TRPG 大河物語 @ ウィキ

突発175回表ログ2

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
22:15 >GM_ao< ルール張りまーす
22:15 >GM_ao< 基本的には、装備品ルール四版についてのハウスルールをお借りします。
22:15 >GM_ao< 武勇はHPに含みます。
22:15 >GM_ao< 戦闘開始時はイニシ1d20+機敏以後その戦闘中は固定です。
22:15 >GM_ao< (ラストバトルの合体攻撃ルール時のみ、毎ターン振りなおし)
22:15 >GM_ao< 隊列は三列でお願いします。
22:15 >GM_ao< ジュエルルールに関してはGMがよく理解していないので、フォローお願いします。
22:15 >GM_ao< ニーノ君は導入していません←IRCのソフトの問題
22:15 >GM_ao< 防御1ゾロ時のペナルティは素の防御値とする。
22:15 >GM_ao< 戦闘時の幻覚は、精神判定に失敗し続けたら、3ターン行動不能
22:15 >GM_ao< (行動不能中毎ターン精神判定を行える、幻覚を掛けた側の数値は変動しない)
22:15 >GM_ao< 精神判定成功したターンから行動可能。
22:15 >GM_ao< 前回参加者様へ
22:15 >GM_ao< 合体ルールちょっと保留します。すいません。
22:15 >GM_ao<  
22:15 >GM_ao< 何か質問あったらどうぞー
22:15 *** Quote is now known as Quo_24_1
22:16 *** kyousa is now known as kyou21_2
22:16 *** Resol is now known as Resol23_2
22:17 <Resol23_2> 特にないかな
22:17 <Quo_24_1> 大丈夫でーす
22:17 <kyou21_2> 大丈夫です
22:18 <Worlen> おっけーい
22:18 >GM_ao< さて、どこからはじめましょうか
22:18 <kyou21_2> …
22:19 >GM_ao< 依頼受けて、移動中でいいかしら?
22:19 <kyou21_2> 遠距離いないのか!
22:19 <Quo_24_1> いいよー
22:19 <Resol23_2> よーし移動しながら自己紹介だ
22:19 <Quo_24_1> またしても……w>遠距離なし
22:19 <Resol23_2> HAHAHA
22:19 >GM_ao< ではーあなたがたは馬車でガタゴトゆられています
22:20 <Quo_24_1> 「ふん、人間共の使う乗り物とは、何と居心地が悪いものだ」
22:20 <Worlen> とりあえずGM-、キャラシーに書いてなかったのでこやつのジュエルの効果をなんとなく
22:21 >GM_ao< はい、お願いします
22:22 <Worlen> 炎の魔神として扱われる、炎属性の攻撃を無効、全能力値を+1、聖属性、 聖属性、冷気属性に対して-2の防御補正
22:22 <Worlen> 通常の方法ではHPが回復しない。再生魔法も効かない
22:22 <Worlen> セッション中に手放せない
22:22 <Worlen> です
22:22 <Resol23_2> むう朱雀はこの前倒しちゃったからなあ
22:23 >GM_ao< ほうほう 了解です ありがとうございますー
22:23 >GM_ao< 御者「いやーすいませんねー安物使っているので」>居心地が悪い
22:23 *** Worlen is now known as Worl25_1
22:23 <kyou21_2> 「…」
22:23 <Resol23_2> 「(ぼーっと出来るから馬車はすき)」
22:24 <Worl25_1> サイボーグなので多少の無理は気にならない
22:24 <Quo_24_1> 「こうも節操なく揺れおって、慎みというものをもたんかウプッ」蒼白
22:24 <Worl25_1> 「…吐くな。おい御者。スピード落とせ」
22:24 >GM_ao< 御者「あ、あぁ。わかったよ」スピードがちょっと落ちました
22:24 <Resol23_2> 「ああ、馬車は苦手ですか 外の空気を吸った方が」
22:25 >GM_ao< 御者「止まって休んだ方がいいか?」
22:25 <Quo_24_1> 「馬鹿な、この魔王クォートが何のこれしき……! 馬に鞭を構わん!」へろへろ
22:25 <kyou21_2> 「…目的地まであとどれぐらいでしょうか?」
22:25 >GM_ao< 御者「うーん、このペースだと、あと1時間ぐらいかな」
22:25 <Resol23_2> 背中をさすってあげたそうな目で見ている
22:27 <Quo_24_1> 「ええい、構うなといったろう、飛ばせッ」
22:27 <Quo_24_1> どなどな
22:27 >GM_ao< 御者「魔王の坊っちゃん、無理はいかんぞー」
22:27 *** Atia-22-2 has joined channel #taigaao
22:27 >GM_ao< 飛ばしては無いが、進んでいる
22:27 <kyou21_2> 「……」
22:27 <Quo_24_1> 「坊ちゃんではなぁい!」
22:28 <Resol23_2> 「クォートさんですね 僕はレゾル、しがない神官でございます…」のってみた
22:29 <Quo_24_1> 「ふん、神官か、良かろう。我が神のために神事を執り行うことを許そう@@」
22:29 <Worl25_1> 「…ウォーレンだ。ガキ、手を出せ」
22:29 <Quo_24_1> ノ
22:29 <kyou21_2> 「……キョウサ・フォン…」自己紹介の流れな気がしたらしい
22:30 <Worl25_1> 手を取って手首の付け根から指1.5本おいた手首中央のへこんだ部分を押します
22:30 <Quo_24_1> むぎゅむぎゅ
22:31 <Worl25_1> 内関というツボで、乗り物酔いに効くそうな。魔族にまで効くかは知らんw
22:31 <Quo_24_1> 効いた気がした!
22:31 >GM_ao< そんなこんなで、御屋敷に到着したっぽいですよ
22:31 <Quo_24_1> とうちゃくだー
22:31 >GM_ao< そこそこ大きな屋敷だ
22:32 >GM_ao< あなた方は、燕尾服の人に案内されて、客間に連れていかれたよ!
22:33 <Resol23_2> 「失礼します」いたって普通に
22:33 <Quo_24_1> 「ふん、まずまずのあばら屋だな」元気
22:33 >GM_ao< 客間には中性的な東夷人が座って待っていた。
22:34 >GM_ao< 「今回の冒険者は君たちだな」
22:34 <Worl25_1> 「ったく…調子の良いガキだ」
22:34 <Worl25_1> 「違いない。仕事はなんだ
22:34 <Worl25_1> 」
22:34 >GM_ao< 「この屋敷の地下の遺跡の探索だ」>仕事
22:35 >GM_ao< 「遺跡にはなにやら、封印されているものがいるらしい。それを解いて回って欲しい」
22:35 <Quo_24_1> 「容易いことだ」
22:36 >GM_ao< 「前回調査した者たちの話だと、ブロンズ像を集め、封印を解くらしい」
22:36 >GM_ao< 「十分に気をつけて、進んで欲しい。何か質問があれば答えるが」
22:37 <Quo_24_1> 「ない」
22:37 <Quo_24_1> 堂々と。
22:37 <Resol23_2> 「……」考え中だが質問はする気がなさげ
22:37 <Worl25_1> 「封印を解いて何をする」
22:37 <kyou21_2> 「…前回の調査者は遺跡の封印をどの程度解いたのでしょうか?」
22:38 >GM_ao< 「巨大な封印の中に何があるか興味があるだけだ」>封印を解いて~
22:38 <Resol23_2> ウォーレンさんが聞きたいことを言ってくれたので眉を上げる
22:38 <Worl25_1> 無口勢がなんか質問してるw
22:38 >GM_ao< 「2エリア分を調査してくれて、半分の封印を解いたと推測される」
22:38 >GM_ao< >前回の~
22:39 <kyou21_2> 「…残りの2エリアは完全に無調査ですか…」
22:39 >GM_ao< 「まぁ、1エリア調査で戻ってきてくれて構わない」
22:40 <Resol23_2> 「実際に行ってみないことには始まりませんね」
22:41 <Worl25_1> 「…良いだろう」中の人はいろいろ知ってる
22:41 <Resol23_2> 同じく ちなみに敵は四神がうんちゃら~ってことは解明されてますか?
22:41 <Quo_24_1> 「……」勝手に紅茶をすすりながら優雅っぽく足を組んでみている
22:42 >GM_ao< 依頼人は知ってはいるけど、教えてくれない
22:42 >GM_ao< >うんちゃら~
22:42 >GM_ao< 聞けば話してくれるかも、よ って感じです
22:42 <Resol23_2> 日輪人じゃなければ気付かないものかな
22:43 >GM_ao< 依頼人←東夷人/
22:43 <Worl25_1> ふむふむ
22:43 <Resol23_2> おっと
22:43 <Resol23_2> まあいいやー
22:44 <Worl25_1> 東夷は日輪人の俗称よ。確か
22:44 >GM_ao< 一応、メタ的な補足しておくと、日輪教とは関係ないんじゃね?っておもってる
22:44 >GM_ao< GM的な考えですが
22:44 >GM_ao< 「もう質問はいいか?」
22:45 <kyou21_2> 「…そうですね」
22:45 <Resol23_2> 「はい」
22:45 <Quo_24_1> 「もう良いのか、お前たち」
22:45 <Worl25_1> 「…どうだっていい」
22:45 >GM_ao< 依頼人は立ち上がると、空の本棚を退ける。その下には縄梯子
22:45 >GM_ao< 「ここの下が遺跡になっている」
22:46 <Quo_24_1> 「ふっ、古典的だな。俺の居城にも同じような秘密の抜け道があるわ」
22:46 <kyou21_2> 「………」
22:46 <Resol23_2> 「さらっと言うんですね」
22:47 <Quo_24_1> 「あ」
22:47 >GM_ao< ちょっとこいつ大丈夫かって目で、魔王様を見る
22:47 <Quo_24_1> 「なっ、何だその目はッ」
22:47 <Worl25_1> 「バレても良い程度の抜け道だろう。行くぞ」相手すんのめんどくさいらしい
22:48 >GM_ao< 「健闘を祈る」その目~を無視して
22:48 <Resol23_2> じゃあをれんさんに続くよー
22:48 <kyou21_2> 続こう続こう
22:48 >GM_ao< 地下に降りた、かな
22:49 <Quo_24_1> 「全く、人間どもめ。魔王の偉大さが分からんとは」ぶつくさ
22:49 <Quo_24_1> 降りたー
22:49 >GM_ao< 黄色の魔法陣が描かれた部屋に降りた
22:49 >GM_ao< 四方に四つの扉がある
22:49 >GM_ao< 東と南は探索済みのエリアに続いている
22:49 <Quo_24_1> 「どれが未探索の扉だ?」くいっと振り返り
22:49 <kyou21_2> ふむふむ
22:50 <Resol23_2> 「北と西ですね 僕はどちらでも」
22:50 <Quo_24_1> 「ならば母がこの魔王のみに伝授した占術で決めてやろう」
22:51 <Quo_24_1> 1d6 剣を床に立ててからーん 1~3が北
22:51 <dice_cre> Quo_24_1: 2(1D6: 2) = 2  剣を床に立ててからーん 1~3が北
22:51 <Worl25_1> 棒倒しとかそんなんだろうw
22:51 <Quo_24_1> そのとおりだ
22:51 <Worl25_1> 玄武かなー
22:51 <Worl25_1> 堅そうだ
22:52 <Quo_24_1> 「玄が吉兆。こちらだな」
22:52 <Quo_24_1> 剣しまいしまい
22:53 >GM_ao< 北に進む、でいいかな?
22:53 <kyou21_2> 「…行きましょうか」
22:54 <Worl25_1> 「決まったなら行くぞ」
22:54 <Quo_24_1> 「何だ、ぐずぐずするな。俺が先陣を切らねばならんのか?」言いながらてくてく
22:54 <Quo_24_1> 背伸びして扉を開けて入っていこう
22:55 >GM_ao< 扉の先には黒い魔法陣が描かれている
22:55 >GM_ao< また、三つの扉が並んでいる。 一見扉に違いは無い
22:55 <Worl25_1> 一見か
22:55 <Worl25_1> そうだGM
22:56 >GM_ao< はい
22:56 <Worl25_1> 変身は消費なのか常備なのか
22:56 >GM_ao< 消費です
22:56 <Quo_24_1> がーん
22:56 <Resol23_2> がーん
22:56 <Worl25_1> 劣化魔力付与の誕生である
22:56 >GM_ao< そんなに難易度高いところじゃないんだから、余裕のはず
22:57 <Quo_24_1> うむ、すすもう
22:57 <Resol23_2> 2d6+5 とりあえず精神でドア調べ
22:57 <dice_cre> Resol23_2: 6(2D6: 4 2)+5 = 11  とりあえず精神でドア調べ
22:57 <Worl25_1> 進もうー
22:57 <Worl25_1> 2d6+5精神
22:57 <dice_cre> Worl25_1: 3(2D6: 1 2)+5 = 8 精神
22:57 <Worl25_1> 魔王様頼んだ
22:57 <Quo_24_1> 1d3 剣からーん 左から
22:57 <dice_cre> Quo_24_1: 1(1D3: 1) = 1  剣からーん 左から
22:57 >GM_ao< 一番左の扉が微妙に他と違う気がする れぞるさん
22:57 <Quo_24_1> 「左だ」
22:58 <Quo_24_1> (↑頼まれた結果
22:58 <Resol23_2> 「その扉何か違和感があるみたいですが」
22:58 <kyou21_2> 2d6+10 機敏でも大丈夫かな?
22:58 <dice_cre> kyou21_2: 9(2D6: 3 6)+10 = 19  機敏でも大丈夫かな?
22:58 <Quo_24_1> 2d6+4 一応武勇で気配を探ろう
22:58 <dice_cre> Quo_24_1: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  一応武勇で気配を探ろう
22:58 <Resol23_2> いいね
22:58 >GM_ao< キョウサさんは扉に罠がある事に気がついた
22:59 <kyou21_2> 左の扉かな?
22:59 >GM_ao< 魔王様は扉の中に気配を感じた
22:59 >GM_ao< 左です
22:59 >GM_ao< どうやら、魔法的なトラップらしい 解除目標14
22:59 <kyou21_2> 「…迂闊に扉に触れるのは危険そうですね」
22:59 <Quo_24_1> 「ふん」口から牙を覗かせ「何かいるぞ。この魔王に手向かう奴が」
22:59 <Resol23_2> 解除は精神ですか?
22:59 >GM_ao< 精神です
23:00 <kyou21_2> 「…魔術による罠の類でしょうか…」
23:00 <Resol23_2> ダイス目9かー きっつー
23:01 <Worl25_1> きっついねぇ
23:01 <Quo_24_1> 「何を困っている?」
23:01 <Resol23_2> 「言われてみれば。 とりあえず解除できないかやってみます」>罠
23:01 <kyou21_2> がんばれ!
23:01 <Resol23_2> 2d6+5 かいぢょ
23:01 <dice_cre> Resol23_2: 4(2D6: 1 3)+5 = 9  かいぢょ
23:01 <Quo_24_1> ふぁいとっ
23:01 <Resol23_2> 無理!
23:01 <Quo_24_1> うわー
23:01 <kyou21_2> うわー
23:01 <Worl25_1> 2d6+5よっと
23:01 <dice_cre> Worl25_1: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 よっと
23:01 <Quo_24_1> ひゃあ
23:01 <kyou21_2> おおー
23:01 >GM_ao< おおー
23:01 <Resol23_2> すごい!
23:01 >GM_ao< 解除に成功した!
23:02 <Worl25_1> 「こんなもんだろう」
23:02 <Resol23_2> []
23:02 <Resol23_2> 「助かります」
23:02 <Worl25_1> 「…おうよ」
23:02 <Quo_24_1> 「なるほど、罠か。貴様、褒めてつかわす」にっ
23:03 <kyou21_2> 「…さて、後は中に何者かがいるそうですが…」
23:03 <Worl25_1> 「…開けるぞ」>褒めてつかわす、には答えず
23:03 <Worl25_1> 魔王様可愛いのう
23:03 <Quo_24_1> 「待て、先陣を切るのが主君の勤めだ」
23:03 <Quo_24_1> がちょっ
23:03 <Resol23_2> 可愛いのう
23:04 >GM_ao< 魔王様の間横の壁に何かがぶつかってきた
23:04 <Quo_24_1> おおっ!?
23:04 >GM_ao< よくみると、獣のようだ
23:04 <Quo_24_1> どんなっ
23:04 >GM_ao< 猪
23:04 <kyou21_2> 肉だー
23:04 <Worl25_1> そういえばこのPT3列目居ないのか
23:04 <Resol23_2> 杖を持つ
23:04 <Quo_24_1> 出たなトンソク(123代目)!!”
23:04 <kyou21_2> 遠距離など無い!
23:04 >GM_ao< 「貴様らを排除するッ」
23:05 <Worl25_1> 「…あ?」
23:05 <Quo_24_1> 「この魔王にいい度胸だ!」即答
23:05 >GM_ao< 言葉に答えるように、2匹ほどびゅーと走ってくる
23:05 <Quo_24_1> 剣で殴りかかるぜー
23:05 <Resol23_2> 「…正当防衛をさせていただきましょう」構え
23:06 >GM_ao< では、イニシかな
23:06 <Quo_24_1> いにしー
23:06 <kyou21_2> いにしー
23:06 <Resol23_2> 1d20+1 いにし
23:06 <dice_cre> Resol23_2: 8(1D20: 8)+1 = 9  いにし
23:06 >GM_ao< 1d20+5 A
23:06 <dice_cre> GM_ao: 4(1D20: 4)+5 = 9  A
23:06 >GM_ao< 1d20+5 B
23:06 <dice_cre> GM_ao: 1(1D20: 1)+5 = 6  B
23:06 >GM_ao< 1d20+2 C
23:06 <dice_cre> GM_ao: 8(1D20: 8)+2 = 10  C
23:06 <kyou21_2> 1d20+10 キョウサ
23:06 <dice_cre> kyou21_2: 13(1D20: 13)+10 = 23  キョウサ
23:06 <Quo_24_1> 1d20+4
23:06 <dice_cre> Quo_24_1: 5(1D20: 5)+4 = 9
23:07 <Worl25_1> 1d20+2おーれん
23:07 <dice_cre> Worl25_1: 2(1D20: 2)+2 = 4 おーれん
23:07 <Worl25_1> 昨日に引き続き…
23:07 >GM_ao< キョウサ>C>クォート=A=レゾル=>B>ウォーレン
23:08 *** New topic on #taigaao by Quo_24_1: キョウサ>C>クォート=A=レゾル=>B>ウォーレン
23:08 >GM_ao< ありがとうございますー
23:08 <kyou21_2> ふーむ、Cを一回で倒すのは流石に無理があるだろうなあ
23:08 <Quo_24_1> B狙いが
23:08 <Quo_24_1> 一番順当かなー
23:08 <Resol23_2> ですねー
23:08 <kyou21_2> ですね
23:08 <Worl25_1> あ
23:09 <Worl25_1> 知識できますか
23:09 >GM_ao< 精神でどうぞ―>知識
23:09 <Worl25_1> 2d6+5 魔術関連なら+2
23:09 <dice_cre> Worl25_1: 8(2D6: 3 5)+5 = 13  魔術関連なら+2
23:09 <Resol23_2> 2d6+5 知識
23:09 <dice_cre> Resol23_2: 6(2D6: 5 1)+5 = 11  知識
23:09 <Quo_24_1> 2d6+1 知識(笑)
23:09 <dice_cre> Quo_24_1: 7(2D6: 4 3)+1 = 8  知識(笑)
23:09 >GM_ao< ウォーレンさんは分かったかな
23:10 <kyou21_2> 2d6+1 ちしき
23:10 <dice_cre> kyou21_2: 11(2D6: 5 6)+1 = 12  ちしき
23:10 <Resol23_2> おしい
23:10 <Worl25_1> キョウサさんの頑張り物語
23:10 >GM_ao< 猪A
23:10 >GM_ao< 攻撃 3/7/1 打
23:10 >GM_ao< 防御 3/5/3 闇水1/2 鞭-1 音-2
23:10 >GM_ao< 基本 3/5/1
23:10 >GM_ao< スキル:突撃
23:10 >GM_ao< 猪B
23:10 >GM_ao< 攻撃 3/7/1 打
23:10 >GM_ao< 防御 3/5/3 闇水1/2 鞭-1 音-2
23:10 >GM_ao< 基本 3/5/1
23:10 >GM_ao< スキル:回避
23:10 <Worl25_1> ステータスとスキルが噛み合ってないけど怖いなぁ
23:11 <Resol23_2> まあ猪ですからねー
23:11 >GM_ao< 猪C
23:11 >GM_ao< 攻撃 7/2/2 打
23:11 >GM_ao< 防御 5/4/2 闇水1/2 鞭-1 音-2
23:11 >GM_ao< 基本 5/2/2
23:11 >GM_ao< スキル:突撃
23:11 <Quo_24_1> つよいなッ!
23:11 <Resol23_2> 闇涙目
23:11 <kyou21_2> HPまでは分からないか
23:12 >GM_ao< hpは常にわからない仕様です
23:12 <kyou21_2> 成程
23:12 <Quo_24_1> 「ふん、豚風情がいきがるものだ。貴様ら、思い知らせてやれ!」
23:12 >GM_ao< A「豚じゃねぇー!!」
23:13 <Worl25_1> 「大差ねぇよ」
23:13 <kyou21_2> 順当にBか、回避が厄介だけど
23:13 <Quo_24_1> 「はっ、ならばケダモノとよんでやろう」
23:13 <Resol23_2> 「(煽るなあ)」
23:13 >GM_ao< B「ケダモノじゃねぇー! ケモノといえ!!」
23:13 <kyou21_2> では猪肉Bに機敏突・打:射属性
23:14 <Worl25_1> 肉扱い
23:14 >GM_ao< 肉いらないw
23:14 <Quo_24_1> 「分かった。獣肉だな」
23:14 <kyou21_2> 2d6+13 「…」
23:14 <dice_cre> kyou21_2: 7(2D6: 4 3)+13 = 20  「…」
23:14 <Quo_24_1> 舌戦は戦の華よ
23:14 <Quo_24_1> いいな!
23:14 >GM_ao< 2d6+4  C「恐ぇ」
23:14 <dice_cre> GM_ao: 4(2D6: 2 2)+4 = 8   C「恐ぇ」
23:15 <kyou21_2> Bだよう
23:15 >GM_ao< あ、すいません><
23:15 >GM_ao< 振りなおすのもあれ何で9で
23:15 <Resol23_2> 11点ー 相手の様子はどうですか
23:15 >GM_ao< B 11ダメ
23:15 <kyou21_2> 11てんかな、回避る?
23:15 >GM_ao< そこそこぜーぜーいってるよ!
23:16 >GM_ao< 回避は一応、ダメ確定前ってことでー
23:16 <Resol23_2> よーすCこいや
23:16 <Quo_24_1> 「お前、使えるな」
23:16 <kyou21_2> はいー
23:16 <kyou21_2> 「…他に取り得が無いので…」
23:16 >GM_ao< 2d6+7*3 C「突撃ー!」 スキル:突撃 使用
23:16 <dice_cre> GM_ao: 3(2D6: 2 1)+7*3 = 24  C「突撃ー!」 スキル:突撃 使用
23:16 >GM_ao< あー誰にするか決めてなかった(ぁ
23:16 <Worl25_1> 誰にですか
23:16 <Quo_24_1> 「強いならば充分よ」
23:17 <Quo_24_1> こい!
23:17 <kyou21_2> くるな!
23:17 >GM_ao< 1d2
23:17 <dice_cre> GM_ao: 1(1D2: 1) = 1
23:17 >GM_ao< クォートさんに
23:17 <Resol23_2> 良心だなあ
23:17 <Quo_24_1> よしきたー!
23:17 <kyou21_2> いった!
23:17 <Quo_24_1> さてどうしよう
23:17 <Quo_24_1> 死ぬか
23:17 <Resol23_2> 死ぬな!
23:17 <Worl25_1> 開幕突撃な時点で良心かどうかは推して知るべし
23:17 <Worl25_1> 死にはしないと思うw
23:18 <kyou21_2> 24なら死なない!
23:18 >GM_ao< 死にはしないってw
23:18 <Resol23_2> でも殺しにきてるね
23:18 <Quo_24_1> 2d6+5 「ふん、猛るか豚!」 がしぃ
23:18 <dice_cre> Quo_24_1: 11(2D6: 5 6)+5 = 16  「ふん、猛るか豚!」 がしぃ
23:18 <Worl25_1> ダイス次第では死ぬけどね
23:18 <Quo_24_1> がんばった
23:18 <Resol23_2> すごいすごい
23:18 <Worl25_1> おお、頑張った
23:18 >GM_ao< おおー
23:18 *** Quo_24_1 is now known as Quo_16_1
23:18 <kyou21_2> ダイスしだいでもしなないんじゃないかな?
23:19 <kyou21_2> 1ゾロ素通しじゃないし
23:19 >GM_ao< 攻撃が24だから、死なないね
23:19 <Worl25_1> 今回は、ダイスがくりっとファンブルを含めなければPLに最も有利だから
23:19 <Worl25_1> 死なない
23:19 <Quo_16_1> 「我が配下がおれば貴様など一瞬で矢襖で焼き肉パーティだ!」押し返し
23:19 <Worl25_1> ダイス次第は攻撃も含めてだったのだー
23:19 <Worl25_1> 「いねぇだろ」
23:19 <Quo_16_1> 「いればと言ったろうが!」
23:19 <Resol23_2> 「はいはい」
23:19 >GM_ao< C「焼肉にされてたまるかっ」
23:20 <Quo_16_1> 「おらんのは分かってる!」涙目
23:20 <Resol23_2> じゃおふたがたお先にどうぞー
23:20 >GM_ao< 魔王様とレゾルさん先どうぞ―
23:20 <Quo_16_1> うーん
23:20 <Quo_16_1> 変身はターン使いますかー
23:20 <Resol23_2> れぞはAの出方をうかがってます
23:20 <Worl25_1> いきなりかー
23:21 >GM_ao< 即時ですー>変身
23:21 *** kaede23_1 is now known as kaede16_1
23:21 <Quo_16_1> ほほう
23:21 >GM_ao< ただし、戦闘終ったら、元に戻りますー
23:21 <Quo_16_1> ちぇー
23:21 <Quo_16_1> じゃあそのままいこう
23:21 <Worl25_1> 一番使いにくい仕様の変身か…
23:22 <Quo_16_1> 2d6+9 「この魔王の力を見せてくれる!」 武勇切火ー >B
23:22 <dice_cre> Quo_16_1: 10(2D6: 5 5)+9 = 19  「この魔王の力を見せてくれる!」 武勇切火ー >B
23:22 <kyou21_2> 魔王様つええ
23:22 >GM_ao< つ 回避
23:22 <Quo_16_1> !!('A`)
23:22 <Resol23_2> 「これは相手が生存本能を見せましたね」
23:22 >GM_ao< B「ふっふっふ」
23:23 >GM_ao< れぞるさんさきどうぞー
23:23 <Resol23_2> んー
23:23 <Quo_16_1> 「ふ…ふん。窮鼠猫を噛む!もう一度殴るだけだ!」
23:23 <Resol23_2> ダイス目心配だけどB倒しにかかろう
23:24 <Resol23_2> 待てよ!Aも突撃持ちだからA行動してからにしたいのですが
23:24 >GM_ao< ではーA行動しようかな
23:24 >GM_ao< 1d6 4以降中
23:24 <dice_cre> GM_ao: 5(1D6: 5) 4 =  以降中
23:24 <kyou21_2> きたー
23:25 <Resol23_2> わあ
23:25 >GM_ao< 1d2 1レゾルさん
23:25 <dice_cre> GM_ao: 1(1D2: 1) = 1  1レゾルさん
23:25 <kyou21_2> そっちはやばい!
23:25 >GM_ao< 2d6+3*3 A「突撃ー!!」 スキル:突撃使用
23:25 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+3*3 = 19  A「突撃ー!!」 スキル:突撃使用
23:25 <Worl25_1> やっばい
23:25 <Worl25_1> ダイス目も情のかけらもない…
23:25 <Quo_16_1> 「悪魔神官、何をぼうっとしている!」
23:25 >GM_ao< ……がんがれ
23:26 <Quo_16_1> いきのびよー
23:26 <Resol23_2> む
23:26 <Resol23_2> すみません一瞬パソコン占領されてました
23:26 <Quo_16_1> どんまいどんまい
23:27 >GM_ao< どんまいどんまい
23:27 >GM_ao< どぞー
23:27 <Resol23_2> 2d6+3 20以下なら良心だ
23:27 <dice_cre> Resol23_2: 5(2D6: 2 3)+3 = 8  20以下なら良心だ
23:27 <Resol23_2> くらうくらう
23:27 <Quo_16_1> うわー
23:27 *** Resol23_2 is now known as Resol12_2
23:27 <Quo_16_1> 「ものの見事に吹っ飛んだな!!」
23:27 <kyou21_2> 「…まだ動けますか?」
23:28 >GM_ao< A「はっはっは、俺の力を見たか!」
23:28 <Resol12_2> 「……ッ! まだ平気です」
23:28 <Resol12_2> 「ですが、これで手の内は全て見れた模様なのでそのまま攻めますね」
23:28 <Quo_16_1> 「動けんなら寝ていろ、動けるなら戦え」
23:29 <Resol12_2> 2d6+6 精神聖でB
23:29 <dice_cre> Resol12_2: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  精神聖でB
23:29 <Worl25_1> おー
23:29 >GM_ao< 2d6+3
23:29 <dice_cre> GM_ao: 11(2D6: 6 5)+3 = 14
23:29 <kyou21_2> わー
23:29 <Quo_16_1> ぬわー
23:29 <Worl25_1> なんと
23:29 <Resol12_2> はは
23:29 >GM_ao< 1点 計13だね
23:29 <Worl25_1> ダイス様レゾさんにきびしくないっすか!
23:29 >GM_ao< では、Bの番いきまーす
23:30 >GM_ao< 1d6 4以降中
23:30 <dice_cre> GM_ao: 6(1D6: 6) = 6  4以降中
23:30 <Worl25_1> こい。こっちこい
23:30 <Quo_16_1> 「ただのトンカツのもとかと思えば!」
23:30 <Resol12_2> 牢獄が調子よすぎた
23:30 >GM_ao< 1d2 1レゾルさん
23:30 <dice_cre> GM_ao: 1(1D2: 1) = 1  1レゾルさん
23:30 <Resol12_2> こいや
23:30 <kyou21_2> こっちこい!
23:30 <kyou21_2> うわあ
23:30 >GM_ao< では、レゾルさんに
23:30 >GM_ao< 2d6+7 機敏打
23:30 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+7 = 17  機敏打
23:30 <Resol12_2> 機敏だとおおおおお
23:30 <kyou21_2> そういえば
23:30 <Quo_16_1> ひええ
23:30 >GM_ao< ………がんばれ
23:30 <Quo_16_1> だ、だれか!だれか盾かざし!
23:30 <kyou21_2> 突撃の後遺症は?
23:31 <Worl25_1> 突撃したのは
23:31 >GM_ao< AとCのみ
23:31 <Worl25_1> CとA
23:31 <Quo_16_1> Bではないからな…
23:31 <Worl25_1> というか
23:31 <kyou21_2> あああ、Bか
23:31 <Resol12_2> 2d6+2 機敏防御
23:31 <dice_cre> Resol12_2: 7(2D6: 6 1)+2 = 9  機敏防御
23:31 <Worl25_1> まだターン回ってないよ!
23:31 <Quo_16_1> いきてた!
23:31 *** Resol12_2 is now known as Resol04_2
23:31 >GM_ao< がんばった
23:31 <Resol04_2> 「…さすがに」
23:32 <Worl25_1> 「…無理なら下がれ。邪魔だ」
23:32 >GM_ao< B「はっはっはー!」
23:32 <Quo_16_1> 「調子づくでないぞ、獣め。この魔王が力、味わわせてくれようか」ぎりぎり
23:33 <Worl25_1> 2d6+8笑ってるBに精神炎
23:33 <dice_cre> Worl25_1: 7(2D6: 6 1)+8 = 15 笑ってるBに精神炎
23:33 >GM_ao< 2d6+3
23:33 <dice_cre> GM_ao: 7(2D6: 6 1)+3 = 10
23:33 <Worl25_1> 笑ってるのを掴んで、腕を発熱させてみよう
23:33 >GM_ao< 5点 計18 まだ頑張ってる
23:34 >GM_ao< B「熱ぃー!!」
23:34 <Worl25_1> 「調子に乗るな豚野郎」
23:34 >GM_ao< 固定なので、キョウサさんどうぞー
23:35 <Worl25_1> AとCは硬直中だったから
23:35 <kyou21_2> うーん、Bに止め刺すよりAの方がいいだろうか
23:35 <Worl25_1> このターンは割と安全ねー
23:35 <Worl25_1> うぬ
23:35 <Resol04_2> うんうん
23:35 <Worl25_1> Bは死にかけっぽいし
23:35 <Worl25_1> 魔王様とレゾさんで多分足りそう
23:35 <kyou21_2> ではAに機敏突・打:射属性
23:36 <Resol04_2> あ 次治癒使いたいです
23:36 <Quo_16_1> 突撃をつかった相手にはー
23:36 <Quo_16_1> 武勇はききにくいゆえー
23:36 <Worl25_1> ゆえー?
23:36 <Worl25_1> Bは回避の子よ魔王様
23:36 >GM_ao< 2d6+5
23:36 <Quo_16_1> うむ
23:36 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+5 = 15
23:36 <Quo_16_1> くるしゅうない
23:36 <kyou21_2> 2d6+13 「…そちらの始末は任せました」
23:36 <dice_cre> kyou21_2: 8(2D6: 2 6)+13 = 21  「…そちらの始末は任せました」
23:36 <kyou21_2> 6てんかー
23:37 >GM_ao< 6点ですねー 先振っちゃってすいません><
23:37 <kyou21_2> いえいえ、こっちが遅かったので
23:38 >GM_ao< レゾルさんとクォートさん先にどうぞ―
23:38 <Quo_16_1> はーい
23:38 <Resol04_2> クォートさんどうぞー
23:38 <Quo_16_1> 2d6+9 「ふん!」 武勇切火ー>B
23:38 <dice_cre> Quo_16_1: 7(2D6: 5 2)+9 = 16  「ふん!」 武勇切火ー>B
23:38 <Resol04_2> きたいち
23:38 <Quo_16_1> のーまるー
23:38 >GM_ao< 2d6+3
23:38 <dice_cre> GM_ao: 7(2D6: 3 4)+3 = 10
23:38 >GM_ao< 6点 撃破―
23:38 <Resol04_2> ありがとー
23:39 >GM_ao< レゾルさんどうぞー
23:39 <Resol04_2> 「…切り札を先に見せてしまうところが獣らしい」 傷に手をかざし閉目
23:40 <Quo_16_1> 「全く、獣風情め」 剣ぶんぶん
23:40 <Resol04_2> 治癒魔法使用 19点回復
23:40 *** Resol04_2 is now known as Resol23_2
23:40 <Quo_16_1> いいな!
23:41 <Worl25_1> ふむ
23:41 <Resol23_2> ジャスト全快
23:41 <kyou21_2> おおー
23:41 >GM_ao< おおー
23:41 >GM_ao< ウォーレンさんどうぞ
23:41 <Quo_16_1> どうぞー
23:41 <Worl25_1> Aに武勇切り
23:42 >GM_ao< 2d6+3
23:42 <dice_cre> GM_ao: 8(2D6: 4 4)+3 = 11
23:42 >GM_ao< すいません><
23:42 <Worl25_1> 2d6+10「手は終いだろう。失せろ」無造作に振りおろそう
23:42 <dice_cre> Worl25_1: 5(2D6: 1 4)+10 = 15 「手は終いだろう。失せろ」無造作に振りおろそう
23:42 <Worl25_1> うむー
23:42 >GM_ao< 4点 計10
23:42 >GM_ao< ちょっとぜーぜーしているよ
23:42 <Resol23_2> 18で倒れなかったしあと10点くらいかなあ
23:43 <kyou21_2> 止めとはいけそうに無いなあ
23:43 <kyou21_2> まあでもAに行こうか
23:43 >GM_ao< こーい
23:43 <kyou21_2> 機敏突・打:射属性
23:44 <kyou21_2> 2d6+13 「!」
23:44 <dice_cre> kyou21_2: 7(2D6: 1 6)+13 = 20  「!」
23:44 >GM_ao< 2d6+5 A「生き残ってやるーっ」
23:44 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+5 = 15  A「生き残ってやるーっ」
23:44 <Worl25_1> がんばりおる
23:44 <Quo_16_1> 「無理だな!」
23:44 >GM_ao< 5点 計15
23:44 *** kaede16_1 is now known as kaede21_1
23:44 <Resol23_2> 5好きね
23:44 >GM_ao< 1d6 4以降
23:44 <dice_cre> GM_ao: 3(1D6: 3) 4 =  以降
23:45 <kyou21_2> 「…まだ耐えていますね…」
23:45 >GM_ao< 1d2 1クォートさん
23:45 <dice_cre> GM_ao: 1(1D2: 1) 1 =  クォートさん
23:45 <Quo_16_1> 「けだものだからな。生命力はあろうとも。……ふんっ、来るか!」
23:45 <Worl25_1> こっちこいよう
23:45 >GM_ao< 2d6+7 クォートさんに武勇打
23:45 <dice_cre> GM_ao: 12(2D6: 6 6)+7 = 19  クォートさんに武勇打
23:45 <Quo_16_1> きゃー
23:45 <Quo_16_1> ん?
23:45 <Worl25_1> 魔王様ー!
23:45 <Quo_16_1> あのう
23:45 <kyou21_2> うわあ
23:45 <Quo_16_1> とつげきのこういしょうって
23:45 <Quo_16_1> もうすんだんだっけ
23:46 <kyou21_2> すんでしまった
23:46 <Worl25_1> 済んだよ
23:46 >GM_ao< 一個前のターンにすみました
23:46 <Quo_16_1> まじでー
23:46 >GM_ao< クォートさんならいけるって!
23:46 <Quo_16_1> さよなら さよなら さおなら
23:46 <Worl25_1> まぁ
23:46 <Worl25_1> 死にはしない
23:46 <Quo_16_1> 2d6+5 「うわ」
23:46 <dice_cre> Quo_16_1: 8(2D6: 6 2)+5 = 13  「うわ」
23:46 <Quo_16_1> 「いってえなあ、このやろーーー!」
23:46 >GM_ao< がんばったがんばった
23:46 <Worl25_1> 強いなぁイノシシ…
23:46 >GM_ao< C[ふふーん」得意げ
23:47 *** Quo_16_1 is now known as Quo_10_1
23:47 <Worl25_1> こ、こっちこーい
23:47 <Quo_10_1> 「つぶす!」
23:47 >GM_ao< クォートさんとレゾルさん先どうぞ―
23:47 <Worl25_1> ウォーレンは打-1だぞー
23:47 <Quo_10_1> あー
23:47 <Quo_10_1> Cだな
23:47 <Worl25_1> キャラ的に?
23:47 <Quo_10_1> キャラ的に
23:47 >GM_ao< あ、
23:48 <Resol23_2> では先にA狙います
23:48 >GM_ao< さっきの行動Cじゃね?
23:48 <Worl25_1> Cだよ
23:48 <Quo_10_1> うん
23:48 >GM_ao< (攻撃時の台詞にAって書いてた
23:48 <Quo_10_1> あ?
23:48 <Quo_10_1> ほんとだ
23:49 >GM_ao< あと、このターンでA倒しても、行動するからね!
23:49 <Quo_10_1> (いやちがうかな まあよし次次っ
23:49 <kyou21_2> 同時だしね
23:49 >GM_ao< こーい
23:49 <Resol23_2> 知ってるともさ
23:49 <Resol23_2> 2d6+6 精神聖
23:49 <dice_cre> Resol23_2: 9(2D6: 4 5)+6 = 15  精神聖
23:49 >GM_ao< 2d6+3
23:49 <dice_cre> GM_ao: 8(2D6: 4 4)+3 = 11
23:50 <Resol23_2> 闇じゃないから+1されないのがいやだ
23:50 <Worl25_1> 頑張るなぁ
23:50 >GM_ao< 4点 計19?
23:50 <Quo_10_1> しぶとい
23:50 >GM_ao< 撃破―
23:50 <kyou21_2> だね
23:50 <Worl25_1> 残るっぽいのう
23:50 <Worl25_1> あ
23:50 <Resol23_2> あれ
23:50 <kyou21_2> おお
23:50 <Worl25_1> 20だと思ったら19だったの巻き
23:50 <Quo_10_1> わーい
23:50 >GM_ao< 計さんに自信がなかった
23:50 <Resol23_2> 良かった良かった こーい
23:50 <Worl25_1> 計さん。計さんじゃないか!
23:50 >GM_ao< クォートさん先どうぞ―
23:50 <Quo_10_1> 変身
23:51 <Worl25_1> おー
23:51 <Worl25_1> 魔王様が真の姿を
23:51 <Quo_10_1> 7/1/1にして 武勇攻撃力12ー
23:51 >GM_ao< おおー
23:51 <Resol23_2> おおー
23:51 <Worl25_1> けどCって武勇型だから魔法の方がうわ何をする
23:51 <Quo_10_1> ばさっと髪が伸びて真っ赤になり(定番)、体格が青年と少年の半ばほどに伸び、額の紋様が顔に広がる
23:52 <kyou21_2> 「…ふむ」
23:52 <Quo_10_1> 2d6+12 「潰れろ!」 武勇切火ー>C
23:52 <dice_cre> Quo_10_1: 7(2D6: 6 1)+12 = 19  「潰れろ!」 武勇切火ー>C
23:52 >GM_ao< 2d6+5
23:52 <dice_cre> GM_ao: 8(2D6: 5 3)+5 = 13
23:52 >GM_ao< 7点
23:52 <Quo_10_1> ダイス!もっと!
23:52 <Worl25_1> んあー
23:52 <kyou21_2> 6てん?
23:52 >GM_ao< あ、6点だ……すいません><
23:53 <Worl25_1> そうか。12あれば武勇の方が通るや
23:53 <Quo_10_1> うむ精神攻撃は所詮2
23:54 >GM_ao< 1d6
23:54 <dice_cre> GM_ao: 4(1D6: 4) = 4
23:54 >GM_ao< 1d2 1れぞるさん
23:54 <dice_cre> GM_ao: 2(1D2: 2) = 2  1れぞるさん
23:54 <Quo_10_1> 「ちっ、構わん。何度でも切り刻む!」大剣を片手で持ってシャーと威嚇
23:54 <kyou21_2> きたー
23:54 <Quo_10_1> きょうさんだー
23:54 <Resol23_2> わー キョウさんだ
23:54 <Worl25_1> 変身して7にしても、武器補正含めて8か
23:54 >GM_ao< キョウサさんにAの最期の一撃ー
23:54 <Worl25_1> こっちこいよー
23:54 <kyou21_2> きびんでこいよう
23:54 <Worl25_1> もう最後とか言ってる!
23:54 >GM_ao< 2d6+7 機敏打
23:54 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+7 = 17  機敏打
23:55 <Worl25_1> 機敏で…ってあれ?
23:55 <Quo_10_1> おわー
23:55 <kyou21_2> 2d6+11
23:55 <dice_cre> kyou21_2: 11(2D6: 5 6)+11 = 22
23:55 <kyou21_2> 「…遅い」
23:55 >GM_ao< Aは撃破したしね>最期とか~
23:55 <Quo_10_1> すてきだ
23:55 >GM_ao< A[くっ………」
23:55 <Worl25_1> GM
23:55 >GM_ao< はい
23:55 <Worl25_1> あ、
23:55 <Worl25_1> ごめんなんでもあに
23:55 <Worl25_1> ない
23:56 *** kaede21_1 is now known as kaede24_1
23:56 *** kaede24_1 is now known as kaede23_1
23:56 >GM_ao< では、ウォーレンさんどうぞ
23:56 <Worl25_1> Cに精神火ー
23:57 <Worl25_1> 2d6+8
23:57 <dice_cre> Worl25_1: 3(2D6: 2 1)+8 = 11
23:57 <Quo_10_1> めらめら
23:57 <Worl25_1> うう
23:57 >GM_ao< 2d6+2
23:57 <dice_cre> GM_ao: 12(2D6: 6 6)+2 = 14
23:57 <Quo_10_1> うわー
23:57 <kyou21_2> うわ
23:57 >GM_ao< クリwww
23:57 <Resol23_2> あららあ
23:57 <Worl25_1> キョウサさん頼んだー
23:57 >GM_ao< C「気合いだーっ!」
23:57 <kyou21_2> 一回じゃむりだー
23:57 >GM_ao< キョウサさんどうぞー
23:57 <Quo_10_1> 気合いだ!
23:57 <Worl25_1> 「チィ…」
23:57 <kyou21_2> 機敏突・打:射属性
23:58 <Worl25_1> Cダメージなかったっけ
23:58 <kyou21_2> 2d6+13 「…」
23:58 <dice_cre> kyou21_2: 2(2D6: 1 1)+13 = 15  「…」
23:58 <Resol23_2> 「(クプを思い出す)」
23:58 <Quo_10_1> ひゃー
23:58 <kyou21_2> わお
23:58 <Worl25_1> ぎにゃああ
23:58 >GM_ao< どんまいです
23:58 <Resol23_2> ぎにゃあああ
23:58 <Worl25_1> 最近のダイスさまは
23:58 >GM_ao< では、Cの番行きまーす
23:58 <Worl25_1> PLに厳しい
23:58 <kyou21_2> 「……この状況で外したか・・・」
23:58 >GM_ao< 1d6
23:58 <dice_cre> GM_ao: 5(1D6: 5) = 5
23:58 >GM_ao< 1d2 1れぞるさん
23:58 <dice_cre> GM_ao: 1(1D2: 1) = 1  1れぞるさん
23:58 <Worl25_1> こっちこんかーい
23:59 <Resol23_2> くるぞくるぞ
23:59 >GM_ao< 2d6+7 武勇打
23:59 <dice_cre> GM_ao: 6(2D6: 5 1)+7  = 13 武勇打
23:59 <Resol23_2> 2d6+3
23:59 <dice_cre> Resol23_2: 9(2D6: 3 6)+3 = 12
23:59 <Quo_10_1> いいねいいね
23:59 >GM_ao< おおー
23:59 *** Resol23_2 is now known as Resol22_2
23:59 <kyou21_2> おおー
23:59 >GM_ao< C[む、こいつカタイゾ!」
23:59 <Resol22_2> 「…なんででしょうね?」>かたい
00:00 <Quo_10_1> やっていいかなー
00:00 <Resol22_2> いいよ!
00:00 >GM_ao< こーい
00:00 <Quo_10_1> 2d6+12 「おしまいだ!」ずばあ 武勇切火ー
00:00 <dice_cre> Quo_10_1: 5(2D6: 4 1)+12 = 17  「おしまいだ!」ずばあ 武勇切火ー
00:00 *** M_ratan has left IRC("Leaving...")
00:00 <Quo_10_1> ひくい
00:00 >GM_ao< 2d6+5
00:00 <dice_cre> GM_ao: 7(2D6: 1 6)+5 = 12
00:00 >GM_ao< 5点 計12 だよね?
00:01 <Quo_10_1> 11だったようなきも
00:01 >GM_ao< あ、そっか、あそこで計算ミスしてたんだ! 計11です
00:01 >GM_ao< すいません><
00:01 <Worl25_1> 11だと思う
00:01 <Resol22_2> 2d6+6 精神聖ー
00:01 <dice_cre> Resol22_2: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  精神聖ー
00:01 >GM_ao< 2d6+2
00:01 <dice_cre> GM_ao: 6(2D6: 3 3)+2 = 8
00:01 <Resol22_2> 惜しい
00:01 <Worl25_1> 18
00:02 >GM_ao< 7点 計18
00:02 <Worl25_1> まだよね
00:02 >GM_ao< まだ生きてますよー
00:02 >GM_ao< そこそこぜーぜー言ってます
00:03 <Quo_10_1> 「しぶとい奴だな、貴様。我が配下にでもなるか」
00:03 >GM_ao< C「誰が従うかっ」
00:03 <Worl25_1> 2d6+8「…いい加減――失せろ!」赤く熱した腕で鼻の辺り掴んで地面に叩きつけてみよう
00:03 <dice_cre> Worl25_1: 11(2D6: 6 5)+8 = 19 「…いい加減――失せろ!」赤く熱した腕で鼻の辺り掴んで地面に叩きつけてみよう
00:03 <Resol22_2> いいね!
00:03 <Quo_10_1> ほんきだ!
00:04 >GM_ao< 2d6+2
00:04 <dice_cre> GM_ao: 3(2D6: 1 2)+2 = 5
00:04 <Quo_10_1> どかばきい
00:04 <Resol22_2> おーばーきるだ
00:04 >GM_ao< 撃破―
00:04 <kyou21_2> 焼肉だー
00:04 <Resol22_2> 焼き肉だー ドロップ?
00:04 >GM_ao< ドロップダイスお願いします―
00:04 <Worl25_1> 精神攻撃はゴッドフィンガー系
00:04 <Worl25_1> 2d6
00:04 <dice_cre> Worl25_1: 7(2D6: 3 4) = 7
00:04 <Worl25_1> 期待値
00:04 <Resol22_2> 2d6
00:04 <dice_cre> Resol22_2: 11(2D6: 5 6) = 11
00:05 <kyou21_2> おお
00:05 <Quo_10_1> いいね!
00:05 <Worl25_1> 流石レゾさん
00:05 >GM_ao< ウォーレンさん、レゾルさんはカブラ苔を手に入れた
00:05 <Resol22_2> 12出なければもらえないものがある
00:05 <Quo_10_1> (魔王倒してたっけ
00:05 <Resol22_2> 中ボス格ですが
00:06 <Quo_10_1> 2d6 たおしてた
00:06 <dice_cre> Quo_10_1: 3(2D6: 1 2) = 3  たおしてた
00:06 <Quo_10_1> (よそ見
00:06 <Worl25_1> 魔王様ー
00:06 >GM_ao< クォートさんは何も見つけられなかった
00:07 <Worl25_1> 「苔か」
00:07 >GM_ao< そして、猪Cのいた場所にブロンズ像が落ちている
00:07 >GM_ao< 固定ドロップ:封印像
00:07 <Quo_10_1> ほうほう
00:07 <Resol22_2> 「…ふむ」苔ひょい
00:07 <Resol22_2> あと簡単に手をあわしとく
00:07 <Quo_10_1> しゅるしゅると体格が小さくー
00:08 <Quo_10_1> 「何だこれは」像を手に取る
00:08 <kyou21_2> 「…それが封印を解くのに使う物でしょうか…」
00:08 *** M_ratan has joined channel #taigaao
00:09 >GM_ao< 特にこの部屋の内部には気になる物は他にない
00:10 <Worl25_1> 「だろうな…」
00:11 <Resol22_2> 「そうですね…このまま戦いが続くと厄介ですね」
00:11 <kyou21_2> 一応部屋を探索とかできるのかな?
00:12 >GM_ao< んー一応できます
00:12 >GM_ao< 一応、魔法的なパワーで森っぽい場所が演出されている
00:12 >GM_ao< 部屋
00:13 <Quo_10_1> 魔法的で森っぽい部屋ー
00:13 <Resol22_2> 2d6+5 精神
00:13 <dice_cre> Resol22_2: 7(2D6: 1 6)+5 = 12  精神
00:13 *** kaede23_1 is now known as kaede9_1
00:13 <kyou21_2> ではごそごそ機敏でやってみよう
00:13 <kyou21_2> 2d6+10 機敏
00:13 <dice_cre> kyou21_2: 7(2D6: 4 3)+10 = 17  機敏
00:13 >GM_ao< おそらく何もないだろう>れぞるさん
00:13 <Resol22_2> 10いいなあ
00:14 >GM_ao< あの木の果物は食べられそうだ>キョウサさん
00:14 <kyou21_2> 食べれるのか!
00:14 >GM_ao< 収穫できたら食べれるよ
00:14 <kyou21_2> 特に危険も無さそうなら取ってみよう
00:14 <Worl25_1> ほうほう
00:14 <Worl25_1> 2d6+5一応
00:14 <dice_cre> Worl25_1: 11(2D6: 5 6)+5 = 16 一応
00:14 >GM_ao< 危険は感じないねー
00:15 <Quo_10_1> わお
00:15 >GM_ao< あの木の果物は食べられそうだ>ウォーレンさん
00:15 <Worl25_1> こいつの出目極端だなぁ…
00:15 <Worl25_1> 木は
00:15 >GM_ao< 機敏で目標15 で取れます
00:15 <Worl25_1> どれぐらいの高さかな
00:15 <Worl25_1> キョウサさんなら
00:15 <Worl25_1> いけるかな
00:15 <kyou21_2> 高い木だ
00:15 <Quo_10_1> らくしょうだね
00:15 <Resol22_2> おお
00:16 >GM_ao< (高いというより登りにくい木だから、そんなに高くない
00:16 <kyou21_2> 2d6+10 ドロップとか物を取るとか苦手な子なんだよなあ
00:16 <dice_cre> kyou21_2: 8(2D6: 6 2)+10 = 18  ドロップとか物を取るとか苦手な子なんだよなあ
00:16 >GM_ao< 3個果物を収穫した
00:16 <Resol22_2> でけた
00:16 <Quo_10_1> わーい
00:17 <Quo_10_1> 「うまそうな果物だな」
00:17 <kyou21_2> 「……っと」果物を取って飛び降りる
00:17 <Worl25_1> しかし、部屋二つ+ボス攻略まである状況で
00:17 <Worl25_1> 魔王様がちと危うい
00:17 <Quo_10_1> むしろ
00:17 <Quo_10_1> まおうさまのなかのひとがあやうい
00:17 <kyou21_2> 「…」一個間王様に渡そう
00:17 <kyou21_2> 魔王様!
00:17 <Worl25_1> 大丈夫ですか中の人
00:18 >GM_ao< 大丈夫ですか?
00:18 <Quo_10_1> にゃむにゃむ
00:18 >GM_ao< 一応、途中抜けは簡単にできますが
00:18 <Resol22_2> わー 何か目覚めるもの覚めるもの
00:20 <Quo_10_1> ぬぎぎ
00:20 <kyou21_2> 蹴るか
00:20 <kyou21_2> 帰るか
00:20 <kyou21_2> 蹴ったら駄目だ!
00:20 <Quo_10_1> けられたー
00:20 <Worl25_1> 機敏10のキョウサさんのキック
00:21 <Quo_10_1> すまぬすまぬ
00:21 <Quo_10_1> ちょっとたいりょくが
00:22 <Resol22_2> ううむ 中断か撤退か
00:22 <Quo_10_1> 魔王だけ昼寝しに帰って良いんだー
00:22 >GM_ao< いいですよー>魔王様だけ~
00:23 >GM_ao< 報酬も、他のみなさんが良ければ人数頭で割りますし
00:23 <Worl25_1> 了解ー
00:23 <Resol22_2> 了解ー
00:23 <Quo_10_1> 報酬はもらえないよっww
00:23 <kyou21_2> 了解ー
00:23 <Worl25_1> っていうか
00:24 <Quo_10_1> じゃあ魔王はお腹が痛くなったので帰宅ー
00:24 <kyou21_2> では果物を持って帰りたまえ!
00:24 <Worl25_1> 一人1000G、っていう計算だから
00:24 <Worl25_1> 人数頭は多い方がオトクw
00:24 <Quo_10_1> なるほど
00:24 *** kaede9_1 is now known as kaede1_1
00:25 <Resol22_2> よしよし変身見れたし魔王様お疲れ様ー
00:25 <Quo_10_1> ではすまないすまない
00:25 >GM_ao< 魔王様お疲れ様です
00:25 <Quo_10_1> おやすみなさいましっ 付与もつかいたかった
00:25 <kyou21_2> 魔王様おやすみなさい
00:25 *** Quo_10_1 is now known as M_C_afk
00:25 >GM_ao< おやすみなさいー
00:25 <Worl25_1> お休みー
00:26 >GM_ao< それでは、話を戻そうかな。一応、果物以外にめぼしい物は無いよー探索済みだよー
00:27 <Resol22_2> ノシ 魔王様に
00:27 <Worl25_1> おやすみなさーい
00:27 <Resol22_2> じゃあ順当に真ん中行きますか?
00:27 <kyou21_2> 果物はーアイテムルールの「果物」でいいのかな?
00:27 *** kaede1_1 is now known as kaede1_2
00:27 >GM_ao< アイテムルールの「果物」です
00:27 <kyou21_2> 了解しました
00:28 <Worl25_1> さ
00:28 <Worl25_1> 次行こうかー
00:28 <kyou21_2> 果物3つゲット
00:28 <Resol22_2> うーい カブラ苔*2も
00:28 >GM_ao< 部屋出たかな?
00:28 <Resol22_2> 出た
00:28 >GM_ao< 部屋を出ると魔法陣が一瞬光った
00:28 <kyou21_2> 出たかな
00:28 <Resol22_2> 「?」
00:28 <kyou21_2> 「…?」
00:29 >GM_ao< その光はすぐに失せて、先ほどと何一つ変わっていない
00:29 <Worl25_1> 「…ふん」
00:29 >GM_ao< 真ん中と右の扉が未探索だよー
00:29 <kyou21_2> 「…他の部屋も回って見ましょうか」
00:30 <Resol22_2> 「はい」
00:30 <Resol22_2> 順当で真ん中いいですか?
00:30 <kyou21_2> 真ん中かな
00:30 <Worl25_1> そのまんま真ん中のドアを開けてみよう
00:30 <Resol22_2> がちゃりこ
00:31 <kyou21_2> 罠も気配も無かったんだっけ
00:31 >GM_ao< 真ん中の扉を開けると、森っぽい空間が魔法的パワーで形成されていた
00:31 >GM_ao< 目の前には一匹のネズミがたたずんでいる
00:31 >GM_ao< 「ようこそ、人間さん」
00:31 >GM_ao< ぺこり、と頭を下げた
00:31 <kyou21_2> 「…お邪魔します」
00:31 <Resol22_2> 「こんにちは」反射的にぺこり
00:32 <Worl25_1> 「…像はどこにある」
00:32 >GM_ao< 「ふむふむ、君たちは封印像を探しに来たのかな?」
00:33 <Resol22_2> 「仕事なもので」
00:33 *** kaede1_2 is now known as kaede11_2
00:33 >GM_ao< 「お仕事か、大変だね」
00:34 >GM_ao< 「そうだな、ちょうど暇していたんだ。ボクと遊んでくれたらあげる事にしよう」
00:35 <Resol22_2> 「内容は?」
00:35 >GM_ao< 「かくれんぼだ! キミたちが鬼でね」にこっ
00:36 <kyou21_2> 「…かくれんぼ…?」
00:36 <Worl25_1> 「…ああ?」
00:36 >GM_ao< 「うん、遊んでくれるかい?」
00:36 <Resol22_2> 「かくれんぼ……」機敏が低くてふらっとくる
00:38 <kyou21_2> 「…それで封印を解く像を譲ってもらえるならば仕方が無いでしょうね…」
00:38 >GM_ao< 「ルール説明!」
00:38 >GM_ao<  
00:38 >GM_ao< 鬼ごっこルール
00:38 >GM_ao< 3×3の空間のどこかにネズミがいます。見つけてください。
00:38 >GM_ao< ネズミは毎ターン移動します。
00:38 >GM_ao< 1ターンにつき1人1ダイス 選択権は個々にあります。
00:38 >GM_ao< 隠れる 機敏
00:38 >GM_ao< 発見された場合はネズミがより遠くに逃げます。
00:38 >GM_ao< 隣接地帯にネズミがいなくても、発見されます。
00:38 >GM_ao< 探す 精神
00:38 >GM_ao< 隣接地帯(斜めは含まない)の一方を探索します。
00:38 >GM_ao< 隠れているネズミがいる場合は発見できます。
00:38 >GM_ao<   
00:38 >GM_ao<  ABC
00:38 >GM_ao< 1□□□
00:38 >GM_ao< 2□□□
00:38 >GM_ao< 3□□□
00:38 >GM_ao< 冒険者の初期位置はA1
00:38 >GM_ao< ネズミはC3
00:39 >GM_ao< あれ、修正されていない……
00:39 >GM_ao< 隣接地帯にネズミがいたら、発見されます   のミスです
00:39 *** kaede11_2 is now known as kaede09_2
00:39 >GM_ao< 「質問はあるかな?」
00:40 <Resol22_2> 「時間制限はありますか」
00:40 >GM_ao< 「キミたちがあきらめるまでだよ!」>時間制限
00:40 <Worl25_1> 「…面倒くせぇ」
00:41 <Resol22_2> 「消耗を避けるにこしたことはありません キョウサさんはよろしいですか?」>質問
00:42 <kyou21_2> 「…特には」
00:42 >GM_ao< 「じゃぁ、始めるよー」
00:42 >GM_ao<  
00:42 >GM_ao<  ABC
00:42 >GM_ao< 1■□□
00:42 >GM_ao< 2□□□
00:42 >GM_ao< 3□□□
00:42 >GM_ao<  
00:42 >GM_ao< ■冒険者の現在地
00:43 >GM_ao< ネズミさんは動いたよ
00:43 <Resol22_2> 「探す」は無意味だしー移動しますか?
00:43 <kyou21_2> ですね
00:44 <Resol22_2> 「隠れる」は待機みたいなものかな
00:44 >GM_ao< 待機というか、移動しつつ隠れます
00:44 <kyou21_2> つまり
00:44 >GM_ao< 2d6+3 ネズミさんは周囲を調べているらしい
00:44 <dice_cre> GM_ao: 8(2D6: 3 5)+3 = 11  ネズミさんは周囲を調べているらしい
00:44 <kyou21_2> 移動時に機敏判定?
00:45 <Worl25_1> おおう
00:45 >GM_ao< 移動時に機敏判定ですー ただし、精神振っている人は触れません
00:45 >GM_ao< 一番高い数値が適応されます
00:45 <Resol22_2> はいー
00:45 >GM_ao< 2d6+5 ネズミさんは隠れているらしい
00:45 <dice_cre> GM_ao: 5(2D6: 4 1)+5 = 10  ネズミさんは隠れているらしい
00:45 <kyou21_2> はいー
00:46 <Worl25_1> ふーむ
00:46 >GM_ao< 基本的にネズミさんは隣接地点にいなくても、移動したら振ります
00:46 <kyou21_2> とりあえずB1かA2に隠れながら行こうか
00:46 <Resol22_2> ですね 1d2でいいですか?
00:46 <kyou21_2> どうぞ
00:46 *** kaede09_2 is now known as kaede18_2
00:47 <Resol22_2> 1d2 1でA
00:47 <dice_cre> Resol22_2: 1(1D2: 1) = 1  1でA
00:47 <Worl25_1> 1d2
00:47 <dice_cre> Worl25_1: 1(1D2: 1) = 1
00:47 <kyou21_2> A1に行こう
00:47 <Resol22_2> あれ これって手分けした方がいいのかしら
00:47 <kyou21_2> A2だった
00:47 <kyou21_2> 手分けできるのかな?
00:48 >GM_ao< してもいいよー
00:48 >GM_ao< ただ、機敏と精神を1ターンに同時に振れないから
00:48 >GM_ao< ネズミさんが隣接地点にいたら、確実に発見されるor見つけられない
00:48 <Resol22_2> じゃあやめとこうw
00:49 <Resol22_2> A2でキョウサさん機敏お願いできますか
00:49 <kyou21_2> 了解
00:49 <kyou21_2> 2d6+10
00:49 <dice_cre> kyou21_2: 8(2D6: 4 4)+10 = 18
00:49 <Resol22_2> ありがとうー
00:49 >GM_ao< ネズミさんは発見できなかったよ
00:49 >GM_ao<  
00:49 >GM_ao<  ABC
00:49 >GM_ao< 1□□□
00:49 >GM_ao< 2■□□
00:49 >GM_ao< 3□□□
00:49 >GM_ao<  
00:49 >GM_ao< ネズミさんは移動したよ
00:49 >GM_ao< 2d6+5
00:50 <dice_cre> GM_ao: 6(2D6: 4 2)+5 = 11
00:50 >GM_ao< 2d6+3 探している
00:50 <dice_cre> GM_ao: 5(2D6: 3 2)+3 = 8  探している
00:50 *** kaede18_2 is now known as kaede13_2
00:50 <Resol22_2> では移動の前にB2調べていいですか?
00:50 >GM_ao< どうぞー
00:50 <kyou21_2> お願いします
00:50 <Resol22_2> 2d6+5 ダイス勝負
00:50 <dice_cre> Resol22_2: 11(2D6: 6 5)+5 = 16  ダイス勝負
00:51 <kyou21_2> いいね!
00:51 >GM_ao< ネズミさんを見つけたよ!
00:51 *** kaede13_2 is now known as kaede11_2
00:51 <Resol22_2> はやっ!!?
00:51 <kyou21_2> はや!
00:51 >GM_ao< 裏でダイス振ってたんだけどねー^^;
00:51 <Worl25_1> はやっ
00:51 >GM_ao< 裏って大河裏じゃないよ!
00:51 >GM_ao< 見えないところでこっそりだよっ!
00:52 <Resol22_2> あれ 移動の11じゃないんですか?
00:52 <kyou21_2> だと思った
00:52 >GM_ao< 隠れている数値が11でレゾルさんの発見の数値が16だから、見つけられるー
00:53 >GM_ao< 分かりにくくてすいません><
00:53 <kyou21_2> とりあえず、
00:53 <Resol22_2> まあ見つかったから万歳
00:53 <kyou21_2> ネズミさん発見!
00:53 <Resol22_2> 「あ」がさっ
00:53 >GM_ao< ネズミ「うわーん、みつかったよー」
00:54 <kyou21_2> 「…思ったより早かったですね」
00:54 >GM_ao< 「こんなに早く見つけるとは思ってなかったよーボクも」
00:54 <Resol22_2> 「残念」
00:54 >GM_ao< 「えーっと、封印像とってくるから待っててー」
00:54 <Worl25_1> 「…おう」
00:54 >GM_ao< とてとてーと走っていったかと思うと、のっそりのっそりブロンズ像を抱えて戻って来た
00:55 >GM_ao< 「ふーやっぱり、重たいなぁ。これでいいんだよね?」
00:55 <Resol22_2> 「お疲れ様です ありがとう」
00:55 <kyou21_2> 合っているのだろうか
00:55 >GM_ao< あってるよ!
00:55 <kyou21_2> わーい
00:56 <Resol22_2> 早さボーナスないかなー
00:56 <kyou21_2> 「…では貰っていきます」
00:57 >GM_ao< 「うん、また遊ぼうねー」
00:57 <kyou21_2> 「…」
00:57 <Resol22_2> 「…ご縁があれば」
00:58 <kyou21_2> 他にこの部屋には何も無いかな
00:58 >GM_ao< 何も無いねー
00:58 <Resol22_2> じゃあ部屋出ましょうかー
00:58 <kyou21_2> では次の部屋に行こうか
00:58 <Resol22_2> ばたり →右部屋がちゃりこ
00:58 <Worl25_1> 次だー
00:59 >GM_ao< 部屋出た時に、魔法陣が一瞬光ったよ!
00:59 >GM_ao< 右の部屋は石づくりの壁に穴があいているのが見受けられる
00:59 >GM_ao< その穴の前には、牛が一匹、なにやら穴の方を向いてしゃべっている。
00:59 <kyou21_2> 「…先程までの部屋と感じが違いますね…」
00:59 >GM_ao< 「モー最近面倒でさ―」
01:00 >GM_ao< 冒険者の事を一切気に留める事をなく会話をつづけている。
01:00 <Resol22_2> 「……」
01:00 <kyou21_2> 焼肉だー
01:00 <Worl25_1> 「…焼くか」
01:00 >GM_ao< 「モーなんか、南の方だと出たらしいのよー侵入者」
01:00 <Resol22_2> 「南…」
01:01 >GM_ao< 穴の中の何か「お客さんだけど、いいの?」
01:01 >GM_ao< 「モー誰かしら?」のっそりとした様子で、あなた方の方を見た
01:01 <Resol22_2> 牛は友好的ってどっかで聞いた覚えが
01:02 <kyou21_2> 「…」
01:02 *** kaede11_2 is now known as kaede_0_2
01:02 >GM_ao< 穴の中のモノはとりあえず、位置的に見えない
01:02 >GM_ao< 「モー何の用?」
01:03 <Resol22_2> 「噂の侵入者のようですが 先日の方々とは別ですけど」
01:04 <kyou21_2> 「…封印を解く像を取りに来ました」
01:04 >GM_ao< 「モー困るわねー、どうしようかしら―」
01:04 >GM_ao< 穴の中の何か「あげればいいじゃん、それぐらいー」
01:04 <Worl25_1> 「…気が抜け連中だ」
01:05 <Worl25_1> 抜け→抜ける
01:05 >GM_ao< 「モーでもねぇ、あれあげると怒られるのよー」
01:05 <Resol22_2> 「隣の方はくれましたよ」
01:06 >GM_ao< 「モーネズミさんは相変わらずなのねー、モーどうしようかしら」
01:07 >GM_ao< 1d100 牛さんの葛藤 100あげる
01:07 <dice_cre> GM_ao: 25(1D100: 25) = 25  牛さんの葛藤 100あげる
01:07 >GM_ao< あげないよりで頑張ってる
01:07 <Resol22_2> がーん
01:08 <Resol22_2> 人徳持ちは…
01:08 <kyou21_2> じんとく
01:08 <Worl25_1> いないね…
01:08 >GM_ao< 2d6+2 穴の中の何かが考えているようだ
01:08 <dice_cre> GM_ao: 4(2D6: 3 1)+2 = 6  穴の中の何かが考えているようだ
01:09 >GM_ao< 穴の中の何か「貸してあげればいいじゃんーだったらさー」
01:09 <kyou21_2> やはり焼肉か…
01:09 <Resol22_2> 食えない焼き肉なんて
01:09 >GM_ao< それとも焼肉?
01:11 <Resol22_2> 「貸す?調査が終わるまで借り受けることは出来るんですか?」
01:11 >GM_ao< 「モー簡単に言うけど……終ったら返しに来てくれる?」
01:12 <kyou21_2> 「…封印を解いた場合像は残るのでしょうか?」
01:12 >GM_ao< 残るよ!
01:12 >GM_ao< 「モー封印を解く準備が出来ているというのね……モー」
01:12 <kyou21_2> 残るのか!
01:12 >GM_ao< 1d100 牛さんの葛藤
01:12 <dice_cre> GM_ao: 21(1D100: 21) = 21  牛さんの葛藤
01:12 <Resol22_2> 「では後続の方に念を押さなければなりませんね」
01:12 <Resol22_2> がーん
01:13 >GM_ao< 「モーさすがに封印を簡単に解かせるわけにはねー」
01:13 <Resol22_2> 「…このままだとウォーレンさんが焼いてしまう方向に」
01:13 >GM_ao< 牛「でモー、面倒ねー」
01:14 <kyou21_2> 「……」
01:14 >GM_ao< 穴の中の何か「焼くなら、牛さんに加勢するけど」とちょっと戦う気満々
01:14 >GM_ao< 1d100 牛さんの面倒さ 高いほど面倒になって投げ槍
01:14 <dice_cre> GM_ao: 47(1D100: 47) = 47  牛さんの面倒さ 高いほど面倒になって投げ槍
01:14 >GM_ao< うわ、微妙
01:14 <Resol22_2> ちょっと満々て
01:14 <kyou21_2> 「…像さえ貰えれば戦う理由は無いのですが…」
01:14 <Worl25_1> 微妙w
01:15 <Resol22_2> 「牛さん毛並みがきれいですね」
01:15 >GM_ao< 矛盾だww>ちょっと満々
01:15 >GM_ao< 「モー褒めても無駄よー」
01:15 >GM_ao< ちなみに聞かなかったから書いてなかったけど
01:15 >GM_ao< しゃべってる間に探索は出来るよ、牛動いてないし
01:16 <kyou21_2> 出来るとは思わなかった
01:16 <Resol22_2> 「みえみえですからね」 >無駄
01:17 >GM_ao< 「モーお兄さんもなかなか素敵よー」
01:17 <kyou21_2> ではこそこそ探してみようか
01:18 <kyou21_2> 機敏でいいかな?
01:18 <Resol22_2> 「どうも…」
01:18 >GM_ao< 機敏でも精神でもどぞどぞー
01:18 >GM_ao< ただ、穴の中かそれ以外かだけ指定してねー
01:19 <kyou21_2> 片方調べたらもう片方は無理かな?
01:19 >GM_ao< 一応、一人一回で
01:19 <kyou21_2> ふーむ
01:19 >GM_ao< ただ、精神でも機敏でも超えていればおっけー
01:19 <Worl25_1> 2d6+5せーしん
01:19 <dice_cre> Worl25_1: 11(2D6: 6 5)+5 = 16 せーしん
01:20 <Worl25_1> それ以外で
01:20 >GM_ao< 了解ですー
01:20 >GM_ao< ウォーレンさんは右側の壁が怪しいと思った
01:20 <kyou21_2> では結果を見てから穴の中いこう
01:20 >GM_ao< 壁が壊せそうだ  目標値14(武勇)orマトック
01:21 <Resol22_2> 特に必要なければ会話相手してるー
01:21 <Worl25_1> 右の壁をとんとんしてみよう
01:21 <kyou21_2> まとっく
01:21 >GM_ao< 武勇振って失敗した後に、マトック使用でもおーけー
01:22 <kyou21_2> …とりあえず穴の中を機敏でー
01:22 <kyou21_2> 2d6+10
01:22 <dice_cre> kyou21_2: 7(2D6: 5 2)+10 = 17
01:22 <Resol22_2> 壊したら戦闘かなあ
01:22 <kyou21_2> 「…失礼します」
01:22 >GM_ao< キョウサさんは穴の中の何かが人だと気付いた!
01:22 >GM_ao< 冒険者風の男だ
01:22 <kyou21_2> そういえば穴の大きさ聞いていなかった
01:23 >GM_ao< また、穴が上に続いているようで、外に繋がっているかもしれない
01:23 <Worl25_1> 壁破壊は
01:23 *** Atia-22-2 is now known as E-sa
01:23 <kyou21_2> 「……別の入り口があるのでしょうか…?」
01:23 <Worl25_1> 鉄腕含むかな
01:23 >GM_ao< 鉄腕含みます
01:23 <Resol22_2> 「…ところで壁の向こうは誰ですか?」
01:24 <Worl25_1> 2d6+7どりゃ
01:24 <dice_cre> Worl25_1: 6(2D6: 3 3)+7 = 13 どりゃ
01:24 <Worl25_1> く…
01:24 <Resol22_2> おしい
01:24 <Worl25_1> 攻撃値ならのう
01:24 >GM_ao< 「モー、オトモダチよー最近知り合ったのー」
01:24 >GM_ao< おしい
01:24 <Worl25_1> 流石に何回もアレするのは…
01:25 >GM_ao< 二回目からはペナルティhp-1かな
01:25 <Worl25_1> それぐらいならいいやー
01:25 <Worl25_1> 2d6+7おらー
01:25 <dice_cre> Worl25_1: 10(2D6: 6 4)+7 = 17 おらー
01:25 <kyou21_2> おお
01:25 <Resol22_2> 「うーん…ちょっとお会いしたいのですが」
01:25 >GM_ao< がらんがらん
01:25 *** Worl25_1 is now known as Worl24_1
01:25 <Resol22_2> ばっこーん
01:25 >GM_ao< 壁の先には箱が置いてある
01:26 >GM_ao< 「モー仕方ないわねー」>会う  壁破壊にはするー
01:26 >GM_ao< のっそりのっそり、穴の前から動いている
01:26 <Resol22_2> おや 破壊壁と穴壁は別だったか
01:27 >GM_ao< 穴と破壊壁は別―
01:27 >GM_ao< というか、破壊壁の方だったのね、ごめんね勘違いしてたよ
01:27 <Worl24_1> 「…あ?」右の壁ってあったから別カナーとは思った
01:27 <Worl24_1> 箱を手に取ってみよう
01:28 <Resol22_2> いやいや
01:28 <Resol22_2> こちらこそ
01:28 >GM_ao< 持ち上げたかな?>ウォーレンさん
01:28 <Worl24_1> あげたー
01:29 >GM_ao< 攻撃値10で機敏攻撃突  針が跳んできた
01:29 >GM_ao< 防御どうぞ―
01:29 <Resol22_2> わあ
01:29 <kyou21_2> わなか!
01:30 >GM_ao< うし(のそのそ)
01:32 <Worl24_1> 2d6+2
01:32 <dice_cre> Worl24_1: 6(2D6: 1 5)+2 = 8
01:32 *** Worl24_1 is now known as Worl22_1
01:32 <Worl22_1> 「…あ?」
01:32 <Worl22_1> ごめんねー遅くて
01:32 >GM_ao< いえいえ
01:33 <kyou21_2> 「…箱に罠が仕掛けられていたようですね…傷は大丈夫でしょうか?」
01:33 >GM_ao< うし(のそのそ)
01:34 <Worl22_1> 「問題ねぇ。それよりこりゃなんだ」
01:34 <Resol22_2> 牛さんの行動を見守りつつ 大変なことになってるなあとちらりと見る
01:34 >GM_ao< ぱっとみ、これ以上の罠も鍵もなさそうだ>箱
01:34 >GM_ao< うし(のそのそ)
01:35 >GM_ao< 機敏・精神の判定かなーこれ以上は>箱
01:36 <Worl22_1> 2d6+5せーしん
01:36 <dice_cre> Worl22_1: 8(2D6: 3 5)+5 = 13 せーしん
01:36 >GM_ao< 罠は無いと思われる>ウォーレンさん
01:37 <kyou21_2> 機敏で手伝ってみようかと思ったけど大丈夫かな
01:37 >GM_ao< 穴の中の何か「きゃーのぞかないでー」棒読み
01:38 >GM_ao< うし(のそのそ)
01:39 <Worl22_1> 手伝ってー
01:39 <Resol22_2> 「……」
01:39 <kyou21_2> 「…少し見せてもらってもいいでしょうか?」
01:39 <kyou21_2> 機敏で箱を調べるよ!
01:39 >GM_ao< 穴の中の何か「いやー僕は戦闘じゃなかったら役立たずだから」
01:40 <kyou21_2> 2d6+10
01:40 <dice_cre> kyou21_2: 5(2D6: 4 1)+10 = 15
01:40 >GM_ao< うし(のそのそ)
01:40 >GM_ao< 罠は無いようだ>キョウサさん
01:40 <kyou21_2> 「……特に問題は無さそうですね…開いてみましょうか」
01:42 <kyou21_2> 特に何も無さそうなら開くよ
01:42 <Worl22_1> 開けようー
01:42 >GM_ao< 開けたかな?
01:42 <kyou21_2> 開けた!
01:42 >GM_ao< 中にはブロンズ像が入っていた、形的におそらく封印の像だろう
01:42 <Resol22_2> 「んー… あの場所以外にも出入り口があったなんて…」
01:42 <kyou21_2> 「……ふむ、これで良かったでしょうか」
01:43 <Resol22_2> 牛くんは気付いてるかな
01:43 >GM_ao< うし(のそのそ) 特に壁破壊以降の行為を気にしている様子は無い
01:43 <Resol22_2> いいのかw
01:44 >GM_ao< 代わりに穴の中の人が跳び出してきた!
01:44 <Resol22_2> あちゃー
01:44 <kyou21_2> 「…ではこの像は貰っていきます」牛に
01:44 <kyou21_2> きたー
01:44 >GM_ao< 人「勝手にもってっちゃうのもどーかと思うけど」
01:44 <Resol22_2> 誰だ!
01:44 >GM_ao< レゾルさんは面識あるね、クプルームでしたー
01:45 <Resol22_2> 「おや クプではありませんか」
01:45 <kyou21_2> 勝手じゃないよー声かけたよー
01:45 >GM_ao< くぷ「あれ、レゾル。久しぶりだねー、仕事?」
01:45 >GM_ao< 牛「モー仕方がないわねー」
01:45 >GM_ao< 牛「モーいいわよ」
01:45 <Worl22_1> くぷさーん
01:46 <Worl22_1> 「…何だテメェ」
01:46 <Resol22_2> 「偶然ですね 僕たちがやって来た以外にも入口があったのですか?」
01:46 <kyou21_2> 「…ありがとうございます」
01:46 >GM_ao< くぷ「そう?(牛に向かって) うん、地上から穴があってー」
01:46 *** kaede_0_2 is now known as M_mifune
01:46 >GM_ao< くぷ「人間だっ!」偉そうに>テメェ
01:47 <Resol22_2> 「案外適当な設計かもしれませんね」
01:47 >GM_ao< くぷ「はははー仕事ならもう行くよね? また戦おうねー」手を振る
01:48 <Resol22_2> 「おっしゃる通り仕事ですが 暇なら手伝ってくれませんか?」
01:48 >GM_ao< くぷ「うーん、今回は遠慮しておくよー」>手伝い
01:49 <Resol22_2> 決闘の貸しを引き合いに出そうかと思ったけどやめておこうw
01:49 >GM_ao< さすがに振る回数多くなって面倒(ぁ<手伝い
01:49 <Resol22_2> ややこしいことになりそうだし!
01:49 >GM_ao< くぷ「ばいばーい」
01:50 <Resol22_2> 「自由な人だなあ」 ノシ
01:50 >GM_ao< うし「モーちゃんと返しに来てねー」ノシ
01:50 <Worl22_1> 「…何のために出てきたんだありゃあ」
01:50 <Resol22_2> じゃあ出ようかな
01:51 >GM_ao< 部屋を出たかな?
01:51 <Resol22_2> 出た! かな!
01:51 <kyou21_2> とりあえず穴を見ておきたい
01:52 <Resol22_2> おっとと、どうぞ
01:52 >GM_ao< 穴の中は子供ならしゃがまずに通れる大きさ
01:52 >GM_ao< 上からは一本のロープが落ちてきている
01:53 <kyou21_2> 「…少々気になりますが…」
01:53 >GM_ao< うっすらと、太陽光もさしている
01:53 >GM_ao< こんな感じ
01:53 <Resol22_2> 「上はどうなってるんですか?」クプさんに
01:53 <Worl22_1> ほうほう
01:54 >GM_ao< くぷ「森へと続いているよー」
01:54 >GM_ao< くぷ「訓練してたら穴あいちゃってー」あせあせ
01:55 <Resol22_2> 「がんばってますね」
01:55 >GM_ao< くぷ「位置的にはネス公国だけど、結構離れた位置かなぁ」(※貴族の私有地の境界線近く)
01:55 >GM_ao< こんな感じだぜ!
01:56 <kyou21_2> 「…依頼者に穴の存在を伝えるか伝えないかは別にして何処と繋がっているかは知っておきたいですね…」
01:56 <Resol22_2> ふーむ 一応依頼人には伏せておきます?
01:56 >GM_ao< くぷ「うわわ、依頼人には黙っておいてよー、遺跡破壊で罰金取られたら洒落にならないじゃん!!」
01:57 <Resol22_2> 「……貸し2」聞こえるか聞こえないかの音量で
01:57 <kyou21_2> とりあえず穴から外に出て場所を覚えておくとか出来るかな?
01:58 >GM_ao< できますよー
01:58 *** M_mifune has left IRC(Ping timeout)
01:58 >GM_ao< ただ、PCは登った事に苦労しますが…… 判定は無いですー
01:58 <Worl22_1> 「…なるほどな」
01:59 <Worl22_1> つまり
01:59 <Worl22_1> 依頼を受けず勝手に探索することも(意味ないけど)できる…
01:59 <Resol22_2> ですねー
01:59 <kyou21_2> ではちょっと見に行こう
01:59 <kyou21_2> 「…すいませんが位置を確認してきます」
01:59 >GM_ao< くぷ「いってらっしゃいー」
02:00 <kyou21_2> レゾルさんとウォーレンさんに言ってから位置を確認ー
02:00 <kyou21_2> 「……失礼します…」
02:00 <Resol22_2> 「ありがとうございます」
02:00 >GM_ao< 依頼人の私有地っぽいところが見て分かるねー
02:00 <kyou21_2> ふむふむ
02:01 >GM_ao< すぐ傍だけど、ぎりぎり私有地ではないようだ
02:01 >GM_ao< 周囲は森、マジでこんなところでこいつ何やってたんだって感じな場所
02:01 <kyou21_2> 「…その気になれば気が付かれずに進入することは不可能ではなさそうですね…」
02:02 <Worl22_1> 「…する意味もねぇ…今はな」
02:02 >GM_ao< 近くの木にロープがくくりつけてあって、穴に繋がっている
02:02 <kyou21_2> 「…ありがとうございました」確認したらクプルームさんにお礼を言って戻ろう
02:03 <Resol22_2> 「何かに利用できるかもしれませんね」
02:03 >GM_ao< 暗殺とか?>利用
02:03 <kyou21_2> 「…とりあえず今は依頼のほうを優先しましょうか」
02:04 <Resol22_2> いやいやいや気付かれたくないものを出すときとか! >暗殺
02:04 <Resol22_2> とにかく部屋出まする
02:05 >GM_ao< つまり、人身売買か>気付かれたくないもの
02:05 >GM_ao< 部屋出たかな?
02:05 <kyou21_2> 出たかな
02:05 <Resol22_2> でた
02:05 <kyou21_2> 牛さんにも挨拶して部屋を出よう
02:06 >GM_ao< 魔法陣が一瞬光ってまた消えた。ただ、今度は中心に大きな亀がいる。
02:06 >GM_ao< かめ「封印を解いたのか……あの馬鹿共め」
02:07 <Resol22_2> 今度は猪が出たりしてな!HAHAHA
02:07 >GM_ao< かめ「人間、ここに来た事を悪く思うなよ」
02:08 <Worl22_1> 人間じゃないです
02:08 <Worl22_1> 「…御託が長い」
02:09 >GM_ao< カメ「ほう?」ちょっと笑った
02:09 >GM_ao< カメはなにやら、合図をしているようだ
02:09 >GM_ao< 1d6/3 誰が来るかな
02:09 <dice_cre> GM_ao: 5(1D6: 5)/3 = 1.66666666666667  誰が来るかな
02:09 <Worl22_1> ひぃ
02:09 <Resol22_2> しょぼん
02:09 >GM_ao< 割る二だったのに、間違えた
02:09 <Resol22_2> もう1回振っていいのよ
02:09 <Worl22_1> 「要は何が言いてぇ」
02:09 <kyou21_2> いいのよ
02:09 >GM_ao< 1d6/2
02:09 <dice_cre> GM_ao: 6(1D6: 6)/2 = 3
02:09 <Worl22_1> オヒャア
02:10 <Resol22_2> こういうオチだったよ!
02:10 >GM_ao< うわぁ……頑張れ
02:10 <Resol22_2> しょんぼり
02:10 >GM_ao< のっそのっそ、牛が現れた
02:10 >GM_ao< うし「モー最悪」
02:10 <Worl22_1> こんにちは
02:10 >GM_ao< カメ「行くぞっ」
02:11 <kyou21_2> 「…」
02:11 <Worl22_1> 知識ー
02:11 <Resol22_2> 「クプが悲しみますよ」
02:11 >GM_ao< カメさんが襲いかかって来た
02:11 <Worl22_1> 亀は分んないんだったね
02:11 >GM_ao< 知識は牛のみ可能
02:11 <Worl22_1> 2d6+5
02:11 <dice_cre> Worl22_1: 10(2D6: 5 5)+5 = 15
02:11 >GM_ao< おーけーです
02:11 <kyou21_2> おー
02:11 <Resol22_2> ありがとう!
02:11 >GM_ao< うし
02:11 >GM_ao< 攻撃 5/5/7
02:11 >GM_ao< 防御 5/5/5
02:11 >GM_ao< 基本 5/5/5
02:12 >GM_ao< スキル:投射魔法
02:12 >GM_ao< 投射魔法持ってるくせに、前衛だよ二人とも!
02:12 <Resol22_2> うわあ…
02:12 >GM_ao< イニシお願いしますー
02:12 <Worl22_1> バランス良く強いなぁ
02:12 >GM_ao< 1d20+5 うし
02:12 <dice_cre> GM_ao: 10(1D20: 10)+5  = 15 うし
02:12 <kyou21_2> こっちも後列とかいないよ!
02:12 <Worl22_1> 1d20+2
02:12 <dice_cre> Worl22_1: 3(1D20: 3)+2 = 5
02:13 <Worl22_1> もうね
02:13 <Resol22_2> 1d20+1 れぞる
02:13 <dice_cre> Resol22_2: 20(1D20: 20)+1 = 21  れぞる
02:13 >GM_ao< 1d20+5  かめ
02:13 <dice_cre> GM_ao: 12(1D20: 12)+5  = 17  かめ
02:13 <Resol22_2> うわ
02:13 <Worl22_1> こないだからずっとイニシ酷い
02:13 <kyou21_2> 1d20+10 きょうさ
02:13 <dice_cre> kyou21_2: 11(1D20: 11)+10 = 21  きょうさ
02:13 <Resol22_2> 合体くるか!?
02:13 <kyou21_2> 合体ありだっけ
02:13 <Worl22_1> 合体攻撃は
02:13 <Worl22_1> 見合わせじゃ
02:13 <Worl22_1> なかったっけ
02:13 >GM_ao< れぞる=きょうさ>かめ>うし>ウォーレン
02:13 <kyou21_2> 最初に言っていた気がする
02:14 *** New topic on #taigaao by GM_ao: れぞる=きょうさ>かめ>うし>ウォーレン
02:14 <Resol22_2> 見合わせしたか失礼ー 迷い中と取ってました
02:14 <kyou21_2> >見合わせ
02:14 >GM_ao< 見合わせですーすいません
02:14 <Resol22_2> さて カメさん鉄壁きそうだけどどうしよう
02:14 <kyou21_2> 鉄壁されると攻撃が通りそうにないなあ
02:15 <Resol22_2> では使われる前に打ちますか?
02:15 <Worl22_1> キョウサさんなら倍化急所あるから、鉄壁されてもダメージ通せない事はなさそうだのう
02:15 <Resol22_2> おおー
02:16 <kyou21_2> ふーむ
02:16 <Worl22_1> まーでも
02:16 <Worl22_1> 通常攻撃がちゃんと通りそうなのは今かな
02:16 <kyou21_2> とりあえず軽業は手番消費でしょうか?
02:16 >GM_ao< 即時だねー
02:17 <kyou21_2> わーい
02:17 <kyou21_2> 一手普通に攻撃して次ターンで隠密しようか
02:17 <Resol22_2> おおー
02:19 >GM_ao< こーい
02:19 <kyou21_2> かめさんにー
02:19 <kyou21_2> まずは軽業起動、機敏値12
02:19 <kyou21_2> その後機敏突・打:射属性
02:20 <kyou21_2> 2d6+15 「…!」軽くステップを踏むと一気に加速する
02:20 <dice_cre> kyou21_2: 5(2D6: 3 2)+15 = 20  「…!」軽くステップを踏むと一気に加速する
02:20 >GM_ao< 2d6+8+1-1 おー
02:20 <dice_cre> GM_ao: 8(2D6: 4 4)+8+1-1 = 16  おー
02:20 >GM_ao< 4点
02:21 <kyou21_2> 「…硬いですね…」
02:21 <Resol22_2> 高っかー
02:21 <kyou21_2> これはやばいか
02:21 <Worl22_1> うっそん
02:21 <Resol22_2> 2d6+6 では聖精神でかめ
02:21 <dice_cre> Resol22_2: 4(2D6: 1 3)+6 = 10  では聖精神でかめ
02:21 <Resol22_2> ほろり
02:21 <Worl22_1> これで鉄壁とかされた日にはマジで通りそうもないなぁ
02:21 >GM_ao< 2d6+6 もういっちょ頑張る
02:21 <dice_cre> GM_ao: 7(2D6: 1 6)+6 = 13  もういっちょ頑張る
02:22 <Resol22_2> ですよねー
02:22 >GM_ao< かきーん
02:22 <kyou21_2> かたいー
02:22 <Resol22_2> 「堅いです」
02:22 >GM_ao< カメだねー
02:22 <kyou21_2> かめだー
02:22 >GM_ao< っ魔力盾
02:22 <Worl22_1> 牛に?
02:22 >GM_ao< 自分に
02:22 <kyou21_2> かめばりあー
02:22 >GM_ao< うしいきまーす
02:22 <Resol22_2> 更に鉄壁ですねわかります
02:22 >GM_ao< 1d6
02:22 <dice_cre> GM_ao: 3(1D6: 3) = 3
02:23 >GM_ao< 1d6/3 1武勇
02:23 <dice_cre> GM_ao: 3(1D6: 3)/3  = 1 1武勇
02:23 >GM_ao< ウォーレンさんに武勇打
02:23 >GM_ao< 2d6+5
02:23 <dice_cre> GM_ao: 6(2D6: 4 2)+5 = 11
02:24 <Worl22_1> 2d6+7-1
02:24 <dice_cre> Worl22_1: 7(2D6: 2 5)+7-1 = 13
02:24 <Worl22_1> 鬱陶しそうに牛を払おう
02:24 >GM_ao< うし「モー」
02:24 <Resol22_2> いいね!
02:24 <Worl22_1> そして
02:24 <Worl22_1> 変身
02:24 >GM_ao< おおー
02:25 <Worl22_1> 腕の半ば辺りに浮かぶ宝玉を
02:25 <Worl22_1> 殴って壊す
02:25 <Worl22_1> って
02:25 <Worl22_1> 間違えた。これ突撃の方の演出だった
02:26 <kyou21_2> どんまい
02:26 <Resol22_2> どんまい
02:26 >GM_ao< どんまいです
02:26 <Worl22_1> まぁいいや。じゃあそのまま突撃行っちゃおう
02:26 <Worl22_1> 変身で武勇に3移して
02:26 <Worl22_1> 822
02:26 >GM_ao< これは恐い
02:26 <Worl22_1> 攻撃値は13。その3倍で
02:26 <Worl22_1> 39
02:26 <Worl22_1> を
02:26 <Resol22_2> わあわあ
02:27 <Worl22_1> 亀に
02:27 <Worl22_1> 砕けた宝玉はそのままウォーレンの右肩に貼りつき激しく燃え始める
02:27 <Worl22_1> 炎に後押しされながら
02:28 <Worl22_1> 2d6+39思い切り亀に剣を振り下ろす
02:28 <dice_cre> Worl22_1: 8(2D6: 3 5)+39 = 47 思い切り亀に剣を振り下ろす
02:28 <Worl22_1> 武勇切り
02:28 >GM_ao< 2d6+8+4
02:28 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+8+4  = 22
02:28 <Worl22_1> くぬう
02:28 >GM_ao< 25点?
02:28 <Resol22_2> 防御も十分ひどい
02:28 <Worl22_1> だね
02:28 >GM_ao< 計29 まだ生きてるねー
02:28 <Worl22_1> 様子はどうだい
02:29 >GM_ao< 大分ふらふらしてきたかな
02:29 <Worl22_1> 宝玉はガス欠を起したように煙を吐くと
02:29 <kyou21_2> 炎弱点とかないのかー
02:29 >GM_ao< 炎は弱点じゃないなー
02:29 <Worl22_1> ウォーレンの腕全体に貼りついた
02:29 <kyou21_2> 違うかー
02:30 <Resol22_2> 音だったような
02:30 <kyou21_2> 残念
02:30 <Worl22_1> 確か
02:30 >GM_ao< さて、こーい
02:30 <Worl22_1> 四神と封印像を守ってる人たちの弱点って被ってるんだっけ
02:30 <Resol22_2> あ それもそうですよね
02:31 <kyou21_2> そうなのか
02:31 <Worl22_1> ウォーレンは肩から煙を上げて、頭を押さえながら煙を吐く
02:31 >GM_ao< あれ? 前回そこまでバラ(公言)したっけ?
02:31 >GM_ao< まぁいいや、こーい
02:31 <Resol22_2> めんどいから統一したという話は聞いたけど四神までそうだったかどうか
02:32 <Worl22_1> よく覚えてないけどねー。少なくともダリルさんが、方向によって守ってる人の弱点が統一されてるのまでは看破してたから
02:32 <Worl22_1> そうなんじゃないかとは思った
02:32 <Resol22_2> っとと 亀はきょうさんにまかせて牛に攻撃するよー
02:32 >GM_ao< こーいっ
02:32 <Resol22_2> 2d6+6 精神聖
02:32 <dice_cre> Resol22_2: 3(2D6: 1 2)+6 = 9  精神聖
02:32 <Resol22_2> ほろりすぎるだろJK!!!!111
02:32 >GM_ao< 2d6+5
02:32 <dice_cre> GM_ao: 2(2D6: 1 1)+5 = 7
02:32 <kyou21_2> おお
02:32 >GM_ao< ふぁんぶったw
02:32 <Resol22_2> なんてという
02:32 <kyou21_2> 通った!
02:32 >GM_ao< 4点
02:33 <Worl22_1> ダメージ+2だっけ
02:33 <Resol22_2> 互いに戦意ないなー
02:33 <Worl22_1> ファンブルの扱い
02:33 >GM_ao< 防御1ゾロ時のペナルティは素の防御値とする。
02:33 >GM_ao< って貼り付けてたはず……
02:33 <Worl22_1> あ、申し訳ない
02:34 <kyou21_2> まともに攻撃しても無理がありそうなので隠密で行こう
02:34 <Resol22_2> あなるほどー
02:34 >GM_ao< いえいえー勝手に改変しているので
02:34 <Worl22_1> 多分レーさんちのルール辺りとごっちゃになった
02:35 <kyou21_2> では行動しますー
02:35 >GM_ao< こーい
02:35 <kyou21_2> 大きくバックステップしレゾルさんの後ろに周り、誰からも見えなくなると姿が消える
02:36 <kyou21_2> 隠密起動
02:36 *** t2010_afk has joined channel #taigaao
02:37 <kyou21_2> かめさんかな
02:37 >GM_ao< あ、すいません><
02:37 <Resol22_2> をれんさんに武勇するがいい
02:37 >GM_ao< 1d6
02:37 <dice_cre> GM_ao: 6(1D6: 6) = 6
02:38 >GM_ao< れぞるさん、頑張れ
02:38 <Resol22_2>  (´・ω・`)
02:38 >GM_ao< 2d6+8 武勇打水
02:38 <dice_cre> GM_ao: 5(2D6: 1 4)+8 = 13  武勇打水
02:38 <Resol22_2> 2d6+3
02:38 <dice_cre> Resol22_2: 6(2D6: 2 4)+3 = 9
02:38 *** Resol22_2 is now known as Resol18_2
02:39 <kyou21_2> 4てんー
02:39 >GM_ao< 1d6
02:39 <dice_cre> GM_ao: 6(1D6: 6) = 6
02:39 >GM_ao< もういっちょ、れぞるさんがんばれ
02:39 >GM_ao< 1d6/3 1武勇
02:39 <dice_cre> GM_ao: 1(1D6: 1)/3  = 0.333333333333333 1武勇
02:39 >GM_ao< また間違えた
02:39 <Resol18_2> よろめくが態勢をととのえる
02:39 >GM_ao< 1d6/2 1武勇
02:39 <dice_cre> GM_ao: 4(1D6: 4)/2 = 2  1武勇
02:39 >GM_ao< レゾルさんに機敏打
02:40 >GM_ao< 2d6+5
02:40 <dice_cre> GM_ao: 9(2D6: 4 5)+5 = 14
02:40 <Resol18_2> ひ ひどい
02:40 <Resol18_2> 2d6+2
02:40 <dice_cre> Resol18_2: 11(2D6: 5 6)+2 = 13
02:40 <kyou21_2> おー
02:40 >GM_ao< おおーないす
02:40 *** Resol18_2 is now known as Resol17_2
02:40 >GM_ao< こーい
02:40 <Resol17_2> いいもん ピンチになったらクプが助けにきてくれるもの
02:41 >GM_ao< ウォーレンさんは突撃後遺症かな
02:41 <Worl22_1> だね
02:41 <kyou21_2> ウォーレンさんが後遺症だから次にターンか
02:41 <Worl22_1> 頭を振りながら立ちあがって
02:41 <Worl22_1> ターンエンド
02:41 <kyou21_2> 撃つぞー
02:41 <Worl22_1> らぶらぶだね>クプが
02:41 >GM_ao< こーい
02:42 <Resol17_2> ぬとぬといやーん
02:42 >GM_ao< これは回収すべきフラグ?>助けに
02:42 <kyou21_2> かっこいいー
02:42 <Resol17_2> それはGMが決めることだ!
02:43 >GM_ao< はっはっはーではどうぞー
02:43 <Resol17_2> 先いいですか?
02:43 <kyou21_2> どうぞー
02:43 <Resol17_2> 2d6+6 精神聖 牛
02:43 <dice_cre> Resol17_2: 11(2D6: 5 6)+6 = 17  精神聖 牛
02:44 >GM_ao< 2d6+5
02:44 <dice_cre> GM_ao: 6(2D6: 2 4)+5 = 11
02:44 <Resol17_2> やた
02:44 >GM_ao< 3点 計7かな? ぜーぜー言ってるよ
02:44 <Resol17_2> これって倒したらどうなるんだろ
02:44 >GM_ao< 別に、戦闘不能になるだけ>倒したら
02:44 <kyou21_2> 焼肉には出来ないか
02:45 <Resol17_2> ダメージ6点では?
02:45 >GM_ao< あ、ホントだ何計算ミスしているんだろ
02:45 >GM_ao< 撃破―
02:45 <kyou21_2> おお
02:45 <Resol17_2> 死ぬとクプがかわいそうだからみねうちにするよー
02:45 <kyou21_2> みねってどこだろう
02:46 <Worl22_1> おー
02:46 >GM_ao< オーバーしていないあたりが、優しいと思う
02:46 <Worl22_1> 聖なる峰
02:46 <Worl22_1> 肉の部位でありそうよね。ミネ
02:46 <Resol17_2> 「みねうちです」(キリッ
02:47 <kyou21_2> ではでは亀に機敏突・打:射属性軽業隠密急所狙い
02:48 <kyou21_2> 2d6+30+2 「これで仕留めなければ次が無いか…」かめの頭上に現れて頭頂部に銃口を当て引き金を引く
02:48 <dice_cre> kyou21_2: 5(2D6: 2 3)+30+2 = 37  「これで仕留めなければ次が無いか…」かめの頭上に現れて頭頂部に銃口を当て引き金を引く
02:48 <Worl22_1> ヒャア
02:48 >GM_ao< 2d6+7+4
02:48 <dice_cre> GM_ao: 10(2D6: 5 5)+7+4 = 21
02:48 <Resol17_2> それでも高い
02:48 <kyou21_2> かたいー
02:48 <Worl22_1> 16の二倍で
02:48 <Worl22_1> 32
02:48 <kyou21_2> 32てん!
02:48 >GM_ao< おおー
02:48 >GM_ao< 撃破
02:48 >GM_ao< ドロップダイスお願いします―
02:48 <Worl22_1> どきどき
02:49 <Resol17_2> 乗数の暴力だ
02:49 <Resol17_2> 2d6 うしさん
02:49 <dice_cre> Resol17_2: 3(2D6: 1 2) = 3  うしさん
02:49 <kyou21_2> 2d6 ドロップに縁が無いと…
02:49 <dice_cre> kyou21_2: 12(2D6: 6 6) = 12  ドロップに縁が無いと…
02:49 >GM_ao< (意外と鉄壁してよかったのかもしれない
02:49 <Resol17_2> ほろり
02:49 <kyou21_2> あった
02:49 <Resol17_2> ウッワー
02:49 >GM_ao< 固定ドロップ、生肉を手に入れた>れぞるさん
02:49 <Resol17_2> らめえ
02:49 <kyou21_2> にく
02:49 <kyou21_2> ぎゅうにく
02:49 >GM_ao< ただし、なぜか豚肉
02:50 <Resol17_2> 牛の皮を被った猪か
02:50 <Worl22_1> キョウサさんは
02:50 >GM_ao< あと、キョウサさんは
02:50 <Worl22_1> 指輪かな
02:50 >GM_ao< (水の指輪相当の)玄武の指輪
02:50 >GM_ao< を手にいれた!
02:50 <Resol17_2> わーいわーい
02:50 <kyou21_2> 水かー
02:51 >GM_ao< ボスどろっぷ率の異常さについて
02:51 <Resol17_2> 固定ドロップでいいのよ
02:51 <kyou21_2> 固定で良いのよ
02:51 >GM_ao< 基本報酬なくなりますよ、それだと>固定
02:52 >GM_ao< さて、帰る方向でいいかな?
02:52 >GM_ao< 魔法を使う人にはわかる程度だが、何かの封印が緩んだ気がした
02:52 <Resol17_2> 指輪の方が分け前多いですよ >基本報酬
02:52 >GM_ao< まだ、完全には解けていないのだが
02:52 <kyou21_2> 牛は生きてはいるのかな
02:53 >GM_ao< 気を失ってるから、トドメさせるよ>牛
02:53 >GM_ao< 依頼料なしって嫌じゃない?気分的に
02:53 <Resol17_2> では治癒してしまおう
02:53 <kyou21_2> いや、像を返さないと
02:54 >GM_ao< 意識取り戻すにはまだ時間がかかりそうだ
02:54 *** E-sa is now known as E-zzz
02:54 <Resol17_2> 再生で叩き起こせるよ!
02:54 >GM_ao< 叩き起こしてもいいですよ>再生
02:54 <Resol17_2> では使った
02:55 >GM_ao< そっと、置いて帰ってもいいですい
02:55 <kyou21_2> 元々借りる方向で話をしていたし封印が解けたのなら返しておこう
02:55 >GM_ao< うし「うーん、モー荒事は嫌なのに~」
02:55 <Resol17_2> 「お互い大変ですね」
02:55 >GM_ao< うし「ホントねー、あら、返してくれるの?」
02:56 <kyou21_2> 「…依頼内容に貴方を殺せというのは無かったので」
02:56 >GM_ao< うし「そう、ありがとう」にこり
02:56 <kyou21_2> では帰ろう
02:56 >GM_ao< 像を受け取ったらのそのそと牛は帰っていった
02:56 <Worl22_1> 「…もともと興味はねぇ。帰って寝てろ」
02:56 <Resol17_2> 帰ろう帰ろう
02:56 >GM_ao< では、帰宅かなー
02:56 <Worl22_1> 帰ろう
02:57 >GM_ao< 依頼人「御苦労だった」
02:57 >GM_ao< ってあたりで、リザルト飛んでいい?
02:57 >GM_ao< 閉めまでちゃんとやる?
02:57 <Resol17_2> 長引いたし自分はいいですよー
02:58 <Worl22_1> どっちでもー
02:58 <kyou21_2> 「…封印が緩むのを確認しました、現在の戦力ではこれ以上の探索は不可能と判断し帰還しました」
02:58 <kyou21_2> いいよ!
02:58 >GM_ao< りざるとー
02:59 >GM_ao< 入手品 カブラ苔*2 果物*3 玄武の指輪
02:59 <kyou21_2> 豚肉は?
02:59 >GM_ao< a,
02:59 >GM_ao< あ、すいません、忘れてました><
02:59 >GM_ao< 入手品 カブラ苔*2 果物*3  豚肉(生肉) 玄武の指輪
03:00 >GM_ao< 50*2+50*3+50+5000
03:00 >GM_ao< =5300
03:00 <Resol17_2> 割り切れぬ
03:01 >GM_ao< 1736 あまり2 かな
03:01 >GM_ao< 1766のミスだ
03:01 <Resol17_2> あと100G色付けてください!><
03:02 <Worl22_1> うぬー
03:02 >GM_ao< 指輪を手にした人に色をつける義務は無いっって言おうと思うんだけど
03:02 >GM_ao< 2Gは魔王様かなーとか思ってたんだけど
03:03 <Resol17_2> ははは
03:03 >GM_ao< あとは、エリア調査報酬 それぞれに1000G
03:03 <kyou21_2> 苔と果物を4等分してみる?
03:04 >GM_ao< 果物の四等分は分かるけど、苔の四等分がわからない……
03:04 <Worl22_1> ふーむ
03:04 >GM_ao< で、続けてエリア調査経験点 2点/英雄点 1点
03:04 <Resol17_2> わーい
03:04 <kyou21_2> わーい
03:04 >GM_ao< んで、ネズミさんボーナス経験点 1点
03:05 <Worl22_1> おー
03:05 <Resol17_2> わーい
03:05 >GM_ao< 計 英雄点3点/経験点1点
03:05 <kyou21_2> うん?
03:05 <Resol17_2> 志村ー ぎゃくぎゃく
03:05 >GM_ao< あwww
03:05 >GM_ao< 経験点3 で英雄点1 です^^;
03:06 >GM_ao< まじで、ボケててすいません
03:06 <Resol17_2> では1人2766Gですかな
03:06 >GM_ao< そうだねー>報酬1人2766G
03:07 <kyou21_2> 何かいっぱい貰ってしまった
03:07 >GM_ao< 魔王様の報酬が1002Gってことでいいかな?
03:07 <Resol17_2> アイテム買取は誰もしませんかー?
03:08 <kyou21_2> 指輪が水の指輪だからなあ
03:08 <kyou21_2> 空だったら買ってたかもしれん
03:09 <Resol17_2> 自分も流石になあ
03:10 >GM_ao< ウォーレンさんは大丈夫かしら?
03:11 <kyou21_2> 苔は調合できる人と一緒になったときに役に立つかも
03:11 <kyou21_2> ウォーレンさんー
03:13 <Resol17_2> あらら
03:14 >GM_ao< ジョズスさんー
03:14 <Worl22_1> あ
03:14 <Worl22_1> 大丈夫よー
03:15 >GM_ao< レゾルさんとキョウサさんは?
03:15 <Resol17_2> お見送りします
03:16 <kyou21_2> うーん特に無いかなあ
03:16 >GM_ao< ではー本日はお疲れさまでした ありがとうございました
03:16 <Worl22_1> お疲れー
03:16 >GM_ao< またの機会があれば、よろしくお願いします
03:16 <Resol17_2> お疲れ様でしたー
03:16 <kyou21_2> お疲れ様でした
03:16 *** Resol17_2 is now known as M_resol
03:17 >GM_ao< 遅くなってしまって申し訳ないです><
03:17 <kyou21_2> 今回は第何回になるのだろう?
03:17 *** GM_ao is now known as M_ao
03:17 *** Worl22_1 is now known as joss
03:17 <M_resol> いえいえー 確か175の第二陣
03:17 >M_ao< 175の第二陣という扱いです―
03:17 <kyou21_2> 突発第175回第2陣ですね、ありがとうございますー

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