CR9
防御
AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】)
HP 123(13d10+52)
頑健 +12、
反応 +14、
意志 +4
ダメージ減少 10/―;
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[氷雪])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 凍える冷気 (DC20)
一般データ
エルダー・アイス・エレメンタル/Elder Ice Elemental CR11
防御
AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】)
HP 152(16d10+64)
頑健 +14、
反応 +17、
意志 +5
ダメージ減少 10/―;
完全耐性 [氷雪]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [火炎]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート
近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[氷雪])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 凍える冷気 (DC22)
一般データ
アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った特に冷たい部分で形作られ、そこでは巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝を拓けた空へと傾けている。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。
この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。
マグマ・エレメンタル Magma Elemental
言語 火界語
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界)
編成 単体、2体、または徒党(3~8)
宝物 なし
特殊能力
着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その
着火DCは-2のペナルティを含んでいる。
地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲に
ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間
朦朧状態になる。
溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(
環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。
小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental
防御
AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】)
hp 11(2d10)
頑健 +3、
反応 +2、
意志 +0
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“
着火”)
特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り
一般データ
中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental
防御
AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】)
hp 30(4d10+8)
頑健 +6、
反応 +3、
意志 +1
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“
着火”)
特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り
一般データ
大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental
防御
AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】)
hp 60(8d10+16)
頑健 +8、
反応 +5、
意志 +2
DR 5/―;
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“
着火”)
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り
一般データ
超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental
防御
AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】)
hp 85(10d10+30)
頑健 +10、
反応 +6、
意志 +3
DR 5/―;
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“
着火”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り
一般データ
グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental
防御
AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】)
hp 123(13d10+52)
頑健 +12、
反応 +7、
意志 +4
DR 10/―;
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“
着火”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り
一般データ
エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental
防御
AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】)
hp 152(16d10+64)
頑健 +14、
反応 +9、
意志 +5
DR 10/―;
完全耐性 [火炎]、
エレメンタルの種別特性
弱点 [氷雪]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“
着火”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り
一般データ
地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。
この自律行動能力のある泥の山は、滴り落ちる泥濘からなる人型の形をかろうじて維持できているように見える。
マッド・エレメンタル Mud Elemental
言語 地界語
生態
出現環境 気候問わず/地上または水(地の元素界)
編成 単体、2体、または徒党(3~8)
宝物 なし
特殊能力
地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマッド・エレメンタルは土、砂利、その他の緩い、あるいは浸透性の固体の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。この能力は石や煉瓦の壁のような固い障害物を通過するために使用することはできない。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のマッド・エレメンタルがいる範囲に
ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マッド・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間
朦朧状態になる。
捕獲(変則)/Entrap エレメンタルの
捕獲能力による泥は1d3ラウンドの間水に漬かることで洗い流すことができる。
小型のマッド・エレメンタル 脅威度1 Small Mud Elemental
防御
AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】)
hp 13(2d10+2)
頑健 +4、
反応 +2、
意志 +0
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ=+5(1d4+3、加えて“
捕獲”)
特殊攻撃 捕獲 (DC12、10分、硬度5、hp5)
一般データ
中型のマッド・エレメンタル 脅威度3 Medium Mud Elemental
防御
AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮)
hp 30(4d10+8)
頑健 +6、
反応 +4、
意志 +1
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて“
捕獲”)
特殊攻撃 捕獲 (DC14、10分、硬度5、hp5)
一般データ
大型のマッド・エレメンタル 脅威度5 Large Mud Elemental
防御
AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】)
hp 68(8d10+24)
頑健 +9、
反応 +7、
意志 +2
DR 5/―;
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて“
捕獲”)
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 捕獲 (DC17、10分、硬度5、hp10)
一般データ
超大型のマッド・エレメンタル 脅威度7 Huge Mud Elemental
防御
AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】)
hp 95(10d10+40)
頑健 +11、
反応 +10、
意志 +3
DR 5/―;
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて“
捕獲”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 捕獲 (DC19、10分、硬度5、hp15)
一般データ
グレーター・マッド・エレメンタル 脅威度9 Greater Mud Elemental
防御
AC 22、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+4【敏】)
hp 123(13d10+52)
頑健 +12、
反応 +14、
意志 +4
DR 10/―;
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて“
捕獲”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 捕獲 (DC20、10分、硬度10、hp15)
一般データ
エルダー・マッド・エレメンタル 脅威度11 Elder Mud Elemental
防御
AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】)
hp 152(16d10+64)
頑健 +14、
反応 +17、
意志 +5
DR 10/―;
完全耐性 [酸]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;
地潜り
近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて“
捕獲”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 捕獲 (DC22、10分、硬度
5(訳注:
更新;10)、hp15)
一般データ
地の次元界が水の次元界と境をなすところでは、根源的なエレメンタルの混交が起きる。この境界地がマッド・エレメンタルが住む所だ。アース・エレメンタルとウォーター・エレメンタルにさげすまれるマッド・エレメンタルは、通常は人型生物、動物、巨大な蟲などの物質界のクリーチャーの形を取っていると曖昧にわかる泥の塊に似ている。その泥の体の実際の密度はさまざまだ。一部は砂の混じった水でできているかもしれないが、他のものは川の粘土のように固い。大きく強力なマッド・エレメンタルはミミズ、爬虫類、あるいはカエルに似た形をしている傾向にある。
このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。
ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental
言語 風界語
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界)
編成 単体、2体、または徒党(3~8)
宝物 なし
特殊能力
金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。
雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、
足払い攻撃に+10のボーナスを得る。
小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental
防御
AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】)
hp 11(2d10)
頑健 +3、
反応 +5、
意志 +0
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気])
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental
防御
AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】)
hp 26(4d10+4)
頑健 +5、
反応 +8、
意志 +1
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気])
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental
防御
AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】)
hp 60(8d10+16)
頑健 +8、
反応 +12、
意志 +2
DR 5/―;
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental
防御
AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】)
hp 85(10d10+30)
頑健 +10、
反応 +15、
意志 +5
DR 5/―;
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental
防御
AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】)
hp 110(13d10+39)
頑健 +11、
反応 +17、
意志 +6
DR 10/―;
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11
防御
AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】)
hp 136(16d10+48)
頑健 +13、
反応 +20、
意志 +7
DR 10/―;
完全耐性 [電気]、
エレメンタルの種別特性
攻撃
移動速度 飛行100フィート(完璧)
近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気])
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 金属の体得、雷光跳
一般データ
ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。
多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥と
ドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
最終更新:2011年07月10日 04:56