■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
645 |
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霊獣ランドロス |
89 |
145 |
90 |
105 |
80 |
91 |
|
いかく |
645 |
|
化身ランドロス |
89 |
125 |
90 |
115 |
80 |
101 |
|
すなのちから |
ちからずく |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
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×0 |
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★第9世代
■主な型
●アタッカー型
いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ
確定技:じしん
優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ
選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし
ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww
オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww
●物理受け型
わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット
確定技:じしん
優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり
●特殊受け型
しんちょう/HD/いかく@オボンのみ
確定技:じしん
優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり
選択技:ちょうはつ
受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww
物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww
+
|
環境に一割程度いる型ですなwww |
●ビルドアップ型
ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし
確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり
選択技:テラバースト/がんせきふうじ
テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww
|
テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww
■考察
実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww
前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww
水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww
物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww
ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww
うちおとすを再習得していますなwww
カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww
シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww
またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww
■対策ヤケモン
以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww
地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww
エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww
鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww
遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww
いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww
珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww
物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww
飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww
いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww
アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww
B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww
水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww
じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww
遂行はつららおとしで確1ですなwww
相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww
水テラスは厳しいですなwww
球飛行テラバーストが確3ですなwww
うちおとすへの受け出しはできませんなwww
1.2倍アイススピナーで確1ですなwww
水テラスは厳しいですなwww
蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww
鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww
■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む)
威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww
H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww
相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww
H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww
威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww
B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww
1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww
■その他
飛行テラバが無理なので不安定ですなwww
H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww
相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww
飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww
■落第生
+
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... |
威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww
威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww
まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww
地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww
山田同様上を取りやすいのも強みですなwww
ただし飛行テラバが無理ですなwww
アイススピナーで一撃ですなwww
B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww
飛テラバは当然ながら無理ですぞwww
ヤリーヴァや眼鏡 カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww
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★第8世代
+
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第8世代の考察ですなwww |
■考察
ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww
基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww
性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww
また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww
■対策ヤケモン
剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww
剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww
地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww
意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww
いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww
また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww
地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww
めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww
相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww
飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww
耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww
腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww
相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww
どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww
最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww
上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww
+
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落第生の対策ヤケモンですなwww |
陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww
いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww
遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww
ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww
相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww
互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww
ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww
ダイスチル連打で競り勝てますなwww
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■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む)
ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww
帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww
なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww
偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww
剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww
冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww
特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww
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★第7世代
+
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第7世代の考察ですなwww |
■異教徒の主な型(アイテム)
スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww
初手ステロするやつですなwww
大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww
不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww
個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww
シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww
シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww
発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww
超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww
ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww
のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww
チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww
ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww
USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww
ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww
腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww
ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww
物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww
総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww
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現在は使用率が控えめなので閉じますなwww |
高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww
AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww
剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww
等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww
現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww
ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww
メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww
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マイナーなので閉じますなwww |
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めざ氷採用型の説明ですなwww |
一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww
とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww
地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど)
大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww
物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww
グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww
論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww
大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技)
Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww
大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww
実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww
メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww
覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww
地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技)
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撃ち落とす型の説明ですなwww |
地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww
交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww
その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww
残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww
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重力型の説明ですなwww |
催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww
ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww
なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww
余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww
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■考察
型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww
折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww
更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww
蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww
型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww
選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww
■対策ヤケモン
向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww
叩きトンボには注意ですなwww
地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww
異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww
スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww
それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww
ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww
相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww
ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww
威嚇を含めて数値受けですなwww
持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww
因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww
数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww
珠でHBが確定1ですぞwww
地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww
交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww
耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww
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最終更新:2024年02月13日 18:35