終章 悠久の孤独
10-01A『竜虎の舞踏場』
勝利:暴走ディアドラの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過
敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過
獲得 | ||
クリアP | 基本精気 | |
クリア | 84 | 14 |
攻略メモ
- EVENT『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択した、または、「全ての女共」を選択した、または、思い浮かべたキャラのED条件を満たしていない場合のMAP
- BAD ENDorハーレムENDのルートのようです(LAW,CHAOS問わず)
- 『終焉の始まりへ』の選択肢で誰かを選んでいた場合、そのキャラの攻略は失敗となります。
- BADEND(クリアするとセーブデータの横にキャラの顔ではなくBADのアイコンがつく)
- ハーレムEND(クリアすると、END時のリリィの形態に応じた顔+右下にHマークがつく)
最初から見えるMAPは40%程度だが、その部分にほぼ全ての敵が密集しており
ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い
ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので
雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける
ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い
ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので
雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける
残りのMAPは敵数体と殆どただの通路、ボスが元々目の前に居るので苦労してまで制覇する必要は無いかも
隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液
隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液
10-01B 『魔王の血獄回廊』
勝利:魔王の身体の破壊
敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過
敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過
獲得 | ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。 制限ターンでのランクダウン ・40ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し ・41ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン ・75ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン 占有率でのランクダウン ・100%でランクダウン無し ・81~99%で1ランクダウン ・0~80%で2ランクダウン | ||
ランク | クリアP | 基本精気 | |
M | 84 | 14 | |
S | 72 | 12 | |
A | 60 | 10 | |
B | 48 | 8 | |
C | 42 | 7 | |
D | 30 | 5 | |
E | 18 | 3 |
攻略メモ
- 使い魔ルートのみ、10-01クリア後、10-02に進める。ただし10-02以外のマップには行けなくなるので注意。
- コレット、ブリジット、ファム、シルフィーヌルートはこのMAPをクリアすると、10-02いかずにEndingとなる。
- ルートによって構成が変わるMAP
全般
- 目の前にある転移門5つは、それぞれ左上・左下・右上・右下・中央につながっている
- 拠点と左上・左下は隠し通路で繋がっており、転送を利用しなくても攻略可能
- 右上・右下・中央もそれぞれ隠し通路で繋がっている。中央はデーモン系が控えているので、まず右上、右下を攻略し、通路から攻め込むと楽
- 5つの封印を破壊すると、5つの部屋に転送門が現れ、そこから魔王がいる広間に入れるようになる
- 一つの門から順次戦力を送り込むのは時間がかかり被害が拡大する。均等に戦力を割り振り、複数から同時に送り込むように
- 魔王の暗黒スキル『闇界槍』の範囲は転移門まで届くので、即死しそうな者は一切送り込まない事。
- 魔王がどうしても倒せないという人は、死骸の盾を用意しよう
- ①前提として、射程1 or 3からのこちらの攻撃には一切反撃しない(死骸の盾で吸収されるから)
- ②魔王のターンは万能属性の『解放されしチカラ』のみで攻撃してくる、消費SPは5
- ③射程3から嬲り殺すか、物防そこそこのユニットに死骸の盾もたせて、SP切れるまで耐えつつ殴る(難易度普通で15ターン後には遠距離攻撃できなくなる)
- 虚ろなる黎明の魔王は、 魔神の水晶(ドロップI)or神格の水晶(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。
- フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここかEXボスでしか手に入れる手段が無いレア素材。
- 魔神の水晶用途:らいおんぐろーぶ・飛翔の腕輪・転移の腕輪
- 神格の水晶用途:英雄の盾
コレットルート
- コレットルートだと、MAP配置が若干異なる。
- 左上・左下は先は同じ。右上・右下といった後に、BOSS集団(ブリジット・オクタヴィア・デーモン)を一気に相手することとなる。
- ブリジットを倒すとオクタヴィア撤退。逃すつもりがないなら先にオクタヴィアを。
- ブリジット&オクタヴィア撤退後、左右中央の封印が現れるのでそこを抑えて初めて魔王がいる広間へのワープが一斉に出現する。
使い魔ルートorファムルート
- 勢力は全温存なのでコレットなどのルートよりは楽。
- 注意するのは、実質魔王だけでいいくらい。
- オクタヴィアが魔王戦では有効。魔術障壁を持っているオクタヴィアに、神聖魔術の書を装備させて少しずつ削らせて戦おう。
- 普通の光系の杖使い達は、神聖魔法攻撃が強くとも暗黒属性弱点があるため、たとえ結界の賜杖を所持していても、HP・速度が低く即殺されてしまうため使えない。
- もし神聖魔術の書が2冊あるなら、暗黒耐性があるブリジットに装備させよう。
- 合成レベルを上げていて聖剣ヴァーチャーズを所持しているのなら、オークか速度が高いリリィに持たせよう。なければ、封印の杖などをリリィに持たせてスキル「ごろごろ」で削る手もあり。
シルフィーヌルート
- 自軍拠点すぐそばの転移門と、MAPの四方に封印があるのは変わらないが、封印解除できるのがシルフィーヌのみ
- 敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう
- 敵陣構成は、アプサエル×2、神官、近衛騎士で一部屋。近衛騎士以外は神聖属性なので、暗黒武器か暗黒魔術の書があると非常に楽になる
- 敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう
- 四方の封印を解除すると、ディアドラが現れる。自軍拠点近くに新しく出現する転移門から進もう
- お供はキマイラ。1匹か2匹ずつおびき出して処理すると安全
- ディアドラのパラメーターはけっこう高め、といっても使い魔ルート9章強化ディアドラのような倒し難さはない。暗黒の盾があれば楽勝(なければ死骸の盾でもいい)
- ディアドラを倒すと魔王の身体が出現する。ディアドラがいた左にイベントポイント、シルフィーヌがそこに行くと、魔王への転移門が発生する
- シルフィーヌはイベントポイント到達後、戦列から消えます。クリアまで復帰することはないので、注意
10-01C『鎮魂の祭壇』
勝利:姫騎士エステルの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過
敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過
獲得 | ||
クリアP | 基本精気 | |
クリア | 10 | |
攻略メモ
- エステルルートの最終戦。10-02は無く、これをクリアすればED。
- ワープ先にいるのもあわせて、二体の漆黒の石巨人を倒すと先へ進む道ができる。
- 漆黒の石巨人はストーンゴーレムなどとは違い、防御も魔防もどちらも高い。電撃属性の武器や魔法じゃないとまともなダメージが期待できない。
ハルピュアやエルフィンボウ装備のティオファニアなら射程外から攻撃できる。- 岩石落としは地脈属性なのでユイチリにエルフィンボウ、もしくはハルピュアに地脈の盾がお勧め。
- ただし戦士の死魂霊の攻撃が電撃属性なので注意が必要。
- また道中、鬱陶しいくらいの数の戦士の死魂霊がいる。隠し部屋に魔物の巣が8つほどあり、どれも戦士の死魂霊が出て来るので、制圧しないとウジャウジャ出てくる。
- 隠し部屋の探索に弱点攻撃をされるヴェアヴォルフは危険。
- 神聖属性の武器や魔法が使えるキャラがいれば多少楽にはなるものの、尋常な数でない。
- 効率は悪いが、魔術レベルAで覚える暗黒槍、Mで覚える邪神があればHPを1に出来る。これなら物理属性の武器でも倒せる。再生も無いので、1ターン目にいきなり邪神を使うのもあり。
- 1周目だと神聖武器も魔術もない場合が多いと思われる。
- あらかじめアプサエルを複数体用意し、野伏のメガネやフールミルなどを装備。隠し部屋と魔物の渦をしらみつぶしにつぶしていくのが無難か。
- ラウマカールは性魔術、契約ができるモンスター。ぜひ捕まえよう。またレア敵である神官も2体いる。
- ラスボスであるエステルは射程3のアイスウォールを習得しており、なかなか進めないのもあってかなりの強さを誇る。
- しかし所詮は冷却属性。防御が冷却属性なら全く問題ない。
- ウォーターブレイドは威力が高めだが、射程2までなので3から攻撃すればしてこない。実は魔攻が低めなのでアイスウォールではたいしたダメージは食らわなかったりする。
- さらには魔防も12しかない。リリィ(思春期以上)が育っていると、射程3からの淫魔の接吻や抱擁で面白いくらい削れる。
- 一応、拠点効果によるHP回復がある。
10-02 『魔王の心臓』
勝利:魔王の心臓の撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過
敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過
獲得 | ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。 制限ターンでのランクダウン ・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し ・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン ・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン 占有率でのランクダウン ・100%でランクダウン無し ・81~99%で1ランクダウン ・0~80%で2ランクダウン | ||
ランク | クリアP | 基本精気 | |
M | 84 | 14 | |
S | 72 | 12 | |
A | 60 | 10 | |
B | 48 | 8 | |
C | 42 | 7 | |
D | 30 | 5 | |
E | 18 | 3 |
攻略メモ
- 育成ができない。捕獲した敵への性魔術も不可。通常の魔術は可能。
- 部隊を左右に展開して魔力の柱奪取を狙うか、全力で各個撃破するかはお好みで
- ひとまずザコを蹴散らしつつ、ボスの攻撃には防御に専念し、さっさと奥の柱を占拠すると楽になる
- ボスにはそれぞれ反射や貫通などの嫌なスキルがついている
- 左手は火炎、右手は電撃、頭は暗黒属性
- 心臓と戦う直前に敵増援
- 問題は道が狭いことだけで、壁を置きつつ後ろからつついてやればOK
- 心臓は神格属性で穴がないために攻めにくい。物理属性の攻撃は半減される。
- 心臓の攻撃は吸収効果があるので防御力が無いユニットには攻撃させない事(ダメージを与えても回復され、こちらが被害を受けるだけ)
- 火炎 or 冷却 or 電撃 or 地脈属性の攻撃がもっとも有効
- さらに再生治癒と魔術結界をもっているので槍での貫通狙いや弓での間接攻撃などで少しずつでも体力を減らそう
- ユニット数に余裕があればハルピュア等、弓を持つユニットを限界数まで出しておくといい。1ターン2~3ダメージだが、長期戦は必至なのでSP消費0で確実にダメージが入るユニットは重宝する。
- 近接しても攻撃されるわけではない。弓で削るなら囲めるだけ取り囲もう。
- 遠距離攻撃キャラの育成にも使える。3レベル差までなら一回で28の経験が入る。
- 強力なユニットがいるなら、魔法でも直接攻撃(4属性で)でもダメージは通る。臆病になりすぎることはない。
- 特にエステルがいて、育っているなら楽。ウォーターブレイドで一気に攻めよう。
- 魂の座する器は、魔神の神珠(ドロップI)or神格の神珠(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。
- フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここか、EXボスか、一度入手した後のランダムカードメイド天使でしか、手に入れる手段が無いレア素材。
- 魔神の神珠用途:暗黒剣ザウルーラ・スティーニア
- 神格の神珠用途:戦乙女の薙刀・戦乙女の胸鎧