もっと面白いMMORPGを創らないか?
ゲームの進行
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neko-esp
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★★★ ゲームの進行 ★★★
MMORPGの多くが、ソロプレイ用のコンピューターRPGを原点に創っているような気がする。
私は、ボードのシミュレーションウォーゲーム出身なので、やっぱりここはシミュレーションウォーゲーム的な感じで創ってみようと思う。
どうしてもイメージが強烈なのでAH社の「真昼の決闘」をモデルにしてしまうが、まあいいとして。
この「真昼の決闘」のロールプレイルールにおけるゲームの進行は
1.キャラクターを作成
初期能力が決定される。
2.職業を決定する。
これは能力だけではなく、収入などにも影響する。
3.訓練などを行い、能力アップを行う。
訓練に伴い出費などがある。
また、装備を買いそろえるなどする。
4.シナリオを決定する。
あらかじめ用意されているシナリオのうちどれをプレイするか決定する。
オリジナルのシナリオを作成してプレイしても可能。
シナリオに登場する職業と現在就いている職業が関連し、その職業の位置付けでプレイすることになる。
5.シナリオをプレイする。
プレイした結果をキャラクターに反映する。
これは、勝ち負けやシナリオをプレイするだけでも評価等が反映される。
場合によって撃ち殺されたり、街の人々にリンチされて殺されたりする。
6.2~5の繰り返し
キャラが死んだら、別のキャラを作って1からやり直し。
という感じ。
これをMMORPGに反映させるとしたらどうなるだろうか?
問題になるのは、4~5のシナリオだと思われる。
これを単純にクエストに置き換えると今のMMORPGと大差ない。
注目すべきは、職業だと思われる。
方法的には、現在のクエストのような方法で進行してよいと思われる。
そして、現在就いている職業等によって、依頼されるクエストの内容が異なる。
それによって、自分のクエストを達成する為に、他のキャラクターのクエスト達成を阻害する必要が出てくるようにする。
これが、リアルタイム的に発生すればいいのかな?って思う。
MMORPGの多くが、ソロプレイ用のコンピューターRPGを原点に創っているような気がする。
私は、ボードのシミュレーションウォーゲーム出身なので、やっぱりここはシミュレーションウォーゲーム的な感じで創ってみようと思う。
どうしてもイメージが強烈なのでAH社の「真昼の決闘」をモデルにしてしまうが、まあいいとして。
この「真昼の決闘」のロールプレイルールにおけるゲームの進行は
1.キャラクターを作成
初期能力が決定される。
2.職業を決定する。
これは能力だけではなく、収入などにも影響する。
3.訓練などを行い、能力アップを行う。
訓練に伴い出費などがある。
また、装備を買いそろえるなどする。
4.シナリオを決定する。
あらかじめ用意されているシナリオのうちどれをプレイするか決定する。
オリジナルのシナリオを作成してプレイしても可能。
シナリオに登場する職業と現在就いている職業が関連し、その職業の位置付けでプレイすることになる。
5.シナリオをプレイする。
プレイした結果をキャラクターに反映する。
これは、勝ち負けやシナリオをプレイするだけでも評価等が反映される。
場合によって撃ち殺されたり、街の人々にリンチされて殺されたりする。
6.2~5の繰り返し
キャラが死んだら、別のキャラを作って1からやり直し。
という感じ。
これをMMORPGに反映させるとしたらどうなるだろうか?
問題になるのは、4~5のシナリオだと思われる。
これを単純にクエストに置き換えると今のMMORPGと大差ない。
注目すべきは、職業だと思われる。
方法的には、現在のクエストのような方法で進行してよいと思われる。
そして、現在就いている職業等によって、依頼されるクエストの内容が異なる。
それによって、自分のクエストを達成する為に、他のキャラクターのクエスト達成を阻害する必要が出てくるようにする。
これが、リアルタイム的に発生すればいいのかな?って思う。