クリムガン


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
621 クリムガン クリムガン 77 120 90 60 90 48 ドラゴン さめはだ ちからずく かたやぶり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりドラゴンフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさ
×0.25
×0

■使うなら

いじっぱり/HAorAD/ちからずく@いのちのたま
ダストシュート/ほのおのパンツ/かみくだく/アクアテールorアイアンテールorドラゴンクローorじしんorいわなだれorかみなりパンツorばかぢから

■考察

攻撃範囲が広くちからずくで更に火力を高められますが、耐久が中途半端で一致技の最高火力がドラゴンクローなのでゴミですなwww

チョッキなんかどうですかなwww特殊耐久はこれで安心ですぞwww
↑火力指数3万未満でチョッキヤケモンとか寝言は寝て言う以外ありえないwww
↑そもそもヤトリックには寝言自体がありえないwww

+ XY時代後期の考察ですぞwww
耐久はよく防御面が不安だと言われるマリルリよりも低いですなwwwwww
この耐久の上に超鈍足では役割を持つ前に交代際のダメージと上からのボルチェンで疲弊しこいつからサイクル崩壊につながるのがオチですぞwww
ヤティ姉並のDを持つヤラミドロですら超鈍足と地面を通すことで立ち回りが厳しいと評価されますからなwwwww
それ以上に耐久が無いこいつの立ち回りは更に厳しくなるというのは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwwwwwww

総合的にロジックするとインフレした現環境で今更ダイブを得たところで受け出し面の厳しさが解消されないのでヤケモンにはなれないでしょうなwww

+ XY時代初期の考察ですぞwww
単タイプとはいえ、なかなかの実力ですぞwwwww悪くないですなwww
耐久で勝っており、さらに攻撃範囲が広いので、論理的にはオノノクスよりも使えるんですなwwwww
珠ダメ無効は素晴らしすぎますぞwwwwwwww
ダイブ覚えてくれれば最強の物理竜だったのに惜しいですなwwwwwwww

BW2の教え技の重要度が高いですなwww
最大火力かつフェアリーに刺さるダストシュート、鋼対策の炎パンツと馬鹿力、水に刺さる雷パンツですなwww
竜にはお互いに役割関係が存在しないので最大火力ではないドラゴンクローは必須ではないですなwww
ちなみにダブルチョップは覚えませんなwww

総じてドラゴンダイブさえ覚えられれば昇格がありえますぞwwww

+ BW2時代の考察ですぞwww
ボーフリはさっさとドラゴンダイブを寄越す以外ありえないwwwたらればの話がされやすい一体ですなwww

意地っ張りHA@球 力づく
ドラゴンクロー 馬鹿力 地震 ドラゴンテール
寝言 or ちからづく補正:炎のパンツ 噛み砕く 岩雪崩 雷パンツ

ちからづく補正がかかる技は各種牙と噛み砕く、岩雪崩ぐらいですなwww
ドラゴンダイブ覚えてくれれば補正もかかって素晴らしいですなwww次回作の教え技期待以外ありえないwww

BW2の教え技で炎パンツ、雷パンツ、寝言を獲得しましたなwwwww
しかしダイブは来ませんでしたなwwwありえないwwwww
↑こうなるとドラクロはもう確定技から外して、範囲を拡げた方がいいと思いますなwwww
もともと竜は弱点突けませんから火力取れないと活かせませんし、どちらかと言うと冷パン代わりですなwww
馬鹿力/炎p/雷p/岩雪崩or噛み砕く@珠 これ以外ありえないwwwwwwwww

最高火力はダストシュートらしいですが範囲が完全に終わってますなwwwwww
↑候補としては全然アリだと思いますなwwwwwというかそれをメインとするかで型が分かれそうですなwwwwwww
馬鹿力も命中安定とは言え打ち逃げ前提ですし、珠ダメ無効補正もありませんしなwwww
弱点も突けない訳でもないですし、何よりダイブがない以上純火力156はやはり魅力ですなwww
ダストシュート/かみくだく/炎パンツ/アクアテール
ダストシュートをメインとした場合の技構成の一例ですなwww
アクテは地面メタとして暫定的に入れたものですがあろうことか炎に打つことが多かったですぞwwwww
↑我は馬鹿力入れてみましたが、ちからづくが関係ないですが範囲が広くて使えましたぞwww
ただボアームドには炎パンツの方がよかったですなwww

こいつはHAベースでもADベースでもロジカル振りができますなwww
HAベースならH180・A252・余りDと振ればHP実数値175の16n-1になりますなwww
ADベースならH52・A252・余りDと振ればHP実数値159の16n-1、ついでに珠ダメ最小の10n-1になりますなwww
↑微調整の範囲から離れすぎですなwwwこれではロジカルな振り方とは言えずただの定数ダメージ軽減調整ですなwww
↑努力値について記述した者ですが確かにその通りですなwww失礼しましたぞwww
↑3 そもそも約6年前のコメントに突っ込むのもアレですが、ADベースでその調整は物理方面で役割持ちたい仮想敵がいない限り不要ですなwww



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最終更新:2020年10月10日 06:43
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