もっと面白いMMORPGを創らないか?

勝利条件

最終更新:

neko-esp

- view
管理者のみ編集可
★ 勝利条件 ★

MMORPGなので原則としてゲームを終了させる勝利条件なるものは設定されないと思いますが、シミュレーションボードウォーゲームのAH社の「真昼の決闘」の最終的なシステムで西部人としてその街にやってきて、各シナリオをこなしつつ、自らの銃などの腕を鍛えたりしてゲームをプレイするのですが、目標として「尊敬」「畏怖」などいくつかあってどれを選ぶかは自由ってのがありました。
西部人の1人として生活しながら「尊敬」「畏怖」などの評価ポイントをもらってゲームを続けていくものでした。
なんの評価か忘れてしまいましたが、ある評価が一定の値になるとその街にいられなくなってそのキャラはゲームオーバーみたいなルールもありました。

MMORPGにこういうシステムを上手く使えないかなあって思っています。

なんのためにプレイするのか?っていうのはシステム的に評価してしまうのは、プレイを制限してしまうので、自由なMMORPGではなくなってしまいそうですが、そもそも何をやったらいいかわからないっていう人には、クエストをひたすらクリアーすることに比べたらこっちの方がいいのではないかと思います。
それと、評価のシステムがあっても自由にプレイする人なら意に介しないだろうし。

また、その評価によってクエストやら扱いが変わっていったり、出来ることが増えたり減ったり変わったりしたら面白いんじゃないかなと思います。

もうひとつ思いついたのが、ロールプレイ。

自分が受け持ったキャラクターを全うすることで評価を得られる仕組みとかどうか?

で、それが記録されていく。

コンプマニアには面白いかも。

一つ完成したら、次って思えるし。

これいいかも。

そうであれば、あえてEvilとかのキャラで、Evilプレイによって、Evilとして評価されて、Evilをクリアーみたいな。
どうよ?

本当の自分とはちがう人生を生きた証としてのなにかを、システム的に残していけないかな?
目安箱バナー