第5世代ヤケモン一覧 > コメントログ4

ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart4ですなwwww
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  • ヤドランヤジアイス共に役割対象が強化されてますなwwww
    ブシンサザンにやられますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-01 17:03:27
  • ヤドクインが二軍落ちしてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2013-06-04 10:07:40
  • ヤドクインは当時の環境に合っていたから1軍でしたがいまや役割対象が強化されすぎてて役割持ててませんなww
    ヤャン、ヤグの法が安定して格闘を受けられますぞwwなぜこの二匹が1軍に上がらないのかフシギですなww
    -- (名無しさん) 2013-06-04 20:55:48
  • 二体とも初心者には使いづらいのでしょうかなwwwwとても強力なのですがなwwwwヤキノオー的な立ち位置でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-06-04 22:02:28
  • ↑↑ヤグでどうやったら格闘を受けられるのか知りたいですなwww
    ヤャンは耐久数値不足と言うことで2軍残留の意見が多かったようですなwww -- (名無しさん) 2013-06-04 22:57:49
  • そういや、ヤャンデラの考察にあるH28B228振りに関してはどうなったんですかな?
    我としては、格闘やハッサムなんかに役割持てるのでいいと思うのですなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 12:55:02
  • xyでヤュバルゴがジャイロボール覚えたら1軍議論をされるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 15:44:09
  • ヤャンデラは格闘受けするにしてもサブのエッジに弱いのが難点ですなwww
    圧倒的有利体面で逃がさず確実に役割遂行出来る影踏み取得までは二軍でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 15:49:49
  • ↑2ジャイロ+馬鹿力orインファ習得で初めて一軍入りですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-06 17:26:25
  • xyの新たなヤケモンに期待する以外ありえないwwwww
    ヤット並の神タイプ&神種族値が来る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-06 17:28:39
  • またその話題ですかなwww妄想は大概にして現環境を受け止めて議論を交わす以外ありえないwwww
    ちなみにシャンデラのH28B228は我が思いつきで書いたものですが意外と実践者が多いことに驚いてるんですなwwwwwそんな我も今やヤルーグもH振り信者なんですがなwww
    -- (名無しさん) 2013-06-06 18:05:26
  • エッジが減ったから議論されるんではないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 19:12:27
  • ヤグは雷p無効冷p等倍格闘半減で地面ヤケとしてみればかなり優秀ですなww
    ヤャンデラは使ってますが、相手格闘出す→こっちがヤャンに交代してインファすかす→エッジ食らって少し絶える→返しで確殺ということが意外と多いですなww
    -- (名無しさん) 2013-06-07 02:47:57
  • ヤグは格闘等倍岩半減ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-07 08:07:41
  • 雷p無効冷p等倍格闘半減のポケモンっているんですかな?www -- (名無しさん) 2013-06-07 12:17:24
  • そもそも格闘と氷半減するタイプなんて存在しませんぞwwww地面強制の時点で無理ですなwww蓄電とかは知りませんぞwwww
    ネンドールとか惜しいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-07 12:38:20
  • んんwwwタイプ相性を調べましたなwww

    ☆闘・氷の両方が半減以下
    岩弱点→炎超・虫炎・霊氷
    電弱点→水超・毒水・霊水

    ☆闘・電の両方が半減以下
    岩・氷等倍以下→電霊
    岩弱点→虫電
    氷弱点→毒草・超草・超竜
    岩・氷弱点→虫草

    ☆格闘半減以下かつ電・氷・岩が等倍以下
    単毒・単超・単霊・霊電・毒闘・超闘・虫闘(炎抜群)・毒霊・悪霊


    該当するヤケモン(落第生)は→(ウルガモス)・ヤドラン・(ブルンゲル)・(フシギバナ)ラティオス・ラティアス・(ランクルス)・(エルレイド)・ヘラクロス辺りですかなwww
    -- (名無し) 2013-06-07 23:49:48
  • ↑んんwwwよく見たら闘電半減以下にて電気無効をカウントし忘れていますなwww謝罪以外ありえないwwwちなみに闘半減以下で電無効にはヤンドロス(氷4倍岩等倍)やヤルーグ(氷2倍岩半減)などがいますなwww -- (名無し) 2013-06-09 09:58:35
  • お話になりませんなWWWWW┐(  ̄ー ̄)┌ フッ -- (ゆう) 2013-06-09 22:42:06
  • 元一軍のヤドクインもですぞwwwしかしながらそいつらの役割をことごとく奪っていった三色パンツの罪は重いんですな -- (名無しさん) 2013-06-09 23:06:54
  • ↑wwwをつけ忘れましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-09 23:07:55
  • ロトムのFCしないと種族値上がらないことが惜しまれますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-11 09:09:41
  • ヤーマンダのサブ技候補にめざ飛がありますがこれってねごと型に入れるなら燕返しのほうがいいような気がするんですがどうなんですかなwwwwww
    威力も10しか変わらないし、流星で特攻下がるから全部特殊技にするよりも汎用性があるような気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-11 17:34:18
  • 山田のめざ飛はおそらく寝言搭載眼鏡運用を目的としたものだと思いますぞwwwww
    -- (名無しさん) 2013-06-11 20:46:38
  • そういえばここ最近、なんか妙にエルレイドを見るような気がしますなww全く型が読めなくて、ビルドレ(笑)だと思ったらヤャンデラがエッジで、実はスカーフでヤマダやヤライが冷凍Pで、水ヤトムもリフブレで切り刻まれましたなww ヤュバルゴも流石にインファ連打されると厳しいんですが、何かいい対策は無いんですかな?ww -- (名無しさん) 2013-06-12 02:16:47
  • 普通にヤティとかでいんじゃないですかなwwwwwあるいはヤャラヤドランで余裕ですなwwwヤラクロスでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-12 10:20:19
  • ↑回答感謝以外ありえないwwヤティも再生ヤドランも持ってないのでヤャラとヤラクロス当たりを工夫してみますなww -- (名無しさん) 2013-06-12 13:41:35
  • ヤラクロスは思念で死にますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-12 22:31:02
  • 水ヤトが切り刻まれる以上特防の高いエルレイド相手だとヤドランではジリ貧になりませんかなwwwヤャラ安定じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-14 08:18:06
  • 我の経験ではエルレイドはヤドランのサイコショックを見せると面白いように引っこんでくれますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 09:46:20
  • フリーでエルレはよく見かけますがほとんどの場合ヤティで上から潰していますなwwww
    ビルドアップ()のおかげで無償降臨も楽ですしなwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 18:24:14
  • ついに新タイプフェアリーですぞwww
    マリルリサーナイトの強化を願う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-14 23:43:13
  • 今までのポケモンにフェアリーついても役割持てないカスばかりですぞwwww
    フェアリー飛行でD高いとかならサザンドラ対策として使えるんでしょうなwwww
    オバヒ系統の技も増える可能性があるのでフェアリー技の威力がどこまで伸びるかも勝負だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 23:46:49
  • 別に馬鹿力半減する必要はないので(全振り補正でも確3)ヤリルリ繰り出してフェアリー技で余裕だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-15 16:29:53
  • ノーマルからフェアリーに変わればボゲキッスにもワンチャンありそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 12:12:44
  • フェアリー/飛行でボブのメインウエポン完封、炎技等倍なので即一軍待ったなしですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-16 16:16:38
  • ボブなんて妖精をまたずとも既存のヤケで十分対処可能なので別に必要ありませんぞwwww大体無効だとぼきりんホイホイできないから返しのエッジが来る可能性もありますなwwwwwサザンも妖精というだけで大体のポケモンでなんとかなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 16:25:16
  • ボブ始めドラゴンがこだわらなくなると論理には逆風ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 20:38:46
  • test -- (名無しさん) 2013-06-18 17:09:20
  • ヤライオンはアクロバットという格闘への一致有効打があるので十分ヤンドロスとの差別化ができてると思いますがwwwwww
    どうですかな?wwwwww
    -- (名無しさん) 2013-06-18 17:27:42
  • ↑しかしせいぜい2軍でずなwww -- (名無しさん) 2013-06-18 17:36:48
  • しかしこうよくよく考えてみると、一致で高威力の飛行技を打てるヤケモンが精々2軍のカイリューの暴風くらいしかいないと言うことが逆に驚きましたなww現環境、飛行技の通り自体はいいのに意外でしたなww -- (名無しさん) 2013-06-18 21:44:31
  • 飛行は技が恵まれてないので仕方ないですなwwww暴風も追加されたもののエアスラともに覚えるポケモンがすくな過ぎるんですなwwww飛行だけならその範囲を買われてサンダーマンダランドにもめざ飛は候補に挙がりうりますからなwww
    個人的にはファイアーの炎飛行の技範囲やカイリューの技候補のロジックももう少し評価を考えて頂きたいんですなwww
  • 初心者ですがYTの使い方がわかりませんので導いてほしいですぞwwwwww

    マンダ ヤトム(火) ギャラ ヤュバ ヤビゴン(未) ヤライ

    でYT組んでみようと思いますがどうですかな?wwww
    マンダとヤライとヤュバは使いやすいですぞwwww
    ギャラは読まれやすいので微妙ですなwwww
    マンダは威嚇込ガブの逆鱗耐え調整ですぞwwwありえないwwwwww
    格闘枠がないのはありえないwwwww
    ヤトム水もいいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-19 16:47:21
  • ↑ヤビゴンもいいですが未完成でしたらヤリテヤマの方がいいんじゃないですかな? -- (名無しさん) 2013-06-19 16:54:53
  • ↑↑ヤビゴンの投入や火ヤトムを水ヤトムにしてる辺り分かってると思いますがシャンデラが相当重いですなwwwwwwww
    ヤンギラスとかどうですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-19 17:30:19
  • まだ異教徒パに混ぜてるだけって感じなのですかな?www
    ヤーティはS振らないのもその表れですがこちらからは全抜きを一切目指さないので、その分相手異教徒の積み技1積み前提で交換から技を受けられるよう構築しなければいけませんなwww

    恐らく今論者を目指す汝殿はBW2でボティ()や毒守()を導いてしまったと思うのですがどうなのですかなwww -- (長文論者) 2013-06-19 21:03:46
  • ↑↑↑早速ヤリテヤマ厳選しましたぞwww感謝以外ありえないwwwww
    ↑↑ヤンギラスは読まれやすいと思ってあえていれてませんでしたが厳選してみますぞwwww
    ヤンギいれればヤュバのボティ対策のおいうちが必要なくなるので代わりにヤット育成しますかなwwww
    アドバイス感謝以外ありえないwwww
    ↑察しの通り最近までボレセやボブを積極的に使ってましたぞwww
    ヤーティは読みレベルを必要とするようですので手が出しづらかったんですなwww
    少しサイクルを理解できたような気がしますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18:15:03
  • ヤリテの仮想敵はなんですかな??www
    ついでによく出てくる天敵も教えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18:24:31
  • ↑バンギレジアイスドラン当たりですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18:41:45
  • ヤンギラスは高火力が読まれないので使いやすいですぞwww
    特に馬鹿力が強力ですなwww
    ヤリテの仮想的はレジアイスとかも一応そうですが、もっとメジャーなところですとパルシェンやウルガモスがそうですなwww
    つっぱりがあれば毒まもドランにもある程度対応できますなwww
    ただし身代わりやLv1以外に打つと火力はお察しですなwww
    -- (名無しさん) 2013-06-20 19:21:30
  • 付け加えるなら汝殿の挙げたヤケでは雨が重すぎますなwwwww
    我の個人的意見ですがヤリテが苦手とするのは高耐久超霊のみだと思いますなwwww
    鉢巻巻けばインファイトでH振りボティ妹も乱2 (62.9%)で落ちるので鉢巻もアリエールwww
    ボティでヤリテ見ようとした相手に鉢巻インファイトだけ撃って勝った試合もありますからなwww
    超火力ですぞwwwww
    ヤーティでは鉢巻を誰に持たせるかも重要ですなwwww
    多分ヤットが独占するかも知れませんがなwwww
    バンギと相性がいいのは異教徒のコンクリ業者と同じですなwwwwww
    初心者卒業した汝殿のこれからがロジカルであらんことをwwww
    -- (長文論者) 2013-06-20 20:16:37
  • 我の場合は格闘ポケを入れてませんがなんとかなってしまっていたりするんですなwwようははPT、いやヤーティ単位で格闘枠対策をしてしまうのも一つの手ではあるんですなwwただし我のヤーティはフルアタウルトラマンだけははお帰り頂きたいww苦手なポケが居る時点でありえないww -- (名無しさん) 2013-06-21 02:45:44
  • ↑どうみても異教徒ですなwwwwwww
    初心者はママに甘えるといいですなwwwwww -- (長文論者) 2013-06-21 08:25:56
  • ↑んんww異教徒扱いされて激おこですぞww
    まあまだ我も駆け出しなのは否定しないので、その言葉を胸に刻んで今後も励むしかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 14:29:57
  • やっぱりヤンギ、ヤリテはADぶっぱの方がいいんですかな?wwww
    もう一つ言うならナットレイもADにしたらD振りばっかりになってしまいますなwwwww
    サンプルヤーティは偉大ですなwwwww
    最初からYTを知っていればよかったですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 16:53:00
  • なぜ根性は毒々玉なんですかな?wwwwトリック読みですかな? -- (名無しさん) 2013-06-21 16:55:00
  • ↑やけどの方がダメージが多いんですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-21 18:09:37
  • ヤットは物理にも受け出しできる数値とタイプを持っているのでADはもったいないですぞwww
    H振り以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-21 18:55:46
  • AD振りするよりも、H76D180振りの方が硬くなりますぞwwwwww
    しかし、HAと比べて若干硬くなる程度じゃないですかなwwww
    H252 A252 D4に振る事で、臆病HSボディアスの瞑想1積みめざ炎を確定で耐えますなwwww
    HA振りの特殊耐久では足りないと思えば、D振りもあり得るかもしれませんが、
    ヤットレイは物理にも繰り出す事があるので、我としてはHAに振るべきだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 21:37:29
  • BD振りに嵌る時期が我にもありましたが結局汎用性が下がる点や片方犠牲にした割に上昇指数が2000程度だったりで結局H振りに還るんですなwww -- (名無しさん) 2013-06-22 12:43:06
  • 感謝以外ありえないwwww
    ヤットは我々から愛されてますなwwwww
    やはりHAに振りますぞwww

    バンギやヤリテはDブッパの方が汎用性はあるんですかな??wwww
    ちなみにヤーマンダはH140D116振りで威嚇込でガブの準速スカーフげきりん耐えますなwwww
    かなり使いやすいですぞwwwハチマキや珠が出てきた時点でバイバイですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-22 19:40:56
  • ヤンギもなんだかんだH振り派ですなwww対して上昇しませんしアーケに受け出し出来たり逆鱗耐えたりできますしなwwwwヤリテのH振りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2013-06-22 19:55:05
  • もしヤンギ以外に相手のラティの対処法をあまり組み込んでいないのであれば、少なくとも眼鏡流星2連耐え
    は必要だと思いますぞwww
    所謂ネオヤンギですなwww
    ちなみに我は最初に作ったADをずっと使ってますが特に困ったことはないですなwww
    珠ラティなんかが流星打ったあとに草結び打ってきたりするケースも稀ながら考えられるので、
    何があっても役割遂行できる確率を最大まであげるならADはありですなwww -- (名無しさん) 2013-06-22 20:44:35
  • 毒々玉ですが、やけどだとミイラとかにされたときにAが下がってボラクロスになってしまうのも原因の一つですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-24 19:53:45
  • ヤタドガスは有り得ないんですかなwww単タイプと言えど 耐久性は抜群ですぞwwwwwwwww -- (ぼんじは) 2013-06-24 21:15:33
  • 火力がゴミだろうが -- (名無しさん) 2013-06-24 22:16:01
  • コメントする前に個別育成論を見てほしいですなwwwそれに対する反論があればそれからコメントですなwww -- (名無しさん) 2013-06-24 22:23:12
  • 眼鏡の 寝言 大文字 雷 ヘドロ爆弾でそれなりに戦えますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-25 18:43:25
  • 具体的な役割対象は誰ですかなwwwボッサムピンポではないですかなwwww一応格闘に耐性を持っていますが役割遂行間に合いますかなwww -- (名無しさん) 2013-06-25 18:58:19
  • 格闘相手に安定して出せますぞwwwボッサやナットなどにも通りますしwww 大抵の物理には強気でいけますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 19:03:03
  • 流せても後続に負担がかかりにくいのが難点ですなwwwC85の上一致技が95ですなwwww徹子珠普請にも冷P冷Pマッパ()で先に倒されそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 20:58:50
  • バシャテラキが数を減らしているのはマタドガスにとっては追い風ですかなwwww
    ただやはり火力が問題ですなという点でランターンと同じ部類ですなwwww
    一致120技二つと吹雪を有するランターンで火力不足なのですから最高打点が一致90のドガスは推して知るべしですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21:03:30
  • 一応訂正しておくとPGL限定でヘドウェ覚えますぞwwwまあ確定数が変わらないのでほんの誤差ですがなwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21:18:30
  • ニドキングに繰り出せる点は評価できますなwwww雷で確2かもしれませんがなwwww
    ただやはり単毒はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21:23:43
  • せめて落第生ぐらいと 思いましたがwwwwwwんんwwwやはり単タイプは有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-06-26 00:16:43
  • ↑これからの環境によっては落第生も夢ではないとおもいますぞwwww
    フェアリーの耐性によりますがなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 16:47:11
  • ↑×2 超に撃つ悪の波動はどうしたんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 16:51:49
  • 落第生も夢じゃないとか何とも情けない話ですなwwwwまあ火力のなさが一番の欠点でしょうなwwwwあと半芝はありえないwww安価ミスもありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 17:00:05
  • もしかしてヤタドガスって現状のローブシン対策の救世主になるんじゃないですかなwwww
    サブウエポンは一切刺さりませんし不一致珠ずくパンチは確3で1.2倍強化アイテム持ちでヘド爆でHブシンを確2ですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 18:49:28
  • 上でも言われていますが、ヘドウェ二発目撃つ前にマッパで落ちるんですなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 19:19:07
  • まあ単タイプでいいならクレセでもつかっとけって話なんですがなwwwwwww浮遊ですし等倍なら大体確3ですぞwww
    -- (名無しさん) 2013-06-26 19:32:16
  • 耐久高くても圧力がかけられないということは結果的に味方の負担を増やすことになるんですなwwwwc75で威力95とかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 19:52:24
  • 95って冷Bだけですがこれのことですかなwwwwですが対ブシンは格闘半減、サブは劣化したしっぺがえし()くらいなので一番安定感はありますぞwwwその前にサイキネで一撃ですなwww同様にチャーレム対策としても耐久不安はありませんなwww
    個別ページにも書いてありますが大抵の敵には弱点つけるので眼鏡ならば圧力は十分かけられますぞwwwww?

    -- (名無しさん) 2013-06-26 20:17:52
  • クレセはドガスと違ってサブウェポンに恵まれてませんぞwwwwww だいたい力づくブシンはドガスに 突っ張ってくるとは有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 22:13:20
  • ↑×7
    我のボイパッドではどうしても半芝にしまうんですなw w w -- (名無しさん) 2013-06-26 22:35:47
  • 技範囲が違うだけで恵まれてないわけではないですぞwwwww火力は違いますが耐久と受け範囲がダンチですなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 22:45:38
  • 草結び除けば最高威力95のサブでメインも90ってどこが恵まれているのですかなwwwwサイコ冷Bで残りが草結びめざパという安定のなさはどうなのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23:04:49
  • ヤケモンのHP調整をしたいんですが、ヤキノオーいりのPTでヤルーグのHPを191にするなどはアリエールのですかなwwwww教えて欲しいですぞwwwwもしいいのならヤキノオーを天候のとりあいを想定してH191残りD ヤルーグのH191残りBにしたいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23:10:42
  • クレセリアは確かに硬いですがヤケモンには不向きだと思いますぞwww 吹雪覚えないから冷ビを使うところとか有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23:18:40
  • そうではなく現状の課題敵に実際にぶっ刺さってる点に目を向けてほしいですなwwww
    >この構成は最近流行の対面構築に強く、めざパを炎にするとブシンチャーレムボルトマンムーカイリュースイクンガッサハッサムなどに圧力かけれますぞwwwww
    別に吹雪がないからヤケモンに慣れないなんてことはないですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23:31:10
  • 確かに現環境に残る格闘を考えれば異教徒の中でもクレセの独壇場ですからなwwww相手の交換を読めることを前提とすればかなり動きやすいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 00:23:26
  • 百歩譲ってサブウェポンの豊富さと偶発対面での役割のもたれづらさは認めますが、格闘以外に誰に後出しできるんですかなwwwww
    はっきり言ってクレセリア入れるくらいならラティオス、ラティアス入れた方が圧倒的に強いと思いますぞwwww
    貴殿が挙げた敵に関してもチャーレム以外は積み技や回復技を持っている可能性がそれなりにあるし、そもそもクレセ相手に相手が前述のポケモンたち(マンムー、カイリュー等)を投げてくるシチュエーションがさっぱり思いつきませんぞwwwwwwww
    雷パンチを持ったチャーレムが大量発生したならヤケモンデビューもあり得るかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 20:53:36
  • 普通に等倍相手に繰り出せますぞwwwwwww
    地震無効ですし仮に氷柱5発連続で続いても高確率で耐えますぞwwwwwwいじっぱ逆鱗も余裕ですなwww
    ラティはブシンには冷p確1で役割もてませんし耐性受けしかできないラティに比べたら種族値ナメすぎですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 21:40:08
  • ↑耐性が少ない分いまいち想定しにくいので、よろしければ個別育成論の方に役割持てる相手の一覧(できれば被ダメ与ダメも)をまとめて記していただけますかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:09:33
  • ↑我はヤティとヤレセ二匹共入れたものを以前試したことがありますが眼鏡必須でしょうなwww
    帯では足りませんでしたなwwww
    バンギ出てきた瞬間終了なのでめざ格入れてましたが火力がヤティに対し圧倒的に劣るので回復技持ちのボレセに何も出来ませんなwww
    ドガス同様落第生のページでどうぞですなwww

    ↑7天候駄目調整は我は数値上無理がない限りほとんどのヤケに施してますなwwww
    ヤルーグは格闘の内ヘラテラキ位のピンポでしか受けられないので電気のめざ氷意識でD側の方がいいと思いますぞwwww
    ハッサム意識ならBですかなwww
    ヤルーグは個人的にはまだ2軍ヤケですなwwww
    ヤキノオーはD重視をお薦めしますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:16:46
  • なぜ我がそこまでしなきゃいけないんですかなwwwwwww等倍以上で受けれるタイプだけ張ってくのでこれで我慢してあとは自分で考えるんですなwwww
    上で挙げられたブシンチャーレムボルトマンムーカイリュースイクンガッサはとりあえずサブで突かれる心配もなく確3で受けられますぞwwww
    ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 岩 竜 鋼
    これの組み合わせた2タイプは大体確3より下ですなwwwwwwwwwいちいち計算に出すのダルイですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:18:42
  • ↑貴重な意見のため、ここで具体例をあげるよりも個別ページに書いた方がログに流れずに済むので良いかと思ったんですなwwwwすみませんなwww
    あと虫が入っているのはミスでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:26:03
  • 一応張っといてもいいんでないですかなwwwww修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:29:01
  • 上4つの「↑」は「↑2」でしたなwwww
    ヤレセは使えなくはないのですがサイクル回すとなるとメイン技自体が貧弱なので微妙ですなwwwwww
    寝言搭載型だとゴツメとか帯とか考えてしまいがちですが火力的に眼鏡以外ありえないですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:33:11
  • とにかく範囲が広いのと ブシンチャーレムに弱点突かれず受けられるのが最大のウリですなwwwwwデラでもいいんですが思念等倍で耐久不安なのと岩が若干怖いんですなwwwwwこれらに抜群な安定感で出せるのはこいつ以外いませんなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22:37:55
  • どうやらは確3になればそれで勝てると思っているようですがクレセの火力を考えるとこちらからもそれ以上に攻撃しないと相手を倒せませんぞwwww
    対面構築とやらに強いらしいですがスイクンには起点にされるのが目に見えており、Sで劣るガッサにどうやって勝つのか疑問ですなwwww
    カイリューについてもマルスケ込みでどうやっても一撃で落とす手段がないので後出しからでは勝てませんなwwww
    一段階Aが上がったカイリューの逆鱗は確2ですからなwwww

    後自分がヤケモンとしてどうか提案しておいて役割持てる相手を尋ねたら自分で考えろとは何事ですかなwwwwこのヤケモン一覧に載る上で一番重要なことなのに提案者がそれを挙げるのを怠るのはありえないwwwwwww

    -- (名無しさん) 2013-06-27 22:44:48
  • 正直対面構築とやらのポケモンの羅列は我が考えたのではなくただの引用なので別に穴を指摘されたとこで我も納得してるのでなんともおもいませんなwwwまた確3なら全部受けられるとも考えてませんなwww一撃で落とせないと厳しいでしょうなwwwww
    ですがそれ以上に受けられるポケモンなど他にも沢山いるのでそれだけではありえない理由にはなりませんなwwwwwww
    別に全部投げ出したわけじゃありませんしいきなり膨大な数の被ダメ計算も示せなんていわれたら困りますなwwwwwいちいち文字で示さなくても大体わかるものを全部記してないから受けれるポケモンもそれしかいないみたいな手前解釈は卑怯な証明法ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23:31:34
  • ヤリジの育成論にC振りがありますが、これは別の型が存在するってことですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23:52:50
  • ↑2同感ですなwww
    最近こういうレス多いですぞwwww

    しかし眼鏡持たせたらガッサ見れない上そもそも草等倍となると受けも危険ですなwwww
    ヤャンデラは草半減をクリアしていますぞwwwww
    ヤードランと相性補完がいいのと一発はほぼ耐えるのでストッパーとしてはある程度評価しますが火力がC75かつメインのサイキネでは足りないと我は思いますぞwww
    そもそも汝殿は持ち物を何で想定しているのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23:56:25
  • そもそも役割論理の基本に立ち返ってほしいんですなwwwww
    後出しの等倍受けができるポケモンであるというだけなら輝石ラッキーやポリ2でもできますしこいつらも4倍弱点を突けるサブウエポンは覚えますぞwwwwww
    役割論理が役割理論と違うのは強力な火力でサイクルを短時間で崩壊させるという点なんですなwwwww
    Cの実数値139の最高威力90技がそれに値するとは思えませんし、それがまかり通るならC無振りのおだやかHDないしHBずぶといラティとかランクルスですらありえることになってしまいますぞwwwww
    こんなんでも火力はヤレセリアよりありますぞwwwwwww役割は持てることもあるかもしれないでしょうがもはや役割論理の戦い方ではないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00:14:49
  • ヤビゴンやヤジアイス、ヤリテヤマが単タイプながらヤケモンになれるのはA110ないし120、C100からの一致120技と威力100、120のサブウエポンがあるからであって
    決して耐久だけによるものではないんですなwwwwww火力あってこそのサイクル戦であってサイクル崩壊が遅れるということは後続の2体に迷惑をかけるだけなんですなwwwww
    圧倒的な火力で相手の受けを成立させないという先人の教えに立ち返るべきですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00:21:31
  • ↑すごい説得力ですぞwwwwww感服いたしましたwww そもそもマタドガスは火力低いだのなんだのでヤケモンキツいと言われたのに それより火力が低いクレセリアがヤケモン扱いされるのは有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00:27:41
  • まあ弁明が長引くのもやなんでとりあえず倒せそうな敵を羅列してみた
    ドリュナットアーケドサイチャレムテラキトプスナッシーヤドランランドグライボルトマンムードダイラグドクロクラゲビリジブオーニョロノオー
    マイナー含め思い付くだけ書いたので穴があったらまたどうぞ
    ↑あとその認識は間違ってますぞwwwいづれも特性、種族値によって耐性のノルマをクリアしてるからですなwwwww
    まずこの前提がなきゃいくら高火力でもヤケモンにはなりえないんですなwwwブシンとかいい例ですなwww自演はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00:30:55
  • ↑3:つまりヤビゴンのようにAorCが110↑で一致120、サブ120があって耐久やタイプなどがそれなりなら単タイプでも2軍の可能性があるということですかなwww?
    Aが110で一致120、サブ120(馬鹿力)を持つヤビゴンやC100で一致120、サブ120(雷気合い玉)を持つヤジアイス、A120で一致120、豊富なサブ(3色パンツやエッジなど)を持つヤリテヤマは3大単タイプヤケモンですなwww
    -- (名無し) 2013-06-28 06:11:30
  • 我はそういうつもりで書きましたぞwwwwww現状そんなポケモンは3匹のほかにいないと思いますがなwwwwww
    また↑2の方の言っているように役割をもてる耐久あってのヤケモンということも
    「決して耐久だけによるものではないんですなwwwwww」の下りで触れたつもりでしたぞwwwww
    説明不足なら申し訳ないwwwwwww
    ただヤレセリアは役割対象の攻撃を3,4発耐えてその分だけサイクルを回すことは可能でしょうが上記の1,2軍のヤケモン勢に3回も4回もサイクルを回す耐久の余裕はないんですなwwwwww
    そういう意味でパーティ全体のリズムを乱すと我は思っていますぞwwwwwもし3回4回も回すヤレセリアのサイクルのリズムに合わせるなら
    ヤンダー、ヤャラはHB振りにすべきでしょうし、グロス、バンギはHD振りにすべきでしょうなwwwwww
    そして絶対に交代読みのサブウェポンで弱点を突けるという自信があるならヤレセリアでも何とかできるとは思いますがなwwwww
    だとしたら一貫性を求めるラティの流星群やニドクインのヘドロウエーブといった技はほぼ不要でいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 08:47:22
  • ↑そうなってくるともはや論理ではないですなwwww
    元々交代先に半減だろうが何だろうが圧倒的火力で負担を掛けるという理念に基づき眼鏡流星が論理の極みと言われてるはずでしたしなwwwww
    交代読みというのは多少試合を有利に進める為のテクニックの一つであって本来は相手に一貫性のある超火力技を撃っていくのが論理のプレイングですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 09:45:15
  • 正直返すのも億劫なんですがなwwww貴殿はなにを言ってるんですかなwwww
    しっかり半減で受けれる役割対象に繰り出せばクレセ以上の繰り出しは可能てすぞwwww
    ↑の方の言うこともごもっともですしそもそもそのポケモンの持ち味である最大火力を捨てるとかありえないwww弱点のつけない相手でも等倍で入るから一致技は負担がかかるんですぞwww貴殿は論理の基本をいくつか勘違いしてるようなのでもう一度学んでくる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 10:18:09
  • またクレセリアの火力がなぜ足りないのかを具体的に述べさせていただきますぞwwwww
    ・呼び寄せるポケモンが交代戦を許さないおいうちを持ちうるバンギラス、キリキザンやヤケモンをしても受けの難しいサザンドラ、サブウエポンによっては意表を突かれるウルガモスが筆頭であるため交代がしにくいこと
    ・技の一貫性がまるでないため眼鏡を持たせにくいこと(持たせた場合はサイキネを前述の悪ポケに撃って無償降臨させてしまうと投了の可能性が高いし、単タイプ低火力ゆえサイキネ以外に対面相手にまともなダメージをあたえるわざがない)
    ・ヤケモン1軍、2軍、落第生に至るまでバンギラスを繰り出される可能性のあるポケモンは後出しを許さないサブウエポンを持ちうること
    ラティ(草結び、波乗り)ドラン(ラスターカノン)マンダ(じしん)ヤドラン(波乗り、気合い玉)サンダー、Hロトム(ボルチェン)レジアイス(気合い玉)シャンデラ、ファイヤー(めざ闘)
    ちなみにめざ炎クレセリアの最大負担を与える技は草結びですがメガネ持たせたとしてもHDバンギに39.6~47.3の確定3発なんですなwwwwww2番目の理由からメガネは持たせにくいですし確定2発が取れず、ボルチェンやとんぼもない以上役割を持てる火力とは言えないと思うのですがいかがですかなwwwwwwww
    耐久に関しては十分に役割を持てることを否定する気は毛頭ないですが、今いるポジション(ヤケモン落第生の隅っこ)以上でも以下でもないと思いますぞwwwwwww
    もっと他にパーティに必要なヤケモンはいると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 12:30:21
  • そんなに呼び寄せる対象が気になるならめざ格でも搭載すればいいんじゃないですかなwwwwwwwHDバンギは確2、悪波は一発耐えますし交代際なら倒せますなwwwwwガモスはギャラでも投げればなんとでもなりますぞwwww
    論者ならば交代読みのミスはありえないwwwwwwwwそもそも弱点以外でサイキネを撃つ機会自体ありませんぞwwww持ち物は眼鏡以外ありえませんし上記で挙げた対象も殆ど一撃で倒せるのが前提で挙げたものですなwwwwwww
    どーせめざ炎が刺さるのもナットハッサムくらいなのでこの二匹を捨てるくらいなら安いものですなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 13:33:19
  • 動計算

    攻: クレセリア Lv.50
    防: バンギラス Lv.50
    ダメージ: 88~108
    割合: 42.5%~52.1%
    回数: 乱数2発 (9.4%)
    急所ダメージ: 180~216
    割合: 86.9%~104.3%
    補正: (ダメージ補正なし)
    技: めざめるパワー
    威力: 70
    タイプ: かくとう/特殊
    特攻: 208+ [拘眼]
    特防: 250+ [岩]
    最大HP: 207
    天候: すなあらし
    全然確2じゃないですぞwwwwww嘘はいけませんなwwwwwww
    しかも交代戦を成立させにくくするとんぼがえりや積み技のつるぎのまいをもち個体数も圧倒的に多いハッサムへの圧力を捨てるのもバンギ以上にいかがなものかと思いますぞwwww
    もっとも交代読みのミスも絶対にないなら、相手の先発に誰が出てくるかも間違えないでしょうし、どんなポケモン使ってても負けようがないとは思うんですがなwwwwwwww
    なんでこのwikiに来てるのかすら謎ですなwwwwwwwwww
    これ以上の説明は我は持ち合わせておりませんしどうぞヤレセリアで頑張ってくださいとしか言えませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 13:57:06
  • んんwwww正直落ちると思ってましたが我の間違いのようですなwwwww
    まあどちらにせよHDバンギなんて仮想にしてもそこまでいませんし仮に追い打ち噛み砕くされても確2にもなりませんからつっぱってそのまま勝てるんですがなwwwwwSの時点で勝ってますしなwwww
    いやその理屈はおかしいですなwwwwwここにも迷える子羊がいるようですなwwwwwww普通に考えて役割もてる対象に繰り出せば交換するのは論理の必然なんですぞwwwwwそれと先発が読めるのは全く別の話でそれができない貴殿はまだ未熟というまでの話ですなwwww
    そりゃどちらか一体捨てなきゃならない状況はありますなwwww貴殿はどちかが一匹が役割もてないからありえないというんですかなwwwそれでも一応確3ぐらいには負担が入りますしどのみちハッサムが来ようとギャラシャンデラなら余裕ですなwwwwwww貴殿はもう少し役割論理を学んできてからまた来てくださいなwwwwwwwww
    -- (名無しさん) 2013-06-28 14:11:26
  • 一応反論だけしときますぞwwwww
    攻: バンギラス Lv.50
    防: クレセリア Lv.50
    ダメージ: 102~120
    割合: 44.9%~52.8%
    回数: 乱数2発 (18%)
    急所ダメージ: 204~240
    割合: 89.8%~105.7%
    補正: (ダメージ補正なし)
    技: かみくだく
    威力: 80
    タイプ: あく*/物理
    攻撃: 154
    防御: 140
    最大HP: 227
    天候: すなあらし
    相性: ×2 [浮遊]
    砂ダメ込で2発耐えないので突っ張るのは無理ですなwwwwwww
    普通に考えて役割もてる対象に繰り出せば交換するのは論理の必然なんですぞと言っておきながら突っ張るのも謎なんですなwwwww
    相手も眼鏡めざ格と分かった時点で別のポケが出てきますなwwwww
    また我はどちらか一方が役割もてないならありえないといいますぞwwwwwww
    先に挙げた1軍2軍のヤケモンたちは交代読みさえすればもれなく両方とも後出しを許さない火力を持ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 14:30:48
  • いやだからSで勝ってるので2発目をくらうまでもなく後出しバンギは落ちるんですぞwwww言ってる意味わかりますかなwwwww?
    そこまで頭堅くはないですなwwww事が有利な状況に働いているならその通りに動く以外ありえないwwwwww
    別に冷Bでもいいですし仮にすぐ交代してきても結局相手はバンギは負担かかっただけですから次から牽制できてサイキネが撃ちやすくなるだけですなwwwwwというかもう一発食らった時点でクレセに対しては後出し効きませんなwwww
    その根拠はなんですかなwwwwwwその一体が見れなくなることのリスクのほどを教授して頂きたいですなwwwwwwwまあ先ほど説明しましたがなwwww技範囲の選択でなにかが見れなくなるのはヤサイドンやデラのめざ格めざ氷然り同じことですぞwwww
    基本は弱点突く立ち回りで悪がいるなら交代読みめざ格を撃てばいい話でいなくなったらこちらもサイキネ当でいくらでも負担はかけられますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 14:42:59
  • ↑9:“AorCが100↑(ヤジのCが100)で一致120、サブ120持ち(ヤジやヤビと同条件)で耐久種族値合計が264↑(ヤリテが264)”でヤケモン一覧にいないのは

    ☆単タイプ
    ・ミロカロス(C100・ハイポン吹雪・合計299)
    ・シャワーズ(C110・ハイポン吹雪・合計285)
    ・モジャンボ(A100&C110・ウィップリフスト気合い玉・合計275)

    ☆複合タイプ
    ・ドダイトス(A109・ウドハン馬鹿力・合計285)
    ・オムスター(C115・ハイポン吹雪・合計265)
    ・ロトム草(C105・雷リフスト・合計264)
    ・ロトム氷(C105・雷吹雪・合計264)

    ですなwww

    -- (名無し) 2013-06-28 14:46:43
  • 列挙感謝ですぞwwwwww単タイプ勢はミロ、シャワーズはハイポンと吹雪の補完性の低さ、モジャンボは弱点が多すぎることが逆風ですかなwwwww
    ヤリテヤマは種族値合計は低いですが、BかDの極振りとあついしぼうで受けの範囲を厚くしてますぞwwwwwww
    あとエッジと馬鹿力、インファイトの補完性も高いですなwwwwwwww
    そして競合するライバルが少ないことも単タイプヤケには必要ですかなwwwww
    複合の特殊受けはバンギラスだけですし、格闘ヤケは後出しから役割を持ちにくいヘラ、火力の足りないビリジですからなwwwwww
    水タイプは優秀なヤケモン多いですしミロやシャワーズを使うなら水ロト使えって話になりますなwwwww
    複合タイプの4匹に関しては
    タイプ耐性の低さと弱点のメジャーさで無理ですなwwwwかろうじて水に圧倒的に草ロトがひょっとしたらってレベルですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 15:32:16
  • クレセなんて簡単に受けられる相手にバンギが出される確証はありませんぞwwwwクレセに対して弱点つけるポケモンはどれが来てもおかしくないですなwwwww受けるポケモンが限定されるヤャンと違い、ヤレセでは眼鏡で交換読みを当てるのは困難に思えますがなwwwwそんなに交換読みにこだわるならおいふいでもやってればいいですなwwww論理の本質は交換読みではなく圧倒的な火力でサイクルを崩すことですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 16:50:09
  • ヤレセ押しの方の意見を見る限り、AS・CS・HDボンギは絶滅危惧種ということになりますがよろしいですかなwww我は最近の異教徒事情に疎いので議論の前提として教えていただきたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:05:56
  • ↑あと一応HSボンギも追加ですなwww無知ですみませんなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:07:34
  • 今時耐久犠牲にしたS全振りボンギなんてめったに見ないとおもいますがなwwwww仮に上のどの型だったとしても草結びで確2なので後出しからじゃ勝てませんなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:19:09
  • 今の環境に一番刺さってる単体でのボンギはHD追い撃ちだと思いますなwwwwAに振らないとかありえないwwwww
    あとはムドーと組んでるのをよく見ますなwww所謂バンギムドーですぞwwww
    ガブと組んでる場合は襷で電磁波してくる特殊型が多いようですなwwwww
    もしくはスカーフもしばしば見ますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:33:25
  • まあ今のご時世、クレセなんてめざ炎しか見ませんがなwwまあめざ炎だろうがめざ格だろうが、ヤュバルゴ等のヤケモンがわりとローリスクで繰り出せる辺りはやはりお察し火力な気がしなくもありますがなww
    ちなみに我は流石にわざわざクレセのめざ格読みなんてハイリスクな読みはしませんなwwめざ炎蔓延しすぎですぞwwありえないww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:41:46
  • ご教授感謝ですぞwwwということはホイホイ出てきたボンギを返り討ちですなwwwサイクルは回りませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:45:45
  • ↑6>呼び寄せるポケモンが交代戦を許さないおいうちを持ちうるバンギラス
    先ほどの方と意見が相違されてはこちらも返答に困るんですがなwwwwww
    上の方のいうとおりまず相手はアタッカーだとかかってみないので受けはできても突破できるか否かで手持ちからポケモンを繰り出しますなwwww
    不一致80技ではかかってきてもお話にならないので虫霊悪など対応の手段は限られているんですなwwwwwつまり結局のところ「受けられる」ことにより呼ぶポケモンは限定されるんですなwww
    その中でさらに相手の手持ちから出てくるポケモンはクレセを突破出来るものと限られるので相手はバンギがいたらそれで対策してるのでセオリー通りそれを投げるしかないんですなwwwww
    あと最近どうも>圧倒的な火力でサイクルを崩すこと=「半減でもゴリ押しできるのが論理の強み」という間違った認識で論理に導かれる輩が多いんですなwwww
    眼鏡ヤャンデラの火力は確かに魅力ですしヤケモンならではなのでそれは間違いではないですが、あくまで結果論であり論理的には次点なんですなwwwwww結局交代先に一番の負担を与えるのがモットーであり役割論理という戦術なんですなwww交代読みに拘らない論者なんていませんなwwww
    結果的にはボザンも冷Bがあるのでめざ炎で我もいいと思いますなwwwwwヤュバルゴは確定で丸焼きなので初手対面したら実質選択肢は引くしかないですぞwwwwwwwまあアタッカー眼鏡クレセなんて考えもしないのでほぼ突っ張ってくると思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17:47:25
  • アナライズ輝石ポリ2も格闘以外のポケモンには広く役割を持てそうですなwwwww
    等倍受けは余裕、火力はアナライズなら眼鏡クレセに匹敵するくらいありますしサブウエポンも雷、吹雪、めざ炎とクレセ以上の威力と範囲ですなwwwwwww
    ポリ2の苦手な格闘をクレセで見てクレセの苦手な悪、霊、虫をポリ2で見るとほとんどの範囲をこの2匹で補完できそうですなwwwwwww
    ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 19:37:08
  • ↑9:回答感謝以外ありえないwww

    >ハイポンと吹雪の補完性の低さ
    一応、ハイポン半減の草・龍に吹雪が抜群で、吹雪半減の炎にハイポンが抜群ですなwwwそして両方半減の水に関しても一部の複合は氷等倍であり、シャワーズの眼鏡吹雪でヤリトドン・ヤャラ共に確2ですぞwww
    しかしメジャーなスイクンニョロトノ水ロトムブルンゲル辺りに通らないので補完性が低い点は同意ですなwww


    あと論理Wikiのどこかで“火力あっての耐久”という言葉を見た気がしますなwww
    -- (名無し) 2013-06-28 19:42:09
  • ↑9じゃなくて↑10でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無し) 2013-06-28 19:43:40
  • ちょっと待ったですなwww
    我ですぞwww昨日スチルのところで議論していた論者ですなwwwww

    昨日はうっかり寝てしまいましたぞwwwwおかげて頭スッキリですなwww
    しかし一晩寝てもどうしても火力に関する貴殿の考えは間違っているという考えは変わりませんでしたぞwwww
    やはり論理は半減でも削る火力であり、交換読みに生くる戦術ではありませんなwww

    とりあえず晩御飯食べるので首洗って待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-28 20:09:44
  • >もしかして一貫性()でも求めてるんですかなwwwww
    相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば竜+炎でも竜+地でも大差はありませんぞwwww
    竜と炎両方通らないドランエンペ等に関しては竜+地のが強いですがやはりムドー銅鐸において同じ事が言えますなwww

    我が以前ガブのページにて(詳しくは参照してくださいなww)竜+地の有効範囲は脅威だと申したところこのように返されたんですなwwww
    竜+地は強力だという面に関しては主張を変える気はありませんが役割論理の中の立ち回りならば我もそれが普通だと感じたのですなwww
    我の意見の前に先にこちらの主張を批判していただけませんかなwwww
    それとヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww適当なたとえですがこちらがバンギでナットがくるのがほぼわかってるのにエッジを撃つ論者なんていますかなwwwww? -- (名無しさん) 2013-06-28 20:39:01
  • 横槍ですがバンギにナット繰り出す者は異教徒も含めそうそういないと思いますぞwwww
    文字もしくはけたぐり(馬鹿力)を持ってる個体も多いので安定しませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 20:58:01
  • ↑めざ炎もちのラティが自分の場にいて 相手の場にはガブで相手の控えにキザンいても流星群撃つのかというような例えではどうです?これで分からないならお手上げ以外有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21:12:28
  • 我の例えも悪かったようですなwwww
    ではバンギの冷パンでどうですかなwwwwほぼガブピンポなので交代際くらいしか撃つ機会がありませんがそれでも貴殿は目の前の相手に通るエッジを選択するのかという話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21:21:51
  • んんwww戻ってきましたぞwww
    スチルの方はおいおい返信しますが、火力の話は丁度こちらで議論していたので便乗する形になりますなwww

    まずむこうの「目の前の相手に通る技で後続も削る 」これですが、
    これは我の言い方が悪かったですかなwww
    こちらの
    >圧倒的な火力でサイクルを崩すこと=「半減でもゴリ押しできるのが論理の強み」
    これに等しいと思っていただいてけっこうですなwwwこの考え方の是非については後ろでしますぞwww
    また我は交換読みを否定したいわけではないことも念押しで追記しておきますなwww

    >相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば
    もちろんプレイヤースキルの上達に比例してそういうプレイングになっていくことは理解していますが、我にはそれが「基本」だとはどうしても思えませんぞwww
    なぜなら「半減で削れる」ということ自体が安定行動として使えるからですなwwwwwww

    上の方でも出ていましたが、論理の象徴とされるヤティオスで考えてみますぞwww
    この場合ヤティの利点はC200からの半端な受けを許さない流星群ですよなwwwwD甘めのハッサムやバンギが2発で持って行けますしなwwwww
    そこで交換読みできればめざ炎やら草結びやらで持って行けると言われそうですが、安定行動という視点から見直してみてほしいですなwww
    例えば水ロトムと対面していたとして、後ろにハッサムが控えていそうな雰囲気だとしますなwww
    貴殿はここでめざ炎撃てますかな?www恐らく壁まで考えたら撃てないはずですなwww
    だからこそ、ここで最大火力の流星群が必要とされるんですぞwwwハッサムも2発で落とせて居据わり喰らっても流星群がロトムに入るわけですからなww
    貴殿もレートやっているなら安定行動の強さは理解していますよな?www
    この状況を作り出すためのC200、火力特化を是とする役割論理の役割論理たる所以ですなwwwww

    >ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww
    我が論理wikiで真っ先に教わったことですぞwwwww
    仮に貴殿の言うとおりそれが間違った認識だとしましょう、であればなにゆえ我々はACに全振りするんですかな?wwww
    耐久に振るのはなぜ?役割もてる相手に繰り出すのはなぜ?
    我の教わった答えは「圧倒的火力でサイクルを崩す」そして「流星群を撃つためには繰り出し回数を稼がなければいけない」でしたぞwwww
    この「圧倒的火力で~」の下りは↑の流星群の例と全く同じだと我は認識していますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21:38:39
  • 3↑の方に横やりを入れさせてもらうとその場合は役割論理においては流星でもめざ炎でもなく手持ちのヤャラや鋼に交代ですなwwww
    そして役割対象の相手だけが残っていても終盤ではピンポで弱点を突ける技しか入れてないと5分5分の「じゃんけん」になる可能性は結構ありますぞwwww
    例えばこちらが流星くらったあとの鉢巻グロスが場にいて控えがギャラ相手が眼鏡ラティオス後ろにヘラクロスだとすると
    グロスは冷Pを打つか思念を打つかの2択になりますなwwwww相手はヘラに下げるか流星で突っ張るかですぞwwwww
    もし冷Pを打った場合
    ・ラティオス突っ張る→ラティを倒した後出てくるヘラがグロスを倒すギャラでヘラを倒すで勝ち
    ・ラティオス交換する→ヘラを倒した次死にだしのラティの10万2連で敗北
    思念を打った場合
    ・ラティオス突っ張る→3発流星を耐える耐久はグロスにはないのでグロス倒してからの交代からの10万でギャラもろとも敗北
    ・ラティオス交換する→ヘラを倒し死にだしラティをヤャラと受け切って勝利
    完全に50%ですぞwwwwwwwwそこに読みの概念は存在しないと我は思いますぞwwwww
    しかしながら弱点突くうえではアムハンの完全劣化であるコメットパンチを入れることで
    相手が何をしようと85%の確率で勝つことができますぞwwwwwww必然力があれば100%ですなwwww
    上記の50%を引けるなら爆裂パンチ使ってれば絶対勝てますぞwwwww
    もちろん半減相手に思考停止でバカみたいに連発すべきではないですが一貫性のある高火力技の必要性も理解していただけましたかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21:58:01
  • こういう思い上がった輩は導かないとどんどんおかしな方向に流れていきますから仕方ないく相手しますが流石に我も全部相手するのは疲れるんですなwwwww
    貴殿が思うかどうかは勝手ですが実際どんな相手でもヤケモンでも一致技だけが安定する状況なんつありえませんなwww結局一致技撃つのが安定行動で全部それでいいならわざわざサブウエポンのみで固めずとも他の補助技でも遥かに有効と思いませんかな?wwwww
    もう一度言いますが例えばこちらがヤリテでグライがくるのがわかってるような状況で貴殿はインファが絶対的な安定行動といえるんですかな?www
    そしてロトムとハッサムの対面状況についてですがこの状況はめざ炎といいたいところですが大抵の論者は流星群を選択するんですなwwwww
    なぜならば確実に交代する状況ではないからなんですなwwwww眼鏡と思ってなけるば耐えると踏んで突っ張る可能性、また眼鏡流星群の火力ならばそもそもハッサムでは受けきれないのもわかってる為、ここは流星群の選択が正解なんですなwwwwwあくまで両方「通れば」ですなwwwこの違いが理解できましたかなwwwww?
    耐久と火力に両振りした結果繰り出せるのは役割もてる相手以外いないからですなwww
    仮に交代読みの状況だろうと抜群とっても負担にならなきゃ話になりませんからなwwwww
    貴殿の頭は眼鏡流星群でまわってることはよくわかりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22:12:14
  • 論理の本質は↑↑殿の言うことに間違いないですなwwwしかしそこに↑殿の言うような例外もあるのでサブウェポンが存在するのですなwwww現在の一二軍は本質を捉えたヤケモンがほとんどですが、↑殿の主張するようなサブウェポンで乗り切るヤケモンもありえるのは確かですなwww一軍ではありえませんが、そいつを使うかは使用者によりけりだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22:24:52
  • 2↑殿のおっしゃる通りですなwwwwwwwww
    グライが出てくるのが目に見えているときにサイクルを一発で崩すための極振り冷Pのようなサブウェポン
    居座って壁を張る可能性のあるロトムを一発で倒しハッサムの後出しを許さないための超火力流星群のどちらも軽視することはできませんぞwwwwww
    たぶん火力が重要なのは理解しておられるでしょうし言葉のアヤで言うほど双方にすれ違いがあるとは思えませんぞwwwwwww


    -- (名無しさん) 2013-06-28 22:29:47
  • ↑4殿にもお返ししておきますとその状況では単純に冷pの選択肢はありませんぞwwwww
    単純にその仮想はコメパンが通るからこその安定行動になりわしますが真に思念と冷パンの二択になるのはコメパンが半減で受けられる状況ですなwww一言でいうなら例えがあまり宜しくないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22:37:24
  • >こういう思い上がった輩は導かないとどんどんおかしな方向に流れていきますから仕方ないく相手しますが
    またそうやって煽る煽るwww
    よく昨日は「冷静になるのは貴殿の方」なんて言えましたなwww

    >こちらがヤリテでグライがくるのがわかってるような状況で貴殿はインファが絶対的な安定行動といえるんですかな?www
    言えませんぞwwwwそんなこと我は一言も言ってませんからなwwwwww
    交換読み否定してないしむしろ有用性は認めていると言っているのになんで貴殿は自己主張ばかりなんですかなwwwww
    少しは我の話も聞けですなwwwwこれでは議論の形にすらなってませんぞwwwwwww

    >また眼鏡流星群の火力ならばそもそもハッサムでは受けきれないのもわかってる為、
    だからそれを狙うためのC振りだと言っているんですぞwwwwww
    メガネC特化でなければこの状況は生まれませんよな?wwww
    そうやってどう転んでも相手を倒せる状況が増えればそれに越したことはありませんよな?wwww
    だからこそ、その「通れば」を増やすのが役割論理だと認識しているんですなwww
    相手に依存する交代読みではどうしても限界がありますぞwwwwそれを基本にするのはどうかと思いますなwwww

    >仮に交代読みの状況だろうと抜群とっても負担にならなきゃ話になりませんからなwwwww
    交換読みメインだとヤケモンの火力ではオーバー気味だと思いませんかな?www抜群入る前提ですからなwwww
    であれば過去に火力から削って他に回すとか言い出す輩が現れそうなものですがなwww今そうなっていないということはお察しですなwwww

    あと、
    >ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww
    これに言及はしないんですかな?www
    貴殿の言うその「誤った」認識は我が先人に教わったものですぞ?wwwいい加減撤回するか先人に喧嘩売るかしていただけませんかなwwwww
    少なくともどこかの勘違い新規が流した電波ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22:41:52
  • 喧嘩はよくないですぞwwwww
    双方頭を冷やす以外ありえないwwww
    何だかヒートアップし過ぎてどちらが何を言ってるのか分からなくなってきましたなwwwww
    とりあえず↑にある「半減でもゴリ押し出来る」という表現ですが「たとえ半減でも相手にそれなりの負担を与えられる」といった表現の方がしっくりきますなwwww
    流石にゴリ押しとまでは行きませんし相手がこちらに有利なポケモンを出してきた際ならば引かなければなりませんなwwwww
    とりあえずどちらかが意味を勘違いして争っているかもしれないので申しましたなwww失礼wwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:03:22
  • 追記ですがいつか前にも申したように交代読みというのは立ち回りにおけるテクニックの一つ.論理の基本は圧倒的高火力による相手をサイクル崩壊させることですぞwwww
    その点に関しては↑2にあるヤティとハッサムの例の「『通れば~』を増やす」ということは的を射てますなwwwww
    そしてしっかりと役割を遂行する為にはある程度の耐久も兼ね備えてなければなりませんなwwww
    火力が有っても耐久がなければ落とせる相手に後出し出来なかったりしてどうしようもないですぞwwwww
    要するに安定した耐久あっての繰り出し→圧倒的火力→サイクル崩壊ということですがたとえ耐久があっても満足な火力がなければ論理の基本がこなせないのでそれこそ論外.よって火力に補正極振りは絶対でありそれをもってして役割を遂行する確実性を高める為に次点で耐久振りなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:20:00
  • 呆れて無意識のうちかも知れませんが正直貴殿の相手をしなければ論が通ったと思われるのが嫌んですなwwwww理解力なさすぎですぞwww
    主張もいってることもコロコロ変わるしこれじゃのれんに腕押しですなwwwww嫌味に感じるならもう少し自分を省みることを薦めますぞwwwww
    >ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来る
    貴殿の理屈ならインファだろうと有効打になるので交代読みはありだが負担になるので間違いではない こういうことになりますなwww
    通ればはあくまで理想の話で増やすことができるヤケモンがパーティ内で限られるから言ってるんですなwwwみんながみんな流星群並の火力と範囲を実現できるわけじゃないんですぞwww結局貴殿はヤケモンならばだれでも一致で負担がかかると唱えてるのと同じですなwwwww
    相手に依存する戦術ではなく役割をもてるヤケモンを繰り出して強制的な交代を誘発するのが役割論論理ですなwww
    オーバー気味wwwwwありえないwwwwwwwwwwそれが所謂サイクル崩壊の仮想でありこれ以上の理想はないんですがなwwwwwそれでも受けるポケモンがいるから交代読みは必須なんですがなwwwww貴殿は本当にヤーティ回したことがあるんですかな?wwwwwこれもまた煽りと貴殿は捉えるでしょうが素直に思った疑問なんですなwww失敬ですなwww
    正直主観的な意見もここまでくると出る言葉もないんですがまだやりますかな?wwwwwレジスチルについても貴殿と語り合うつもりは我は毛頭ありませんなwwwww
    あと火力について耐久のが重要と申される方がいますが我は逆だと感じますなwwww
    そもそも役割もてる耐久、耐性がなければ最初の繰り出しが成立しませんからなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:28:58
  • 一致が負担にならないヤケモンっているんですかなwwwどこぞの誰かが推してるヤレセやヤジスチルとは違いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:33:45
  • まだこの議論をしていたのですなwww↑↑ひたすら相手を理解力ないと連呼していますが貴殿が説明下手なだけだと思いますぞwwww長過ぎてごちゃごちゃしているので貴殿の主張を1,2行でまとめてくださいませんかなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:37:36
  • とりあえず何について双方がどう主張してるのかがはっきりしないと何とも言えませんなwwww
    話題散らばり過ぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:41:56
  • ↑↑↑ヤンギのエッジ
    無ぶりボブに確定4発。せっかく繰り出して交代際の負担を与えるチャンスを一貫性の一致技で押す()
    そんなことしてる間に先にこちらの受け回す体力がなくなりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:46:35
  • 話の水を指すようですがクレセは三軍ヤケモンで ヤタドガスは有り得ないということでよろしいのですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:51:16
  • 結局反論はつかずに流されてしまいましたがどーせありえないの一点張りでお蔵入りでしょうなwwww
    なんならもう一度はるのでそっから続きお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:53:42
  • 国語力低い我には二人が何言ってるかさっぱりなので直接バトルした方が早そうですぞwwwwww
    相手がぬるプレイしてたら自分は正しいと思えばいいですなwwww

    ↑2落第生ですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:02:46
  • ↑↑↑↑ヤンギにはもうひとつ一致技がありますぞwwwwそして悪が半減されるのも大体が鋼格闘なので、そんなところにヤンギを投げるのはおかしいですなwww
    ↑↑普請を安定して狩れるようになってから出直すんですなwww
    というかクレセもドガスも落第生ページでやれって何度言われれば気が済むんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:05:39
  • 後だしでブシンに負ける想定を教えてくれませんかな?wwwww
    続ける気があるならコピペはそちらに張りますぞ?wwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:08:44
  • 珠普請の冷P冷Pマッパで、徹子なら中乱、力づくなら高乱で落ちますなwww交換時に一発、ヘドウェ時に一発、あとはマッパでおしまいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:14:51
  • ↑一応ドガスは物理最硬振りしてますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:17:08
  • ドガスの話ですかなwwwwwそいつは落第正以下でいいんじゃないですかなwwwwwww
    あと噛み砕くにしても同じことですなwwwww確定数が一つ上がるくらいですし今時耐久調整してないボブのが珍しいですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:20:07
  • ↑無振りガブには乱2で、何らかの強化アイテムで確2ですぞwwwみんな大好き鉢巻持てば(いるか分かりませんが)209ガブも確2ですなwww少なくとも負担にならないことはありませんなwwwというか話の本筋はそんなことではないので無駄なつっこみはよしてくださいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:27:05
  • 乱2ってB4振りで6%ですけどなwww仮に確2圏内入ってもすることありませんがなwwwww鉢巻は互いに鋼でヤンギな渡ることは少ないでしょうからジュエルが一般的ですなwwwwwジュエル込みで低~中乱数ですなwwwww
    まあこれはあくまで我が出した適当な一例にすぎないのでもっといい表現がいくらでもあるでしょうからそんな厳しく突っ込まないでほしいですなwwwww あと噛み砕くが半減のとき以外にもサンダーなど両方が通るケースがありますなwww-の時貴殿
エッジ噛み砕く冷pどれを選択しますかなwwとかですかなwww- (名無しさん) 2013-06-29 00:40:31
  • ミスですなwww
    その時後続がヘラガブの時貴殿はエッジ噛み砕く冷パンどれを選択しますかな?wwwとかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00:53:41
  • 貴殿はほんとうしょーもないことを議論するのが好きなんですなwwwリアルで友達いるんですかなwww
    一致技の一貫性は()とおっしゃっていますが、当然論理で一番大切なのは一致技でどれだけ圧力をかけられるかですぞwwww当然それが一貫しないときもありますが、そのために次点での最大負担を求めサブウェポンを搭載するんですなwwwここにおいても交換読みの重要性はそこまで大きくはないですなwwww
    そしてそれでも足りない範囲が出てしまう場合になって初めてパンツやめざパなどの低火力技にすがることになるんですなwww論理においてそれらがあまり好まれていないのは、その技が弱点を突く前提で許された威力であり不一致等倍の場合は話にならないからですぞwwwwしかしどう考えても交換が読めてしまう場面で勝機を逃すのは避けたいので技枠に入れることが認められているんですなwwww口下手ですが我の言いたいこと伝わりますかなwww
    貴殿は弱点を突くためだけのその技を一番に捉えているように思えますぞwwwおそらく我の前に貴殿と話し合っていた人たちもそう感じていたのではないですかなwwwそれが我たちの勘違いであるなら訂正してほしいですなwww
    ↑当然そのシチュに一番合うウェポンを選びますぞwwwそれが冷P安定の場面なら惜しみなく冷Pを選択しますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01:02:40
  • ↑一行目は訂正しますなww言い過ぎでしたぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01:03:28
  • 確かに熱くなってしまったのは事実ですし、反省して言いたいことだけまとめて一度寝ますなwww

    ■論理の基本は、ヤティの例みたいに「通せる」状況を増やすこと
    ■交換読みはサイクル崩しに優秀だが、あくまでテクニックの一つにすぎない

    ■交換読みは「通らない」場合と、繰り出しが予想される相手が危険な場合に優先して行われる

    *具体例はスチルの方が出してたヤリテとグライの話。インファで押すとグライに無限されて負けるので冷凍パンチが優先される。
    *またバンギにガブ繰り出しの話も、後続のヤャラとかに負担を掛けたくない場合はガブを繰り出されると危険だと判断し、よって冷凍パンチでガブを倒さなければならない...という風に説明ができる。
    *逆に言えば後続で受けに行ける=ガブが繰り出されても問題ない、となり。目の前の相手にエッジ撃ってガブ来たらヤャラに交代、という動きが一応基本であると考える。
    *ただあくまで基本であり、後ろで受けられる場合でも交換読みでそのまま倒すことは自由であると考える。
    *戦術としての基本理念は「通す」ことだよね、と思う。

    これが我の主張ですなwww
    最後のは今初めて書きましたが、単にうまい説明を今思いついただけでコロコロ主張を変えたつもりではないということも一応補足しておきますぞwww
    あと煽り合いも不毛なことに今更ながら気が付いたので、今後は何言われても我は何も言いませんなwww


    IP見るのも面倒でしょうし、分かりやすさ重視でやむをえずコテハンつけますぞwww -- (「通す」派) 2013-06-29 01:16:14
  • ↑↑の訂正は撤回の間違いですなwwwすみませんなwwww
    一応我は↑の方と概ね同じ意見ですなwwwではヤッナイ!www -- (名無しさん) 2013-06-29 01:26:52
  • すいません、訂正

    >どう考えても交換が読めてしまう場面で勝機を逃すのは避けたい
    これも追加で
    上の方の文章見て自分のより伝わると思ったので、どうせならそのまま引用しちゃえ・・・と -- (「通す」派) 2013-06-29 01:28:05
  • そうとう煽られたのが効いてたようですなwwwwwwすみませんなwwwブーメランかと思いますが心中察しますぞwww
    もう貴殿は役割論理ではなく別の理論でも建設して新たに布教したらいいんでないですかなwww
    我は間違った入信をした貴殿をそれを信念に貫いてきたようなのでこれ以上それをねじ曲げて導く気は起きませんなwwww
    つまるところここでその自分勝手な解釈を撒き散らさないで一人で好きに目論んで下さいなwww我に言えるのはこれだけですなwww
    後続がどうあろうが受けられない状況などありえないので例え余裕のある状況でも冷パンを選択する以外ありえないwww負担がかけられなきゃその分負担がかかって余裕がなくなるだけですなwww
    一生懸命考えて貴殿が役割論理の真理に気付くことを我は祈ってますぞwww
    あと最後の質問についてですが持ち物は鉢巻でいいですなwwww
    仮にヘラが飛んでくれば貴殿の言うとおり不一致等倍では雀の涙ですなwww総合的な負担を考慮すればエッジのが上ですが貴殿のルールでは本当に冷パンですかな?wwww
    まあ技よりまず言動の一貫性ですがなwwww失礼しましたなwww あとip 変えてもスマホで自演とかバレバレですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01:32:41
  • 最後の質問は我じゃないんですがなwww
    あと受けられない状況=例えば相手のウルガ警戒してヤャラ残す、などですなwww筋は通っているはずですぞwww

    あと自演してませんぞ?www
    晩飯レスだけiPhone、その後は全部PCですぞwww本当にIP見ましたかな?wwww -- (「通す」派) 2013-06-29 01:44:46
  • サンダーの冷パンについてどうするか提示したのは我ですぞwww
    初手の無傷のカードの状態ですなwwwそういう時は一枚で見ようとせず他で厚くするのがセオリーですなwww
    それにならなおさら早い段階で交代読みでギャラに負担が入らないよう努めるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 02:14:01
  • 初手で三体が割れる状況ってよくわかりませんなwww分からないからこその役割論理だと思うのですがなwwww
    まあ仮に自分のYTに出してくるポケモンを読むことができたという仮定をしますぞwwww「バンギは刺さっておらず出してもボルチェンで逃げられるので他のヤケモンを選出する」で終わりですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 08:35:31
  • いえ初手の無傷な常態と我のした質問はこれと全く別のものですぞ?wwwww
    またそうやって例えに水刺して穴見つけてくるんですなwwwwなら選出の場合でクレセがいたとしますなwww
    ヤンギを出さずして何繰り出すつもりですかなwww地面以外全員逃げられて終わりといいたいんですかなwwww? -- (名無しさん) 2013-06-29 08:55:51
  • 一応念押しておきますが選出の段階ではなにがくるかなんて勿論わかっていませんぞwwwまあわかってるとおもいますがなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 09:00:13
  • とりあえず過去ログ4を見ながらを各議論についてまとめてみましたが、ノート3枚分になるとかありえないwww

    おおまかな流れは、(ロジカル語法無しになることを謝罪する以外ありえないwww)

    ☆ヤタドガスはありえるか(ぼんじは殿)
    →ヤタドガス議論
    →+でチャーレムも行けるヤレセリアの話題に
    →ヤレセリア議論
    →ヤレセリアの火力の低さから交代読みや一貫性の話題に
    →論理の基本・本質の議論(ヤレセリアの低火力の理由スレとそこから発展したヤレセリアVSバンギラスの議論を含む)
    →レジスチル議論の論者登場から火力・交代読み・一貫性等の議論
    →“「通す」派”殿が↑9にて自分の意見をまとめ
    →今に至る

    ……という感じですかなwww(違ったら謝罪以外ありえないwww)

    ちなみにヤレセリアや論理の本質、交代読み云々のまとめはこれからするとして、一応ヤタドガスについてだけ先にまとめましたぞwww

    ☆ヤタドガス賛成派
    ・格闘やハッサムナット、大抵の物理に役割持てる
    ・バシャテラキの減少が追い風
    ・ブシンの一致半減でサブ等倍と優秀なブシン受け
    ・ローブシンをヘドロで確2

    ☆ヤタドガス否定派
    ・火力がゴミ
    ・相手に与える負担が少ない
    ・珠ブシンの冷P2発+マッパで、鉄の拳なら中乱数、力づくなら高乱数で逝く。交代際の冷P、ヘドロ1発目の時の冷P、次のマッパで落ちるからブシンは無理。
    ・そもそも力づくブシンはドガスに突っ張らない

    なお我もコテハンを使わせてもらいますなwwwとはいっても敬称が無いだけですがなwww -- (名無し) 2013-06-29 14:20:55
  • ボレセリアって馬鹿高い耐久なんですなwwww蜻蛉返り()全盛の時代ならよかったんですがなwwwボジョンド流行れwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 15:04:30
  • 長すぎて読み切れませんが、我は基本的に取るべきは安定行動であり、交代して出てきうる相手にも一貫する技を選択するべきと思いますなwww
    交代読みはあくまでも当てないと負けるという場面、若しくは本当にリスクのほとんどない場面で行うべきですなwww
    ダメージレースという考え方はこういうことではないんですかなwww

    ヤタドガスとかについては、まあ使えなくもないでしょうが数値がいまいちで安定感に欠ける上にあの火力ですから微妙ですなwww
    正直2軍に入りうるヤケモンについて議論するならまだしも、落第生も目指せるとかいうポケモンを議論して落第生になったところでなんなんだって個人的には思っちゃいますぞwww
    これを言ったら元も子もないですがなwww
    ヤレセリアは火力がボーナスですが、役割範囲と耐久数値はいいので悪くないですなwww
    ただ、あまりに火力がボーナス過ぎて4倍つける相手と圧倒的に相性で強い相手以外には攻撃を確3にしてもごり押しされそうで心配ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 18:38:38
  • ヤレセが一撃で倒せそうな相手については前述しときましたぞwwwwwwコピペ張るなら他で張らないとまた叩かれますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19:04:04
  • いろんなページで叩かれる叩かれるっていつまで根に持ってんだよキモい -- (名無しさん) 2013-06-29 19:15:39
  • んんwwwもっとスマイルでロジカルにいきましょうぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19:18:16
  • 煽るとこうやって真顔論者が唐突に釣れるので止められませんなwwwww根に持ってるもなにも事実なので周知しているだけですぞwwwんんwwwwロジカル語法以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19:46:07
  • ↑なぜにもこう煽りたがるのですかなwwwこれ以上荒らすつもりならアク禁していただく他ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19:53:52
  • これのどこが荒らしなんですかなwwwww荒らしの意味わかってるんですかなwwww?大体暴言吐いてる時点で貴殿も荒らしですなwwwまあといっても厳密には煽りではありませんがなwwwwww周知してるだけといってますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19:57:16
  • 過去ログを見なおして来いですぞwwwここやサンプルページなどでページに相応しくない話題(レジやクレセなど)を出したり、いちいち他の論者の和を乱すような発言をしている点で荒らしですぞwww貴殿の話にはいつも無用な棘ばかり纏っていることに気づいているのですかなwww気づいていないなら本当にどうしようもないアホだと言えますが、気づいているなら尚更悪質な荒らしだと言わざるを得ませんなwww
    あと編集機能を使って自分のレスを改竄するのは迷惑なのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:07:52
  • IPで粘着されるほうがよほど悪質ですがなwwwww
    ヤケモンとして使えるか提議しているだけなのになぜそれが荒らし行為になるんですかなwwwww唐突にこれ使えますかなwwなんてのは我以外にも日常茶飯事ですぞwwww
    元々ヤジスチルは対サザン,クレセは対ブシンチャーレムと環境やヤーティの欠陥に刺さっているものなのでサンプルに入りえると思ってのことですから別に場違いではありませんなwwww
    不快に思ってるのは議論の対象になってる貴殿くらいだと思いますがなwwwww
    改竄とは人聞きが悪いですなwwwb別に筋は通してますしただの文を修正することのどこが迷惑行為なのか疑問ですなwwwwwいちいち穴を指摘されるのが面倒なので御幣を招かないように最善のレスで返すよう努めてるだけですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:15:17
  • すみませんが我はIPアドレス見れる環境にないですぞwww貴殿が一人浮いているので容易に判別できただけですなwww
    三軍にすら入っていないポケモンをサンプルYTの中に入れようとしているのですぞwwwどう考えても落第生ページから検討する内容ですなwwwそして貴殿の発言した結果ページの流れがどうなったか考えてほしいですなwww
    あと後から来た我が議論の対象ってなんですかなwwwログを見る限り多くの論者が迷惑しているようなので抑えに来ただけですぞwww
    貴殿が改竄する度にわざわざリロードする手間を考えてほしいですなwwwこちらは貴殿の改竄前のレスを見てレスを返しているんですぞwwwあと御幣を招きたくないなら最初からよく推敲してから書き込んでくれませんかなwww脊髄反射で相手に反論ばかりするから議論が無茶苦茶になるんですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:29:52
  • まあしらばっくれても書き込みで絞れるので真偽のほどはわかりませんがなwww
    まあ今まで議論されてなかったものですから飛び級気味でいきなり受け入れられないものが多かった点は自負してますが事実は事実ですなwww事実議論は我のレスで滞ったままですしなwww
    まあそれが多い点についても自負はしていませんが別に編集しちゃいけないなんてルールはありませんなwwwwwまあ簡単に直せるものではないので承知しておいてくださいなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:35:42
  • あとこの他者からみたら論理に関係がない至極どうでもいい争いですがいつまで続ける気ですかなwwwww
    そろそろ我々二人とも迫害の対象そのものになりそうなので我はここで打ち切ることを提案しますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:38:21
  • 我を巻き込まないでほしいですなwww
    ・棘のある言葉で他人をむやみに煽らない
    たったこれだけを貴殿が守れば良い話ですなwww過去ログを見なおせといったのはそういうことですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:45:45
  • 巻き込んでるのではなく巻き込まれそうだったから先読みして我が打ち止めを提案したんですぞwwww察してほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:47:22
  • あと煽ったのが我だけでまるで我だけ悪いような言い様ですが、貴殿がそれと同一人物かどうか定かじゃないですが
    あんだけ自分勝手な理屈をベラベラ述べられたら誰だって飽きれますなwwww結局それに煽り返してる時点で同類ですしなwwwwその議論に関してなにか言われる謂れはありませんなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20:51:52
  • 我は別人ですなwwまあこの際今回あった件には我ももう何も言わないことにしますぞwww長々と悪かったですなwww
    話は戻りますが、ヤレセについて落第生ページで質問していたので答えていただけますかなwww我も検証したいんですなwwwしていただけるなら回答は落第生ページでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21:09:34
  • 我のことを貶してイメージ戦略するのは勝手ですが、まだ貴殿が答えていない事柄があるはずですぞwww
    一番最初に貴殿がのたまった
    >誤った認識はどこで繁茂して~
    の下りに対して、我は役割論理wikiで教えてもらったと解答しましたよなwww
    それに対する反応はまだですかな?www撤回するか何か言うかしろと言った筈ですぞwww

    あと貴殿は
    >長過ぎてごちゃごちゃしているので貴殿の主張を1,2行でまとめてくださいませんかなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23:37:36
    これも無視していますよな?www
    このまま無視で貫き通すんですかなwwwwまとめるのが面倒ならそうと言えばいいだけであって無視する必要はありませんぞwwww -- (「通す」派) 2013-06-29 22:09:51
  • "他でやれ"ですなwwww
    今まで見てましたが和解も何も険悪な雰囲気は昨日となんら変わりないですなwwwww
    第三者としてはそろそろ限界ですぞwwww
    一つ言わせてもらうと自演する方も大概ですがip粘着する方も匿名カキコの意味を考え礼儀を弁えて欲しいですなwwwww
    喧嘩両成敗.これ以上この争いに関する書き込みはよすべきですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22:22:51
  • それをいうなら我がサンプルで書いた開き直ってる点を指摘した最後の文の返答もまだですがなwwwまあもう結構ですがなwww 
    そのどうでもいい長文をダラダラ書いてる貴殿にいわれたくないですなwwwww間違った認識は教えられた人が間違ってたというだけの話ですなwwwww
    まあどうであれとりあえず周囲の迷惑ですし貴殿とこの件に関してはこれ以上関与する気はないのでもう話かけないでくれますかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22:38:09
  • 迷惑かけて申し訳ありませんぞwww
    もうやめますなwww

    ただ自演はしてませんぞwwwww
    たまたま晩飯レスにiPhone使ったら謎の深読みされて自演認定とか最悪ですなwww
    自演言い出すぐらいならIPの控えぐらい取れですなwww
    とりあえず今はiPhoneから書き込んでるのでIP確認してみろですなwww全く別人だということが分かるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22:55:56
  • と思ったらWi-Fi経由したせいでIP同じですなwww
    Wi-Fiオフにしてみますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22:58:45
  • 何だか落第生ページで化身ランドの議論が行われてますなwwww
    うっかりや押しのありえない論者もいますが化身自体は力尽両刀で多少使えるのではないかといった感じの流れですかなwwwww
    という訳でここの霊獣ランドの説明に「化身はありえないwwww」とありますが流石にありえなくもないってことで訂正してみてはいかがですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-01 00:56:17
  • ヤドクインの価値が下がったので相対的に価値が上がってますなwww球サイキネでH振りボーブシン確一、ラティとは技範囲の違いで差別化ですぞwww
    しかし今の所霊獣の使いやすさもあり一軍ニ軍に入ることはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-07-01 07:43:10
  • ヤードランのページで有利な相手にバンギが入ってますが、後だしできるわけでもなければ一撃で倒せるわけでもなく、むしろ炎技に後出しされる
    関係なのに本当に有利なんですかなwww
    -- (名無しさん) 2013-07-02 18:37:20
  • その辺色々とテキトーなんですなwwwwww
    気づいたら随時変更していってほしいですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-02 22:39:36
  • A&QをQ&Aに変えた人がまた現れましたなwww
    正しくはA&Qですぞwww
    ところで、A&Qの元ネタはこの動画なんですかな?www
    -- (名無しさん) 2013-07-03 02:06:17
  • ヤザンのページにヒードラン、スイクンに有利と書いてありますが正直微妙だと思いますなwwwwwwwwwwwww
    こいつらに有利だったら珠馬鹿力で倒せるボッキーに有利になることになりかねませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-03 14:04:11
  • ↑↑
    ぼこうはありえないwwww


    その辺は編集できるなら勝手に治していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-03 16:04:07
  • ヤドランが一軍の理由ってなんなんですかなwwww
    役割対象がメジャーでは思い付きませんし二軍で充分な気がしますぞwwwww
    ブシンに対し上から潰せないのは格闘対策としてはどうかと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 19:15:02
  • まあスペックは高いですが環境には刺さってないので2軍も一考ですなwww
    物理耐久もヤャラにくらべてちょっと足りてないですしなwww
    他の方はどう思いますかなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 20:19:22
  • 我はいつもそのブシンをヤドラン安定して倒しているのですがどうすればいいのですかなwww

    ヤドランの役割対象は主にボインディ、猿などの炎格闘、マリルリなどの物理水、グロス、その他クッション材ですなwww
    ヤットはS関係から役割持てるおまけみたいなものですなwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 21:05:21
  • とはいっても力尽く型だとドレパン→雷パンチでヤドランは確定で落ちますからなwwww
    ボシャボラキの衰退、猛威を振るうボノガッサなど役割対象が減っている感は否めませんなwwww
    とはいっても再生力は魅力的でチマチマ削るボケループ、毒まもみがボードランなど鬱陶しい敵に強い点で評価できますかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 23:02:03
  • ブシンを見られると思うのはやめるべきですぞwww
    グロスやギャラなんかに役割もてるのはいいですが、それだけで1軍になりえるのかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 23:13:55
  • ヤドランは大抵ヤマダ軸に入るのでヤマダだけでも上から処理が可能ですし、マンダで威嚇入れてからヤドランでも見れるんですなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 00:00:19
  • 昨日気付いたのですがヤンペのめざ炎がラスカと選択になっていましたなwwww
    しかしパルと耐久水以外に役割持てるのですかなwww
    地面弱点の水であり電気は依然として弱点のままのヤンペは使いづら過ぎですぞwwww
    穴広がり過ぎる為ほぼ選出しませんなwwww
    パルに水技含めても圧倒的に強いのは評価しますがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10:37:11
  • スペックの低さは否めませんなwww
    スイクンなんかには下手すれば瞑想の起点になりかねないですなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10:52:36
  • 眼鏡なら一積みからでも草結びで押し切れますが眼鏡が有るかはしりませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 14:12:20
  • ロジカルヤラクロスとかいうのは無意味な調整だと思うので戻してくれませんかなwww
    特に物理と特殊のどちらかだけに役割を持つヤケモンでもないですからなwww -- (名無しさん) 2013-07-08 20:49:53
  • 別の所でもいわれていますが何でもかんでも16n-1にすればいいというものではありませんぞwwwww
    ↑の方も仰る通り、物理特殊どちらかにしか役割を持てないというわけではないですからなwwww -- (名無しさん) 2013-07-08 21:54:45
  • 水ヤトムの技候補にみず/じめんにささるめざめるパワー草は入らないんですかなwww
    めざめるパワー炎よりは優先度低いと思いますが、どうですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-09 08:25:55
  • ラグにはハイポンで事足りるのでトドンピンポですかなwwwwwww正直そこまで活用する場面は見受けられませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-09 08:50:07
  • ヤリジオンの両刀載せてくれませんかなwww
    冷静 @珠、帯
    インファ、ギガドレ、エッジ、めざ氷,
    ですなwww
    -- (名無しさん) 2013-07-09 17:48:40
  • 無振りのギガドレでは火力指数が半分近く落ちますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-09 18:49:02
  • C振りですなwww -- (名無しさん) 2013-07-09 19:57:07
  • ヤケモンの個別ページの有利・不利ですが、まだぽつぽつ不自然なものが入ってるように感じるので、有利は後出しができる相手、不利は基本的に安定して後出しされてしまう相手という風に基準を統一した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2013-07-10 14:14:11
  • ↑4ヤドランと水耐久の熱湯を警戒して草技は特殊、無振りインファでもラッキー確2という点に着目したんでしょうなwwwwww
    ヤードランがインファ一発で死ななくなったりしますが悪くないですなwwwwww
    異教徒の耐久ないラティオスならめざ氷でも確2ですからなwww

    ↑前その基準を決める提案を我がしたんですが見事に流れたんですなwwww
    一度その基準でいいので作ってみてほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 14:18:30
  • 両刀ヤリジについては我以外にも何人か使ってる人がいたようなので提案させてもらいましたなwww
    スイクン意識のギガドレ採用ですが、インファイトの火力不足は否めませんなwww
    本来の格闘としての役割遂行が怪しくなる部分もあるので、我は鉢巻ヤンギの馬鹿力で格闘打点をもう一つ確保して使ってますなwww

    ヤケモン個別ページに関しては、申し訳ないですが我は編集をしたことがないのでできないんですなwww
    -- (名無しさん) 2013-07-10 16:18:43
  • 両刀ヤリジだとギガドレでグドラ確2にするのに珠が必要になりますなwwwwC90の威力75がメインウェポンって論外じゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 18:43:51
  • ↑9我はめざ氷入れてますぞwwwwww
    我の中ではめざ炎の方が優先度がかなり低いですなwwww
    めざ草はドヤ顔で出てくるボンターンにも刺さるので良いと思いますぞwww
    めざ草ヤトムは我も育成しようと思っていましたなwwwwww
    他の方がどう思うかは知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 20:16:34
  • 有利不利は一度議論の余地があるんじゃないですかなwwww
    ヒードランがラティに有利となっていたり有利の中でも下手したら対面でやられそうな奴も入っていますしなwwww

    .





    -- (名無しさん) 2013-07-10 20:18:40
  • ↑我はヤードラン投げますがなwwww
    大抵眼鏡波動とやらで抜きを狙って来ますのでジュエルでの処理が楽なんですなwwww
    しかし初手対面は波乗りがあるのでありえませんなwwwww
    基本的には今までので問題ないとは思うので、もし書き換えるなら書き方を変えた形がいいでしょうなwwwww
    ほぼ完全に繰り出せる、交換読み積みor有効打喰らわない限り繰り出せる、対面なら勝てる、ヤーティバレしてなければ引かせられる、とかですかなwwwww
    正直ヤーティストであれば経験則からその辺も把握していると思うので今までの簡単なもので充分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 20:55:15
  • 新ポケのヒトツキは鋼・ゴーストの優秀な耐性もってますなwwwww
    ノーガードが吉と出るか凶と出るかが問題ですがwwww -- (名無しさん) 2013-07-13 13:50:09
  • ヤラヤリテの地震採用が現実的になってきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-13 14:46:09
  • 初心者のためにヤンギのおいうちはタマゴ技だとか書いておくのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-13 17:10:03
  • このwikiは3値理解してる前提で話が進んでるのでそこまで気を使う必要は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-13 17:31:50
  • ↑↑そういえばシュバルゴのメガホーンをレベルアップかなんかで覚えると勘違いして失敗した輩がいましたので、卵技やヤビゴンのメガキがFRの世代でしか覚えないことや、タネマシンの遺伝をするには第四世代から持ってくる必要があると書いた方がいいと思いますなw w w -- (名無しさん) 2013-07-21 15:40:56
  • タネマシンガン(遺伝)
    メガトンキック(FR教え)

    技候補にてこんな風ですかなwwwwちなみに我はシュバルゴの捨身タックルがカブルモ時代にしか覚えられないことに進化してから気づいて失敗しましたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 16:12:13
  • ↑2我はあんまりこういう事言うの意味がないと思っているのですが芝に違和感を感じますぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 16:18:28
  • ↑それはボイパッドから書き込んでいるからですぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 17:11:50
  • 今のところ公開された新ポケモンではヒトツキくらいしか役割持てなさそうですなwww
    ですが種族値が気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-07-21 22:58:24
  • ↑↑↑素晴らしい観察眼ですなwww我は気づきませんでしたぞwwww
    ↑↑↑↑我はヤキのきあパンで痛い目を見ましたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 23:36:47
  • 技の習得経路なんて小学生でも調べられますぞwww
    うっかり失敗することはあると思いますが、だからといって全部一々載せるというような幼稚なことはしてほしくないですなwww
    ページが見にくくなってしまいますし容量も圧迫しますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-23 09:00:04
  • ↑書いておきましたが消されてたんですなwwww
    ↑↑↑早く公開されるのはザコの証拠だと思いますぞwwww
    オンバーンもファイアローもマンダファイヤーの劣化だと思いますしなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 15:11:42
  • 以前のH201ヤドランってゴミなんですかなwwwww
    あまりヤドラン使わないので振り直すのを躊躇っているのですなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 21:00:21
  • 珠でないならいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-24 21:47:01
  • ドサイドン先生は1軍ですぞ -- (クロバット) 2013-08-04 11:28:57
  • ヤンケートで決まったので仕方ないですなwww6世代での環境に期待ですなwwwしかしボロバットはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 11:55:28
  • 我らがヤサイドン先生の役割対象が何か言ってますなwwwww
    取り敢えず異教徒は対戦考察まとめWiki(笑)に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 18:02:34
  • 最近論理に目覚めた我にアドバイスをいただきたいんですなwww


    ヤャラ、ヤザン、ヤンギ、ヤンダ辺りを使ったヤーティを組みたいのですがイマイチしっくり来るものがないんですなwww


    ↑から2つ以上使っていいヤーティの構成をお教え願いたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-08-05 18:19:15
  • ヤンダってヤンダーとヤーマンダのどちらですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-05 19:22:16
  • 取り敢えずサンプルヤーティの所で話は聞きますぞwwwww
    向こうでもレスしときますなwww -- (名無しさん) 2013-08-05 20:00:39
  • ↑↑んんwww


    山田の方ですなwww


    指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-06 08:15:39
  • 異教徒は良く格闘タイプが強いという内容のスレを建てて強いと思っている格闘タイプのポケモンの名前を挙げていきますがハリテヤマが挙げられることはないですなwwwww
    どうしてなのですかなwwwww
    抜き性能()しか頭にないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-08 21:55:43
  • ある意味相撲体系には抜き性能は無いですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 00:23:58
  • んんwwwそれ以上はいけないwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 01:31:15
  • 我は雌ヤリテを使ってますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 22:09:41
  • 細身よりも締りが良いのは常識なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 16:45:23
  • そんな常識聞きたくないですなwww -- (名無しさん) 2013-08-11 17:09:51
  • でも普通に抜き性能ないですからなwwきっと異教徒には役割や交代といった考えがないんですなww -- (名無しさん) 2013-08-12 12:35:01
  • 何故ヤンギに特殊がありえないのか最近疑問になってきましたなwwww
    交代読めても物理側では一致半減してくるブシンに負担掛けることが困難ですし、
    対面した時に珠ずくブシンに交換読み冷パン安定させるのがちょっと腹立たしいですぞwwwww
    我はグロスを混ぜるなりして対処してますが負担掛からない相手が居るのはどうなのですかなwwww
    まだ育成していないので特殊型に詳しい方が居れば意見求めたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 18:58:09
  • つまりヤンギラスは追い打ちがメインということがお分かり頂けましたかなwwwwww
    あと鉢巻ばかぢからならブシンに半分入りますぞwwwメガネ文字でも確定数一緒なので特殊型は不要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19:17:05
  • 特殊技を入れるにしても大文字と鬼火くらった後の遂行用で悪の波動がかろうじてありえるくらいですなwwwww
    格闘に打つ技としては馬鹿力が一番火力がありますなwwwww
    かみくだくとおいうちを両立させるなら格闘ジュエルもありかもしれませんぞwwwwww
    タイプ一致かみくだくと不一致馬鹿力の威力が同じですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19:23:00
  • ↑2知ってますぞwwww
    しかしA下降後耐えられてしまうのとヤンギに鉢巻きを割けないのが問題ですなwwwww
    ↑格闘ジュエルも良いのですが連打が利きませんぞwwwww
    ヤンギ捨てるか一旦退くかの2択を強いられるのが嫌なのですなwwww
    C振らない悪波とはどういうことですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 20:47:47
  • 大文字等で突っ張るにしてもマッパで落ちる危険性はありませんかなwwwwまあ逆に言えばマッパを誘えるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-08-12 21:04:35
  • ヤケモンにとって一致技の火力がゴミになるのは致命的ですぞwwww
    技の威力的にA無振りでもエッジを使うことになるでしょうがそうなると交代先の負担が軽くなり、必要以上に交代読みなどが要求されることになりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 21:32:28
  • ↑2そういうことですなwwwww
    ↑逆ですなwwww
    交代読めてもこの一致範囲ではブシンや他の格闘に負担が掛からないからですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-13 08:10:26
  • 初心者なのでテンプレ道理やってみようかと思ったんですが夢ヤドンがてにはいらないですな…
    誰か支援してくれないですかな…夢ズルックなどはもっていますぞ… -- (名無しさん) 2013-08-17 09:07:45
  • ↑ヤドンはARで余裕wwww
    隠しコマンドで出てきますぞwwwww
    古事記はありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-17 09:32:53
  • ↑我は買ってもらえないので友達にもらいましたなwww
    3DS難民ですなwww
    なのにY予約しましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-17 13:46:41
  • ↑3
    Lv40をGTSに放り込んでおきましたので誰かに持って行かれない内にさっさと引き上げるといいですなwww
    できれば夢ユニランが欲しいですが導く為ですから通常でも構いませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 16:23:03
  • そういえばヤティ妹とヤバコイルは何で1軍になれないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-18 00:17:31
  • 妹は耐久を生かした具体的な仮想敵が挙げられていないので、それならば崩し性能の高い兄を使ったほうがいいからだと思いますぞwww
    ヤバコは鋼ヤケ内で微妙に低い耐久と弱点のせいだと思いますぞwww
    はっきりと答えられなくて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-08-18 00:35:20
  • 妹は兄に耐久が勝りますがだから何だという話なのですなwww
    兄が不利な相手は同じく妹も不利な相手であり、C130からC110に大幅に下がっているのでうち逃げする時の負担も減りますぞwwww
    山田と違ってヤティは火も吹けませんし地震もうてませんからなwwwww
    この事から兄>妹は真実でありこれをわかっていない方に示す為に敢えて一軍と二軍に分けているのですなwww
    別に妹が弱いからではありませんなwwww

    ヤバコは磁力やアナライズを上手く使えば強力なのですが↑の方が言っている様に耐久が微妙に低く感じるのが問題なのでしょうなwwww
    あと鋼対策のサブで必ず弱点取られるとこですかなwwwww
    一軍鋼ヤケと二軍鋼ヤケを耐久面から比べてみると良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 07:20:39
  • ↑、↑2
    感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 10:36:07
  • ヤバコイルはボッサムやボイクン辺りが狙い目ですかなwww
    異教徒のおかげで零度打たれにくいのがポイントですなwwww
    ヤロテスタントなら6振りボッサム抜き位はしてもいいと思いますなwww
    弱点は痛いですが同時に耐性がヤバイので使いどころを見極める以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 04:11:18
  • ↑ヤロテスタントですがS振りは最速○○を抜けないならありえないwww
    つまりヤロバットの85属抜きやヤティの70属抜きとかですなwww
    というか論者はS振りに関して信憑性に欠けていて無駄が多いという所から始まっているはずですぞwww
    そもそもSに割く余裕があるなら火力耐久に回す以外ありえないですなwww

    昨日眼鏡アナライズ使う異教徒が居て驚きましたなwwww
    やはり半減でも安易に交代できない火力ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09:02:01
  • まぁボッサム抜きはまだギリギリ有り得るでしょうがする必要なんて有りませんなwww
    そんなことしなくてもメガネアナライズでボルチェンした方がいいですぞwww
    スイクン抜きなんてもう正気を疑いますぞwww異教徒ですかなwww
    大体スイクンはHB特化もいますがHSスイクンの方が今は多いのに
    ジバコのSで抜く意味がわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09:39:53
  • ↑ヤロバットはS4振りだけで最速85属抜けるのはご存じないのですかなwww
    スイクンというよりクレセとヘラ意識ですなwwww
    我はヤロバットは使いませんがなwwwwww
    ヤバコの話ではありませんぞwww
    よく読む以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09:55:50
  • ↑おそらく↑↑は↑4宛てだと思いますぞwwwwよく読む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 11:08:54
  • ↑んんwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 11:46:06
  • ネオ役割論理とやらは無駄に耐久に振ってますが、Hぶっぱだけじゃなく256をうまくBDに分けてもいいのではないのですかな?www
    ヤサイヤリテヤビはDぶっぱが一番いいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 21:27:33
  • 友人が我のヤャラドスの影響でヤャラドスを使いだしましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-27 22:53:42
  • ↑ヤーティに入ってなければヤャラドスではなく只のHAギャラですぞwww
    異教徒はパーティにヤケモン1匹だけ忍ばせると強いとかよく言いますが1匹のヤケモンだけでは受け皿として機能しないので早く貴殿の友人を役割論理に導く以外ありえないwwww
    我も異教徒時代そんな愚行をしてましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-28 07:31:32
  • ↑新人は皆そうではないんですかな?www
    最初はネタとか変な喋り方だと思っていたけど、まず高火力のヤケモンに魅力を感じ、ヤケモンを作ってみてだんだんヤーティや役割論理に好感を持ち、論者になるのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-28 08:02:49
  • ↑そうですなwww
    ↑3が友人を導ける事を願う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-28 08:08:07
  • ↑5 育成論見ればやっていることはすぐにわかりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-28 12:47:59
  • ヤャラドスに関しては実は異教徒verのPTに入れても活躍することは我のネタパで実証されてますぞwwwwww
    もっとも大半のヤケモンはヤーティでこそ輝きますがヤャラの場合は鉢巻が頂けるのでいつもより輝いてましたなwwwwww
    周りが残念っていうのもあるんですがなwwwwwヤャラドスが論理への入り口となればそれに越したことはないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-28 19:55:38
  • ヤャラドスは戦闘のみならず布教にも大活躍ですなwwwwww過労死以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 09:30:42
  • S無振りのラティオスとボーマンダ、バレパンなしのメタグロスを襷ヘラで全抜きしてしまったわ。
    S振られてないとこんな楽に処理できるんですね。 -- (名無しさん) 2013-09-01 11:29:48
  • ↑ヤーティに竜2枚使うのはありえませんぞwww
    挑発はレートに来てからどうぞ、ですなwwww
    いちいち勝利報告とか初心者丸出しで面白い方ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 12:00:39
  • ↑↑ヘラクロスに居座るラティオスなんて異教徒ですなwwwww
    初心者が初心者に勝って喜んでどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 12:37:59
  • ↑↑↑その状況でどう負けるのですかなwww
    ヤティ→山田→ヤタと回せば一回ヘラ撃退、ヘラからは出られないので負けませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 13:05:07
  • ↑↑↑竜二枚は普通にアリエールwww
    山田とヤタの2体もいるなら余裕で勝てますぞwwwwどうせ必然力が足りなかったとかそんな理由でしょうなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 13:09:04
  • 言い訳するつもりはないけどヤーティ杯の調整で潜ってて
    あのパーティでブラカ5人ぐらい倒せててごめんやっぱり言い訳させてください…… -- (名無しさん) 2013-09-01 13:29:37
  • ↑言いたいことが分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 15:09:24
  • ↑↑状況を具体的に教えてくれませんかなwwww
    深読みし過ぎたとか技当たらなかったとかそんなとこでしょうかなwww
    別に恥じる必要はありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16:02:47
  • 1.見せ合いでヘラが刺さりまくってたのでマンダグロス選ぶ
    2.初手ヤティとヘラの対面になってしまったのでマンダ投げてメガホ受ける
    3.大文字撃ったら襷で耐えられて絶望、珠ダメ+エッジで赤ゲージ
    4.フェイント撃たれてマンダが落ちる
    5.グロス投げとけばよかったけどヤティ投げてしまう、ヤーティバレしてなければ交換かフェイント誘えたからです
    6.バレてたみたいでメガホで撃墜される
    7.あー終わったかなー→インファ急所でグロス死ぬ

    すいませんでした!!!!! -- (名無しさん) 2013-09-01 16:33:53
  • んんwwwww基本バレてないことは期待しないほうがいいですぞwww
    我は自己紹介でYTであることをバラして戦ってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16:37:22
  • ↑↑そもそも貴殿は↑10とどんな関係がぁるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16:49:32
  • ↑どう考えても↑↑↑が↑11に負けたに決まってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16:51:22
  • むしろ↑3の様にばらしてありがちな偽装ヤーティ読みまで深読みさせるのもありえますなwww
    我がランダムで出会ったパーティがヤーティかと思って期待して戦ってみれば大体は偽装ヤーティですなwww
    そうでなくともヤーティバレはほぼすると思って良いですなwwwww
    期待したプレイングは基本止めた方がいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16:53:23
  • つまり論者初心者の↑5が友達だかポケセンで出会っただかの異教徒にフルボッコにされた、ということでいいんですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-01 17:42:12
  • ヤーティは思ってる以上にバレるもんですなwww
    ヤリテやヤジアイスが入っていなくても見せ合いでバレていることがかなりありますなwww
    例えば今日なんかはヤシギバナ入りのヤーティに当たりましたが、フシギバナが入っていても恐らくヤーティだろうと予想がつきましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 18:49:07
  • ↑ランダムフリーですね
    あと初心者どころかwikiの編集までしてたり(グライ対策ページとか帯ヤャラ立案とか)

    何やってんだって感じですよねー…すいません -- (名無しさん) 2013-09-01 18:57:42
  • 両刀ヤャラの発案は貴殿だったんですなwww道理でですなwwww
    とりあえず論者ならロジカル語法以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-01 19:03:33
  • ↑↑なんで笑わないんですかなwww
    常に笑顔ですぞwww
    ていうかこの話題は意見ページでやるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 19:44:53
  • 異教徒かなんだか知りませんが、語法以前に日本語をもう一度勉強する以外有り得ませんなwwwwww
    我は最初、異教徒が勝利()報告をしに来たのかと思いましたぞwwwww
    -- (名無しさん) 2013-09-01 20:46:59
  • ↑色々と混乱してませんかな?www
    異教徒が勝利報告して我がごめんなさいの流れですぞwww
    そして先ほどまでロジカル語法を使ってなかったのは思ったより風当たりが強かったからですなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 21:00:38
  • ↑んんwwwwwその説明で分かる人はどれくらいいるんですかなwwwww
    つまり最初に勝利報告した異教徒の対戦相手=貴殿ということですかなwwwww

    どちらも語法を使っていなかったので全く分かりませんでしたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 21:14:31
  • ↑↑そもそもなんでそいつがわざわざここに来たのですかな?www
    友達ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22:17:22
  • そんなん知りませんぞwww
    ランダムフリーですしなwwww

    むしろ我が聞きたいぐらいですなwww
    起床したら自分のことが書かれててしかも実際に負けてるから落ち込みまくりですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22:53:56
  • ↑3我は理解してましたがなwwww
    ↑論者は数が少ないので多分初めて出会して勝った初心者異教徒は過度に気持ちが舞い上がったのでしょうなwwww
    先程も書きましたが過度に落ち込む事はありませんぞwwwww
    次からのプレイングはもう少し気を付ければいいだけですなwww
    貴殿の帯ヤャラの発案は素晴らしいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23:13:15
  • んんwwwなんかごちゃごちゃになってて訳がわからないですなwww
    ----
    ・S無振りのラティオスとボーマンダ、バレパンなしのメタグロスを襷ヘラで全抜きしてしまったわ。
    S振られてないとこんな楽に処理できるんですね。
    ・1.見せ合いでヘラが刺さりまくってたのでマンダグロス選ぶ
    2.初手ヤティとヘラの対面になってしまったのでマンダ投げてメガホ受ける
    3.大文字撃ったら襷で耐えられて絶望、珠ダメ+エッジで赤ゲージ
    4.フェイント撃たれてマンダが落ちる
    5.グロス投げとけばよかったけどヤティ投げてしまう、ヤーティバレしてなければ交換かフェイント誘えたからです
    6.バレてたみたいでメガホで撃墜される
    7.あー終わったかなー→インファ急所でグロス死ぬ

    すいませんでした!!!!!
    ----
    が異教徒、
    ----
    ・↑ランダムフリーですね
    あと初心者どころかwikiの編集までしてたり(グライ対策ページとか帯ヤャラ立案とか)

    何やってんだって感じですよねー…すいません
    ----
    が論者の書き込みと見てよいのですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-01 23:50:02
  • 1〜6も我ですぞwww
    視点が論者なんですがわからなかったですかな?wwwそれに異教徒だったら襷で絶望する意味がわかりませんしなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23:54:37
  • 最初のレス以外全部論者側だと思いますなwww
    文読めますかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23:56:31
  • ↑、↑↑確かにそうですなwww
    混乱していたとはいえ視点を把握できなかったとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00:00:03
  • どうでもいいのでこの議論はやめる以外ありえないwwwwやるなら雑談ページ池とすでに言われてますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00:33:44
  • 威嚇込ヘラ(A177)の山田に対するメガホ+エッジ+フェイント+珠ダメを計算してみましたが全部最高乱数引いたとしてもHP10くらい残して山田は耐えれるんですなwwwww
    フェイントで急所貰いましたかな?wwwwww
    ヘラにラティが抜かれたことを見るともちろん山田も抜けるはずなのにヘラは何故フェイントしたのか理解に苦しみますなwwww
    その後のグロスが急所インファで落ちるってのが超低乱数1(1.17%)ですなwwww
    相当運が悪かったんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 03:56:16
  • ↑↑↑そもそもロジカル語法使ってない奴は異教徒に見えて当たり前なんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 18:15:16
  • 山田がSに振らずまるころ()でもないことが知られた時点でヤーティバレは不可避ですぞwww
    ↑↑自信過剰ならなおさらヤティ出しが悪手でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 20:05:26
  • ラティ、マンダ、グロスの対戦者さん
    いらない書き込みで不快な思いをさせてしまって申し訳ないです。
    -- (名無しさん) 2013-09-03 00:52:22
  • 一件落着ですなwwwwここから↓は元のヤケモン一覧ページの議論に戻る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 07:54:05
  • そろそろログも重くなってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08:33:52
  • マルチスケイルは優秀ですが論理的には異教徒ほど有用な感じではないんですなwwwwそのためあまり深い考察は行われなかったのですが、他のヤケモンの考察が一通りされたようなのでそろそろヤイリューについても議論したいと思うんですなwwww
    ヤイリューの素晴らしい技範囲に着目して、1番ヤイリューが活かせる型を考えたいと思いますぞwwww物理特殊両刀なんでも良いので意見を募集してますなwwww
    因みに我は特殊型では暴風を入れた方がいいと思いますなwwwまた大文字が確定となってますが、気合い玉を使えることを考えると選択か両立でもいいと思いましたぞwwww組み合わせが悩ましいですなwwww
    大文字…グロス・ムド・ナット辺りに効きますがドランは無理ですなwww
    雷…広く鋼に一貫しやすいですぞwww
    気合い玉…グロス・ナットバンギなどに効きますが、グロスは等倍ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08:46:38
  • 技に困らないのでヤーティに合わせてやればいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08:55:23
  • 我がロジックしました結論から言いますと暴風/気合玉/吹雪は確定。選択で文字雷地震流星群ですなwwwwwww
    我のオススメはやはり大文字ですかなwwwwww雷も耐久水に撃てるのでなかなか有用ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 14:56:33
  • ↑意外な構成ですなwww流星群が選択肢行きになる理由はどうしてですかなwwww

    ヤイリューはマルチスケイルにより積み技を得意とするボケモンに強くなりますなwwwマルスケは一度きりなので一度に与える負担の大きさを追求するのが良いと個人的には思いますぞwww
    技範囲が優秀なものの、種族値も役割対象もはっきりしないのが2軍である所以でしょうなwww正直マルスケ込みでどれだけ役割対象が広がるかを考えるのが面倒でもあるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 15:06:34
  • 暴風気合玉だけでも電気を除くほとんどのタイプに等倍以上がとれるのですなwwwwww吹雪はサンダーやボルトなどの補完その他ですなwwwww
    よって流星群はその補完技という扱いになりますなwwwwwまあ一応最大火力ではあるのですが他の技があればあまりそれ以外の必要性を強く感じませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 15:40:44
  • 一貫性が取れて火力の高い暴風は確定、それを半減してくる鋼への打点として気合い玉か文字は欲しいですなwww
    気合い玉が押されてますが、グロスに効かずナットも確定で落とせないのでいまいちな感じがしますなwww
    ヒードランとバンギに刺さるのはいいですが、現実的に考えてヒードランはほとんどどくまもなので身代わりから入ってかわすまで待たれるのがオチですぞwww
    バンギには結構刺さりますが特殊型とわかるまで馬鹿力の警戒もあってそんなに繰り出されることはなく、こちらから出すこともできない上、相手の方が速い可能性もあるのでこれらには交代読み以外でそんなに打つ機会があると思えませんなwww
    それよりもカイリューは物理受けの選出を誘導するのでスイクン、ヤドラン、ニョロなどに大ダメージを入れられる雷は優先度が高めだと思いますなwww
    あと1枠は流星群でいい気がしますなwww
    ジュエルとかを持たせれば電気への打点としても火力は十分ですなwww
    気合い玉の範囲も魅力ですが文字と両立すると範囲被りが気になりますし技スペもないので切りましたなwww
    そこまでしっかり考察したわけでもないので何か見落としがあれば言って欲しいですなwww
    -- (名無しさん) 2013-09-03 16:19:09
  • オノノクス以外の竜には対面なら負けないし、C100しかないこいつの最大火力なので流星は確定技だと思いますぞwwwwww
    一貫性の高い暴風、雷も持たせると雨に圧倒的に強くなりますぞwwwww
    残り1枠は大文字か気合い玉、馬鹿力、地震でFAですなwwwwwww
    マンダとの差別化できる点としては雨相手への圧力とマルスケによる先発適正と役割破壊のされにくさだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 17:34:24
  • 気合球などいったい誰にうつんですかなwwwww技スペの無駄遣いな気がしますぞwwwww
    ↑2が言ってますがヤイリューの強みは異教徒の物理カイリューのおかげで物理受けを呼ぶことにあると思いますぞwwwww

    技はこれ以外有り得ませんなwwwwww
    流星群、暴風、大文字、雷or馬鹿力

    もう一度言いますが、異教徒としてもカイリュー相手にバンギやラッキーを不用意に出したくは
    無いでしょうし、どちらかといえばスイクン、クレセ(キノガッサが繁殖している現環境にHBは少し少なめですなwwww)
    ヤドラン辺りを呼ぶでしょうなwwwwwだから馬鹿力はあれば有れば便利だという位置づけだと思いますぞwwwwww
    先発風船ドランにも強いのでそこはYTと相談ですなwwwwww

    流星群は外す理由がないですなwwwww
    暴風はヤザン、山田が出来ないボー武神の処理が出来るので非常に有用ですなwwwww

    -- (名無しさん) 2013-09-03 18:08:12
  • でもマルスケ潰しにくるバンギが沈みますなwww
    ノオーは文字でいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18:17:54
  • ↑2失礼、ヤザンの件は持ち物補正が無い時の話ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18:19:45
  • 流星群を使ってるところをみましたが個人的にはこういう場面は吹雪のがいいと感じる場面は多々ありましたなwwwwww
    抜群に打てばこちらのが火力がありますしなにより火力ダウンの効果がない方がなにかと使いやすいですぞwwwww
    カイリューは流星に頼らずともその技範囲で十分に抜群を狙えるポケモンなのでわざわざこれを補完以外の使用目的で撃つことは少ないですぞwwww
    個人の使用感にも依ると思いますが流星入りだとドラゴンジュエルでほぼ固定になりますし、結局これをメインにするならば他のドラゴンヤケの劣化なので使わなくていいという結論に至りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18:53:00
  • 眼鏡はありえないのですかなwwwwヤイリューはマルスケを使う1ターン目でどのくらい相手に負担を与えるかが大切だと思うので、すべての技が強化される眼鏡のほうが良さそうに思えるのですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 19:23:04
  • ↑眼鏡もいいと思いますが、ヤイリューの強みは技範囲の広さに有りますからなwwwww
    ヤザンには珠>メガネと同じ理由ですなwwwwww
    マルスケを考慮しても眼鏡ならラティに軍配が上がると思いますぞwwwww

    ↑2吹雪の役割対象がいまいち分かりませんなwwwwwカイリューに対しても
    ジェエル流星のほうが入りますし、鋼を呼ぶことまで考えたら流星群が優先されると
    思いますぞwwwwwww
    -- (名無しさん) 2013-09-03 19:39:36
  • 今使ってますが吹雪の刺さり具合はかなり良好ですなwwwwww暴風の次くらいの使用率ですなwwww
    ドラゴンは勿論のことグライやカバなど地面にも入るほかバルジサンダーなど堅い飛行などにも入りますなwwww
    そりゃジュエル使えば流星のが上回りますが一回きりですなwwwwつっぱることが多いカイリューを考慮するとこちらのが態勢を崩しにくく使いやすいですなwwwww
    いま水が多かったので気合玉を雷に変えてみましたがどっこいってとこですかなwwwwあくまで水にしか刺さりませんし一撃では落ちないですしなwwww冷日のことを考えると突っ張るのも厳しいですなwwww
    バンギドランいっぺんみることを考えると結局気合玉に落ち着く感じですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 19:55:04
  • ↑ほとんど技マシンで変えられるので便利ですなwww
    計算してみましたが、眼鏡かけても暴風と雷でブルンやスイクンへの確定数にほとんど差はないみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20:25:33
  • 長くなってきたので現在の議論をまとめますぞwwww
    両刀は竜の中で物理格闘最大火力をだせる馬鹿力と、特攻半減の影響を受けにくいため流星群の優先度が高めですかなwwww
    特殊に関しては議論が割れてますなwwww
    特殊最大火力を出せる流星群を持つ派と、どうせ全ての竜の中で最低火力ならいっそ暴風をメインにして他の補完技を増やそう派の方ですなwwww
    どちらもユニークポイントである暴風の優先度の高さを主張しているのは共通点であり、既存の育成論と異なるところですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20:46:50
  • 本当に今更ですが↑×16の最後の行「気合い玉…グロス・ナット・バンギに効きますが」→「気合い玉…ドラン・ナット・バンギに効きますが」ですなwwwどうでもいいですが後から議論に入った人のために一応ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20:57:29
  • やはり差別化を図るなら環境に繁殖してるローブシンを
    メタれる暴風は必須だと思いますなwww

    ↑3バルジとは何ですかな?www後、サンダーはほぼボルチェンで逃げると思うので
    刺さらないと思いますなwww受け出しもしませんしなwww
    抜群をとるという発想はなかなか良いと思えてきましたなwww

    しかし、実数値167の特攻を補う為にも流星群は必須ではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21:20:04
  • ↑安価がミスってますなwww×↑3○↑4 -- (名無しさん) 2013-09-03 21:21:30
  • ↑↑バルジーナじゃないんですかな?www
    ポケモンセンターの33でヤャラヤットヤティの我は詰まされましたなwww
    63ならおそるるに足りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21:41:37
  • おそらくレート環境でほとんど見ないことへの皮肉だと思いますぞwwwただ羽休みとゴツメでダメージを稼いでくるので物理ヤケにとっては楽観視できない相手ではありますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21:57:47
  • サンダーってカイリューと対面した際確実に逃げていきますかな?wwwwww
    普通に電気技が通るので10万で殴ってくることもあると思いますぞwwwww
    どちらかといえばこちらから繰り出すより向こうからやってくるパターンのが多いとおもいますがなwwwww
    ボルトなんかの場合にはいばるとかしてくることもありますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 22:04:45
  • サンダーは鉢巻逆鱗考えたらボルチェンで逃げると思いますぞwww
    マルスケも潰せるので持ってれば必ず打ちますなwww
    出てくるのはゴツメ等の羽休め()型でしょうが、ほとんどいない上に数値的に受けが怪しいので無視していいですなwww
    -- (名無しさん) 2013-09-03 23:12:48
  • それはあくまで先発対面のみを想定した話ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 11:51:18
  • ↑カイリューとサンダーが先発以外でどうやって会うのですかな?www
    基本お互いに後出し出来ないので死に出しと先発以外対面は無いですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-05 16:26:30
  • 繰り出しにも強いは間違いですなwww
    元に戻してくれませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 17:12:03
  • マルスケで繰り出しに強いとかどういうことですかなwww
    異教徒みたいな考えですなwww

    もともとマルスケカイリューは異教徒向きな気がしますなwww
    覚える技の多さがすごすぎますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 19:13:18
  • 一発限りのマルスケはやはり異教徒の臭いが強いですなwww逆鱗()や竜舞()と相性がよいらしいですしなwww
    龍枠はタイプと火力に優れるヤティヤザン、威嚇のある山田でいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-06 13:07:36
  • マルスケカイリューはマルスケ潰しにバンギノオーを呼ぶのでそれを考えた技構成にするのも手ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-07 18:40:39
  • 文字気合玉必須ですなwww
    やるならやはり
    ひかえめ 流星群、文字、気合玉、雷(吹雪)
    れいせい 流星群(ダイブ)、大文字、馬鹿力(気合玉、じしん)、雷or吹雪
    ですなwww
    3色パンチは文字吹雪雷で間に合ってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-07 23:24:36
  • マルスケが繰り出しに強かったら山田は用なしですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 15:16:22
  • まぁどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 15:19:52
  • たらればに意味はありませんぞwwww
    というか繰り出しに強いマルスケって何ですかなwwww常時半減ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 16:24:48
  • 常時半減とかハードロックがゴミみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17:17:07
  • そもそも先発にしないと大体霰砂ステロでマルスケ潰されますなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17:50:08
  • ヤリジオンってDに厚く振ってバンギ、カビゴン、レジアイスみたいな特殊受け枠にできないんですかな?wwwwwwww
    ヤザン軸だと上記の3体が格闘が一貫するので使ってみたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 09:52:17
  • ヤリジの特殊耐久指数は汝の挙げた数値受けヤケの4分の3程度ですぞwwwwww
    これだけの差があって代わりが務まりますかな?wwwwwwwww
    使ってみるのは汝の自由ですが特殊受け枠として運用するのは難しいと我は思いますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 13:22:59
  • ヤリジのB耐久だとどの道格闘は一貫すると思いますぞwwwwwwwww
    そもそも特殊受け枠に格闘の一貫性を止める役を担わせるのがナンセンスですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 23:30:16
  • 気合い玉の話ではないのですかなwww
    しかしながらヤリジはエッジ地震読みで出せることもある為H振りで我慢しておいた方が総合的に良さげですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 09:25:41
  • ヤケモン一覧の中に1匹だけ役割関係の有利不利が載せられていない虫がいるのですがどういうことなのですかなwwwwwwww
    なんとなく理由は推測してしまいますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 22:37:06
  • 虫だから無視されてるんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-17 00:57:19
  • 二軍昇格もゴリ押しみたいなもんですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 09:22:41
  • ヤンケートの結果ですし、第五世代最終昇降議論でも格下げの評価を受けなかったので、それでいいんですなwwww変えたいなら旧世代からヤケモンを送れるようになる来年以降にまたヤンケートで決めるべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 14:56:35
  • 不利関係だけでも載せると役割持てると思いますぞwwww
    ナットグロス以外の鋼全般、炎、炎技持ち全般、ブルンとかですかなwww
    他にありましたかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 18:59:09
  • 有利関係はラティ、ガブあたりですかなwwww
    ドラゴンは文字めざ炎ない限り受けられますなwwwww
    ユキノオーもですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 21:30:24
  • ↑↑ギャラドスが虫鋼半減ですなwww
    有利関係は他にクレセグロスフーディンゲンガーあたりですかなwwwwめざ炎に注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 09:26:29
  • ↑返答感謝ですなwwwww
    めざ炎減る事は間違いないので鋼への有効打くれば一軍の中でも最強のヤケモンだと思われますなwww

    ところで鉢巻きメガホで角煮取れる虫半減相手ってどの辺りまでの耐久なんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16:17:06
  • 適当に計算してみましたが、耐久指数20800あたりが目安のようですぞwww具体例としてはヤンダー(20685)やヤンペルト(20628)あたりまでですなwwww
    異教徒の低耐久ボケに至っては半減貫通して落とせることすらありますぞwww例えばボルガモス(H6振り11985)は低乱1ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17:12:44
  • ↑間違えましたぞwwwボルガは耐久指数13685の確2でしたなwwwどちらにしろヤバいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17:19:20
  • 威力でいえばヤュバのメガホ≧ヤットのジャイロですなwwww
    下手なサブの等倍より半減メガホの方が強いのも頷けますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17:45:36
  • 今までアイへの立ち位置が良くわかりませんでしたがフェアリー追加によってしっかり役割破壊になるようですなwwwww
    ↑3もしや捨て身は要らないんですかなwww
    我の方でも時間ある時に計算してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 09:18:56
  • ↑我のヤュバの残り枠は追い討ちダブニなので捨て身タックルを入れたことはありませんが、テキトーにメガホぶっぱなしとけばそれだけで十分な負荷をかけられますぞwww鉢巻ならガモス確1ですし、要らないと言い切るほどではないと思いますがなwww
    アイアンヘッドはマンダデブの逆鱗を受けつつ返り討ちにする際必要ですなwwwヤットと違ってマルスケを潰しにくく若干運頼みなのと意外と防御がやわいのとで多少使いづらいですが、砂撒くなり威嚇刺しとくなりして対処する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 09:56:51
  • ヤュバは無駄の無い美しい種族値とメガホンが魅力ですなwwwwwww我もたまに使いますぞwwwwww
    役割対象はナット ラティ ノオー ガブ グロス その他草、エスパー全般ですかなwwwwwww
    ガブやグロスは型や読み次第ですなwwwww
    炎全般や格闘全般、上記以外のドラゴン、鋼には弱いですかなwwwwww
    範囲が狭すぎるのが非常に残念ですなwwwwwwwwてか不利な相手が多すぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 23:25:15
  • 久しぶりにきてみたら何も変わってなかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-30 11:49:12
  • ヤタグロス、二軍降格待ったなしwwwww -- (名無しさん) 2013-09-30 15:42:54
  • 第五世代も終わりますが貴殿らのヤケモン心内最終ランク評価ってどんな感じなんですかなwwww
    A(一軍)
    B(一軍)
    C(二軍)
    D(二軍)
    E(落第) -- (名無しさん) 2013-10-03 17:52:20
  • A ヤタヤット兄ヤード山田ヤトムヤンギヤラヤャラヤンドヤザン
    Bヤドランヤジアイスヤリテヤンダー
    C妹ヤャンヤュバ焼きヤバヤイリューヤンペ
    Dヤビヤトムヤサイヤグヤドヤリジヤルン
    Eヤルズヤンブヤライオンヤッサムヤルーグヤンターンヤルガヤャイヤーヤンクルス
    ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18:08:12
  • A ヤャラヤンダーヤタヤードヤットヤティ姉ヤマダヤンドヤンギ
    B ヤラヤリテWヤトムヤザンヤジヤドランヤャン
    C ヤティ妹ヤキHヤトムヤリジヤビヤンペヤイリューヤバコ
    D ヤサイヤドクインヤュバ
    E ヤグその他落第生
    大体こんな感じですぞwww半分ほど使ったことないですがなwwwそれと2体ほど勝手にランク変えてますなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18:38:31
  • ↑↑↑の者ですが
    Aヤジヤンギヤャラヤットヤードヤラヤタヤティ兄野菜
    Bヤリテヤンドヤバコヤリジヤキノオーヤイリューヤザン
    C水炎ヤトム山田ヤティ妹ヤドランヤンペヤャンクインヤルン
    Dヤビヤュバヤッサムヤンダーヤレセヤキンヤバル
    Eヤグヤライヤククヤノノヤリムヤリュヤクーヤリヤヤルーグ草ヤトム -- (名無しさん) 2013-10-03 20:31:07
  • ↑クインはDですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 20:34:50
  • ↑4ですがヤリム草ヤトムもEくらいだと思いますなwww
    ヤブヤライゴンはFくらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21:05:56
  • 貴殿らの野菜への評価が予想以上に低くてびっくりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21:52:39
  • 野菜は現状非雨ムーミン専用と化していますなwwwww
    電気は水ロトムくらいしか見ませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23:51:14
  • A ヤャラ、ヤザン、ヤンダー、ヤンギ、ヤード、ヤラ、ヤティ、ヤジ、ヤャン、ヤトム(火)
    B ヤット、ヤリテ、山田、ヤタ、ヤドラン、ヤンド、ヤトム(水)、ヤリジ
    C ヤビゴン、ヤュバ、ヤドクイン、ヤグ
    D ヤンペルト、ヤバコイル、ヤキ、ヤティ妹
    E ヤイリュー、ヤサイドン、その他
    我の最終評価はこうですが採用したことのないヤケモンもいるので参考になるかは知りませんなwwwwwwww
    個人的にはXYでのヒートヤトムの活躍に期待していますぞwwwwフェアリー半減の地面無効ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 14:04:12
  • 草ヤトム好きなんですが残念ですなwwww
    アンケートではヤルンヤルーグ睨みつけるが案外評価高くて驚きですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 01:45:50
  • Aヤティ兄 ヤザン ヤンギ ヤット ヤード ヤャラ ヤタ ヤンダー
    Bヤマダ ヤリテ ヤラ ヤティ妹 ヤジ ヤンド ヤトム水 ヤリジ
    Cヤバ ヤャン ヤトム炎 ヤンペ ヤドラン ヤイリュー ヤグ ヤドクイン
    Dヤビゴン ヤキノオー ヤサイ ヤュバ
    我はこの様な評価ですなwwwwざっくりしすぎで申し訳ないですぞwwww
    3軍以下は
    Dヤルーグ ヤジロック ヤータ ヤルン
    Eヤシギ ヤンターン ヤトム草 ヤッサム
    といったところですかなwwww
    ヤがゲシュタルト崩壊してきましたぞwwwww論者としてありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 02:22:03
  • (deletedですぞwww)
  • ↑ここに投下するとかテロ行為ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 08:53:14
  • ↑↑発売前のXY未公開情報だったのでXYページに移しておきましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 10:05:59
  • 我も評価書いてみますなwww
    Aヤティ、ヤャラ、ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤザン、ヤキブリ、ヤリテ、ヤラ
    BHヤトム、山田、ヤジアイス、ヤンダー、ヤリジオン
    Cヤドラン、ヤキノオー、ヤャンデラ、ヤティアス、ヤンド、Wヤトム
    Dヤイリュー、野菜、ヤドクイン、ヤンペ、ヤバコイル、ヤュバルゴ
    Eヤグ、ヤビゴン -- (名無しさん) 2013-10-06 12:20:32
  • ヤュバのページの編集やつですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16:00:03

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最終更新:2014年03月22日 16:29