Husk (ハスク)
更新日時: 2014/07/14 12:00:00
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特徴
第2ウェーブから登場。"LevelUp" Content Packで追加された敵キャラクター。
全体的に機械っぽい印象の、右腕に火炎弾発射装置を付け背中にボンベを背負った大男。
全体的に機械っぽい印象の、右腕に火炎弾発射装置を付け背中にボンベを背負った大男。
由来
殻、さや。皮を剥く。しゃがれた声で言う(歌う)
データ
体力 (全体/頭部) | 攻撃力 | ボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイヤー数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 火炎弾 | 殴打 | |
Beginner | 300 100 |
330 105 |
360 110 |
390 115 |
420 120 |
450 125 |
18.75 +炎持続 | 4 | £34 |
Normal | 600 200 |
660 210 |
720 220 |
780 230 |
840 240 |
900 250 |
25 +炎持続 | 15 | £17 |
Hard | 810 270 |
891 284 |
972 297 |
1053 311 |
1134 324 |
1215 338 |
28.75 +炎持続 | 18 | £14 |
Suicidal | 930 310 |
1023 326 |
1116 341 |
1209 357 |
1302 372 |
1395 388 |
32.5 +炎持続 | 22 | £11 |
Hell on Earth | 1050 350 |
1155 368 |
1260 385 |
1365 403 |
1470 420 |
1575 438 |
32.5 +炎持続 | 26 | £11 |
特性
- 火炎弾
- 爆風半径約3m (150units)
- 炎持続ダメージ
- 視界悪化
- 炎耐性(-75%)
挙動
- 遠距離からの火炎弾が主な攻撃手段で、こちらから視認しづらい遠距離からでも撃ってくる上に、比較的先読みした正確な砲撃を行ってくる。
- 火炎弾に当たると一瞬視界が利かなくなり少し吹き飛ばされる。
- 爆発ダメージの他、火炎持続ダメージを一定時間受け続けるため体力に注意。
- 火炎弾は他のゾンビを押しのけて飛ぶためゾンビがプレイヤーに密着でもしていない限りほぼFFは起こらない。
- 至近距離では近接攻撃をしてくるが、それなりの威力はあるものの予備動作が大きく躱すのは容易。
対処法
- 序盤で登場する割に体力、攻撃力ともに高く、炎で混乱させられやすいので見つけたら即集中攻撃で倒すべき敵である。
- 上位難易度では、火炎弾の精度が格段にあがり、爆風範囲も相まって回避が難しくなるの要注意。
- 爆風を受けるとズームが解除されてしまうので、慌てずに再度ズームし直して攻撃しよう。
- ファイアバグは炎耐性により火炎弾の持続ダメージを軽減、Lv4から無効化できる。(逆にHuskも炎耐性を持つので注意)
- 火炎弾は地面や壁、オブジェクト等に当たってはじめて攻撃判定がでる。プレイヤーに直接当たっても素通りするだけである。このことを利用してHuskより高い位置で背後に火炎弾が当たる壁や地面がなければ火炎弾に当たることなく、有利に攻撃することも可能。
- 火炎弾は手榴弾やパイプ爆弾等の爆発物を誘爆させるので爆発物の使用時には注意を。
- 特にDemolition は自分のパイプ爆弾で死なないように注意。
- 近距離で遭遇した場合は、接近して近接攻撃を誘発させたほうが安全に処理しやすい。
- 火炎弾の発射音に合わせジャンプすることで簡単にかわすことが出来るので、ぜひマスターしよう。
その他
Twisted Christmasイベント仕様 | Summer Sideshowイベント仕様 |