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&ref(Pitbull.jpg,) &size(18px){ Pitbull} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)700 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:07 GDIの主要な偵察ユニット。機動性が高い。装備するロケット砲は航空機に対して強い。 装甲が薄いため、激しい地上戦には注意が必要。 ステルス状態の敵ユニットを発見できるGDI唯一の地上車両。 ***Abilities: ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Upgrades: ・迫撃砲。放物線を描いて飛ぶ。着弾地点に小規模なダメージ範囲を形成する。歩兵、建物に有効。(Tech Center:&ref(mortars.jpg)) ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:△ 航空機:◎ 施設:○ ---- &ref(Predator_Tank.jpg,) &size(18px){ Predator Tank} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1100 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:11 徹甲弾砲を1門備えた中戦車。厚い装甲は激しい砲火にも耐えることができる。車輌や建物に対して強い。歩兵をひき潰すことができる。 ***Abilities: ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Upgrades: ・レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center:&ref(railguns.jpg)) ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:× 施設:○ ---- &ref(APC.jpg,) &size(18px){ APC} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)700 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:07 輸送車輌。歩兵に対して強い。グレネーダーやロケット兵を入れることで対車両能力も付与することが出来る。搭載する機銃は航空機にも攻撃可能だが、威力は弱い。 ***Abilities: ・歩兵を輸送する。(搭載された歩兵は中から攻撃できる。APCが破壊されると同時に死亡。) ・Zone Trooperも搭載できるが、中から攻撃はしてくれない。 ・地雷原を設置する。:&ref(mime.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:△ 航空機:△ 施設:△ ---- &ref(Harvester.jpg,) &size(18px){ Harvester} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1400&ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:14 資源収集車輌。 ***Abilities: ・Tiberiumをかき集める。(1.09verでは1回につき緑1400$分。青なら2800$分) ・採集した貴重な物資を守るため、コクピットの上に軽マシンガンを装備。あくまで自衛用であり、極めて非力である。 ---- &ref(MCV.jpg,) &size(18px){ MCV} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)3500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:35 建設車輌。武器を持たない。展開、移動を任意に繰り返せる。 ***Abilities: ・建設工場(コンストラクションヤード)を瞬時に展開する。 ---- &ref(Rig.jpg,) &size(18px){ Rig} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:20 移動式の防衛施設。展開前は攻撃手段を一切持たず無防備だが、十分なスペースがある場所に展開することで武装した前線基地になる。基地から離れ、通常の施設が建設不可能な場所にも設営可能。Construction Yard同様、いつでも任意に展開・移動を繰り返せる。ただし、展開しても周囲に建物を建てることは出来ない。バトルベース状態の間は、通常の建物同様Repairを使って修理可能。なお、展開中に電力は消費しない。 ***Abilities: ・バトルベースに展開する。 ・バトルベースにはキャノン砲2門、ロケット砲1門を備え、またステルス探知スキャンと周辺車輌の修理ができる自動修復ロボットを備える。拠点防衛に最適。 ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:× 航空機:× 施設:× ---- &ref(Mammoth_Tank.jpg,) &size(18px){ Mammoth Tank} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:25 2門の重砲と、対地対空両用の短距離ロケットを装備した重戦車。機動性は低いが、その重量で軽車輌を轢き潰すことが可能。車輌や建物に対して極めて有効。主砲をレールガンにアップグレードすることで歩兵にもある程度対応できるようになる。 ***Upgrades: ・レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center:&ref(railguns.jpg)) ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:○ 施設:◎ ---- &ref(Juggernaut.jpg,) &size(18px){ Juggernaut} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2200 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:22 遠距離重砲。機動性は低く、装甲もMammoth Tankより薄い。主砲発射の際にはまず脚部を地面に固定する動作が必要なため、実際の発射までに時間がかかる。主砲はビークル、歩兵、建物に対して威力を発揮するが、その鈍重さ、脆さゆえ、前線で運用するには不向き。Sniper Teamを使った後方からの建物への攻撃が効果的。 破壊されると残骸(Husk)が残り、これにEngineerやSaboteurを潜入させると修復が可能。(同様の手段で敵に奪取されることもある。)Commandoの爆弾によって破壊される危険がある。 ***Abilities: ・目標地点の砲撃。停止状態の自軍のSniper Teamの周囲を砲撃する。どんなに離れていても、Sniper Teamが目標を視界に捕らえてさえいれば砲撃可能。ただし砲撃中のSniper TeamはStealthが解けてしまい、敵に発見されやすくなる。 ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:○ 航空機:× 施設:◎ ---- kane's Wrathにて登場。 &ref(MARV.jpg,) &size(18px){ MARV} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)5000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:50 戦場に1体まで召喚できる。MARVの登場はすべてのプレイヤーに通知される。 Commandoによって破壊されることはない。主砲である3連ソニックキャノンは範囲ダメージを持つため集団対処能力が高い。攻撃力、防御力ともにトップクラスだが、移動速度は最も遅い。対空能力を持たない。 ***Abilities: ・Reclamation。MARVはタイベリウム収集能力を持つ。Harvesterとは違い、TiberiumCrystalの上を通るだけで収入を得ることが可能。収集は一瞬で行われ、Refineryに戻る必要はない。 歩兵を犠牲にすることで、犠牲にしたユニットの特性を与えることができる。   Riflemen Squad・・・対歩兵機関銃を装備。   Missile Squad・・・対地対空ミサイルを装備。   Engineer/Combat Engineer・・・自己修理機能追加。複数で修理速度上昇。   Grenadier Squad・・・対歩兵(駐留一掃)/対建物に優れるグレネードランチャーを装備。   Sniper Team・・・対歩兵に優れるスナイパーライフルを装備。   Zone Trooper・・・対車両に優れるレールガンを装備。   Zone Raider・・・集団対処に優れるソニックグレネードランチャーを装備。  最大スロット4。組み合わせ自由。(Missile 3 + Sniper 1 など) ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎
&ref(Pitbull.jpg,) &size(18px){ Pitbull} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)700 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:07 GDIの主要な偵察ユニット。機動性が高い。装備するロケット砲は航空機に対して強い。 装甲が薄いため、激しい地上戦には注意が必要。 ステルス状態の敵ユニットを発見できるGDI唯一の地上車両。 ***Abilities: ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Upgrades: ・迫撃砲。放物線を描いて飛ぶ。着弾地点に小規模なダメージ範囲を形成する。歩兵、建物に有効。(Tech Center:&ref(mortars.jpg)) ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:△ 航空機:◎ 施設:○ ---- &ref(Predator_Tank.jpg,) &size(18px){ Predator Tank} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1100 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:11 徹甲弾砲を1門備えた中戦車。厚い装甲は激しい砲火にも耐えることができる。車輌や建物に対して強い。歩兵をひき潰すことができる。 ***Abilities: ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Upgrades: ・レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center:&ref(railguns.jpg)) ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:× 施設:○ ---- &ref(APC.jpg,) &size(18px){ APC} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)700 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:07 輸送車輌。歩兵に対して強い。グレネーダーやロケット兵を入れることで対車両能力も付与することが出来る。搭載する機銃は航空機にも攻撃可能だが、威力は弱い。 ***Abilities: ・歩兵を輸送する。(搭載された歩兵は中から攻撃できる。APCが破壊されると同時に死亡。) ・Zone Trooperも搭載できるが、中から攻撃はしてくれない。 ・地雷原を設置する。:&ref(mime.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ・輸送機を呼ぶ。(Airfield):&ref(transport.jpg)&ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:△ 航空機:△ 施設:△ ---- &ref(Harvester.jpg,) &size(18px){ Harvester} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1400&ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:14 資源収集車輌。 ***Abilities: ・Tiberiumをかき集める。(1.09verでは1回につき緑1400$分。青なら2800$分) ・採集した貴重な物資を守るため、コクピットの上に軽マシンガンを装備。あくまで自衛用であり、極めて非力である。 ---- &ref(MCV.jpg,) &size(18px){ MCV} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)3500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:35 建設車輌。武器を持たない。展開、移動を任意に繰り返せる。 ***Abilities: ・建設工場(コンストラクションヤード)を瞬時に展開する。 ---- &ref(Rig.jpg,) &size(18px){ Rig} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:20 移動式の防衛施設。展開前は攻撃手段を一切持たず無防備だが、十分なスペースがある場所に展開することで武装した前線基地になる。基地から離れ、通常の施設が建設不可能な場所にも設営可能。Construction Yard同様、いつでも任意に展開・移動を繰り返せる。ただし、展開しても周囲に建物を建てることは出来ない。バトルベース状態の間は、通常の建物同様Repairを使って修理可能。なお、展開中に電力は消費しない。 ***Abilities: ・バトルベースに展開する。 ・バトルベースにはキャノン砲2門、ロケット砲1門を備え、またステルス探知スキャンと周辺車輌の修理ができる自動修復ロボットを備える。拠点防衛に最適。 ***Attribute: 歩兵:△ 車輌:× 航空機:× 施設:× ---- &ref(Mammoth_Tank.jpg,) &size(18px){ Mammoth Tank} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:25 2門の重砲と、対地対空両用の短距離ロケットを装備した重戦車。機動性は低いが、その重量で軽車輌を轢き潰すことが可能。車輌や建物に対して極めて有効。主砲をレールガンにアップグレードすることで歩兵にもある程度対応できるようになる。 ***Upgrades: ・レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center:&ref(railguns.jpg)) ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:○ 施設:◎ ---- &ref(Juggernaut.jpg,) &size(18px){ Juggernaut} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2200 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:22 遠距離重砲。機動性は低く、装甲もMammoth Tankより薄い。主砲発射の際にはまず脚部を地面に固定する動作が必要なため、実際の発射までに時間がかかる。主砲はビークル、歩兵、建物に対して威力を発揮するが、その鈍重さ、脆さゆえ、前線で運用するには不向き。Sniper Teamを使った後方からの建物への攻撃が効果的。 破壊されると残骸(Husk)が残り、これにEngineerやSaboteurを潜入させると修復が可能。(同様の手段で敵に奪取されることもある。)Commandoの爆弾によって破壊される危険がある。 ***Abilities: ・目標地点の砲撃。停止状態の自軍のSniper Teamの周囲を砲撃する。どんなに離れていても、Sniper Teamが目標を視界に捕らえてさえいれば砲撃可能。ただし砲撃中のSniper TeamはStealthが解けてしまい、敵に発見されやすくなる。 ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:○ 航空機:× 施設:◎ ---- kane's Wrathにて登場。 &ref(MARV.jpg,) &size(18px){ MARV} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)5000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)0:50 戦場に1体まで召喚できる。MARVの登場はすべてのプレイヤーに通知される。 Commandoによって破壊されることはない。その巨大さ故にほとんどのユニットを轢きつぶすことができる。主砲である3連ソニックキャノンは範囲ダメージを持つため集団対処能力が高い。攻撃力、防御力ともにトップクラスだが、移動速度は最も遅い。対空能力を持たない。 ***Abilities: ・Reclamation。パッシブアビリティ。MARVはタイベリウム収集能力を持つ。Harvesterとは違い、TiberiumCrystalの上を通るだけで収入を得ることが可能。収集は一瞬で行われ、Refineryに戻る必要はない。 歩兵を犠牲にすることで、犠牲にしたユニットの特性を与えることができる。   Riflemen Squad・・・対歩兵機関銃を装備。   Missile Squad・・・対地対空ミサイルを装備。   Engineer/Combat Engineer・・・自己修理機能追加。複数で修理速度上昇。   Grenadier Squad・・・対歩兵(駐留一掃)/対建物グレネードランチャーを装備。   Sniper Team・・・対歩兵スナイパーライフルを装備。   Zone Trooper・・・対車両レールガンを装備。   Zone Raider・・・対集団ソニックグレネードランチャーを装備。  最大スロット4。組み合わせ自由。(Missile 3 + Sniper 1 など) ***Attribute: 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎

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