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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
500 エンブオー エンブオー 110 123 65 100 65 65 ほのおかくとう もうか すてみ
297 ハリテヤマ ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 かくとう あついしぼう こんじょう ちからずく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんひこうエスパー
×1 ノーマルでんきかくとうどくいわゴーストドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおくさこおりあくはがね
×0.25 むし
×0

■役割関係

有利 ウルガモス、キリキザン、ギルガルド、ゲンガー、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、化身ボルトロス、マニューラ、ヤミラミ、ラッキー
不利 耐久水全般、カバルドン、ガブリアス、クレセリア、バシャーモ、ファイアロー、ボーマンダ、マリルリ、ランドロス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 すてみ
持ち物 とつげきチョッキ
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐久がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

努力値配分 備考
D振り A252 B4 D252 基本ですなwww
ロジカルヤンブオー H12 A252 D244 物理耐久は少し下がりますが、こちらの方が合計耐久指数は少し高いですなwww
両受け H124 A252 B60 D68 C4orS4 物理にもある程度役割を持ちつつ、ダウンロード対策するならこちらですなwww
H252だと最硬振りにはなりませんなwww反動にもやや役割もてますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(216) メインウェポン且つ最高火力ですなwww
反動は痛いですが、それでも強烈な負担をかけますぞwww
ばかぢから かくとう 120(180) もう一つの一致技ですなwww
きあいだまだとラッキーやポリ2への役割遂行に支障をきたすのでありえないwww
もろはのずつき いわ 150(180) 一致ばかぢからと同じ火力ですなwww
威力と相性補完は申し分ないですが、反動が痛いですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) フレドラを撃ちにくいナットレイやブレードガルドに撃ちますなwww
メガクチートも87.5%の高乱数にできますなwwwジャローダへの役割遂行技としても使えますなwww
ワイルドボルト でんき 90(108) 呼ぶ水タイプや飛行タイプに負担がかかりますが、やはり反動が痛いですなwww
くさむすび くさ - 同じく水への対抗技ですなwwwスイクンや水/地面、岩/地面、メガヤドランなんかにも効果的ですなwww
じしん じめん 100 一致技と範囲が被り気味ですが、ブレードガルドやドラミドロには有効ですなwww
物理技の中で数少ないデメリットのない技でもありますなwww
つっぱり かくとう 15(22)×2~5 レベル1頑丈等の対策もありますが、どちらかというと特性捨て身による反動技や、
異教徒のふいうち()の思考が読めることから、
上から身代わりを張られることが多いのでそのための対策になりますかなwww
デメリットのない技として地震との選択でしょうなwwwどくまもドランへの遂行にもなりますかなwww
※ばかぢからはタマゴ技、第六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 41472(フレアドライブ)
34560(ばかぢから/もろはのずつき)
4320×2~5(つっぱり)
特殊火力指数 23400(オーバーヒート)
物理耐久指数 15910(B4)
18693(両受け)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
32468(D252)
28341(両受け)

■考察

火力・耐久・耐性はそれなりですが、攻撃範囲が環境に刺さりづらく反動技がメインである関係で立ち回りが厳しいので微妙ですなwww
このヤケモンを検証・研究する際は「とつげきチョッキ」を着用した上で使う以外ありえないwww
※「とつげきチョッキ」を使うのはヤロテスタントの中でもとつげきチョッキ容認派だけですぞwww

攻撃面・防御面共にそれなりの性能はあるのですが、異教徒のメガバシャーモと技範囲が若干被る上に一致技の火力が負けていますぞwww
このせいで環境のバシャ受けからバシャのついでに対策されてしまうケースが多めですなwwwww
また反動技メインな上にゴツメで受けてくるポケモンも多い為、耐久数値と比べてかなり脆いですぞwwwww
これによる過労死を防ぐ為にオバヒ・じしんを中心に立ち回ると今度は火力が不足しますなwwww
以上のロジックを受けた上でレートによる検証を行った結果、現在は落第生となっていますぞwwwww

すてみ解禁により火力が改善されましたなwww
反動技メインなので相変わらず耐久が不安ですぞwww
防御面は耐性も種族値もヤリテヤマとよく似てますなwww

反動技でゴリゴリHPが削れるので上からの身代わりに弱いですなwww一枠は地震やつっぱりなどの連打で不利になっていかない技を入れることを推奨しますぞwww

たまに勘違いしている人がいるので念の為書いておきますが、捨て身は反動技の威力を上げる特性であって反動を受けない特性ではありませんぞwww
それはいしあたまの方ですなwww
非常にどうでも良いですが、進化前のポカブ・チャオブーの夢特性はあついしぼうですなwwww

ADの場合タスキCSジャロのリーフストーム低乱3なので上手く消耗させずに済ませていれば勝てますなwww
珠のリフスト→めざ地も余裕で耐えますぞwww
現状のジャローダはゴツメが最メジャーなので基本的に有利だと言えますなwww
リフレクター()と光合成()を持ってることが多いのでオーバーヒートがあるとより相手をしやすくなりますなwww
H252に対してオーバーヒートの次のターンにフレアドライブを撃てばリフレクター+光合成をされても確定で削りきれますぞwww

耐久振りですがチョッキの場合実値187-85-116(174)、努力値でいうと12-0-244振りが合計耐久指数が一番高いようですぞwwww
特殊耐久指数も最硬とほぼ変わらずHP奇数なので有力ではありますが、反動を考えると少々の差ならHP多めの方が硬くなりますなwww
191-85-112(168)など定数ダメ調整を目安にしつつラインを各自判断ですかなwwwwまあどのみちあまり変わりませんなwwww

両受けの耐久の努力値配分の意味がわからないのですがそう思うのは我だけですかなwww
H124 B60 D68だと実数値はHP201 B93 D94になりますが現状ヤケモンとして採用するならチョッキを着せることが前提なので実際はHP201 B93 D141になり「両受け」という表現には程遠いと思うんですがなwww
H0 B252 D4ならHP185 B117 D129になり、両受けの表現に近いようになるんじゃないですかなwww
↑両受けというか一部の物理への耐久調整でしょうなwww
反動考慮でHに多めに努力値を割いたほうが固くなる可能性もありますし、各自で調整してもらえばいいですなwwww
ただあまりBに多く割いても役割持てる範囲は広がらないので微妙だと思いますぞwwww

こいつメガバシャの跳び膝で確定1を取られるんですなwww(両受けの場合50%の中乱1ですなwww)
対してこちらからの馬鹿力は無振りシンカ前バシャに対し中乱1、無振りメガバシャに対し確定2ですぞwwwありえないwww
同タイプなので役割関係はないと思いきや若干向こう側から役割を持たれている感じなんですなwww
更に言うとメガバシャになる個体は努力値を耐久に割いている場合があり、H124B4のシンカ前に対しては馬鹿力が確定2まで落ちてしまいますなwwwありえないwww
不意打ち()読みで出される可能性もありますなwww地震が無いとバシャにおびえなければならないのですなwww注意する以外ありえないwww

アームハンマーを入れない以上ポリゴン2には有利ではないと判断しますぞwww
一応気合玉で確定2ですが勇敢豚は無振りポリ2を抜けない上に輝石H252に対し50~59.3%なので再生連打の事を考えると流石に無理がありますなwww
そして馬鹿力連打は初撃に対して再生を入れられると最終的には受けきられてしまいますなwww
この事から考えてポリ2を有利欄から削除しましたなwww反対意見のある方はどうぞですなwww
↑ヤミラミも削除すべきだと思いますがどうですかなwww
シンカ後かつ無傷の状態では再生連打で粘られて負けますぞwww
いくらか削れていれば勝てるからという理由であればポリ2も有利になるはずですしなwww
↑防御特化ヤミラミにフレドラが最低でも71%程度入るので無傷から再生連打されても3発で倒せるので負けませんぞwww
メガヤミラミも先制再生されないので大丈夫ですなwwwwメタバ型は知りませんぞwww

交代読みでアローを倒すだけならストーンエッジでも十分なので、ストーンエッジも候補に入りませんかな?wwww
確かに諸刃はエッジの1.8倍もの火力ですが反動がでかすぎて次の役割遂行に支障をきたしますぞwwwww

とびひざ蹴り欲しいですぞwww→膝あるんですかなwwwww
とび蹴りならいけますぞwww→跳べるんですかなwwwww
この流れはもはやお約束ですなwwwwwww
↑飛べないくせに体色は紅とかありえないwww
↑飛べない豚だからただの豚ですなwwwありえないwwwww
↑豚だら今度は落ちそうですなwww

+ 格闘技の考察ですなwww
馬鹿力・・・サイクル戦ならばこれ以外ありえませんなwww
アームハンマー・・・ポリ2への遂行を安定させたいなら必要になりますぞwwwサイクル戦においては馬鹿力の下位互換ですなwww併用するほど枠は無いですなwww
気合玉・・・非接触で連発できますが、ラッキーに通りませんなwwwポリ2に再生で粘られるとPP足りませんなwww
つっぱり・・・身代わり用なのでメインウェポンではないですなwww

+ ヤンブオーの簡単な使用感ですなwww
簡潔にまとめますなwww使ったのはフレドラ両刃馬鹿力ワイボルorオバヒor地震@チョッキですなwwwよく使う順に並んでますなwww

ヤーティはミトム入りでヤンブオー@チョッキ、水ヤトム@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤンギラスorヤルガルド@珠、ヤンドロス@帯、メガヤティアスorヤルタリス
ですなwww一番ヤンブオーが活躍しますなwwww汎用性が非常に高いですぞwwwただしバシャに薄くなるのでメガヤティアスがほぼ確定ですなwww強くはありますがチョッキの強みである持ち物枠はいま一つ活かせてませんなwww

草ヤトムを使うとヤンブオー@チョッキ、草ヤトム@眼鏡、ヤンドロス@鉢巻、ヤャラドス@ゴツメ、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
ですなwww対バシャをヤャラヤリルリに一任しつつメガ枠の自由度が上がりますなwww代わりにヤットレイではなくなってしまいますなwww普段はあまり使えない鉢巻ヤンド、メガヤンギといった強力なヤケモンを使えつつもボルチェンでヤンブオーも動きやすいのがよかったですなwww

ヤャラ入りのスタンダードなものはヤンブオー@チョッキ、ヤャラドス@ゴツメ、ヤティオス@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
となりましたなwwww使い直してみると一番勝率がいいのはこれでしたなwwwボルチェン降臨を失いヤンブオー自体は(十分使えるが)上2つよりも使いづらくなりましたが空いた持ち物枠を活かしやすいですなwwwまた、ヤケモンの質が全体的に高くなりますなwww

主な繰り出し先に関する話が多いので詳しく書きますなwww
1.炎
リザYとドランですなwwwその他特殊炎(ヘルガー、ウルガモスとか)や単炎(ウインディ、エンテイなど)にも出せますが数が少ないですなwww
ヒートロトムはADチョッキで眼鏡C特化10万2回耐えるので読み次第では出してアド取れますなwwwとはいえ出すならボルチェンに警戒してやりたいですなwww
シャンデラはADチョッキでも眼鏡シャドボ中乱2ですなwww他で対処したいですなwww
2.草
ナットジャローダだけですなwwwその他はジュカインも竜の波動に出すことが可能ですなwwwフシギバナは光合成に粘りきられますぞwww
3.氷
そもそも氷が環境にいませんなwwwノオーには出せますが消えましたなwww
珠ゲッコウガは冷B→波乗りや無振りけたぐり2回くらいまではいけますなwwwもちろん出さないほうが無難ですがなwww
4.悪
メガネサザンの悪の波動が召喚先ですなwwwやや対処しづらいキリキザンなんかもいけますなwww
バンギのエッジは要注意でしたなwwwそれでも竜舞ないのがわかれば大体出せましたなwww
5.鋼
ギルガルドですなwwwチョッキによってシャドーボールを耐えた上でフレドラを叩き込みますなwww
キングシールド対策にヤバヒや地震を持っているとなおよしですなwww
あとはハッサムですかなwwwもちろん瞬殺ですぞwww一番安全な繰り出し先ですなwww
クチートはじゃれつくで乙ですなwwwそれでもうまく不意打ち読めれば勝てますぞwwwスキルが求められますなwww
6.虫
唯一の4分の1ですがいなさすぎですぞwww前述の相手とトンボに出すくらいですなwww
とんぼ1点張りでの召喚は案外いい対面が出来たりしますなwww危険ですがなwww
7.霊
チョッキの力でゴーストを数値受けですなwwwメガゲンガーのシャドボ2耐え、ヤミラミみたいな奴ももちろん敵ではありませんなwwwB特化ブルンゲルはワイルドボルト確定2発のようですぞwww
ただし鬼火を受けなくともサマヨールは無理ですなwww硬すぎてありえないwww
8.耐久型
ポリ2ラッキーは余裕wwwムドーは無振りドリルくちばし確2の脆さですが繰り出しは許さないのでループにはなりませんなwwwラキムドーやバンギムドー程度なら崩せますなwww
グライヤドランは他に任せる以外ありえないwww地味なところではソーナンスも攪乱出来ましたぞwww

次に火力と範囲ですが、耐久の化け物みたいな奴には普通に潰されますぞwwwしかしマンダのような相手にはうまく両刃を当てて潰すことが出来ますなwww交代読みのおかげで勝った試合も多かったですぞwwwむしろこの交代読みがうまく出来ないと使えませんなwww
あとは終盤相手を削ってフレドラで後出し封じる状況を作れれば理想的ですなwwwこの状況が出来れば大体の試合は勝てますなwww
技に関しては、ワイボル枠がヤバヒに変わるかどうかってところですなwwwと思っていましたが地震が非常に欲しいと思いましたなwww何故ならば、身代わりによって粘られると反動が蓄積してしまったり、ドランと読みゲーになったりするんですなwwwそれらを安定して狩れる地震は意外に欲しかったんですなwww
他は変わりませんなwwwエッジは全く入りませんなwww両刃が圧倒的に上ですぞwww
問題の耐久は反動技のお陰でチョッキあっても何回か過労死しましたなwwwしかし全く足りていないことはないですなwww鉢巻だと多分誰にも出せなくなりますなwwwチョッキヤケモンの道しかないと思いますぞwww
総合的にロジックすると、ハイリスクハイリターンなヤケモンでしたなwww論者の読みが試される上級者ヤケモンだと思いますぞwww
ここまで読んで下さった方には感謝以外ありえないwww

+ ヤンブオーの立ち回り上の難易度の高さに関する考察ですなwww
~ヤンブオーはこれだから難しいですなwww~
自分○○○ ○○○相手 説明
Turn1
HP201/201
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HP167/167
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んんwwwどこからどう見ても出し負けですぞwww
一応ヘドロばくだんは確定耐えな上
メガネサイコショックで75%の高乱数1に出来ますが、
他のポケモンへの役割がある以上この場面で居座るのは死んでもありえませんなwww
さて特殊技や鬼火読みでヤンブオーを繰り出しますぞwww
いきょうとが しょうぶを しかけてきた!
いきょうとは ゲンガーを くりだした!
ゆけっ! ヤンフィア!
HP185/185
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HP167/167
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ヤンフィア もどれ!
ゆけ! ヤンブオー!
HP185/185
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HP167/167
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んんwwwメガゲンガーでしたなwww火力が上昇しますぞwww
しかし問題なく受け出せるはずですなwww

C4おくびょうメガゲンガーのヘドロばくだん
ADチョッキヤンブオーに対して…
ダメージ57~67
中央値の62で計算しますぞwww

んんwwwもう1発余裕で耐える事が出来ますなwww
お相手はゲンガーを捨てるか交換するしかありませんぞwww
メガ枠かつチャンスを残せるゲンガーを捨てるとは考えにくいですなwww
あいての ゲンガーの ゲンガナイトと
いきょうとの メガバングルが はんのうした!
あいての ゲンガーは メガゲンガーに メガシンカした!
HP123/185
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HP167/167
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あいての ゲンガーの ヘドロばくだん!
Turn2
HP123/185
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HP215/215
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まあ当然引きますなwwwさて裏からカバルドンが出てきましたぞwww
この出し方は恐らく物理受けのゴツメでしょうなwww

カバルドン(シーズン14/2016/1/27/PGLより)
75.8%がわんぱく、68.8%がゴツゴツメット
ガルーラ、バシャーモ受け等に使われていますなwww

しかしヤンブオーの火力を甘く見て貰っては困りますぞwww
いきょうとは ゲンガーを ひっこめた!
いきょうとは カバルドンを くりだした!
カバルドンの すなおこし
すなあらしが ふきはじめた!
HP123/185
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HP123/215
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すてみヤンブオーのフレアドライブ
わんぱくHBカバルドンに対し…
ダメージ84~100
中央値の92で計算しますぞwww
ヤンブオーの フレアドライブ!
HP123/185
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HP123/215
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んんwww受けられましたぞwww硬すぎですなwww
さすがバシャ受けに使われるだけはありますぞwww
お相手の事は兎も角、ここからヤンブオーにスリップダメージが入りますなwww
ここからスリップダメージが入りますぞwww
HP93/185
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HP123/215
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ゴツゴツメットのダメージは最大HPの1/6ですなwww
つまり最大HP185のヤンブオーは30のダメージを受けますぞwww
んんwwwゴツメはやはり痛いですなwww
流石ゲーフリ推薦のガルーラ対策()ですぞwww
んんwwwしかしまだゲンガーに対面で勝てるHPですぞwww
ヤンブオーは ゴツゴツメットで ダメージを うけた!
HP63/185
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HP123/215
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んんwwwフレアドライブの反動ダメージは与ダメージの1/3ですぞwww
92ダメージを与えたので1/3の30の反動ダメージを貰いましたなwww
これも反動技が主体のヤンブオーなので所謂コラテラル・ダメージですなwww
役割遂行のためには致し方ないダメージですぞwww
んん?www流れが変わりましたなwww
ヤンブオーは フレアドライブの はんどうを うけた!
HP52/185
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HP123/215
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すなあらしのダメージは最大HPの1/16ですなwww
ヤンブオーはHP185の1/16…つまり11ダメージを受けますぞwww
んんwww攻撃前にあれだけあったHPはどこへ行ってしまったのですかなwww
メガゲンガーに対面ですら勝てないHPになりましたぞwwwありえないwww
ここは大人しく居座って散るしかありませんぞwwwありえなさすぎますなwww
すなあらしが ふきあれる
ヤンブオーは すなあらしの ダメージを うけた!

もしカバルドンではなくゴツメ持ちランドロス(25.7%)だと上を取れずにじしんを貰う、とんぼがえりでサイクルを回される等の不利な択を迫られますなwww
ゴツメ持ちずぶといスイクンの場合は相手に交代を合わせられなければ交代してこちらのヤンフィアで押すことは可能ですなwww

プレイングが難しいですなwwww

★第9世代


★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww

★第7世代


★第5世代




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最終更新:2017年01月28日 23:12