はじめに
ここではすでに完成しているゲームの基盤のソースを公開し、その基盤のアルゴリズム、使い方、拡張の仕方などについて学びます。重用なのはすでに完成しているということです。一緒にこういうプログラムを作りましょうといった形式ではないです。そっちの形式に慣れてる人には理解しずらいかもしれません。
基盤のソースですが、いくつかC++の書き方を用いてます。特に構造体のメンバに関数があるというのは普通は使わないので文法が分からない人がいると思います。それについては後の項で詳しく説明します(classでも良かったのですが、説明が面倒なので構造体にしました)。
基盤のソースですが、いくつかC++の書き方を用いてます。特に構造体のメンバに関数があるというのは普通は使わないので文法が分からない人がいると思います。それについては後の項で詳しく説明します(classでも良かったのですが、説明が面倒なので構造体にしました)。
私のプロジェクトをそのまま圧縮したのですが、他の環境でも実行できるのでしょうか?ちょっと不安。もし解凍したプロジェクトファイルがうまく実行できなかった場合は新しいプロジェクトを作成し、DXライブラリを使えるよう環境設定し、「source」「music」「picture」フォルダを作業フォルダに移動して使用してください。音楽ファイルは友人からもらったものを使用していますw