ハバタクカミ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
983 ハバタクカミ ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 ゴーストフェアリー こだいかっせい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ゴーストはがね
×1 ほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.5
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとうドラゴン

■どうしても使うなら

ひかえめ/H244C252残りBD/こだいかっせい@こだわりメガネorいのちのたまorブーストエナジー
確定技:シャドーボール/ムーンフォース
選択技:サイコショックorかみなりorこごえるかぜorマジカルフレイムorパワージェムorエナジーボール

ヤーユイとH種族値が同じなので同様の調整が使えますなwww

■考察

火力と範囲と特殊耐久はいいですが、耐性が少なく物理受け主体の耐性に対して物理方面が紙なのでゴミですなwww
羽ばたく紙ですぞwww速い脆いの典型ですなwww物理耐久はムウマ未満ですぞwww
マジカルフレイムを確保出来たことで技範囲は侮れませんぞwww

物理方面がティッシュなのに耐性が無格虫竜と物理主体のタイプなのがよくないですなwww
この耐性耐久ではサザンと物理受けラウドくらいにしか役割持てませんぞwww受けづらいサザンに行けるのは評価出来ますがそれだけじゃ流石にヤケモン足りえませんなwww
H振りにすることでちょうど両耐久がD振りヤツノドクガくらいですなwwwH252ヤードランの特殊耐久指数を超えていますぞwww
要するに炎/鋼とか炎/毒になってから出直す以外ありえないwwwしかしたらればはありえないwww

HC振りの特殊耐久指数25,110とそれなりにありますが、物理耐久指数は12,150とぺらっぺらですなwwwぺゃっwww
前作で紙と言われたアイアントの特殊指数11,220とどっこいですなwww羽ばたく紙wwww
火力は特化ムンフォが29,212はありますなwwwSV初期環境は特殊妖ヤケが不作気味なのでもう少し数値配分が良ければワンチャンありましたかな?www
↑計算が間違ってたので直しておきましたなwwwさすがにテテフのムンフォ以上はでますなwww

H228D28で16n-1かつ10n-1で特殊耐久最硬調整になりますなwww

なおサイコキネシスを覚えないためサイケこうせん()も選択技になりますなwww
余程Bが高い相手でない限りサイコショックでやkな気がしますがなwww
↑そもそもの超技が一致技を半減以下にするノーマル/毒にしか刺さらないのでサイケこうせんは流石にありえませんぞwww
未来にBがクレベース並みに高いノーマル/毒が出てきたら分かりませんがなwww
ちなみにノーマル/炎にはパワージェムが最大打点ですなwww
↑一応2倍サイケこうせん(130)>等倍シャドーボール(120)なので、ノーマルでなくとも他のサブで弱点をつけない毒には刺さりますなwww
単毒勢とタギングル以外だと、ドクロッグ、ストリンダー、キラフロル、ドオーなどには一応最大打点ですなwww
まあ使わないでしょうがなwww

物理耐久は紙ですが、あまえるを覚えるため受け出し時にうっかりもらって起点にされないように注意ですなwww

古代活性は種族値の見た目通りCDSがブースト対象ですなwwwABはどうやっても無理ですなwww
ちなみに論理的に採用できる物理技はおどろかす()しかないですなwww他はゴーストダイブとギガインパクトのみですぞwww
ブーストエナジー採用ヤバタクカミは撃ち分け性能と神器を他に回せる点が優秀ですが、最速ではないという情報をお相手氏に渡してしまい意表()は突けませんぞwww

なおイーユイ同様金策に役割持てますなwww万札が羽ばたきますぞwww

夜の役割持てそうですなwwwムウマは昔からいたずら好きなんですかなwwww
夜の役割でティッシュも羽ばたきますなwwwwww

ボバタクカミwwwwwwww
ゴミツルギよろしくハバタクゴミでも良いのではないですかなwww
互いに一方の耐久が紙なことや無駄にSが高いことも共通していますぞwww



■対策

■主な型

  • アタッカー型
ひかえめorおくびょうCSベース/こだいかっせい@きあいのタスキorブーストエナジーorこだわりメガネ
確定技:ムーンフォース/シャドーボール
優先技:マジカルフレイム/サイコショック
攻撃技:パワージェム/テラバースト/10まんボルト
補助技:みがわり/ほろびのうた

テラスタイプは妖水地ステラ辺りが多いですなwww炎無霊も5%程度いますなwww

  • めいそう型
おくびょう(ずぶとい)HBSベース/こだいかっせい@ブーストエナジー
確定技:めいそう
優先技:ムーンフォース/シャドーボール/あまえる/みがわり/いたみわけ
攻撃技:マジカルフレイム/ドレインキッス/サイコショック/こごえるかぜ/テラバースト
補助技:ちょうはつ/でんじは

準伝説解禁後環境以降、約1割程度存在していましたがシーズン8では3割程度まで増加しましたぞwww
上から補助技を撃つために性格はおくびょうが多いですなwww

  • でんじは型
おくびょう(ずぶとい)HBSベース/こだいかっせい@ブーストエナジーorジャポのみ
確定技:でんじは
優先技:ムーンフォース/たたりめorシャドーボール/あまえる/いたみわけ
攻撃技:マジカルフレイム
補助技:ちょうはつ

シーズン10以降増加しシーズン14現在2割近くいますなwww
ぼんじは()は基本ボーナスですが高火力たたりめには注意ですぞwww

その他、あまえる+いたみわけ型なども存在し、非常に多彩ですなwww

■考察

CSが高く一致技の等倍範囲も非常に広いですなwww
ただし技威力はそれなりなので、ある程度特殊耐久があれば数値受け出来ますなwww

目安としては、
  • 特殊耐久指数が24000を超えれば等倍臆病ムーンフォースを2耐え
  • 物理火力指数が26000を超えれば等倍で無振りハバタクカミを確1
ですなwwwロジカル振りヤャラドスのアクアテールが近いですなwww

控えめだと準速ドラパルトおよび最速マスカーニャやトドロクツキをギリギリ抜けませんなwww
臆病ならS180振りだけでも抜けるようになるため、ブーストエナジー採用時はSを削ることがありますなwww
物理耐久はゴミなので然程影響はありませんが特殊耐久は高くなるので注意する以外ありえないwww

ちなみにムウマや一般的なゴーストのイメージに反してわるだくみやおにびは無いのでその辺で無駄におびえるのはありえないwww
すりかえ、トリックといった技も持ちませんなwww一応物理火力を削ぐ手段としてあまえるはありますがなwww

■対策ヤケモン

以下、特に記載がない限り臆病CS252振り想定ですなwww
Cブーストと記載されている場合は控えめCS252振りかつブーストエナジー持ち想定になりますぞwww

■物理型ヤケモン

H244D12振りで持ち物なしシャドーボールは確3、マジカルフレイムは低乱2ですなwww
みがわり型にデカハンを止められた時や水テラス用にじゃれつくがあると安心ですなwww
CS振りならみがわり後にじゃれつくで高乱数で倒せますなwww
ムンフォ+地テラバは乱数ですなwww炎テラスは流石に無理ですなwww

こちらもメガネムンフォにはテラスを切らされますなwww

D振りでも眼鏡シャドボは確二なのでムーンフォースなどに受けだすようにしたいですなwww
水地テラバは無理ですなwww

控えめ眼鏡ムンフォも耐えますなwww
返しはヘビボンで余裕www鉢巻なら地震やダストシュートでも良いですなwww
いきなり妖テラス眼鏡ムンフォをぶっ放されると確定2になり流石に厳しくなるので結局は妖半減テラスが望ましいですなwww
妖テラス眼鏡ムンフォは等倍→半減で確定耐えはしますなwww

眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww
遂行はツタこんぼうで確一ですなwww

D振りなら持ち物なしシャドボは確三ですなwww
ステラを考慮するとなるべくムンフォに出したいですなwww
遂行は持ち物補正無し地震でも余裕の確一ですなwww

H振りベース残りD振りの場合はサイコショックがなければ勝てますなwww
H108D148振りで持ち物なしシャドーボールを最高乱数3連続引き除き3耐え、眼鏡シャドーボールも2耐えしますなwww
H振りベース残りB振りの場合はサイコショックに強めになりますなwww
H108B148振りで持ち物なしシャドーボール→サイコショックは最高乱数連続引き除き耐えますなwww
返しの1.2倍以上ダストシュートや鉢巻じしんで確1ですなwww鉢巻ダストならB252振り相手でも確1にできますなwww

■特殊型ヤケモン

瞑想型に役割を持つには汎用性の低いヘビーボンバーなどの物理技がピンポイントで必要になりますなwww
メガネムンフォへの受け出しは無理ですなwwwしかしメガネシャドボまでならなんとかなりますぞwww

こちらはメガネシャドボに受けだせませんが、ムンフォとマジフレに対して強耐性ですなwww
ホーム解禁直後は水テラスや地テラバが多かったので不安定でしたが、シーズン10現在ほとんどいませんなwww
また控えめシャドボ→ステラシャドボ耐えは乱数が絡み出すので注意ですなwww
ラスカノで必然力の範囲内で仕留めるには1.1倍以上の倍率が要りますなwww

眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww
ムンフォの追加効果やマジフレを食らうとかちきでCが上がりますぞwww
1.2倍補正のラスカノで9割の高乱一ですなwww
物理はA4振り珠ウェーブタックルで75%の乱一ですが、反動が痛すぎますなwww
ちなみに物理鋼最大火力はメタルクロー()なので役に立ちませんなwwwありえないwww

ひかえめ眼鏡シャドボ以外に受け出せますぞwww
受け出し時に瞑想を積まれなければラスカノで余裕www瞑想を積まれた場合は水テラス相手なら電気技との択に持ち込めますなwwwヘビボンあれば安定しますが、技スぺが厳しめですぞwww
マジフレを撃たれた場合は水テラスを切らないと厳しそうですなwww

■対策ヤケモン(落第生)

控えめ眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww
鉢巻なら一致技に加えダブルウイングでも遂行できますなwww

サイコショックが痛いのでそれ以外に出したいですなwww
H220B36振りで持ち物なしシャドーボールを2耐えするほか、ムーンフォース→サイコショックも確定耐えしますなwww
返しの眼鏡ヤーバーヒートで確1、眼鏡ヘドロウェーブで丁度確2ですなwww
ただしマジカルフレイムや瞑想を撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww

ホーム解禁直後はテラバ瞑想サイコショックが多く不安定だったものの、シーズン10現在テラバはほとんどいなくなり、瞑想やサイコショックも減ってきたので対処しやすくなってきた可能性はありますなwww

H振りで持ち物なしシャドーボールもサイコショックも2耐えしますなwww
返しの眼鏡ヤーバーヒートでCS振り相手は確1ですが、マジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww

H244D12振りでCブーストシャドーボール→ムーンフォースが中乱2ですなwww
返しの冷静A無振り珠すてみタックルで中乱1、A52振りで確1ですなwww
眼鏡ハイパーボイスやサイコショックは確2であり、マジカルフレイムを2発撃たれると確定数が更に落ちますぞwww

霊無効ですなwwwシャドーボールに出せれば大きいですなwww
持ち物なしムーンフォース→マジカルフレイムはH252D4振りならGFによる回復込みで耐えますなwww
マジカルフレイムを2耐えしたいのであればH188D68振りにするなどもう少しDに割けばやkですなwww

返しの火力アイテムありリーフストームで確1ですなwww
ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww
C↓GF眼鏡リーフストームもしくはC↓↓GF草テラス眼鏡リーフストームで中乱1ですなwww
汎用性のかけらもありませんが、一応冷静A無振りGF草テラス珠はなふぶきならCダウン関係なく確1ですなwww
また冷静A28振りGF草テラス珠タネマシンガンなら3発以上ヒットすればタスキ貫通して倒すことが出来ますなwww

D振り必須ですなwww持ち物なしムーンフォースは確3、同マジカルフレイムは中乱2ですなwww
結構ギリギリなのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww
ただしマジカルフレイムを受けるとまけんきが発動する上に、お相手目線では次ターンふいうちが飛んでくるので襷持ち以外では撃ち辛いかもしれませんなwww
逆にいうとふいうちがないことがバレるとつっぱられて負け筋となりかねないので可能な限り温存するプレイングが望ましいですかなwww

ヤツノドクガとほぼ同様ですが妖等倍ですなwww
H244B12振りで持ち物なしムーンフォースを2耐えしつつ、Cブーストサイコショックも最高乱数引き除き耐えるようになりますぞwww

返しの1.2倍以上冷静A無振りダストシュートで確1に出来る上に、こちらは物理技なのでマジカルフレイムの影響を受けませんなwww
なおヤラミドロのヘドロばくだんはヤツノドクガのヘドロウェーブに極僅かに劣りますぞwww与ダメージは実数値1~2くらいの差しか出ませんがなwww

持ち物なしムーンフォースは確4、眼鏡ムーンフォースは確3ですなwww
B無振りでも持ち物なしサイコショックは乱3ですなwww
返しの充電かみなりで確1ですが、マジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww
一応冷静A20振りサンダーダイブならCダウン関係なく確1ですなwww

■その他

持ち物なしムンフォは必然力で2発耐えますなwww
ギリギリなので妖テラスやステラも考慮するならこちらも炎テラスを切るのが無難ですなwww
遂行は眼鏡ヤバヒならムンフォのCダウン引いてもh4カミを一撃ですぞwww

等倍にもかかわらず持ち物無しムンフォ3耐え、控えめ眼鏡ムンフォ2耐えするほどの超耐久ですが、こちらからの遂行技が乏しいですなwww
一撃で倒すには眼鏡テラス吹雪orラスカノが必要ですぞwww
ヘビボンも覚えますが、Aが低すぎてH4カミすら必然力内で倒すのに珠でもA76振りが必要なので実用的ではないですなwww

持ち物なしムンフォもシャドボも2発耐えますなwww
ギリギリなのでヤーユイ同様妖半減テラスを合わせる方が無難ですなwww

持ち物なしムーンフォースが確2なのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww
Cブーストシャドーボール→ムーンフォースはH振りだと中乱数、D振りだと低乱数ですなwww
返しの持ち物なしかみくだくor上昇無し鉢巻はたきおとす+砂ダメでタスキ貫通して確定で落とせますが、ギリギリですし妖テラスの可能性もあるのでストーンエッジ撃つ方が無難でしょうなwww
岩テラスを切れば瞑想1積み妖テラムーンフォースを6割に抑えられ、あまえるを1回受けても鉢巻ストーンエッジで砂込み確定で倒せるようになりますぞwww

ヤンギラスとほぼ同様ですが、D振りならヤンギラスよりも高い特殊耐久を持ちますぞwww
持ち物なしじしんorヘビーボンバーで確1ですなwww

+ 以前の記述ですなwww
以下、臆病CS252振り想定ですなwwwブーストエナジーでSブーストしますなwww
なお控えめC特化のCブーストは現状かなり受けが困難ですなwwwテラスタルまで考慮すると安定して受けられるヤケモンはほとんどいませんぞwww

D振り必須ですなwww持ち物なしムーンフォースは確3、同マジカルフレイムは中乱2ですなwww
結構ギリギリなのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww
ただしマジカルフレイムを受けるとまけんきが発動する上に、お相手目線では次ターンふいうちが飛んでくるので撃ち辛いかもしれませんなwww
逆にいうとふいうちがないことがバレるとつっぱられて負け筋となりかねないので可能な限り温存するプレイングが望ましいですかなwww

持ち物なしムーンフォースが確2なのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww
珠シャドーボール→ムーンフォースはH振りだと低乱数、D振りだと確定耐えですなwww
返しの持ち物なしかみくだく+砂ダメで確定ですが、ギリギリなのでストーンエッジ撃つ方が無難でしょうなwww

珠ムーンフォース→マジカルフレイムはH244D12振りで最高乱数以外耐えますなwww
また珠シャドーボールもH244D12振りで低乱2になりますぞwww

珠ムーンフォースはH244D12振りで超低乱2、控えめでも中乱2ですなwww
返しの冷静A無振り珠すてみタックルで中乱1、A52振りで確1ですなwww
眼鏡ハイパーボイスやサイコショックは確2であり、マジカルフレイムを2発撃たれると確定数が更に落ちますぞwww

霊無効ですなwwwシャドーボールに出せれば大きいですなwww
持ち物なしムーンフォース→マジカルフレイムはH252D4振りならGFによる回復込みで耐えますなwww
マジカルフレイムを2耐えしたいのであればH188D68振りにするなどもう少しDに割けばやkですなwww

返しの火力アイテムありリーフストームで確1ですなwww
ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww
C↓GF眼鏡リーフストームもしくはC↓↓GF草テラス眼鏡リーフストームで中乱1ですなwww

珠シャドーボールも特殊最硬振りH28D228で低乱2に抑えますなwww
ただし代わりにサイコショックが致命傷となるので注意以外ありえないwww

返しの眼鏡ヤーバーヒートで丁度確1、眼鏡サイコショックで超高乱1、眼鏡ヘドロウェーブで丁度確2ですなwww
ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww

ヤラミドロもほぼ同様ですなwww
特殊最硬振りH148D108でほぼ同じ特殊耐久となりますが妖等倍であるため珠ムーンフォースで確2ですなwwwただし珠サイコショックは丁度1発耐えるようになりますぞwww
返しの1.2倍以上冷静A無振りダストシュートで確1となりますが、物理技なのでマジカルフレイムの影響を受けませんなwww
なおヤラミドロのヘドロばくだんはヤツノドクガのヘドロウェーブに極僅かに劣りますぞwww与ダメージは実数値1~2くらいの差しか出ませんがなwww

持ち物なしシャドーボールがD振りで確4ですなwww
珠シャドーボールもD振りで確3に抑えますなwww珠サイコショックは確2ですなwww
なお控えめでもタスキシャドーボールは低乱3、Cブーストシャドーボールも確3なので、サイコショックがなければ控えめ相手でも役割持てますなwww
返しの1.2倍以上ダストシュートや鉢巻じしんで確1ですなwww




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最終更新:2024年03月01日 08:07