基本事項
- 引継ぎ項目及びおまけ設定は二周目以降、各項目ごとに設定可能
- クリアするとセーブデータにつくEndingのクリアマーク(BADの時はBADマーク)は、Ending-FINの後、設定の引き継ぎ選択肢を通過した段階で、引き継ぎするか否かに関わらず、グローバルのセーブデータに更新されます。
- クリアマークは全部で下記15種類
- リリィルート
- LAWorCHAOSそれぞれで、成長段階毎にエンディングがある。2*3=6ルート。
- ブリジット、コレットルート
- 両キャラ共通ルートに入り、後に分岐する。2ルート。
- シルフィーヌルート
- ファムルート
- エステルルート
- ハーレムルート
- 成長段階毎に3ルート。
- バッドエンド
- リリィルート
- 仲間ユニット数の上限は初期値が30で、その後クリアマークを1つ獲得する毎に5ずつ、最大50まで増加します。つまり、15あるエンディングのうち、4つを確認した段階で最大値に到達することになります。
同時攻略について
- 同時攻略(分岐前の8章時のデータをロード)をする場合、二周目に引き継ぐつもりのデータをプレイする際にはしっかりと攻略し、クリアマークを稼ぐためだけのプレイの際にはさっさとクリアしてしまうのが良いでしょう。この際は、引き継ぐデータのみクリア時に保存し、それ以外の場合には保存しなければ問題ありません。間違って引き継ぎを上書きしてしまったときのために、二周目に引き継ぐルートに関してのみ、最終マップクリア後のデータをセーブしておけば万全です(スタッフロール後もセーブ可能)。
- ただし同時攻略した場合は、最後のクリアデータを引継ぎしたもの以外のMAP情報などは保存されないので、再プレイ時にはきちんと進軍しなければならなくなるので注意しましょう。
引継ぎ項目
項目名 | 選択肢1 | 選択肢2 | 備考 |
---|---|---|---|
エミリオ能力 | 初期 | 引継 | 獲得クリアPや最大精気を引き継ぐ |
使い魔能力 | 初期 | 引継 | 育成状況も引き継ぐ |
仲間ユニット能力 | 初期 | 引継 | ユニット数上限は関係なし 召喚可否はアイテム引継ぎ 初期化した場合もちろん使い魔以外居なくなる |
アイテム | 初期 | 引継 | 錬成状況も引き継ぐ |
スキル | 初期 | 引継 | 初期化した場合でも、使い魔の初期体型を変更していると成長時に習得するスキルは覚えている |
合成LV | 初期 | 引継 | |
錬成LV | 初期 | 引継 | |
魔術LV | 初期 | 引継 | |
MAP開拓状況 | 初期 | 引継 | 占有率がCompleteのMAPは初期出現付近にワープ設置 ワープを使用するとボスのいる部屋や拠点に直接飛んだり、イベントポイントに行けます ただし、一部のマップには適用されません |
- 仲間ユニット能力を引き継いでも固有ユニット(ヒロイン、メイド、子竜、珍獣)を仲間にしている状態はリセットされる。
- 仲間にしなおせば前周のレベルで仲間になる。
- EXで仲間になる魔神や異界の姫は外れない。また周回後も再度出現する。
- 仲間にいる状態で再度仲間にする条件を満たせば複数体仲間にする事も可能。複数体出撃も可。
二周目専用のおまけ設定
項目名 | 選択肢1 | 選択肢2 | 選択肢3 | 選択肢4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
使い魔体型 | 少女 | 思春期 | 成人 | - | Ending時に到達した段階までが増えます。 例えば、1周目に少女でEndingになった場合は、選択は「少女」しかありません。 |
使い魔性格 | 通常 (引き継ぎ) |
初期 (性格値=0) |
LAW (※1) |
CHAOS (※2) |
※1:体型により変化 少女(性格値=3)、思春期(性格値=5)、成人(性格値=15) ※2:体型により変化 少女(性格値=-5)、思春期(性格値=-10)、成人(性格値=-25) |
敵LV上限 | 通常 | 無し | - | - | 各マップに設定された敵レベル上限が大幅に上がり、難易度を上げたり、レベル上げがしやすくなります。 バランス良く育てて居ないと敵が強すぎて苦労するかもしれません。 一部の稼ぎマップには適用されず、またレベル固定の敵にも適用されません。 |