C&C3ユニット簡易解説(2chよりコピペ)
GDI
歩兵
歩兵は建物にこもることができます。
車両で轢き殺すことができます。
Tiberiumの上を通ると被曝ダメージを受けてしまいます。
Rifleman
雑魚。塹壕を作れることができます。
開始早々に前線の建物に入れとくと役に立ちます。
Missile
対戦車。対空○。
でも弱い。
Engineer
建物を占領や修理ができます。
Grenadier小隊
対歩兵○。
建物内の敵を一掃できます。
Sniper
パーマネントクローク。
対歩兵○。
砲撃の偵察要員となります。
Commando
対歩兵○。
爆弾で建物を一撃で壊すことができます。
ZoneTrooper
装甲兵。
建物に入れません、車両に轢かれません、Tiberiumで被曝しません。
車両
Pitbull
移動速度が速い。対空○。
迫撃砲を追加できますが射程威力ともに微妙?
Predator
戦車。
対歩兵×なので、素直に轢き殺しましょう。
APC
歩兵を1ユニット運ぶことができます。
Engineer乗せて敵陣に特攻、建物を占領して即売却はC&Cの基本ですが、
APCが倒されると中の人も死んでしまうのでやりにくくなりました。
移動速度は遅い。
Harvester
Tiberium採集車。
コイツが居なくなると収入がなくなるので敵の最重要目標となります。
昔と比べてかなり軟らかくなった?
GDIのHarvesterは機銃が付いていて敵歩兵に対処できます。(かなり弱いです。)
MCV
Mobile Construction Vehicle:展開するとConstructionYardになります。
ConstructionYardが壊されてかつこれを作る施設がないと詰みます。
(Warshopだけで作れるのでたぶん大丈夫です。)
MammothTank
最強戦車。
対空能力もあり揃えられるとオワタ。
Rig
展開して前線基地になります。
防御用の砲台と車両修復能力を持っています。
Juggernaut
砲撃二足歩行ロボット。
Sniperの視野内のターゲットに対して、自分の射程より長い砲撃が出来ます。
航空機
Orca
車両に強いミサイル攻撃が出来ます。
ヘリの癖に補給に戻らなきゃいけないのが玉に瑕。
Firewahk
マルチロール戦闘機。
対空ミサイルと対地爆弾のどちらかを装備できます。
NOD編
歩兵
Militant
基本的にRiflemanと一緒です。
MilitantRocket
基本的に(ry
Engineer
基(ry
Fanatics
自爆ユニット。対戦車に最適。(スコーピオンと同じ値段って微妙・・)
対建物は期待できない?
Blackhand
火炎放射兵。対歩兵○。
建物の中の敵一掃できます。
Shadow
Sniperに似ています。対歩兵○。
パーマネントクローク。
グライダーで空を飛べます。
飛行中は攻撃できない"active"の癖に。
ゲーム序盤で、相手基地に送りこめば撹乱できます。
Commando
基本的に(ry
止まってる間はステルスとなります。
車両
AttackBike
基本的にPitbullと同じです。
偵察と防空にどうぞ。
RaiderBuggy
基本的にAPCと同じです。
輸送できないかわりに少しだけ速くなっています。
Scorpion
普通の戦車。
対歩兵、空×。
レーザーを装備させると結構強くなります。
Harvester
非武装の代わりにパーマネントクローク。
FlameTank
Blackhandの戦車版と思えばおk。
StealthTank
パーマネントクローク。
対空○だがいまいち使いどころが難しいユニットです。
ステルスタンクが役に立ったのってRenegadeだけじゃ・・。
BeamCanon
建物◎。
超距離ビームで破壊力抜群、でももろい。
RA2のプリズムタンクの弱体版?
オベリスクを強化するというテスラ兵みたいなことも出来る。
Venomを使ってビームを反射させる謎の技が使えますが、
射程が大して延びてないような気がする?
Avatar Warmech
ビームロボ アホみたいに硬い。
味方の車両をぶっ壊して能力(ステルス、火炎放射、ビーム)を取り込むことができます。
ただし、結局対空能力がないので微妙。
航空機
Venom
ヘリ。オルカと違って補給いらずなので制圧効果が高い。
対戦車の攻撃力自体は期待できませんが、レーザーにして数を揃えればなかなか。
また、基地の場所をとらないのでたくさん作ることができます。
Vertigo Bomber
ステルス爆撃機。
自衛程度の対空能力しかないので爆撃専門だと割り切って使いましょう。
最終更新:2007年04月17日 11:02