役割論理専用wiki

異教徒ポケ対策

  
   
※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwwwww

ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww
ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww
個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww
明記する必要はないんですが、某wikiの対策ページ丸パクリなんですなwww

日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww
鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww

+※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww
  • 対策ヤケモンは1軍、2軍、データ不足ヤケモン、2軍候補のポケモンからのみ記載するようお願いしますぞwww
  • 1軍、2軍、データ不足ヤケモンを記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww
  • 2軍候補を記載する際は「ヤ○○」ではなく通常の表記でお願いしますなwww
  • ページを作成したらこのページの一覧と表、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww
  • 個別対策ページにはなるべくコメントフォームを設置する以外ありえないwww
  • 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww
  • 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww

■論理を破壊する悪しき戦法

これらに未対策である場合、たった一発で終わってしまう可能性がありますぞwww
  • やけど(おにび)……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww
  • 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですが、これで抜かれるまで過労させると負けますなwww
  • かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちやこの特性を持っているポケモンに弱いヤケモンは注意する以外ありえないwww
  • とんボル……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘える蜻蛉持ちに強いヤケなんかがいるといいですなwww
  • つるぎのまい……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換や威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwwww
  • きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwwww
  • ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww

■その他の戦法への対策

ある程度、論理で扱わない技・特性の仕様について知っておくことも重要ですなwww
  • 「リサイクル」/特性「しゅうかく」
    • これらは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww
    • メガハッサムなら「むしくい」で木の実を奪う選択肢もありますなwww
    • あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww
+それ以外で無力化する方法は使用者的な意味で非現実的ですなwww
  • むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww
  • 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww
  • 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww
  • それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww
  • 特性「マジシャンorわるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww
  • 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww

■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン

  • アーゴヨン/対策……USUMで現れた凶悪なサイクルブレイカーですなwww悪巧みZ流星群+大文字の範囲はヤードエンペでもギリギリですぞwwwレヒレ+バンギ等の組み合わせで受ける事も考えたいですなwww
  • ギルガルド/対策……単純なアタッカー相手ならヤオガエンでいいですが、キンシに接触技を撃たないよう注意ですなwww基本はなるべく出し負け・不利対面を作らないように立ち回るんですぞwwwゴーストZを無効化する二軍以上はいませんなwww二軍候補にはカビゴンとキテルグマがいますが環境的に採用しづらいですかなwww
  • ゲッコウガ/対策……技範囲が広くZ技持ちも多いので受けづらいですなwwwヤャラ、ヤット、ヤトン、ヤチート、ヤルズキン等が有効ですなwwwヤャラヤット以外癖が強いので注意ですなwww
  • バシャーモ/対策……格闘と炎に耐性のあるポケモンなら対策になりえますが、役割破壊技の使用率はかなり変動するので随時警戒する以外ありえないwww現状バシャに安定して役割を持てるヤケモンは総じて癖が強いので注意ですなwww
  • フェローチェ/対策……攻撃範囲は格/氷、蜻蛉+どくづきorドリルライナーですなwwwヤャラ、ヤルガルド、ヤァイヤー、メガヤラで余裕wwwしかしこれらが居ないと途端にきつい相手に変わりますなwww
  • ボーマンダ/対策……高火力物理飛行技と竜舞羽休めが厄介な強敵ですなwwwヤスゴ、特殊ヤッカグヤ、メガヤンギ、ヤタ、ヤサイ、水火ヤトム、ヤンダー辺りですなwww多くの個体が役割破壊技を捨てており、大文字や竜星群の採用率は10%強ですなwww
  • ポリゴンZ/対策……高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww長くなるので対策ページを見る以外ありえないwww
  • ミミッキュ/対策……第七世代のシングルレートで猛威を振るう論理キラーですぞwww後出しで対処できるヤケモンが非常に少ないですなwww
  • メタグロス/対策……考えうるサブウェポンを全て受け止めるのは不可能に近く、選出画面である程度サブウェポンを予測する必要がありますぞwwwヤルガ、ヤスゴ、ヤドラン、ヤグ、ハッサムあたりが比較的どの型にも有利ですなwww
  • リザードン/対策……2種類のシンカがあるので安定して受けるのは困難ですなwwwヤャラ、ヤード、メガヤンギが両方にある程度対応できますなwww

■環境に繁茂する対策必須級ポケモン

  • アシレーヌ……高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwヤシギ、ヤラミが安定ですぞwww
  • ウツロイド……ヤット、ヤメル、ヤルビ、野菜、ヤンギ、ヤグで余裕な他、ヤタ、ヤバコはめざ地・炎以外には捨てからの降臨が可能ですなwww
  • ウルガモス/対策……主流が半分回復実の耐久振りに切り替わったのでヤャラ、ヤンギ、ヤオガ、オニシズクモ、チョッキツンデ等で物理側を突いてさっさと落とすのが吉ですなwwwヤツロ、ヤァイヤーなんかも安定ですかなwww
  • エアームド……電気や炎、特殊水などでいいですなwwwただしカビムドーや受けループ系は交代先を役割破壊する手段が無いとサイクル負けしますぞwww
  • オニゴーリ/対策……ヤラ、ヤシレのアリア、すり抜けヤャン、ヤラヤラのホネブーメランなどで対処ですなwwwヤンギでも突破できますぞwwwちなみにSが上がっていなければコケコで上から叩けますなwww
  • カイリュー/対策……鉢巻、Z、弱保と型がばらけているので読みづらいですなwww天候でマルスケを剥ぐのがいいですぞwww
  • カバルドン/対策……ほぼ場作りですなwwwC・Wヤトム、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、オニシズクモ等で余裕ですぞwww
  • カビゴン……混乱実で超回復をして粘ってくるので物理で弱点を突くか叩き落とすで持ち物をさっさと落としてやるのが吉ですなwwwムドー対策でレヒレやコケコを出していれば欠伸をもらいませんなwww
  • カプ・コケコ……ヤンド、ヤラヤラ、ヤドクイン、ヤプ・ブルル、ヤプ・テテフで余裕wwwヤメル、ヤラミ、ヤシギバナでもいいですなwww
  • カプ・テテフ/対策……ヤタ、ヤルガルド、ヤードラン、ヤトンで余裕wwwただしヤタとヤルガはシャドボ、ヤッカグヤは10まんボルト、ヤトンは珠や眼鏡のムンフォゴリ押しに注意する以外ありえないwww
  • カプ・ブルル……フィールド鉢巻ウドハンはヤルガルドでも受けられませんが少数派ですなwwwwww出来る限り草無効・草1/4勢を当てる以外ありえないwwwwww
  • ガブリアス/対策……ドラゴンZ・炎牙・毒突き以外は霊獣ランド対策が流用できますなwwwランド対策枠のヤット、ブルルでは役割破壊される危険がありますなwwwヤャラ、ヤッカグヤ、ヤッシ、ヤンドが多くの型に有効ですぞwww
  • カプ・レヒレ……基本的に電気や草で余裕ですなwwwしかし一貫性は高いのでなるべく不利対面は取られないようにしたいですなwww
  • カミツルギ/対策……襷による行動保障や剣舞からの考えうるZ技をすべて受けるのは難しく、さらに捨ての行動を餌としてしまうので役割を持ちづらいですぞwwwヤッカグヤ、ヤイリュー、メガ山田、ヤチートが有効ですかなwww
  • ガルーラ/対策……ヤッシ、ヤルズキン、馬鹿力持ちヤサイ、キテルグマが安定しますなwww後はヤャラ+ヤンギのコンビあたりですなwww
  • キノガッサ/対策……ヤシギ、ブルル、防塵ヤャララですなwwwミストフィールドやエレキフィールドを張っていればヤタやヤラ、ヤッシブーンでも勝てますぞwww格闘の一貫に気を付けてヤット後投げ等もありですなwww
  • ギャラドス/対策……大体メガシンカしますぞwwwヤプ・レヒレ、ヤッシ、エッジ持ちヤルズキン等で余裕ですが、これらは竜舞ヒコウZで確1を取られますなwwwゴツメヤャラ後出しも比較的有効ですなwww
  • クチート/対策……剣舞不意打ちを耐えるかつ上から焼けるヤケモンかヤンド、ヤスゴですなwwwただしメガヤーマンダの文字は威力不足ですぞwww
  • グライオン/対策……ヤシレのアリア、ハイボ、高火力連続技等でやkですなwwwヤドランやめざ氷持ちヤトムでもいいですぞwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww
  • クレセリア……ヤザン、メガヤンギ、ヤルガルド、ヤラヤラ、ヤトヤトン等ですかなwww吹雪と霰ダメで5割近く入り、相手の月の光の回復量をゴミに出来るためメガヤキノオーも一応ありですかなwww
  • ゲンガー/対策……Dの高い悪やヤード、ヤツロ、ヤジなどが有効ですぞwwwしかし気合玉がある場合は受けが困難になるので注意ですなwww
  • サザンドラ/対策……A.珠サザンどうすんの? Q.レジ、水妖ヤケ、テテフ、トゲキなどで余裕ですぞwwwメガヤンギも比較的有効ですなwww
  • サンダー……電磁波羽休めを丸ごと対策できるヤンギ、ヤサイ、ヤジ、ヤプ・コケコがいいですなwwwHBばかりなので氷2倍竜投げてもいいですなwwwボルチェン封じ出来る地面はヤサイ以外拘らないほうがいいですなwww
  • ジャラランガ/対策……ジャラZは不発になれば追加効果も起きませんなwwwフェアリーがいない場合は相当な圧力になるので注意する以外ありえないwwww
  • ジャローダ/対策……ヤメルゴン、ヤッカグヤが最安定ですかなwww竜の波動持ちはいませんぞwww
  • スイクン/対策……チョッキやミラコが増えたので注意ですなwwwヤット、ヤバコ、ブルル、ヤンダー、コケコ等ですなwwwミラコはサイコショックで回避できないので注意ですぞwww
  • テッカグヤ……高威力の炎技や電気技を使えば余裕ですが、ヤバコイルなどの鈍足ヤケは上から地震を打たれたりやどみがループで粘られたりするので厳しいですなwww最速ボッカグヤを上から叩けるヤプ・コケコ等もいいですぞwwwしかし最速個体は1割もいないのでヤザンドラやメガヤザードンYなどでもやkですなwww
  • ドヒドイデ……電気、超ヤケモンで余裕www超技持ちヤツロイドや大地持ちドランなどもいいですかなwww
  • ドリュウズ/対策……ヤャラ、メガ山田、ヤンド、カグヤ、ヤッシ、ヤドラン等ですかなwwwただしヤンドヤッシは剣舞Zアイヘ、ヤドランは剣舞Z地震で確1を取られ、ヤャラは岩雪崩持ちが微妙ですなwww
  • ナットレイ……炎や格闘、炎持ち竜などを投げておけば止まりますなwwwヤッカグヤ、めざ炎ヤバコなどでもいいですぞwww
  • ハッサム……炎や炎技持ちの物理高耐久でも投げておけばいいですなwwwしかしそれ以外だと高確率で起点にされてしまうので注意ですぞwww
  • バンギラス……主流なのはアタッカーですなwww格闘ヤケ、ヤットでいいですなwww格闘ヤケ以外では野菜やヤスゴもいいですなwww
  • ヒードラン/対策……水ヤトム、ヤャラドス、ヤシレーヌ、メガ山田あたりが安定ですなwww
  • フシギバナ/対策……ヤティ姉妹、ヤイリュー、山田などですなwwwヤットはめざパ持ちが半分近くいるのを考慮すると厳しいですかなwww
  • ポリゴン2/対策……格闘が有効ですが環境的に逆風気味ですなwww格闘採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするかヤトン等で叩くといいですなwww
  • ボルトロス(霊獣)/対策……ヤティ、ヤドクイン、ヤメル、ヤラミ、ヤラヤラなどですなwww草結びが少ないのでD振りヤグラージでも行けそうですなwww
  • マンムー/対策……ヤッシ、ヤャラ、ヤルズキン、Wヤトム等で余裕ですなwww
  • マリルリ/対策……どうしても安全に処理したいならヤシギバナ以外ありえないwww水草ヤトム、ヤプ・ブルル等も有効ですなwww鉢巻が増えてるので注意ですぞwww
  • ミミロップ……技範囲はほぼ無/格/氷ですなwwwヤャラ、ヤドラン、ヤッシブーンで余裕www
  • モロバレル……ヤタグロスが最安定ですかなwwwフィールドを貼っていれば更に余裕ですが、レヒレコケコいずれも不利である点に注意ですぞwww
  • ラグラージ……ヤャラ、ヤプ・ブルル、ブリガロン、ヤニシズクモ、草結び持ちヤティ妹等ですなwww最安定は雨を潰しながら降臨できるヤキノオーですかなwww
  • ラティアス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドなどでいいですなwww
  • ランドロス(霊獣)/対策……岩技の火力はさほど高くないので地面耐性がありかつとんぼ返りで弱点を突かれなければ勝てることが多いですが、剣舞ヒコウZ型は面倒ですなwww現在飛行Z型は少ないですなwww
  • ルカリオ/対策……ヤャラ、ヤャン、ヤラヤラ、ヤドラン、ヤルガルドですなwww物理特殊の割合は環境によってかなり変動しますので注意する以外ありえないwwwww
  • ウォッシュロトム……鬼火があるので遂行できてもヤットは推奨できませんなwwwヤメル・ヤシギ・ヤティ・ヤザンあたりがより安定ですなwww
  • ヒートロトム……これもヤメル含む竜ヤケでいいですなwww野菜は鬼火に注意ですなwww

■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン

  • イーブイ/対策……場作り要員を見極めヤオガエン、ヤルガルド、その他瓦割り持ち悪等を選出以外ありえないwwwヤッシその他格闘はイーブイ本人に直接アシパで殴り殺される可能性があるので微妙ですぞwww
  • ジバコイル……ヒートヤトム、ヤラヤラ、ヤグ、ヤメルなどですかなwww3つある特性はいずれも強力で役割を持ちづらいですなwww特にヤット、ヤッカグヤは磁力に引っかからないように注意する以外ありえないwww
  • チャーレム/対策……膝/思念/猫/バレパンor冷パンor雷パンが主流のようですなwwwヤルガルドで余裕ですが、それ以外に明確に役割を持てるヤケモンはいませんので注意ですなwww
  • デンジュモク……ヤラヤラ(アローラ)で余裕wwwただしめざパ地面がある場合は無理ですぞwww催眠にも注意ですなwww蛍火を積まれなければ草ヤケやヤメルゴン、テテフでもやkですなwww
  • ニドキング/対策……攻撃範囲が非常に広く特性ちからずくにより火力も高いですなwww襷を持っているボドキングに後出しで役割を持てるヤケモンは皆無ですぞwwwそれどころかほとんどのヤケモンは撃ち合いですら負けてしまいますなwwwありえないwwwボドキングは対策困難ボケモンであるボボッキュよりも厄介ですがレートでの数が少ないのが救いですなwww今だと一番やりやすい対策はヤメルゴンでしょうなwww襷れいとうビームが確3であり、珠大地の負担も精々多くて40%程度ですぞwww
  • パルシェン/対策……メガヤンギ、ヤスゴ、エンペ、ヤンデが安定ですなwww
  • ヘラクロス/対策……超火力超範囲で受けづらいですなwwwメガ山田、ヤタ等を適切に出せれば勝てますぞwww

■その他の異教徒ポケモン

+開きますなwww

■伝説ポケモン

  • エンテイ……物理アタッカーを出すとせいなるほのおによる5割やけどが怖いですなwwwしかし技範囲は狭いのでWヤトム、ヤティ姉妹等で余裕www
  • ズガドーン……ヤンギで襷を潰すのが最も安定ですなwwwメガヤャラ、ヤザンでもいいですぞwww
  • ツンデツンデ……ヤトム、ヤグ、ヤバコ、ヤリガ、防弾ヤャララあたりで余裕ですかなwww
  • ボルトロス(化身)/対策……霊獣の劣化ですなwwwヤティ姉妹、ヤメル、ヤラミで余裕www草結び持ちが減ったのでヤグや野菜も有効ですかなwww
  • マッシブーン……冷パンを持ってるので氷4倍勢は厳しいですなwwwヤプ・レヒレが安定ですかなwww山田がいるとある程度は牽制できますぞwww
  • ユクシー……ステロ、置き土産、欠伸でお膳立てをしてきますぞwww厄介ですがヤタ+レヒレorコケコなら置き土産も欠伸も無効に出来ますなwww
  • ライコウ……ヤット、ヤサイでいいですなwwwめざ炎なら氷がないので竜ですなwwwただし下手に流星群すると瞑想されますぞwww
  • ラティオス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドで余裕ですがランドやハッサムには注意以外ありえないwww

■一般ポケモン

■アタッカー系

  • ウインディ……もえつきるがあるので火力が高くないと厳しいですなwww山田、ヤラヤラ、もらい火ヤャン、ヤグあたりですかなwww
  • エーフィ……マジシャ持ちが半数なので妖4倍ヤケモンは厳禁ですなwwwヤタやヤオガ、ヤトンが安定ですかなwww
  • エルレイド……ヤャラ、ヤプ・レヒレが最も有効ですなwww他は役割破壊される可能性がありますぞwww
  • オニシズクモ……山田、ブルル、ヤリルリ、ヤッシなどですかなwww
  • ガオガエン……フレドラ/悪技/蜻蛉+α(地震>猫>鬼火、剣舞、雷パンツ、馬鹿力等)が多くチョッキ・混乱実・ガエンZを持っていることが多めですなwwwヤャラ、気合玉ヤザン、ヤンド、ヤンギ、ヤャララ、ヤグ等がいいですかなwww
  • カメックス……水/格/氷+アクジェor悪or竜orミラコが主流のようですなwwwテテフ、コケコ、水妖組等が有効ですぞwww
  • ガラガラ(アローラ)……ヤャラ、ヤザン、山田、ヤャララ、ヤルビ、ヤオガ、水ヤトム、ヤプ・レヒレですなwww
  • キリキザン……ヤッシ、ヤッサム、ヤイリュー、ヤオガエン、ヤャラランガ、メガヤャラですかなwww
  • キングドラ……レヒレ、ヤリルリ、ヤシレ、テテフですなwww
  • グソクムシャ……ヤャラ、山田、ヤイリュー、岩技持ちヤッシ、ヤッカグヤ、レヒレ、ヤリルリ等で余裕ですなwwwテテフがいれば先制技を封じる事ができるのでゴミになりますぞwww
  • クワガノン……ヤメルゴン、ヤツロイドですかなwww草技持ちは少ないですなwww
  • サーナイト……ヤタ、ヤッカグヤが安定していますなwwwテテフと違ってヤトンを出せない点に注意ですぞwwwヤルガルドもいいですが身代わり持ちがいるので微妙ですかなwww
  • サメハダー……ヤッシブーン、メガヤラ、ヤットレイなどですなwww
  • シャンデラ……ヤャラ、ヤンギ、ヤツロ、ヤニシズクモ、ヤクジ、ヤビゴン等で余裕ですなwww
  • スピアー……蜻蛉/毒づき/ドリルライナー/とどめ針or叩きですなwwwヤッカグヤ、メガ山田、Z持ちヤンド等ですかなwww
  • トゲキッス……ヤタ、ヤッカグヤ、ヤジ、メガヤンギ、ヤバコ、水火ヤトム、ヤプ・コケコ、ヤード、ヤツロ、野菜、ヤルガルドで余裕wwwヤルガは今世代からは怯んだらブレードにならなくなりましたぞwww
  • ドサイドン……高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤリジ、ブルル、レヒレあたりで余裕www
  • トリトドン……草結びは低負担ですぞwwwミラコがあるので中途半端な等倍特殊技は撃たない方がいいですなwww
  • ドンファン……技範囲は広いですなwwwヤッカグヤやヤッシブーンで大体受けられますぞwww
  • ヌメルゴン……半数がチョッキ持ちですなwwwチョッキ持ちは姉のドラゴンZすら耐える事が出来るので特殊竜で上から殴るのはNGですぞwww
  • ファイアロー……ヒコウZとゴツメが主流ですなwwwヤンギ、ヤンド、野菜、水火ヤトム、ヤードですなwww
  • バクーダ……水ヤケ、特殊竜ヤケで余裕wwwメガ山田はハイドロポンプが無いと倒せませんぞwww
  • プテラ……技範囲は概ね鋼/氷/岩/地ですなwwwヤット、ヤッシ、ヤドランで余裕www
  • フーディン……技範囲は超/霊/格/炎or氷ですなwwwヤタ、ヤルガ、ヤビ、ヤトンあたりですかなwww
  • ベトベトン(アローラ)……リサイクル以外がある以外はほぼフルアタで、チョッキか半分回復実がほとんどですなwwwヤッシ、ヤグ、ヤスゴ、ヤルビ、ヤンド、野菜等ですなwww毒技等に降臨出来ればヤタグロスやヤッカグヤでも勝てますなwwwなお打点が足りないと半分回復実リサイクルで粘られますぞwww
  • ペリッパー……ヤシレ、レヒレ等で余裕ですなwwwどのポケモンであっても受け出しは厳しいので不利対面を取らないよう注意ですなwww
  • ボスゴドラ……鋼/氷/地/炎が多く、馬鹿力岩技ステロメタバ持ちもそこそこいますなwwwヤドラン、ヤトム、ヤッカグヤなどの硬めな特殊型ヤケなら余裕ですかなwww
  • ホルード……ヤンド、ヤッシ、ヤャラ、カグヤ等ですかなwww
  • ワルビアル……ブルル、ヤッシ、ヤャラ、ヤンド、ヤザンなどで余裕www
  • ライボルト……ヤンギ、ヤグ、テテフ、ヤビゴン、氷2倍の竜ヤケで余裕www草は焼かれるので注意ですなwww
  • ラプラス……最安定はヤキノオーですなwwwヤット、ヤジ等も有効ですかなwwwなお熱湯は覚えませんぞwww

■受け系

  • チルタリス……コットンガードはヤットのジャイロクラスの火力ですら起点にするので基本はヤード、ヤルガルド、ヤバコ等の特殊鋼による対策ですなwww流星持ちは少ないのでヤラミも有効ですかなwww
  • ナマコブシ……レヒレや高火力電気等を投げればいいですなwwwバトン要員でもあるのでそれっぽいPTにいたら警戒ですなwww
  • ヌオー……貯水はいませんぞwww草ヤケでいいですなwww
  • ハピナス……ヤットヤュバヤッサム以外の物理アタッカーですかなwww氷、電、霊も持っていることがあるようですなwww
  • バルジーナ……フェアリーヤケモンや電気ヤケモンでいいですなwww
  • ピクシー……攻撃技はムンフォのみかムンフォ+炎orアシパしか持ってないことが多いのでヤードランですなwwww砂を巻いて月の光の回復量をゴミにしておくと対処しやすいですかなwww
  • ブラッキー……フェアリーや格闘ヤケモンでいいですなwwwただしバトン要因でもあるので注意ですぞwwwプレシャス入りはZおいわいの可能性が高いですなwww
  • ミロカロス……熱湯/再生/冷ビ/ミラコorどくどくと言ったところですなwwwブルル、ヤット、コケコ、ヤバコ等ですかなwww火炎玉ミロカロスは生半可な物理ポケモンでは突破できませんので注意ですぞwww
  • ヤドラン……ヤザン、電気、特殊草ヤケで余裕wwwメガヤドランはヤルズキンでは崩せませんぞwww
  • ヤミラミ……フェアリーや特殊高火力でいいですなwww
  • ラッキー……格闘やヤルガ、ヤタ等でいいですなwwwサイコショックでは押せない点に注意ですなwww

■その他

  • エルフーン……ムンフォを持っているのでサザンドラで焼こうとするのはありえないwwwヤオガ、ヤット、珠以外のヤードで余裕www
  • エンペルト……電気ヤケ、ヤラ、ヤグ、ヤリジでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww
  • キュウコン(アローラ)……ヤンギラスで余裕www天候が砂嵐になるのでベール対策もついでにできますなwwwベール対策ならヤトヤトンやヤラヤラでかわらわりをするのもよいですぞwww2軍候補ですがヤビゴンもかなり安定しますなwww
  • ギガイアス……対面で天候は奪えませんなwww物理Z技で弱点を突くのが有効なんですかなwww
  • コータス……対面で天候は奪えませんなwww欠伸ステロが7割超えですなwwwステロに弱いヤケモンは選出を控えた方がいいですかなwww
  • ジュペッタ……道連れがほぼ確定で霊技・ダスト・鬼火等を持ちますなwwwメガ山田、ヤオガ、ヤザンが有効ですなwww
  • ソーナンス/対策……殆どの個体はメガゲンガーと組んでいるのでじしん持ちメガヤラクロス、ヤザンドラ等がいれば余裕www
  • ニョロトノ……水ヤトム、ヤキノオーが安定ですなwww冷ビは3割強なので草ヤケで基本的に余裕ですかなwwwヤリジ等の速いヤケモンは先手を取れますぞwww
  • ビビヨン……臆病、食べ残し、眠り粉/暴風/蝶の舞/身代わりでほぼほぼ固定ですぞwwwレヒレ+飛行半減の接地ヤケで余裕ですが死んでも対策するならすり抜けヤャン、コケコ、ロクブラ野菜、ツンデですなwww
  • ペンドラー……地震持ちなのでヤードヤバコヤツロは後投げ厳禁ですなwwwアタッカー兼バトン要員ですぞwwwバトン先を見据えた行動をとる以外ありえないwww
  • メタモン……変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww


■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧

とんぼがえり、ボルトチェンジは省略しましたなwww
アシレーヌ
うたかたのアリア
ガオガエン
DDラリアット
カプ・コケコ
エレキメイカー
カプ・レヒレ
ミストメイカー
ガラガラ
ホネブーメラン
メガギャラドス
かたやぶり
ギルガルド
せいなるつるぎ
サザンドラ
ハイパーボイス
ジバコイル
じりょく
ジャラランガ
スケイルノイズ、ぼうじん
シャンデラ
すりぬけ、でんげきは
メガチルタリス
フェアリースキン、ハイパーボイス
ドサイドン
ロックブラスト
ナットレイ
タネマシンガン、てつのトゲ
(メガ)バンギラス
すなおこし
ヒードラン
マグマストーム
メガフシギバナ
はたきおとす、特に叩き落とすが刺さる相手を呼びやすい
メガヘラクロス
スキルリンク、ミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガン
メガボーマンダ
スカイスキン、ハイパーボイス
メガユキノオー
ゆきふらし
ウルガモス
むしのさざめき
異教徒メタというより主に受けループメタになりますが、高火力両刀、サイコショック持ち高火力特殊アタッカー、おいうち等もありますぞwww

■パーティ単位での構築

  • 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwメガヘラも割といけますなwww後はヤタ+コケコも有効ですなwww
  • 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwwwこちらの後続を相手の後続2匹を両方ともある程度見れる物理ヤケ1匹特殊ヤケ1匹となるよう選出できれば良いんですがその為には相手の選出を完璧に読む事とそういう選出ができる手持ちであることが必要なので現実的ではありませんぞwwwこちらの手持ちによっては相手が両壁張るのを防げない場合もありますがその場合は壁張り要員を倒さずにターンを稼ぐといった立ち回りが要求されますなwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww
  • バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww
  • 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせ(パルガモス、ハッサムカイリューなど)が居る場合は警戒した方がいいですなwww
  • 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww

■最終手段

後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww
それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww
もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww
珠サザン対策としては割と有効でしたなwww

第6世代時点の対異教徒ポケ考察は「異教徒ポケ対策/第6世代」に移動しましたなwww

厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww
異教徒ポケ対策/コメントログ
異教徒ポケ対策/コメントログ2
異教徒ポケ対策/コメントログ3

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