Field Medic

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Field Medic (フィールド・メディック)


味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。
MP7/MP5/M7A3/Schneidzekkが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。
ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。
そのためチームの火力が足りなくなり崩壊の要因になり得るという事実は否定できない。
ただしPatriarch戦では一転、高い耐久力と移動速度を活かして囮役として活躍する事ができる。




レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6
注射器・回復アンプルのリチャージ速度 +10% +25% +50% +75% +100% +150% +200%
注射器・回復アンプルの効果 +10% +25% +50% +75%
Bloatの体液による毒ダメージ -10% -25% -50% -75%
AssaultVestの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70%
AssaultVestの耐久値 変化なし +10% +20% +30% +40% +50% +75%
移動速度 変化無し +5% +10% +15% +20% +25%
各種Medic Gunの価格 -75% -77% -79% -81% -83% -85% -87%
各種Medic Gunのクリップ容量 +10% +20% +40% +60% +80% +100%
Frag Grenadeの変化 10秒間範囲内の味方を回復・敵にダメージ
リスポン時の装備追加 なし AssaultVest MP7M Medic Gun
+マガジン10個
+AssaultVest
レベルアップ条件
味方を回復したHPの累計 200 750 4,000 12,000 25,000 100,000

  • Berserkerと違い移動速度上昇は武器を問わず発動する。

基本戦術


  • メディックが必須、という状況は基本的にない
    どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。
    「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。
  • 特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。
    本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで焼け石に水だからだ。
  • マラソンをするのであれば、足の速さと硬さを活かせないこともないが、
    高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。

  • Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため
    Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。
    しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。
    そのためMP7/MP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。

  • Patriarch戦においては移動速度のボーナスを活かし、近づいて張り手を誘発させて避ける、を繰り返して囮になる事で他のメンバーの火力を集中させやすくなる。
    これを上手くこなす人が一人居るとかなり有利になるのだが、役割が被ると今度は火力不足が懸念されるので選択は慎重に。
    AssaultVestのボーナスも囮をやる上での強み。


武器と戦法


MP7 (or MP5) + Lever Action Rifle (or M7A3M) + Katana (or Fire axe)
  • LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。
  • HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。
  • M7A3Mは高価だがHoEの雑魚の頭を一撃で砕くことができ、Perkボーナスによってマガジンの容量が増えるので、持っておけばMedicの火力を向上させることができる。しかし、雑魚をHSしても胴体が残る上に、LARと違ってハスクの処理も難しくなる点に注意。
  • 弾が切れてもKatanaかFire axeがあれば万が一の状況でも移動の速さとタフさを生かして乗り切りやすいだろう。
    Berserker同様のやり方でFPを完封することもできる(ただしダメージボーナスが無いのですごく時間はかかる)。
    また、Fire axeならSCの背後からAlt fireでHSすることでスタンさせることができるので、いざというときに持っていると便利である。

MP7 (or MP5) + Xbow + Mk23 (or 44Magnum)
  • HoEでもHusk、SirenをHS一撃で倒せるXbowを持つビルド。
  • 雑魚に対してはMk23もしくは44Magnumを使えばHoEでも一撃で頭を飛ばすことができる。
  • 「後方支援に徹する」というMedicの役回りを学ぶ、という意味では非常に向いている。
  • 大物狩りの能力は一切無いので、SCやFPに色気を出さないように。
    どうしてもタゲを取って肉壁にならないとマズい状況のみ手を出そう。

  • MP7とMP5は軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。
    他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。
  • Medicの仕事はあくまで後方支援。回復を疎かにしないように。

上位難易度戦術


  • Suicidal における立ち回り
  • Hell on Earth においては特に必要とされていない。(Patriarch戦を除く)
  • Suicidalにおいてもそこまで必要とはされていない。(Patriarch戦を除く)


更新日時: 2020/11/01 12:37:00
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  • 蛇足だがオブラートは包むものであってそれ自体に効能は無い -- (名無しさん) 2014-07-16 03:25:16
  • チームをかばって死んだメディックには頭が上がらない -- (名無しさん) 2014-04-02 20:37:08
  • いくらかオブラートに編集されて良かった -- (名無しさん) 2014-03-21 23:55:33
  • 地獄でメディック一人いるのわかっててメディックやる外人うざいよねw -- (名無しさん) 2014-03-12 20:09:25
  • なんつうかこの項目の説明、メディックに個人的な恨みでもあるやつが日頃のストレス発散するために編集したんじゃねーの?
    ハード以上は逆に、メディックは一人いるだけで安定感全然違うだろ…さすがに二人とかはいらんが
    今更だがもう少しオブラートな説明に直すのも手だと思うが
    -- (名無しさん) 2014-03-10 04:29:01
  • ↑地獄とかメディック必要とされてないとか書いてあるけど大体のマップ必須でしょ、うまい人だけでやるならともかく
    大抵立て直すのにメディックいないと前線崩れてワイプ -- (名無しさん) 2014-03-09 07:32:29
  • 地獄では自分的におすすめ装備はクリス MK23 LAR LARで虫を即死させて他の雑魚をクリスとMK23で -- (名無しさん) 2014-03-07 06:14:41
  • メディックに1ゲーム1回ぐらいの死体蘇生があればもうちょっと出番が多かったんだろうけどなー。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16:23:27
  • 注射器の効果はLv3,4でLv6と同等に、そしてLv5で一旦落ちる事を確認したので修正。 -- (名無しさん) 2013-01-12 00:05:34
  • 狭いMAPや、逃げれない(押されたら崩壊する)キャンプなんかでは壁メディックの必要性は充分にあると思う。
    10waveなんかで3FP(とSC・Siren・Husk)とかだと ヒールグレ(自分回復用)と自分の体でFP+その他を進ませないようにして味方に処理してもらうパターン。
    味方も壁してもらっている間に処理するつもりで立ち回らないとメディックが特攻して死ぬ(特に後ろのSirenで)だけでFPは残るから結局自分が困る

    最近のHard・Suicidalあたりでは”壁”ができるメディックをみかけない、SCFPにビビってあとずさるメディックばかりいるあたり、
    やはり使いこなすのが難しいPerkだから、扱いきれる人がいないってのが現状だと思います。
    (あと、トレンチガンやフレアリボルバーをメディックで使ってて、自分でFP・SCを燃やしといて他人になすりつけるのは
    対応が難しいから勘弁してほしい)長文失礼しました。 -- (msm-marshy) 2013-01-07 12:35:20
  • 高難易度後半waveでも、ひらけたマップならLARやクロスボウ持ってうざったい虫・ハスク・サイレンの処理、大型処理してるバサカの補助、チームでマラソン中にでもスピードを落とさずに回復ができる、とか活躍の場は全然あると思うんだけどなぁ。
    まぁ全員で固まって一方向からくる敵を迎え撃つようなキャンプならメディガン持ちの他Perkのがいいけど。要はチームの構成やマップとかの状況を見て大丈夫そうなら全然メディックしていいんじゃないかなと。以上メディック好きの意見でした -- (名無しさん) 2013-01-06 14:48:35
  • ある意味他の職より立ち回りが重要になるから、高難易度じゃ扱いきれる人がいないだけじゃないかな。
    まあメディ選ぶぐらいならBSKのほうがまだいいのが事実だけど。 -- (名無しさん) 2013-01-05 11:56:39
  • 火力にならない奴はいるだけで迷惑っていうゲームだから仕方ない
    まぁ高難易度だと舌打ちしたくなるが、NormalとかHardなら気にしない人も多いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-05 10:00:45
  • どう考えてもメディックに対する書き方がひどすぎるw
    もっと報われてもいいと思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-01-05 07:05:31
  • 5までなら専属でやってなくたって簡単に上がるのに、他職だと300するアーマー着て始められるのはメリットじゃ?
    -- (名無しさん) 2012-11-15 12:38:57
  • メディグレで自己回復すると経験値入るんね。
    ホワイトリスト制限もなくなったしソロレベリングも可能になったわけだ。
    メディ上げてどうすんの?って話はあるけどw -- (名無しさん) 2012-11-15 07:56:19
  • グレネードに回復効果が追加されたみたいね -- (名無しさん) 2012-11-10 17:06:46
  • MP7も捨てる→拾うの注射器打ち放題のバグが消えたな。高難易度でも需要が出る場面があるかも -- (名無しさん) 2012-10-30 16:45:21
  • のけぞりだけでなくダメージもある模様 -- (名無しさん) 2012-10-30 14:22:16
  • 味方(自分含む)を回復させるヒールグレネードになってる。ガスの範囲に入った敵はのけぞる。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16:30:38
  • メディックの手榴弾が毒ガスっぽい物になってる? -- (名無しさん) 2012-10-27 23:44:39
  • ひと月くらい前に始めて、MedicはPat戦以外では殆ど使ってないけどPerkレベルはSSと並んでトップ。レベル上げはPerk関係なく積極的に周りを回復してけば十分だと思ってる、今のところは。 -- (名無しさん) 2012-10-13 20:10:22
  • 経験値上げたい時に限って、誰も被弾してくれないお -- ( ) 2012-10-13 18:23:09
  • 「必要とされていない」相当の人数にアンケ取ったんだろうな。すごいなあ -- (名無しさん) 2012-08-21 11:00:20
  • 回復もせず前線でショットガンひたすらぶっ放してるようなメディックをSuicidalとかでも見かけるんだがアレどうにかなんないかな -- (名無しさん) 2012-08-13 23:04:57
  • 毎回説明文みるたび悪意しか感じられねぇwww -- (名無しさん) 2012-07-08 22:38:14
  • 斧はいざって時にSC相手にスタンとれるのが嬉しい -- (名無しさん) 2012-06-18 01:47:07
  • まぁ他人から金もらって割引なしの原価で買うくらいなら斧の方がいいけど。チームのバサカに買ってもらえるなら刀のがいいんじゃ -- (名無しさん) 2012-06-17 23:19:35
  • KATANA持つくらいなら斧持てと -- (名無しさん) 2012-06-17 02:34:21
  • メディックは回復だけしてりゃいいんだ。
    メディックやってる側は仲間が食らってくれた方がありがたいんだからね -- (名無しさん) 2012-02-21 18:18:20

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