セッションの報酬指針
セッション(シナリオ)の規模や想定プレイ時間などを基準にして設定する。
大まかには、以下の通り。
大まかには、以下の通り。
①公式セッション
事前にしたらば等で告知し、1~2日(規模によって数日)かかるセッション
…経験点5~7 現金3000~6000G(物品の報酬がある場合は現金化した数値を組み込んでおく)
事前にしたらば等で告知し、1~2日(規模によって数日)かかるセッション
…経験点5~7 現金3000~6000G(物品の報酬がある場合は現金化した数値を組み込んでおく)
②突発セッション
IRCでその場でメンバーを集めて開催し、3~6時間など、比較的短時間で終わるセッション
…経験点1~3 現金1000~2500G
IRCでその場でメンバーを集めて開催し、3~6時間など、比較的短時間で終わるセッション
…経験点1~3 現金1000~2500G
※ただし、たとえば突発セッションでもシナリオ規模が大きい場合などは、公式セッション以上の報酬もあり。
※なお、GM用経験点はPCへ渡す経験点と同値で、かつ最高で7。
※なお、GM用経験点はPCへ渡す経験点と同値で、かつ最高で7。
(独断と偏見で記載していますので、別意見あれば好きにコメント・追記ください)
ツール
LimeChat2用スクリプト
イニシダイスソートスクリプト
イニシダイスソートスクリプト
地図・資料用うぷろだ
どっとうpろだ.org
http://www.dotup.org/
http://www.dotup.org/
各うぷろだの使用規約を守って使いましょう
ルール処理案
ルールに明記されていない部分の処理案
実際の処理事例など
実際のセッションおよびスレなどで溜まってきたら書き込みましょう
次にGMをやる人の参考になるかもしれません
実際の処理事例など
実際のセッションおよびスレなどで溜まってきたら書き込みましょう
次にGMをやる人の参考になるかもしれません
第一回セッションにて
- 開錠ルール
1)鍵開け技能(消費)を使用する
2)鍵開け技能所持者のみ機敏で開錠判定できる(目標値高め/再挑戦不可)
3)武勇判定で扉を破る(目標値低め/再挑戦可)
一回につきHPを1消費し、余分に消費する事で達成値を上げる事ができる
2)鍵開け技能所持者のみ機敏で開錠判定できる(目標値高め/再挑戦不可)
3)武勇判定で扉を破る(目標値低め/再挑戦可)
一回につきHPを1消費し、余分に消費する事で達成値を上げる事ができる
第二回セッションにて
1.スキル【飛行】の速度について 馬並のスピードとして処理した
敏捷×3mくらいの移動力ならちょうどいいかもしれない
2.スキル【結界魔法】の効果について
割れない上、使用者が解除しない限り解けない鬼スキルであることが判明
結界魔法の解呪の方法が必要かも
持続時間の明記がされていなかったので、使用者判断で解除できることにした
1.スキル【飛行】の速度について 馬並のスピードとして処理した
敏捷×3mくらいの移動力ならちょうどいいかもしれない
2.スキル【結界魔法】の効果について
割れない上、使用者が解除しない限り解けない鬼スキルであることが判明
結界魔法の解呪の方法が必要かも
持続時間の明記がされていなかったので、使用者判断で解除できることにした
第三回セッションにて
1.独自アイテムルール(改訂版)適用
2.湖上チェイス
・ボートと島との距離100(200m)
・イカとボートとの距離は20
・ボート→イカ→距離に応じた戦闘行動で処理。イカは機敏7で追いかけてくる。
・イカは、距離が近ければ近いほど、多い本数の触手で攻撃してくる。
・島に到着すると、イカは海の中に消えていく。
※ちなみに、その場所にとどまって正面対決しても良い。
1.独自アイテムルール(改訂版)適用
2.湖上チェイス
・ボートと島との距離100(200m)
・イカとボートとの距離は20
・ボート→イカ→距離に応じた戦闘行動で処理。イカは機敏7で追いかけてくる。
・イカは、距離が近ければ近いほど、多い本数の触手で攻撃してくる。
・島に到着すると、イカは海の中に消えていく。
※ちなみに、その場所にとどまって正面対決しても良い。
第四回セッションにて
1.救済措置として、商談スキル使用者の装備に関してもセッション中の買い物とみなし、また買い物全体に商談の効果を適用した。
2.戦闘時、攻撃の6ゾロは防御力無視とした。
1.救済措置として、商談スキル使用者の装備に関してもセッション中の買い物とみなし、また買い物全体に商談の効果を適用した。
2.戦闘時、攻撃の6ゾロは防御力無視とした。
装備やアイテムの追加ルールについては、装備・アイテムルール一覧にまとめてあります