アルカナ選択
愛
補正も良いしバースト回復も早く使いやすい。
雷
切り返しに乏しいリリカに取って溜めE相殺はありがたい。
時
使いこなすのは難しいがバクステで切り返したりセットプレイが出来たりと
使いこなせば強い。
樹
種でのセットプレイは出来ないがツタが便利だなーと言った位
土
コンボに制限が出来るのでお勧めできない
火
火の玉けん制が強く使い勝手がいい。無敵技のゴウテンショウも無いよりマシだが発生がやや遅いのとスカさせると反撃されるので注意。
EF効果もあってEFコンが若干変化する。
風
動き回るリリカに取って相性の良いアルカナ。三段ジャンプ、J中2Dで機動力アップ。
アドバで切り返しもできるし補正切りもできる攻守バランスの良いアルカナ。
闇
セットプレイできる機会が少ないので使うのは難しい。
魔
悪くは無いけど特に強い面も無いのでイマイチ話題にされないアルカナ。
水
特定のキャラには有効ではあるけど動き回るリリカに取って水玉設置や水玉装備は何気に手間が掛かる。
ゲージの増え方も遅く、ゲージ依存するリリカに取っては相性はあまり良くない。
鋼
補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。シャル対策以外には使いにくい。
聖
ボイスやソングの使い勝手は良いがただでさえ柔らかいリリカの防御がさらに紙になる。
氷
元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。
アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。
光
使いやすい必殺技が揃っており攻守のバランスが取れている。
補正切りもできるのでなかなか悪くないアルカナ。
罰
防御が紙になるが補正切りの火力は圧巻。1ゲージ始動でも相手の体力を8割奪うほどである。
補正切りを狙うとバーストが使えなくなるまさに諸刃の剣。
罪
けん制に使いやすい罪玉、相手の攻めを抑制するトラップ設置と悪くないアルカナ。
攻撃するより守った方がゲージが増えるがリリカにとって守りのターンはなるべく回避したい…というジレンマ。
防御補正も土の次に高いのだが…うーむ。
磁
特に強い技がなくわざわざ使う必要のないアルカナ
鏡
EF効果で半透明になると崩しがやりやすくなって良い。
鏡設置も相手から突っ込まれにくくなるので使いやすい。
攻撃補正が最弱になるのが欠点。
音
アクセンタスが対空など便利だが相殺されると判定が消えるので注意。
補正切りが簡単なのが良い。
花
バースト速度が全アルカナで最速、発生保障の早い八重紅彼岸で強引に切り替えしたりできる。
とりあえず選んでいいアルカナ。補正切りエルザのお供にどうぞ。
顎獣
一応確定補正切りは出来るが画面端だと出来ないこともある。
必殺技の相性がいいとも言えないので半分趣味のアルカナ。
運
サイコロは強いが確定ダウンを取れる機会が少ないのがしんどい。
剱神
EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。
レベルが上がるとEF時間も伸びドライブ派生での崩しがしやすくなる(制御の慣れが必要
しかしアルカナ技はほぼ使えないのとバーストしたら恩恵がなくなるのでバースト使いにくいということもあり
リリカ単体での立ち回りが要求される。
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最終更新:2011年06月16日 15:10