No.101 S・H・Ark Knight(なんばーずひゃくいち さいれんと・おなーず・あーく・ないと)
「現れろ!No.101! 満たされぬ魂を乗せた方舟よ。光届かぬ深淵より浮上せよ! S・H・Ark Knight!」
七皇のリーダーナッシュが使用する切り札であるナンバーズ・カード。
場の相手モンスターをエクシーズ素材にする前代未聞のモンスターである。
見た目はアンモナイトを思わせる巨大な白い船であり、どの辺りが騎士なのは一見わかりにくい。(*1)
SとHとArkを繋げて読むと「SHARK さん」となり、この名前について公式HPの「必勝!モンスターアカデミー」では、
「人間だった頃の心がまだどこかに残っているのでは」とアストラルが言及している。
場の相手モンスターをエクシーズ素材にする前代未聞のモンスターである。
見た目はアンモナイトを思わせる巨大な白い船であり、どの辺りが騎士なのは一見わかりにくい。(*1)
SとHとArkを繋げて読むと「
「人間だった頃の心がまだどこかに残っているのでは」とアストラルが言及している。
攻撃名は「ミリオン・ファントム・フラッド」 効果名は「エターナル・ソウル・アサイラム」。
アニメ版におけるテキスト
ランク4/水属性/水族/攻2100/守1000
レベル4モンスター×2
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体をこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
このカードが戦闘及びカードの効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材1つを取り除く事ができる。
効果はナンバーズ共通耐性を除けば「素材消費で相手モンスターをエクシーズ素材に吸収する効果」と「素材消費で破壊無効化効果」を持つ。
吸収効果は、多く存在する破壊耐性を無視してモンスターを除去できて強力無比。
さらに吸収したエクシーズ素材を消費して破壊を回避できる効果が吸収効果と噛み合ってかなり凶悪。
吸収効果は、多く存在する破壊耐性を無視してモンスターを除去できて強力無比。
さらに吸収したエクシーズ素材を消費して破壊を回避できる効果が吸収効果と噛み合ってかなり凶悪。
劇中ではⅣの《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》を吸収してⅣにダイレクトアタックを決めた。
その後、ジャイアントキラーがランクアップした《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》の効果破壊を身代わり効果で回避するも、そのまま戦闘破壊された。
その後《RUM -七皇の剣 》の効果で復活し、《CNo. 101 S・H・Dark Knight 》にランクアップした。
その後、ジャイアントキラーがランクアップした《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》の効果破壊を身代わり効果で回避するも、そのまま戦闘破壊された。
その後《
OCGにおけるテキスト
ランク4/水属性/水族/攻2100/守1000
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
「No.101 S・H・Ark Knight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
複数体いても吸収効果はターン毎に1回までで、吸収に必要なエクシーズ素材が倍になり、
吸収できるモンスターは「特殊召喚された攻撃表示モンスター」に限定された。
とはいえシンクロモンスターやエクシーズモンスターは大多数が攻撃表示で特殊召喚される上に、
仮に吸収コストが素材1つだったとしても、
このカードの効果が2回も使えることはあまりない(*2)ため、実は殆ど弱体化していない。
それどころか「エクシーズ素材を早々と墓地へ送れるから強化された」との声まである。
このカードの登場で、登場から2年も経たないうちに《交響魔人マエストローク》の立場が危ういものとなっている。
吸収できるモンスターは「特殊召喚された攻撃表示モンスター」に限定された。
とはいえシンクロモンスターやエクシーズモンスターは大多数が攻撃表示で特殊召喚される上に、
仮に吸収コストが素材1つだったとしても、
このカードの効果が2回も使えることはあまりない(*2)ため、実は殆ど弱体化していない。
それどころか「エクシーズ素材を早々と墓地へ送れるから強化された」との声まである。
このカードの登場で、登場から2年も経たないうちに《交響魔人マエストローク》の立場が危ういものとなっている。
CNo.101 S・H・Dark Knight(かおすなんばーずひゃくいち さいれんと・おなーず・だーく・ないと)
「カオスエクシーズチェンジ!現れろ、CNo.101!満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け! S・H・Dark Knight!」
カオスナンバーズと化した《No. 101 S・H・Ark Knight 》。
《No.101 S・H・Ark Knight》でコア内部に見えていたものの正体と思われ、
今度は騎士らしく槍を持った人型のモンスターである。
前駆形態同様場の相手モンスターをエクシーズ素材にするナンバーズであり、
後述の効果から、番組では「不死身の槍術士」「朽ちる事を知らぬ漆黒の槍術師」などと紹介された。
見た目は似ているが、残念ながら《ブラック・レイ・ランサー》のランクアップ体ではない。
《No.101 S・H・Ark Knight》でコア内部に見えていたものの正体と思われ、
今度は騎士らしく槍を持った人型のモンスターである。
前駆形態同様場の相手モンスターをエクシーズ素材にするナンバーズであり、
後述の効果から、番組では「不死身の槍術士」「朽ちる事を知らぬ漆黒の槍術師」などと紹介された。
見た目は似ているが、残念ながら《ブラック・レイ・ランサー》のランクアップ体ではない。
アニメ版におけるテキスト
ランク5/水属性/水族/攻2800/守1500
レベル5モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚し、
このカードの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
このカードが「No.101 S・H・Ark Knight」をランクアップして
エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材全てを取り除いて発動する事ができる。
自分の墓地から「No.101 S・H・Ark Knight」1体を特殊召喚する。
ナンバーズ共通の戦闘破壊耐性、自己再生効果、前駆形態から引き継いだ吸収効果、ランクアップしている場合に使用できる前駆形態の蘇生効果と、4つの効果を持つ。
吸収効果はコストが要らなくなったため、自己再生効果と吸収効果はコンボになっており、
「破壊される→自己再生&ライフ回復→相手モンスターを吸収→破壊される→自己再生&回復→……」というサイクルで
相手モンスターを無限に吸収しながら無限に復活するという文字通り「不死身のモンスター」となる。
Ⅳはアジアチャンピオンらしく「モンスター吸収は1ターンに1度のみでエクシーズ素材がないと復活できない為複数回の破壊には弱い」という弱点を見抜き、
復活してから「自分のモンスターを吸収される前に《CNo.101 S・H・Dark Knight》を破壊する」戦略を取った。
対するナッシュも「破壊される前にエクシーズ素材を補充する」戦略を取り、
エクシーズ素材を巡る壮絶なデュエルを繰り広げた。
吸収効果はコストが要らなくなったため、自己再生効果と吸収効果はコンボになっており、
「破壊される→自己再生&ライフ回復→相手モンスターを吸収→破壊される→自己再生&回復→……」というサイクルで
相手モンスターを無限に吸収しながら無限に復活するという文字通り「不死身のモンスター」となる。
Ⅳはアジアチャンピオンらしく「モンスター吸収は1ターンに1度のみでエクシーズ素材がないと復活できない為複数回の破壊には弱い」という弱点を見抜き、
復活してから「自分のモンスターを吸収される前に《CNo.101 S・H・Dark Knight》を破壊する」戦略を取った。
対するナッシュも「破壊される前にエクシーズ素材を補充する」戦略を取り、
エクシーズ素材を巡る壮絶なデュエルを繰り広げた。
一方このデュエルを観覧していたベクターもこのモンスターの強力さを理解しており、ナッシュとのデュエルでは《アンブラル・ゴーレム》を召喚し効果を知らない風に装う演技でわざと吸収させる、
更にDark Knightの「モンスターを吸収しがら空きの場にダイレクトアタック」というお得意の攻撃パターンを逆手に取り、《カオス・ライジング》を発動しあえて大ダメージを受けることでジャッジ・デビルを召喚、更に自分のターンで《カオス狂演》を発動し
少ない手間でアンブラル、ノーブル・デーモン、ラグナ・インフィニティを召喚し(仲間を倒し奪い取った)俺のカオスナンバーズの大量展開でDark Knightを再生する隙を与えず倒し、更にナッシュが孤独になった事をぼっち呼ばわりして煽るという、
綿密かつナッシュに精神的ダメージを与えるというゲス過ぎる対抗策を行った
更にDark Knightの「モンスターを吸収しがら空きの場にダイレクトアタック」というお得意の攻撃パターンを逆手に取り、《カオス・ライジング》を発動しあえて大ダメージを受けることでジャッジ・デビルを召喚、更に自分のターンで《カオス狂演》を発動し
少ない手間でアンブラル、ノーブル・デーモン、ラグナ・インフィニティを召喚し(仲間を倒し奪い取った)俺のカオスナンバーズの大量展開でDark Knightを再生する隙を与えず倒し、更にナッシュが孤独になった事をぼっち呼ばわりして煽るという、
綿密かつナッシュに精神的ダメージを与えるというゲス過ぎる対抗策を行った
OCGにおけるテキスト
ランク5/水属性/水族/攻2800/守1500
レベル5モンスター×3
1ターンに1度、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
また、エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合、
このカードを墓地から特殊召喚できる。
その後、このカードの元々の攻撃力分ライフを回復する。
この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。
案の定戦闘破壊耐性は消滅、前駆形態を蘇生する効果も消滅し、吸収対象は特殊召喚されたモンスターのみという条件がついた。
自己再生についても「発動には前駆形態が墓地に必要」「発動ターン中自身は攻撃できない」という2つの制限が加わっている。
それでも強力なモンスターであることに変わりはなく、
この変更により「エクシーズ素材に前駆形態を必要としない初のランクアップカオスナンバーズ」となり、
予め《No.101 S・H・Ark Knight》をエクシーズ召喚しておけば、
他のランク4モンスターから《RUM -リミテッド・バリアンズ・フォース》で特殊召喚しても全ての効果を使えるという、
これまでのカオスエクシーズとは一線を画すモンスターとなった。
「事故要因になりかねないRUMを入れてまでランクアップする価値がない」と言われていた旧来のカオスエクシーズ達に比べ、
「ようやくランクアップする価値のあるモンスターが出た」と評価する声も聞かれる。
単にモンスターを除去するだけなら前駆形態も凄まじい除去能力を持っているため、RUM必須という程でもない状況ではあるものの吸収能力強化と攻撃力上昇という
召喚するのに良いに越したことはないスペックであリ、また《RUM -七皇の剣》が原典とほぼ変わらぬ良調整でOCG化することもあり、
七皇の剣で一気にこの形態に持ってこれるかつ、前駆形態も無理なく召喚できるため七皇の剣で召喚する筆頭候補として挙がっている。
自己再生についても「発動には前駆形態が墓地に必要」「発動ターン中自身は攻撃できない」という2つの制限が加わっている。
それでも強力なモンスターであることに変わりはなく、
この変更により「エクシーズ素材に前駆形態を必要としない初のランクアップカオスナンバーズ」となり、
予め《No.101 S・H・Ark Knight》をエクシーズ召喚しておけば、
他のランク4モンスターから《
これまでのカオスエクシーズとは一線を画すモンスターとなった。
「事故要因になりかねないRUMを入れてまでランクアップする価値がない」と言われていた旧来のカオスエクシーズ達に比べ、
「ようやくランクアップする価値のあるモンスターが出た」と評価する声も聞かれる。
単にモンスターを除去するだけなら前駆形態も凄まじい除去能力を持っているため、RUM必須という程でもない状況ではあるものの吸収能力強化と攻撃力上昇という
召喚するのに良いに越したことはないスペックであリ、また《
七皇の剣で一気にこの形態に持ってこれるかつ、前駆形態も無理なく召喚できるため七皇の剣で召喚する筆頭候補として挙がっている。
関連項目