Squig Herder
掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。
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Ability Training
Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。
Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。
Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。
Path of Big Shootin' | Path of Stabbin' | Path of Quick Shootin' | |||
---|---|---|---|---|---|
Spec | 習得可 | Spec | 習得可 | Spec | 習得可 |
15 | Lots Of Shootin' | 15 | Wind Up Da Waaagh | 15 | Arrer O' Mork |
13 | Finish 'em Off. | 13 | Foot Stab | 13 | Behind Ya! |
11 | Clever Shootin' | 11 | Clever Stabbin' | 11 | Shootin' Wif Da Wind |
9 | Poison Arrer | 9 | Spin 'n Slash | 9 | Rotten Arrer |
7 | I Feelz Yer Pain | 7 | Sneaky Stabbin | 7 | Da Waaagh Iz Strong |
5 | Shrapnel Arrer | 5 | Don't Hit Me! | 5 | Run Away! |
3 | Aimin' Quickly | 3 | 'Ere, Squiggy! | 3 | Splinterin' Arrers |
最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。
各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。
Path of Big Shootin' | Path of Stabbin' | Path of Quick Shootin' | |||
---|---|---|---|---|---|
Spec | 強化 | Spec | 強化 | Spec | 強化 |
1-15 | Choking Arrer | 1-15 | Chomp | 1-15 | Not So Fast! |
Explodin' Arrer | Cut Ya! | Run 'n Shoot | |||
Gas Squig | Drop That!! | Shoot Thru Ya | |||
Lots o' Arrers | Horned Squig | Spiked Squig | |||
What Blocka? | Squig Armor | Stop Runnin! | |||
- | - | Yer Bleedin'! |
それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。
これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。
Ability
Core Ability
Path of Big Shootin'
Path of Stabbin'
Path of Quick Shootin'
Tactics
戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。
Morale
戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。