ブランチバトルコース Eルート

ブランチバトルコース Eルート
Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用)

Eルート

2011/07/14のアップデートで実装。
初期選択不可能で、Dルートから分岐で選べる。そのため1-Eは存在しない。※
他のルートと同様に、ステージごとにD→E→D→Eのように選ぶことも可能。
敵が3機構成になってることが多く、難易度は基本的にD以上。
敵のルーチンもかなり良く回避やシールドを頻繁に行うため、時間設定によってはタイムアップになることも。
※家庭版では1-Eが存在する。

ステージ1-E ギアナ高地 Lv5
パートナー:ヴァサーゴCB(コスト1000)
敵機:Ez8×2+ドラゴン(サイ・サイシー)→[全滅後]Ez8×2+ゴッド(ドモン)→[全滅後]→Ex8×2+マスター(東方不敗)
解説:家庭版限定。MF+Ez8祭り。基本的に敵は単独行動を取るので、先に孤立したEz8を落とした方が効率がいい。

ステージ2-E アフリカ・タワー Lv5
パートナー:ストライク(コスト1000)
敵機:エクシア+スサノオ+グフ・カスタム→レッドフレーム+スサノオ→エクシア+グフ・カスタム(ノリス)→レッドフレーム(ロウ)
解説:実体剣持ち格闘機体祭り。高コストはいないので、レーダーをよく見ながら戦えばそれほど難しくない。
   ただし計8機倒さなければならないので悠長に戦っているとすぐタイムアップになるので注意。
   ストライクは目を離すとすぐボコられるので助けてあげよう。

ステージ2-E(EX) ブリュッセル Lv5
パートナー:レッドフレーム(コスト1000)
敵機:マスター+デスティニー→フォビドゥン+ゴールドスモー→マスター(デスティニー)
解説:近距離択が優秀な機体祭り。ルーチンは大したことない上に相方がそこそこ強いので逃げ撃ちと相方へのカット徹底で勝てる。
   マスターは一気に減らすと受け身覚醒を使ってくるので注意。
   ちなみに最初のマスターを残しデスティニー、フォビドゥン、ゴールドスモーを倒した場合マスターの代わりにデスティニーが出てくる。

ステージ3-E コロニーレーザー ターゲット:ZZ(ジュドー) Lv5
パートナー:キュベレイ(コスト1250)
敵機:ガンダム+Zガンダム→百式×2→[全滅後]→ZZ(ジュドー)+Zガンダム+百式→(ターゲット以外撃破)→ガンダム
解説:ZZに登場したガンダムチームの再現。初代はMk-IIの代役?
   均等にダメージを与えて3対2にならないように調整したいところだが、味方のキュベレイは思考ルーチンが悪いせいか、中央の壁に引っかかる事が多く分断されやすい。
   百式はメガバズを頻繁に撃ってくるので注意。
   増援後は基本的にレーダーに気をかけつつZZを集中攻撃で良い。
   現時点で家庭版のみプレイ可能。

ステージ3-E (EX) メサイア ターゲット:ラファエル(ティエリア) Lv5
パートナー:クシャトリヤ(コスト1250)
敵機:アレックス+FA-ZZ+アレックス→アレックス→FA-ZZ→[全滅後]ラファエル(ティエリア)+FA-ZZ+FA-ZZ
解説:ラファエルお披露目ステージ&アーマーパージ機体祭り。もたつくとクシャが落ちる。
   機体によるが、アレックスは放置できるがZZは放置しづらいことを考えると、ZZを狙いつつ、ダウンさせたらアレックスを削り、またZZを狙うというパターンが有効。ハイメガさえ喰らわなければやけどはしない。ただ、アレックスのサブによる弾幕が意外と厄介。無闇な着地やオバヒには引っ掛けられることがあるので注意。
   ラファエルが出てきたら誘い込む形でリンチして撃破。

ステージ4-E サイド7 Lv5
パートナー:ガンダム(コスト1000)
敵機:サザビー、キュベレイ、シナンジュ、クシャトリヤ、シャア専用ゲルググ、試作2号機、ザク改、ヅダ、グフ・カスタム、アッガイ、ヒルドルブ、キュベレイMk-IIの中からランダムで3機→戦闘終了まで同じ構成で増援が出現
解説:ジオン祭り。コスト6000(シャゲ6機分)撃破すればクリア。敵機がランダムのため難易度の差が激しい。低コスト機が多いと時間が足りなくなることも。

ステージ4-E(EX) ロンデ二オン Lv5
パートナー:ザク改(コスト500)
敵機:ガンダム、アレックス、Ez8、フルバーニアン、Zガンダム、百式、メッサーラ、FA-ZZ、ユニコーン、デルタプラス等からランダムで3機→戦闘終了まで同じ構成で増援が出現
解説:地球連邦祭り(エゥーゴ、ティターンズ含む)。コスト6000(初代6機分)撃破すればクリア。 
   敵の機体によって難易度が左右されるが、2000以上のコストの敵を狙った方がコストとタイム的には美味しい。
   開幕はかなりのダンゴ状態で始まるが、機体によっては一度上へ抜けて広いスペースを確保したほうがいい。

ステージ5-E インダストリアル7 Lv5
パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500)
敵機:シャア専用ゲルググ+ゴールドスモー+トールギス→[全滅後]→X2改×3
解説:前座は(「元」含む)仮面縛り。後半はX2改の3機構成。放置すると削られやすいギスを狙って2on2を素早く作り、後半も一機を瞬殺して2on2を作ろう。
   ビーム武装が主力の場合、マントを剥がすのに手間取ると時間が不足しがち。相方を突撃させることも視野に入れてコストを上手に使おう。

ステージ5-E(EX) マニューピチ Lv5
パートナー:ラゴゥ(コスト500)
敵機:メッサーラ+百式→デルタプラス+デルタプラス→∞ジャスティス+∞ジャスティス→メッサーラ
解説:(擬似)変形機体祭り。1機になることに2機増えて3機になるため、最初はまんべんなく削った方がおいしい。ラゴゥは大して役立たず、敵も大きな穴のない万能機が多いので実力が試される。
   ステージは逃げやすいので、ユニコーンやストフリであれば0落ち戦術も考慮に入れていい。

ステージ6-E ギアナ高地 ターゲット:レグナント(ルイス) Lv5
パートナー:キュベレイMk-II(コスト500)
敵機:V2+プロヴィデンス→[全滅後]→レグナント(ルイス)+V2+ヴァサーゴCB→(ターゲット以外撃破)→ヴァサーゴCB
解説:他ルートと同じだが、なぜかブリーフィング時のボス演出はなし。設定ミスか?
   これまでのレグナントとは違い、地形で攻撃をやり過ごすことはほぼ不可能なので回避はしっかりと。
   敵のヴァサーゴの特射のリロード時間を頭の片隅に置いておきたい。
   家庭版ではボス演出が追加された。

ステージ6-E(EX) 惑星イオ ターゲット:クロスボーンガンダムX1フルクロス(トビア) Lv5
パートナー:試作1号機Fb(コスト1000)
敵機:ガンダムF91+X1改+X2改→[全滅後]→X1フルクロス(トビア)+X1改(キンケドゥ)+X2改(ザビーネ)
解説:フォーミュラ祭り(クロスボーンも正式にはF97なので)&フルクロスお披露目ステージ。だがなぜか常時覚醒状態じゃない。こちらもボス演出無し。
   前座はとりあえず得意な敵に的を絞って瞬殺し、2onを作ろう。誘い込む形で敵が散開するのを待って起き攻めに移ると闇討ちされにくい。
   フルクロスはルーチンがよくなかなかの強敵。基本的に一人旅で余裕はないので他はレーダーを見てステを踏んで放置しよう。
   11月29日のアップデートで、常時覚醒状態になった。
   家庭版では覚醒技を使ってくるようになったが、ボス演出は相変わらずない。

ステージ7-E REBIRTH ターゲット:ダブルオークアンタ(刹那) Lv5
パートナー:アレックス(コスト500)
敵機:エクシア(刹那)+スサノオ+ケルディム→[全滅後]→クアンタ(刹那)+スサノオ(ブシドー)+ケルディム(ロックオン)→(ターゲット以外撃破)→ケルディム(ロックオンを含む)破壊だとスサノオ増援、スサノオ(ブシドー含む)破壊だとケルディム増援
解説:クアンタお披露目ステージ。中距離以遠だとプレッシャーはさほどでもないので、意外と簡単にクリアできるが油断は禁物。
   このステージ最大の敵はむしろケルディム。メインの火力がとんでもないことになってるので注意。
   初期配置のケルは最優先で排除。だがスサノオのサブ射も当たると厄介なのでレーダーを見ながら敵との距離を気をつけながら戦うと尚よい。

   クアンタはシールドビットや量子化でダメージが通りづらい。焦らずに落ち着いて攻撃すること。
   プレイヤー同様システムを発動されるとしっかり回復もしてくる。
   なおこのステージのクアンタはQSの覚醒の際、クアンタが攻撃中でも攻撃がすり抜ける特殊仕様の模様。
   着地硬直でもない限りは攻撃が入らないので迂闊に攻めないように。(家庭版ではその仕様が無くなっている模様?要検証。)

   なお敵の覚醒ゲージが溜まり易い模様。(味方CPUも含むかも?)
   1人旅の時は味方のアレックスは回避でも落ちる、というかどの指令でもすぐ落ちる。
   極力落ちて欲しくない場合は回避優先。自分がケルディムを抑えれば大分変わるだろうが。

   協力時は初期配置、クアンタ登場時でもどちらか一人はケルディムに貼り付き、さっさと落とした方がいい。
   クアンタ、スサノオ×2にすれば、中距離以遠だとプレッシャーはほとんどないので、射撃機なら安全に射撃戦で倒したい。
   格闘機の場合は、丁寧に射撃から格闘を入れてった方がいい。

ステージ7-E(EX) コロニーレーザー ターゲット:νガンダム(アムロ) Lv5
パートナー:サザビー(コスト1250)
敵機:ガンダム+Zガンダム+FA-ZZ→撃破した機体×3[全滅後]→νガンダム(アムロ)+Zガンダム(カミーユ)+FA-ZZ(ジュドー)
解説:1st~CCAまでの主人公機体祭り。
   このステージの増援の出現は少々特殊で、初代を撃破した場合初代が、Zを撃破した場合Zがと言ったように初期配置の三機が常に出現するように増援が出現する。
   そのため初代を三回撃破してZとFA-ZZを初期配置分のみだけにすると言ったプレイも可能。
   ステージが逃げやすくカットされにくいコロニーレーザーなので有利だが、敵は多く質も良い。ここを一人旅で突破できたらニュータイプ。

ステージ8-E EXTREME UNIVERSE ターゲット:エクストリームガンダム Lv5
パートナー:デルタプラス(コスト1000)
敵機(カルネージPh):ユニコーン+デスティニー+エクストリームガンダム
敵機(タキオンPh):ユニコーン+デスティニー+エクストリームガンダム
敵機(イグニスPh):ユニコーン+デスティニー+エクストリームガンダム
解説:Dルート同様、形態はランダム。敵相方にBMが怖いユニと近距離で嫌な運命がいる。
   極めて難易度が高いので、機体によっては無理ゲー。メッサーラ2機編成などでカルネージ相手なら割と楽にクリア可能。

【2011年8月11日以降のシーン3-E(アーケード版)】
ステージ3-E コロニーレーザー ターゲット:メッサーラ(シロッコ) Lv5
パートナー:キュベレイ(コスト1250)
敵機:ガンダム+Zガンダム→百式×2→[全滅後]→メッサーラ(シロッコ)+Zガンダム+百式→(ターゲット以外撃破)→ガンダム
解説:2011年8月11日からターゲットがZZからメッサーラに変更された。さながらZガンダム最終話である。
   初期配置は均等にダメージを与えて3対2にならないように調整しよう。
   百式はメガバズを頻繁に撃ってくるので注意。
   増援後は基本的にレーダーに気をかけつつメッサを集中攻撃で良い。
ちなみに家庭版では初期の3-Eに戻されているのでプレイ不可能。

【アーケード版でのシーン7-E(EX)】
ステージ7-E(EX) コロニーレーザー ターゲット:Hi-νガンダム(アムロ) Lv5
パートナー:サザビー(コスト1250)
敵機:ガンダム+Zガンダム+FA-ZZ→撃破した機体×3[全滅後]→Hi-νガンダム(アムロ)+Zガンダム(カミーユ)+FA-ZZ(ジュドー)
解説:1st~CCAまでの主人公機体祭り。
   アップデートでターゲットがν→Hi-νに。
   このステージの増援の出現は少々特殊で、初代を撃破した場合初代が、Zを撃破した場合Zがと言ったように初期配置の三機が常に出現するように増援が出現する。
   そのため初代を三回撃破してZとFA-ZZを初期配置分のみだけにすると言ったプレイも可能。
   ステージが逃げやすくカットされにくいコロニーレーザーなので有利だが、敵は多く質も良い。ここを一人旅で突破できたらニュータイプ。
   家庭版では初期の7-E(EX)(ターゲットがνガンダム)に戻されているのでプレイ不可能。

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最終更新:2013年12月05日 16:56
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