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ヤーティ診断所
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コメントログ7
ヤーティ診断所
連敗に連敗を重ねて行き詰ったのでYTの診断をお願いしますぞwww
・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンチ 馬鹿力
・ヤャラド(いじっぱりHA)ス@メガ石 :アクアテール 氷の牙 地震 ストーンエッジ
・ナットレイ(いじっぱりHA)@こだマキ:ウィップ ジャイロ 叩き 種マシ
・ヤティアス(ひかえめHC)@こだメガ:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ 10万
・ヤッカグヤ(れいせいHC、D28)@達人帯 :ヘビボン エアスラ めざパ氷 大文字
・ヤラヤラ (いじっぱりHA)@太い骨 :フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン 叩き
【このヤーティのコンセプト】
初めての論理で、ヤラヤラが使いたくて、ある方のブログを参考に組み始めましたぞwww
あらかじめお詫びしたいのですが、あまりにもエッジどころかエアスラすら外しすぎて発狂した結果、妹の雷が抜けて10万になっていますぞwww
一応レヒレやギャラドスの確定数がずれないことを確認した結果の変更ですが、そこだけは勘弁して欲しいですぞw
【構築に悩んでいる点】
①5戦連続でクチート入り構築とあたった結果、全敗しましたぞw
ヤャラドスは威嚇こみでもじゃれ+じゃれ+ふいうちで押し切られるため、ヤッカグヤでしか対抗できないですが、引かれてサイクル回されて負けますぞwww
ポリ2も叩きかヤティアスで先手を取らないと押し負けてしまうので苦しいですなwww
②ジャラランガが無理ですぞwww
①の構築には大体ジャラランガがいて、初手クチート、ジャラランガ交代、身代わりなどで様子見しながらジャラZで負けが確定しますなwww
③相手の水タイプが重いですぞwww
特にヤットレイに対抗できるスイクン・アシレーヌが辛く、マリルリ水ロトムに至っては遭遇した段階で降参したくなるレベルですなwww
④そもそもの立ち回りを教えて欲しいですなwww
拙者はまだ論理の立ち回りに慣れていないですなwww
メタグロス・バシャーモ・ミミロップ相手に陥りやすいのですが、こいつらを温存しつつ1サイクル目でこちらの3体を消耗させ、交換読み交換などを駆使してこいつらが再降臨、消耗して受けだせなくなったこちらが上から殴られて全抜きされるケースが多いんですなwww
先達の皆様方はこういった構築にどのように対抗しているのかご教示願いたいですなwww
ついにレートが1400台まで転落してしまったので、是非打開策を教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん)
2018-06-19 20:59:15
んんwwwひとまず十万に関しては置いておきますなwwwあとで言及しますなwww
まずですが、構築からして「ヤラヤラを使いたい」から始まっているのなら、ヤラヤラを中心として固めていくのが定石ですなwww
我もヤラヤラ使いとしてYTの試行錯誤を繰り返していますが、まずヤラヤラと言えばその圧倒的な対電気性能が大きな特徴ですなwwwよって対電気枠はヤラヤラに一任するか、もう1枠程度で十分ですなwww
そしてヤラヤラが受けられない範囲を他のヤケでカバーしていきますなwwwヤラヤラが受けられない範囲とは地面水悪霊、あとは高火力特殊ですなwww高火力特殊は炎も割と受けにくいのでそこもカバーすべきですなwww
地面に関してはカグヤ、悪霊、特殊全般に関してはバンギがいるので、あとは水ですかなwwwこの辺は③なので後述しますなwww
そして最後にヤラヤラの受けられない電気に関してカバーするべきですなwwwまあ現環境ではミトムか眼鏡ヒトムくらいですかなwwwこの辺も③に関わってくるので後述しますなwww
こんな感じで構築すると、基本的にはヤラヤンギカグヤ以外が若干微妙になってきてますなwww残り3枠をどうするか、となりますかなwww
①について
引かれたのであれば正直問題ないと思いますがなwwwあとはサイクル中に交換読み決めるか交換読み交換で再度カグヤと対面させるかすれば勝てますなwww
まあそれだけではあれなので、クチに強い枠、メガヤスゴあたりをおすすめ・・・したいところですがそうなると最悪鋼3枠にもなりうるのでちょっと考えものですかなwwwとはいえ鋼弱点の格闘地面炎はそれぞれヤラヤラヤンギカグヤで受けられるので最終的な構築次第ではありですかなwww
②について
そもそも妖ヤケ入ってない時点でジャラがキツイのは自明ですかなwww妖ヤケを入れる以外ありえないwww
個人的にはレヒレがおすすめですかなwww竜技がゴミと化しますが、個人的な感想になりますが現環境で竜技による等倍圧力を求めるのが少し厳しいと思っているので控えの竜技軽減のメリットとして考えたほうが精神安定上いいですかなwww
③について
耐水についてですなwww耐水と言っても1匹のヤケで対策するのは色々厳しいので耐水は2、3枠用意したほうがいいと思いますなwww
まあ基本的にはレヒレでだいたいなんとかなりますがなwwwサブウェポンを刺されないように水技で受けるようにすればミトムとレヒレ以外は何とかなりますなwwwそのミトムとレヒレに関してはナットで対処できるので割と問題ないじゃないですかなwww
とはいえレヒレだけでミトムレヒレ以外をガッツリ見るのもそれはそれで厳しいのでもう1枠あったほうがいいですかなwww個人的にはそれこそ水ヤトムか、竜ヤケあたりをおすすめですかなwwwただし竜ヤケはさっき言った通り竜技がレヒレによってゴミと化すので、メインウェポンが竜技でない、山田やジャラあたりがおすすめですかなwww
①~③を総合すると、ヤラヤンギカグヤレヒレヤット+1(ヤスゴ山田ジャラ等)となりますかなwwwこれもまあ割と穴があるのであくまで一例として考えてほしいですかなwww
④について
正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww
一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww
一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん)
2018-06-20 01:04:21
途中で切れましたなwww申し訳ありませんぞwww
④について
正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww
一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww
一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん)
2018-06-20 01:05:00
十万について忘れていましたなwww
まず言っておきたいのですが、役割論理とは「サイクル戦に特化した戦術」ですなwwwこの性質上、有利対面で撃った技は基本的に相手が後退した先へ刺さるものですなwwwそして交代を繰り返しサイクルを回して最終的により火力の高い技で大きな負荷を与えサイクル戦に勝利する、これが役割論理の基本ですなwww
これに基づくと「役割対象への確定数が変わらない」というのは技の威力を下げる理由にはなりませんなwwwなぜならば交代先へかかる負担が減る=サイクル戦で勝利する可能性が下がるということですからなwww
もっと言えば「役割対象への確定数が変わらない」ことを重視するというのはすなわち「対面重視」の構築でありプレイングとなりますなwww役割論理は数値と耐性で攻撃を受け、交代先へ攻撃を行う構築とプレイングなので対面は重視しませんなwww対面での打ち合いが発生するということは既にサイクルは崩壊しているという事であり、すなわち決着がすでについているということに他なりませんなwww
とまあそんな感じで「役割対象への確定数が変わらない」ことを理由に雷を十万()に変更するのであればそれはもう役割論理ではなくただの異教徒フルアタパですなwww無理に論理を名乗る必要はどこにもありませんぞwww
-- (名無しさん)
2018-06-20 01:10:16
↑4
↑3~からの説明が優秀なので、一応我が使っているYTをだしておきますなwww
ヤャラ@メガ、ナット@鉢巻、レヒレ@眼鏡、ヤンギ@メガ、ヤラヤラ@骨、ヒートヤトム@炎Zですなwww
このYTは岩がささるので、ステロ持ちはまず出てきますのでそこを眼鏡ドロポンで吹き飛ばせば余裕ですぞwww
また、我はヤラヤラの4枠目に気合パンツを仕込んでいますなwwwヤンギ、ポリが吹き飛びますなwww
穴はあると思いますが、参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん)
2018-06-20 08:03:50
お二方とも、感謝以外ありえないwww
①こちらも交換を読んでいくのですなwww
テッカグヤはクチート居座り炎のキバを恐れて大文字1択になってしまっていたので、このあたりのプレイングは磨いていきたいですなwww
現状でも炎ポケモンの被選出率はほぼ100%で、特にリザードンはヤベルタル神の加護を受けたエッジで壊滅させるか、外して(ヤンギにきあいだま叩き込まれて)自軍が壊滅するかの2択になっているので、ヤスゴドラ投入はちょっと怖いところではありますなwww
②③やはりレヒレですかなwww
水ポケのやけど狙い攻撃もうっとおしかったので、そのあたりも期待できそうですなwww
とりあえず、ヤティアス抜いてレヒレ投入、残りの相方を検討したいところですなwww
10万の件も了解ですな。神に祈りますぞwww
④ミミロップはヤャラドスで見ようとしていて、どうしても辛い部分があったので、参考になりますなwww
グロスは仕方ない部分があるんですなwww構築を良く見て、どの技を採用しているのか見極めるよう心がけますぞwww
サンプルヤーティーもありがたいですぞwww
気合パンツとか一度も使ったことない技なので、ちょっと興味はありますなwww -- (名無しさん)
2018-06-20 09:30:11
ヤャラ@メガ石 アクテ、エッジ、地震、氷牙
カトム@草Z リフスト 雷 ボルチェン メザ氷
山田@メガ石 捨て身 地震 大文字 ハイボ
ドラン@帯 マグスト ラスカノ 大地 原始
レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 草結び
カグヤ@鉢巻 ヘビボン 地震 エッジ 馬鹿力
山田は勇敢ですなwwwハイボは身代わり対策でしたが、これで勝てた試合も多いですなwww
文字はカトムに炎採用していないからですなwwwカトムは全体的に氷打点が欲しかったからですなwww
カットロトムが使いたいという理由なので、そこは外したくないですなwww
10回ほど回して感じた所を列挙しますなwww
①レヒレの役割が迷子でしたなwww
というのもカトムが相手できそうな相手が多かったからですなwww
ですが、こいつがいないとジャラランガがきつすぎますぞwww
②山田とカトムが両選出になる際に氷が一貫していることもきつかったですぞwww
馬車がいる時点でほぼ山田が確定してしまうため、カトムとの両選出したときはかなり厳しかったですぞwww
③レボルト始めとする電気勢
カトムが電気1/4なので大丈夫かと思いきや、氷や毒技どころかそれ以外でもがっつり削られますなwww
ジャラランガさえ考えなければレヒレ→ヤメルゴンで良いと思いますが、それが出来ないのがもどかしいですなwww
レヒレ→テテフが妥当な所なんですかなwww
-- (名無しさん)
2018-07-21 23:32:50
↑1
レヒレ→テテフとすれば電気タイプに厚くでき、眼鏡がヤードランに渡せるので確かに一番無難ですなwww
ただ、レヒレはボシャーモに一応後投げができるヤケモンでもあるのでよりボシャーモに薄くなってしまいそうな点が少し不安ですぞwww
ボシャーモや電気タイプにそれほど弱くなく、ジャラランガのZ技を無効化できるポケモンといえば防音ヤャラランガがいますが、それだと数は少ないとはいえサザンドラにも薄くなってしまいますしなwww
あるいはそのヤーティを見るにメガヤャラの役割が少々薄そうなので、レヒレを残すとしたらヤャラの部分ですかなwww
例えばヤトヤトンやヤンギラスであればそこそこ電気タイプにも戦えるのではないかと思われますぞwww
つまりレヒレ→テテフorヤャラランガ、またはメガヤャラ→ヤンギラスorヤトヤトンという感じですなwww
我が行けそうだと思ったのはこの辺りですなwww煮え切らない回答になってしまったので他の方の意見もお伺いしたいですぞwww
-- (名無しさん)
2018-07-22 12:08:32
↑1
回答感謝ですなwww
サザンはフェアリーさえいなければ止めることがかなり難しいポケモンなので、
確かに意識した方がよさそうですなwww
メガギャラの採用理由はカトムと相性がいいから2Zにはしたくない
山田との両選出はしなさそうだから、という理由でしたなwww
ニドキングを無理やり処理できるかなという思惑もありますぞwww
正直カグヤ以外対面でもきつく、カグヤ自体も炎か電気で確実に弱点をつかれますなwww
なので、十万を強引に耐えるためにメガさせますなwww机上論ですがなwww
ですがヤンギラスでも確かにありですなwww少なくとも今言った範囲は任せられますぞwww
問題点はレボルトですなwww
結局は使用感なので、とりあえず上の4体で入れ替えて何戦かしてきますなwww
他にも何かしら案があればよろしくお願いしますぞwww
-- (名無しさん)
2018-07-23 15:44:25
【ヤラミドロ @珠 ひかえめ HC252D4 流星 ヘドウェ ドロポン シャドボ】
【ヤプ・ブルル @ハチマキ いじっぱり HA252D4. 馬鹿力 ウドホ エッジ ウドハン】
【ヤードラン @帯 ひかえめ HC252D4 大地 マグスト ラスカノ 原始】
【ヤラクロス @メガ石 いじっぱりHA252B4 タネガン ロクブラ ミサイル インファ】
【ヤルガルド @眼鏡 れいせい HC252D4 シャドボ ラスカノ 聖剣 めざパ(飛行)】
【ヤトム(ウォッシュ) @水Z ひかえめ めざパ(氷) 雷 ボルチェン ドロポン】
【このヤーティのコンセプト】
役割論理の世界に導かれて右も左もわからない状態で作ったヤーティなのでコンセプト
は特にありませんなwww
強いて言うならば強そうなヤケモン達を集めただけですなwww
【悩んでいる点】
実際に使ってみましたがゴミプレイスキルのせいで勝てませんなwww(役割論理が悪いわけではないですぞwww)
異教徒のリザXに勝てませんなwww
特殊ヤケが4体いますのでヤラミドロを変えたいのですが何に変えたらいいですかなwww
至らぬ点があると思いますので聞かれたら答えますぞwww
よろしくお願いしますなwww -- (初心者)
2018-07-24 18:25:53
↑リザXに強いのはメガヤンギやレヒレなどになりますなwww
ヤラクロスも現環境では若干逆風が強いので強いこだわりがないようならばかえる候補に挙げてもいいかと思いますなwww
プレイングに関してはやはり慣れですなwww 貴殿のヤーティを見るにブルルドランを軸にしているようなので一度サンプルにあるQRを試運転してみるのもいいかもしれませんぞwww
どうにもプレイングのアドバイスが欲しいようならば一応ヤャットもありますなwww -- (名無しさん)
2018-07-24 20:04:09
↑2
とりあえずですが、両刀ヤケに眼鏡は勿体無いですなwww
ヤルガルド→命の珠、ヤラミ→眼鏡でほどうなんでしょうかなwww
見た感じ低速のヤケが多いですなwwwそれに比べて耐久が高いわけでもないので上から縛られることが多くありませんでしたかな?www
ヤケモンにも素早さが高いもの(コケコ、ヤマダ等)、耐久が高いもの(ヤャラ、ヤスゴ等)、火力を押し付けるもの(ブルル、シャンデラ等)と色々いますなwww
貴殿のYTはロトムぐらいしか速そうなヤケはおらず、まだ、火力を押し付けるヤケが多いように感じますぞwww具体的には高速紙耐久のアタッカーに全抜かされやすいですなwww
とりあえず論理初心者という事ならば、そこそこの素早さがあり、使いやすいヤケで固めて見て、そこから発展していったらどうですかな?www
具体的にはヤャラ、レヒレ、ヤット、ヤンギの4体を軸に
電気対策枠(ヤラヤラ、テテフ、クイン等)ともう一体(鋼タイプやもう一体のメガ枠等)入れるだけでそれなりに戦えるYTになれると思いますぞwww
最後になりましたが、役割論理へようこそですなwww新規論者は優しく導く以外ありえないwww -- (名無しさん)
2018-07-24 20:36:46
最近役割論理を初めましたなwww
ヤスゴドラ@石(意地):HA252D4:ヘビボン/諸刃/冷p/炎p (メガ前石頭)
ヤプ・ブルル@草Z(意地):HA252D4:ウドハン/ウッホ/馬鹿力/エッジ
ヤードラン@帯(控え目):HC252D4:マグスト/ラスカ/めざ氷/大地
ヤメルゴン@眼鏡(控え目):HC252B4:流星/文字/吹雪/ヘドウェ
ヤャラドス@鉢巻(意地):H244A252B12:アクテ/地震/エッジ/氷の牙
ヤンギラス@石(意地):HA252D4:エッジ/噛み砕く/冷p/馬鹿力
サンプルヤーティのヤスゴブルルの妹outヤメルinで実際回していますなwww
ヤメル採用は単純に使ってみたかったからですなwww
雷パンツ持ちメガメタグロスが禿げ上がるレベルで重たいんですなwww
あとけたぐりダストシュートゲッコウガと気合ボールメガゲンなんかも厳しいんですなwww
この辺は我の立ち回りが甘いせいもあるとは思うのですがなwww
ヤスゴブルルを用いていた先駆者の方々の知恵をお借りしたいですぞwww
よろしくお願いしますなwww
-- (名無しさん)
2018-07-25 13:18:38
↑1
メタグロスはヤスゴトラで遂行可能ですぞwww
ボッコウガはヤャラが安定ですかなwwwめざ電は知らんですぞwwwダストはともかくけたぐりは事故じゃ無いんですかな?www
ボンガーはヤメルゴンじゃ無理なんですかな?www我は使った事ないのでわかりませんなwwwありえないwww
後、論理的に非常に美しく無いですが、頑丈ヤスゴトラは最悪高速紙耐久と1.1交換できますなwww最後の手段ってやつですなwww
頑丈ならゴーリにも強いですなwww
それと気になっているのが、今諸刃って誰に打つんですかな?www岩弱点読みならエッジで十分ですし、等倍相手にもそこまで有用に思えませんなwww
何か特別な理由が無いなら、我個人としては頑丈を強くお勧めしますぞwww -- (名無しさん)
2018-07-25 19:15:18
↑最近はアムハン持ちがかなりおり、交代際に撃たれることもそこそこあるので上手く誘導する必要はありますなwww
まあそれを言えばグロスに後出し安定するのはGF下のガルドくらいしかいないのですが…
諸刃は強引に1:1取りに行く時に使えなくはないですが、ヤスゴブルルならヘビボン/馬鹿力/冷パン/炎パンが無難な選択肢ではありますなwww -- (名無しさん)
2018-07-25 21:51:19
↑1,2
回答ありがとうございますなwwwやはりヤスゴの負担がヤバコイルwww
ブルル対何か 相手グロスバック我草Zぶっぱ
ブルル対グロス 相手アインヘ我ヤスゴバック
の立ち回りが理想なんですかなwwwその辺はプレイングスキルで何とかするしかなさそうですなwww
ヤメルでも見れなくはないのですが二回目のサイクルを回せないのでヤーティ単位で重いのが辛いんですなwww
諸刃はボミッキュに繰り出したときに積極的に打ってますなwwwただ高火力を押し付けたいだけなんですなwww
頑丈ヤスゴも育成自体はしているので変えて考えてみますなwww -- (名無しさん)
2018-07-25 22:05:23
↑6 ↑5
ご回答ありがとうございますなwww感謝する以外ありえないwww
とりあえずヤラミドロとヤルガルドの持ち物を入れ替えましたなwww
そしてメガ枠をヤラクロスからヤンギラスにしますなwww
参考になりましたなwww -- (初心者)
2018-07-26 17:35:33
【ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり):AD252:じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/メガホーン】
【カットロトム@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252:かみなり/リーフストーム/シャドーボール/ボルトチェンジ】
【サザンドラ@いのちのたま(ひかえめ):HC252:あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ラスターカノン】
【ギルガルド@たつじんのおび(いじっぱり):HA252:アイアンヘッド/シャドークロー/もろはのずつき/せいなるつるぎ】
【アシレーヌ@コオリZ(ひかえめ):HC252:ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/サイコキネシス】
【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり):HA252:ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/じしん】
この6匹でやっていますが、全然勝てなくなりましたなwww何か改善した方がいい箇所があったら教えていただけないですかなwww -- (壱丸)
2018-07-29 16:59:19
とりあえず上記にあるようにコンセプトや構築に悩んでるところなどを教えていただかないと極論サンプルヤーティでどうぞとかになってしまいますなwww
このポケモンは抜きたくない、回していてこのポケモンがキツかった、などですなwww -- (名無しさん)
2018-07-29 18:59:08
↑2
↑1の方の通りですが、まぁ、とりあえず気になった点をあげますなwww
1.ミミッキュが重そうですなwww見た所では野菜丼かカトムで対面しない限り無理そうですなwww舞われたらゲームオーバーですかな?www
2.野菜丼のメガホーンは誰意識ですかな?www支障がないなら馬鹿力か冷凍P推奨しますなwww
3.カトムのメザパは確定技ですぞwwwシャドボはガラガラにしか刺さりませんなwwwナットレイやハッサムが重そうなので、氷よりも炎ですかなwww
4.サザンのラスカノも気になりますなwww環境のフェアリーで最高打点になるのはテテフミミくらいですなwwwですが、テテフでも眼鏡で低乱1らしいので、水妖・電妖・鋼妖の最高打点であり、バシャにも刺さる大地ではだめですかなwww?
5.氷Zは確かに必中であり、ドラゴンや地面に刺さりますが、アシレにその2体は出てこないはずですなwww出てくる中で刺さりそうなのが顎しか見当たりませんなwww
6.というか、顎どうするんですかなwww
他にも物理ガルドの意味(両刀ではだめなんですかな?www)ヘラは環境的に厳しいなどありますが、ここら辺を踏まえたうえでサザンガルド軸で考えてみますなwww
1.サザン@眼鏡(ラスカノ→大地)2.ガルド@鉢巻 3.ヤスゴトラ@メガ 4.アシレ@みずZ 5.カトム@帯(シャドボ→めざ炎)6.ヤラヤラ@骨
等はどうでしょうかなwww顎はガルド、ゴトラ(進化前がんじょう)ヤラヤラ対面でしか無理ですなwwwアシレ→レヒレなら顎に若干強くなりますが、サザンとの相性は最悪ですなwww
全体的に無限グライに弱めなのでアシレは水技両立ですかなwww特殊枠の道具は色々入れ変えてみてほしいですなwww
リザはXかYどちらかの対策しかいない為、選出段階から読まなければいけませんなwwwありえないwww
と、こんな感じですが、正直こちらに負担がかかりすぎますなwww丸投げはありえないwww
更に本来きつかった相手の対策が結局できてない事もありえますなwww
このページの冒頭部分にもYT相談用サンプルがあるので、次回以降はそれを参考に質問をお願いしますぞwww
なんなら今からでも同じ質問を上記を踏まえたうえでもう一度やっていただいても構わないと我は思いますなwwwそれらを踏まえたうえで新たに回答してくれるかもしれませんなwww
また、ここに限らず掲示板にはルールがありますので、他のサイトでも冒頭文や他のコメントを見て同じような形式で聞けばいいと思いますなwww
・・・これでは説教っぽくなってしまいましたなwwwありえないwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2018-07-29 22:23:08
質問者ではないですが、アシレーヌのコオリZは出てくるバナを出落ちさせられるようではありますなwww
あと出てきそうなのだとDに厚めに振ったサンダーですかなwww H振り程度なら乱数ではありますがわだつみで充分ですぞwww -- (名無しさん)
2018-07-29 22:56:10
↑2のものですが特殊受けサンダーとかいたんですなwww初めて知りましたぞwwwこちらはヤラヤラでやkですなwww
問題は我の上げたYTではバナの対処ができませんなwwwありえないwww最悪なにか捨てつつダメージを与えてサザンくらいですなwww
先にサイクル崩壊しているとか勝率を疑うwwwまぁ、全部を見れるYTなど不可能(だと思う)ですし出てくるならお祈りですかなwww
-- (名無しさん)
2018-07-30 04:24:09
維持ガオガエン@専用ZA252H228D28 フレアドライブ、DDラリアット、はたきおとす、じしん
勇敢ツンデツンデ@チョッキHA252D4 ジャイロボール、ストーンエッジ、ロックブラスト、地震
維持カプ・ブルル@鉢巻HA252D4 ウッドハンマー、ウッドホーン、ストーンエッジ、馬鹿力
控えめラティアス@メガHC252D4 りゅうせいぐん、サイコキネシス、なみのり、めざ炎
維持ギャラドス@ゴツメA252、H164、B92アクアテール、じしん、ストーンエッジ、大文字
控えめ水ロトム@メガネHC252D4 ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、めざ氷、かみなり
【このヤーティのコンセプト】
役割論理初めてでとある方のYTを借りています。 ラティとギャラの炎技はYT単位で重いカミツルギ対策です。
【構築に悩んでいる点】
特殊ルカリオが刺さっている所です。ギャラでどうにかするにも気合い玉だと後出しが厳しく最悪ステロ巻かれた場合詰みです
それとカプ・レヒレの処理です。ブルルがいるからどうにかなるかと思ってましたが前半でブルルのHPが削られていると社員で落とされ突破不可になってしまいます。瞑想積まれたときは最悪です。HPが低くいのが裏目に出てます。
YTを見てお気づきになられた方もいらっしゃると思いますがジャラランガZは諦めてます。そもそも個体数が思った以上に居なかったので
技構成の変更やポケモンの変更は構いません。回答お願いします。 -- (名無しさん)
2018-08-04 16:37:43
↑
レヒレとルカリオが重い点についてはウォッシュヤトムの代わりにヤンダーを採用するのも一手ではないかと思いますなwww
ステルスロックが抜群で入ってしまいますが、上記の2匹の他、メタグロスやカミツルギにもそこそこ(静電気ならより)強いですぞwww
カバやボッコウガが少々厄介にはなりますがなwww
また、ヤャラドスをH252にするとステロ後のメガルカリオのわるだくみ気合玉を5割の確率ながら耐えるようになりますぞwww
H252B4でもメガボシャーモのかみなりパンツは8割くらいの確率で耐えられますので、特殊ルカリオやボッコウガの相手をすることを重視するのであればこちらもおすすめですなwww
この他、そのパーティのまま誤魔化すのであればレヒレについてはブルル、水ヤトムの他にレヒレに等倍一致で負担がかけられるヤンデ、ヤティアスからできるだけ選び、レヒレに負担の掛けにくいヤャラヤオガエン(一応はたきはありますがなwww)の選出を控えるのがいいですかなwww
メガルカリオの場合はヤャラの他、対面ならば勝てるヤティアスも同時に出したり、ジャイロや岩技読みでルカリオを繰り出されやすいヤンデの選出を控えるとある程度誤魔化すことはできるかと思われますぞwww
-- (名無しさん)
2018-08-05 11:19:54
お粗末なヤーティで失礼しますなwww導かれたてなのでロジカル語法も間違いがあるかもしれませんぞwww
ご容赦のほどお願いしますなwww
いじっぱり ボスゴドラ 頑丈@メガ石(HA252B4) ヘビボン/冷パン/馬鹿力/地震
いじっぱり ギャラドス いかく@達人の帯(HA252B4) アクアテール/氷の牙/地震/エッジ
いじっぱり カラガラ 避雷針@太い骨(HA252D4) フレアドライブ/シャドーボーン/骨ブーメラン/気合パンツ
ゆうかん ナットレイ 鉄の棘@拘り鉢巻(H236A252B20)ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き
ひかえめ ラティオス ふゆう@眼鏡(H204C252D52後述)流星群/サイキネ/雷/シャドボ
ひかえめ アシレーヌ 激流@コオリZ(HC252) ドロポン/ムンフォ/ふぶき/泡沫のアリア
【コンセプト】
初めて作ったものなのでとりあえず癖の少ないものを目指しましたなwww実際に癖がないかは知りませんぞwww
【悩んでいる点】
①アーゴヨンが重すぎますなwww積まれたら負け確な上に処理もかなり無理やり
(交代読み読み居座り、ヤシレやヤャラを特攻など)ですぞwww驚異の被選出率100%で、ドランを入れようにも
枠がありませんなwww
②リザードンも重いんですぞwwwメガ先とサブウェポンの予想が外れると負けますなwww
③ラティ姉と妹を交換するとポリ2に薄くなってしまいそうで悩んでいますなwww
【ラティ姉の努力値】
せめてものリザYへの抵抗にC特化大文字超低乱2にしましたなwww
最後に、そもそも我の実力が低いことも大きいですぞwww長文失礼しましたなwww -- (初心者)
2018-09-05 20:42:19
↑
悩んでいる点を見る限り、何とか枠を作ってヤードラン(あるいはヤンギラス)さえ入れられれば大体の問題が解決できそうですぞwww
見たところ、霊獣ボルトやバシャの相手をするという点でヤラヤラとヤティオスの役割が被っているように感じられますなwww
もしどちらかに選出が偏っているようでしたら、低い方をヤードランに変えてみるのはいかがですかな?www一応ヤードランでも眼鏡であればポリ2に対してそこまで不利なわけではないですなwww麻痺やD振りがなければ押し勝てますぞwww
ヤラヤラ→ヤードランだと電気の一貫が生まれコケコが少々重め、ヤティオス→ヤードランですとボリ2やレヒレ、バナ等が少々重たくなるのでそこは注意ですなwwwこの2つは一長一短ですぞwww
ちなみにヤードラン→ヤンギラスですとアーゴヨン相手に安定せずメガ枠が被る代わりに、ガルドを受けたり、コケコを無理やり処理したりできるようになりますなwww -- (名無しさん)
2018-09-05 21:01:00
↑アドバイス感謝以外ありえないwww
ヤラヤラは欲しいのでヤティオスをドランに変えてみますなwww -- (初心者)
2018-09-05 21:57:27
↑10まず顎馬車リザが重いので野菜丼→ヤンドロス ヤシレーヌ→ヤプ・レヒレ カットヤトム→メガヤシギバナ ヤラクロス→ヤードラン何かはどうでしょうかなwwwまぁXYのヤザンガルドのヤリルリをレヒレになっただけですがなwwwこれで馬車ガッサ顎に多少は強くなりますなwwwまぁオニゴーリやマンダ等が重いですがオニゴーリは諦めるとしてマンダは対面処理するしかないですなwwwミミッキュはヤンドロスの蜻蛉→ヤードランで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん)
2018-11-02 23:46:02
まぁヤザンとレヒレの相性最悪ですがなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2018-11-02 23:47:09
先達の皆様、初めましてですなwww
我は先週からレートに潜り始めた新参者なのですが、先程ついにレート1500を切りましたぞwwwありえないwww
どうか貴殿らの叡智で我を導いてほしいんですなwww
・メガヤチート 意地っ張りHA極B 力持ち(威嚇)@メガ石 / じゃれつく 炎の牙 はたきおとす エッジ
・ヤャラドス 意地っ張りH244A極BDS 威嚇 @ゴツメ / アクテ 氷の牙 エッジ 地震
・ヤットレイ 勇敢最遅HA極B 鉄の棘 @鉢巻 / ウィップ ジャイロ はたきおとす タネガン
・ヤザンドラ 控えめHC極D 浮遊 @眼鏡 / 竜星群 悪波 大文字 気合玉
・ウォッシュヤトム 控えめHC極D 浮遊 @帯 / 雷 ドロポン めざ氷 ボルチェン
・ヤラヤラ 意地っ張りHA極B 避雷針 @太い骨 / フレドラ シャド骨 骨ブーメラン 気合パンツ
【コンセプト】
メガヤチートが軸のヤーティですぞwww
苦手な炎地をヤザン、ヤトム、ヤャラ受け、ヤャラの苦手な電が居たらヤザン、ヤラヤラ、ヤットに回してますぞwww
ボノガッサやぼどりぎはヤットで受け、タネガンでボライオンやボニゴーリ、対面ボボッキュに役割を持てますなwwwギロチン零度は知りませんなwww
ヤラヤラにはボッキーやボリ2などを役割に持てるようにパンツ搭載しておりますぞwww後出しや悠長なボンギにもアリエールwww
【悩んでいる点】
めざ炎テテフやめざ炎ボッコウガ、身が羽ボーマンダ、催眠ボンガーがいると途端にサイクルを崩されますなwww
テテフボッコウガはヤット以外のヤケではゴリ押されることが多く、特にボスキだった場合無理矢理突破されますぞwww
ボンガーはヤザンが起きなかったり交換されると詰みですなwww運命力に頼るのはありえないwwwそもそも一回でさいみんじゅつが当たるのはありえないwww
ボーマンダは単ウェポンならヤチで受かるのですが地震や文字と両立してると突破されがちですなwww
あとは最後に死に出しされて出てくるボボッキュやボーゴヨンも辛いですぞwwwサイクルを回せるくらい元気ならばどうにかなるんですがなwwwたらればはありえないwww
ヤーティ全体が特殊方面に対して薄いのではと感じているのですが、皆何かしらの役割を持っているので誰を抜けば良いのか我のロジックでは導き出せませんなwww
んんwww連敗に焦るあまり長々と綴ってしまいましたなwwwせっかち()で申し訳なく思いますぞwww
貴殿らの美しい論理を気長にお待ちしておりますぞwww失礼しましたなwww -- (名無しさん)
2018-11-14 01:41:16
んんwwwひとつずつ見ていくとしますかなwww
まずめざ炎持ちですなwww特殊受け可能なヤケを入れるといいと思いますぞwww
テテフゲッコの対策になりうるのはヤトンあたりがおすすめですかなwww悪が被るのでヤザンがリストラですかな?www
次に身が羽マンダですなwww普通にアタッカーならともかく身が羽はプレイングと根性の勝負になりがちですなwww
例としては身代わりしてきたらロトムからボルチェンで繋いでいくとかですかなww竜舞された上にクチがシンカ後だと地震で終わるので工夫が必要ですがなwww
ヤッカグヤがいれば泥仕合になりながらも勝ち目はあるので採用もアリですかな?wwwHD身が羽は無理ですがなwww
ピロゲンは 当 た ら な い ので問題ありませんなwww
試行回数を稼がせる前に殴り勝つ以外ありえないwww
というわけで採用するとしたらヤトンとカグヤですかなwww
まずヤトンinのヤザンout、カグヤを入れるとするなら抜くのはヤャラヤットヤトムのどれかですかなwwwもしくは水が被ってるのでヤラヤラ抜いて水ヤトムを炎ヤトムに変更ですかな?www
そうなるとヤチ、ヤャラ、ヤトン、カグヤ、炎ヤトムとなるとバランスよさげですかな?www
1枠余って特殊が足りない感じがするので、コケコ辺り入れるといいんじゃないですかなwwwヤット抜けて薄くなったガッサ対策になりますしなwwwついでにピロゲン対策にもなりますなwww -- (名無しさん)
2018-11-14 03:29:27
もちろん↑以外にもバランスのいいヤーティは作れますし、というか↑のだと電気が若干薄いですなwww
電気に強くしたいのであればヤラヤラを残し、ヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・水ヤトム・後何かみたいなのもできますなwww
この場合のラス1はガッサに強くしたいならヤメルゴンや、ヤトムをヤンダーに変えてレヒレとかですかなwww
いろいろあるので考えてみてくださいですなwww -- (名無しさん)
2018-11-14 03:44:34
上の方とは別人ですが、ピロゲンがどうしても怖ければコケコレヒレ→追い討ちヤトンが優秀ですなwww
とある異教徒の方のブログに詳細が書かれているのでレヒレベトンで検索してみるのも良いと思いますぞwww -- (名無しさん)
2018-11-14 06:02:28
んんwwwお二方とも迅速な回答に感謝以外ありえないwww
カグヤやコケコ粘りつつもとりあえずヤトンから組み込んでみますぞwww
もし何か他にも指摘がございましたらお願いしますなwww -- (名無しさん)
2018-11-14 10:56:05
↑5
ちょっと勘違いされているようなので指摘させていただきますぞwww
役割論理における必然力は70%以上の確率は必ず起こるというものですなwww
30%が当たらないと言うのは、外れる可能性が70%以上だからですなwww
間違っても30%以下だからじゃありませんぞwww
で、催眠術ですが、70%以上の確率なんてありますかな?www
我の記憶が正しければ命中が60だったと思いますぞwww
当たる確率、外れる確率、共に70%以下ですぞwww
このことから催眠術は必然力では当たるか当たらないかわからない技となりますなwwwありえないwww
このコメントをここに残していいのかわかりませんが、勘違いが多く見受けられるので、正しい認識を持ってもらいたかったんですなwww
ページと無関係なコメント謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2018-11-15 05:55:41
↑んんwww命中率が一撃必殺とごっちゃになってましたなwww適当ぶっこくとか謝罪以外ありえないwww本当に申し訳ありませんなwww
ピロゲン対策としてコケコレヒレを入れることを推奨ですかなwww↑3のやつでヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・ヤンダー・レヒレとなると全体的にバランスよくなると思いますぞwww
重ねて適当な発言を謝罪しますなwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん)
2018-11-15 06:31:25
御指摘感謝以外ありえないwwwパーティ候補のヤンダーも早くゲットしたいですなwww
改めて必然力について学ぶ必要性を感じ、よくあるQ&A、ロジカル用語集、技考察を見て参りましたぞwww
よくあるQ&Aに従うと仰る通り命中する60%もしない40%も必然力は働かないようですなwww
霊半減の有利対面ならばたたりめが最高威力にならないので1ターン目で起きれば実質眠っていないのとほぼ変わりませんなwww
しかしさいみんじゅつが当たらないもしくは1ターン目で起きる確率は60%ですぞwwwんんwwwどちらにせよ必然力の適用範囲外ですなwww
ロジカル用語集には起こりやすい事象を起こす力ともあるので例外的に60%にも働くんですかな?www
現在は凍結されているようですが技考察には命中50技は必然力の範囲外なので絶対にありえない技に分類されてますなwww命中60〜55技は補助技()しかないのでおそらくそもそもロジックされてないものと思われますぞwww
総合的にロジックするとピロピロ対策を怠るのは勝率を下げてしまう行為のようですなwww大人しくヤプ厳選以外ありえないwww
我もページと関係の薄いコメントをしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん)
2018-11-16 00:16:36
↑1
どうしても対策したいのであればヤツロイドに寝言を覚えさせる以外ありえませんなwww
比較的有利に戦えると思いますぞwww -- (名無しさん)
2018-11-16 21:36:37
我も最近レートを始めた新参者なのですが13~1400の今は相手のプレイングに助けられてそこそこ勝てているのですが、
レートを上げるためにパーティに欠陥を見つけたので相談に乗ってほしいんですなwww
•ヤオガエン@ガオガエンZ意地H244/A252/D8 フレドラ/DDラリアット/じしん/とんぼ
•ヤッシブーン@鉢巻 意地H196/A252/B60 馬鹿力/吸血/エッジ/冷パン
•メガヤタグロス@メガ石 意地H252/A252/D4 思念/コメパン/アムハン/冷パン
•ヤルガルド@帯 冷静H252/C252/D4 ラスカノ/シャドボ/めざ氷/聖剣
•ヤプ・レヒレ@メガネ 控え目H236/C252/B20 ドロポン/ムンフォ/めざ炎/ふぶき
•ヤザンドラ@珠 控え目H252/C252/D4 竜星群/大文字/悪波/大地
【このヤーティのコンセプト】
ヤオガエンが使いたくて組んだヤーティですなwww
レヒレもめざ炎厳選がつらかったのでできれば使いたいですなwww
【構築に悩んでいる点】
ボーティを使って1300まで落ちていた時に役割論理と出会って我も論者になるべくヤーティを組んでみましたなwww
レートに潜ってみたところ炎技持ちの悪だくみボーゴヨン(めざパだったので助かりましたなwww)や
リザードンが重たく感じましたなwww
あとは電気の一貫がヤザンでしか切れないのも辛いのかと思いますぞwww
しかしだれを抜いてだれを入れればいいか考えがまとまらなくなりましたなwww
先輩諸君にご教授頂きたいですぞwww -- (名無しの新米論者)
2018-11-29 01:04:03
↑追記ですなwww
我はウルトラサンしかもっていないためウルトラサンのみで厳選できるヤケモン以外を用意するのは難易度が高いですなwww
贅沢を言ってしまい申し訳ないですぞwww -- (名無しの新米論者)
2018-11-29 01:33:24
↑アーゴヨン、リザードンが重く感じられているならメガバンギラスをおすすめしますぞwww
アーゴヨンに対するレヒレバンギの性能はかなり高く、メガリザxyともに対応できますなwwwコケコ等にも強いですなwww
貴殿のヤーティにメガバンギをいれようとすると順当にいけばメガ枠のグロスと入れ替えることになりますかなwww
そうすると悪三枚になってしまうので貴殿が使いたいヤオガエンを残しヤザンドラを入れ替えますかなwww
見る限りバシャーモが若干重そうなので妹がいいかと思いましたが、ウルトラサンしかもっていないということなので
姉にして振り方をネオヤティオスにするのがよいですかなwww2zになりますがヤティの持ち物はzが無難だと思いますなwww
こんなところですかな我もそこまでの強者ではないので他の方の意見を意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん)
2018-11-29 09:37:54
↑3
アーゴヨンを後出しで処理したいならヤードラン、ヤンギラス、ヤンペルト等を入れるのがいいですなwww
また見たところ、カプレヒレやミミッキュに薄いような気がしますなwwwもしこれらが厄介だと思ったらヤットレイもおススメですぞwww
入れ替えるとしたら炎ポケモンに弱くなってしまうのでヤッシブーンやグロスガルドのどちらかを入れ替える形になりますなwwwヤンギラスを入れる場合はヤザンドラと入れ替えるのがいいですぞwww
例えばヤンぺを入れるとしたら、
・ヤオガエン
・ヤプ・レヒレ
・ヤタグロス
・ヤンペルト
・ヤットレイ
・何か地面タイプに強いヤケモン(ヤッシブーンでもよいですが、コケコが重そうなのでヤンドロスも悪くないですなwww)
こんな感じのヤーティが入れ替えるヤケの数が少なくておススメですなwww
ちなみにアーゴヨンについては少々不安定ですがあらかじめレヒレのフィールドを撒いた上でヤオガエンを後出しするという手もなくはないですなwww
またレヒレ自身も吹雪でアーゴヨンを突破できるので対面処理は可能ですぞwww
アーゴヨンをある程度割り切って他に強くするのもアリエールwww -- (名無しさん)
2018-11-29 11:15:30
横から口出すのもどうかと思うのですが、アドバイスで二軍未満を提示するのはどうなんですかなwww
二軍未満は現状「ヤケモンたり得ない」と判断されたものなので、使用するのは自由ですがヤーティ診断のアドバイスとして提示するのはどうかと思うんですがなwww
ちなみに文句だけ言うのはどうかと思うので我もアドバイスしておきますかなwwwヤンギ以外にもヤツロを採用するという手もありますなwww
リザはXには対応できませんが、レヒレとの組み合わせと立ち回りでなんとかできますなwww
この場合続投確定はガエンレヒレグロスですかなwww
そうなると地面の一貫がヤバコイルなので浮遊か地面が欲しいですなwww相性補完的にカットムあたりがおすすめですかなwww
ラス1は悩みますが、物理が余ってるのでヤッシ続投でもいいですかなwww
なお電気の一貫を切れるのが1体だけという元パーティの問題点は解消できていませんが、ヤツロは補正込みコケコのフィールド十万を2耐えするのでヤツロでも十分電気には対応できますなwwwミトムは無理ですがなwww
そんなわけで最終的には ヤオガエン・ヤタグロス・ヤッシブーン・ヤプレヒレ・ヤツロイド・カットヤトム となりますかなwww
こんなところですかなwww -- (名無しさん)
2018-11-29 11:39:16
↑
ぺやっwww確かに候補未満、それもステータスがいまいちという理由で落とされたものをおススメするのはあまりよろしくないですなwww
謝罪以外ありえないwww
ヤンぺはアゴゲッコウガに有利で決して弱くはないポケモンですが穴埋めとして使うものですしなwww -- (名無しさん)
2018-12-02 14:27:54
↑
揚げ足をとるようですが、ヤンペは候補からは外されていませんぞwwwヤビゴン同様、ORASからずっと2軍候補ですなwww -- (名無しさん)
2018-12-02 15:31:43
・ヤティアス@眼鏡 控えめ 龍星/サイショ/雷/シャドボ
・ヤプ・レヒレ@水Z 控えめ ハインプ/ムンフォ/メザ炎/波乗り
・ヤオガエン@専用Z 意地 フレドラ/DD/蜻蛉/地震
・ヤンギラス@メガ石 勇敢 エッジ/噛み砕く/文字/馬鹿力
・ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ/タネガン/ウィップ/叩き
・ヤャラドス@ゴツメ 意地 アクテ/地震/エッジ/氷牙
ヤティアスが使いたくて組み始めたヤーティです。実戦で使った感覚としてはランドが重めのヤーティです。
その理由ですが、ランドの処理をヤャラに任せていて交代際の岩封+バクハツを耐えない、
もしくは耐えても役割が他に持てないレベルまで削られる、うちおとす+地面Zでいい乱数に
持ち込まれ、ある試合などヤャラバック→剣舞→うちおとす→アクテクソ外し→地面Zで
そこからサイクル崩壊に持ち込まれた。つまり、「できる限り今のヤーティバランスを変えずに
ランドに強い駒が欲しい」というのが悩みです。 -- (名無し)
2018-12-20 19:51:20
↑ランドはヤットでもある程度は対策できますなwww
体感ではありますが、ランドは初手に出てくることが多いので、初手ヤャラ(orガエン)→ヤットに交代、といったような動きができるといいですなwww
もちろんヤャラで突っ張ってもいいですなwww
他には、ヤティアスになみのりor冷凍ビームを採用してランド対面に強くするのもありですなwww
長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2018-12-20 22:47:27
↑2
ヤャラへの負担が集中するのであればランドロスに勝てるポケモンを増やす他にランドを後出しされやすいポケモンを減らすというのも効果的ですなwww
例えばそこまでランドロスに強いわけではありませんが、ヤオガエンをヒートヤトムやヤンダーに変えるとランドロスが後出しされにくくなり多少ヤャラへの役割集中が減るのではないかと思われますぞwww
ヤオガエンの選出率が少なめなら試してみてくださいなwww
-- (名無しさん)
2018-12-20 23:00:44
【ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252D6:あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】
【ヤタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり):HA252B6:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】
【ウォッシュヤトム@たつじんのおび(ひかえめ):HC252D6:かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】
【ヤンドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA252B6:じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとす】
【ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ):HC252D6:オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス】
【ヤプ・ブルル@クサZ(いじっぱり):HA252B6:ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン】
ヤザンドラを軸にして作りましたぞwww20回くらい対戦をしましたが、選出が上手くいかない、交代読みが上手くいかない、そもそもサイクル戦になりにくいなどの理由から、たった4回しか勝てずレートが200下がってしまいましたなwww龍対策の鋼フェアリー枠がどちらも炎に弱いのでヤプブルルをヤプレヒレに変えるか検討中ですぞwww -- (役割論理初心者)
2019-01-14 02:33:27
ヤザンドラ軸でいくならレヒレを使うのは難しいですなwwwこちらの竜技がゴミと化しますからなwww
炎に強い竜対策ならばドランを使うのがいいでしょうなwwwドランの弱点である地面と水に強いので水ヤトムは続投でよさそうですなwww
こうなると特殊3匹埋まったので残りは物理ですなwwwヤンドとブルルも続投でいいですかなwww
これでヤザン・ドラン・ミトム・ヤンド・ブルルとあと1枠になりましたなwww
割と補完がしっかりしているのでラスト1枠はお好みの物理ヤケでよさそうですなwww
メガ枠が余っているのでヤンギ辺りがよさそうですかなwww
持ち物には悩みますが、ヤャンが持ってた珠をドランに譲るか、ヤザンが珠を持ってドランが眼鏡とするのが無難そうですなwww -- (名無しさん)
2019-01-14 02:46:42
↑追記ですが、見直してたらメガルカにやたら薄いのでメガヤラや山田あたりでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2019-01-14 07:54:36
↑3
ヤザングロス軸でいくならばヤラヤラをオススメしますぞwww
若干地面に薄いのでブルルもそのままでいいですかな?www
ブルルとランドの相性は悪く、ヤザングロスヤラヤラ全て地震以外の地面技を覚える為、優先度は下がりますかな?www
顎ミミリザが重い為、ドランも入れたいですなwww
残りはミトムで良さそうですなwww草Z以外のゲコに勝てるはずですなwww
ヤザングロスヤラヤラブルルドランミトムとなりましたが、見返した結果ドリュが重そうですなwww
ミトムがギャラでもいいかもしれませんなwww
無限グライはハイボサザンで良さそうですなwww -- (名無しさん)
2019-01-14 19:49:13
【ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり):努力値HA252、B6:じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり】
【ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり):努力値HA252、B6:アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ】
【ヤティアス@こだわりメガネ(ひかえめ):努力値HC252、D6:りゅうせいぐん/サイコキネシス/れいとうビーム/くさむすび】
【ヤードラン@いのちのたま(れいせい):努力値HC252、D6:マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ストーンエッジ】
【ヤットレイ@こだわりハチマキ(いじっぱり):努力値HA252、B6:ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし】
【ヤンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり):努力値HA252、D6:ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから】
【このヤーティのコンセプト】
サンプルヤーティ2を参考に、揃えられるポケモンで代用したり、技を一部変更したパーティですなwww
我はウルトラムーンのみ所有の為、ヤティオスとヤードランの厳選が出来ませんなwww
ヤードランはGTSで貰ったものですぞwwwひかえめヤードランが手に入り次第入れ替え予定ですなwww
ヤティオスに関しては、火力がひかえめですが、ヤティアスが安定して役割を果たしているので現状は満足ですなwww
【構築に悩んでいる点】
ボニゴーリのみがまもに封殺されることが多いですなwww
ハイパーボイス採用のヤザンドラを使用したこともありますが、我にヤザンドラは向いていないのか、選出頻度も低かったのでヤティアスに変えましたなwww
ボニゴーリのみがまもの対策をこのヤーティでするにはどうしたらいいですかなwww
アイテム、ヤケモン、技など見直すべき点も教えて頂けると有難いですなwww
よろしくお願いしますぞwww -- (しょしんしゃろんじゃ)
2019-01-16 00:30:48
ヤンギのページにボニゴーリ対策がありますなwww
すぐにメガせずに砂が切れてから再びメガシンカすることで砂ダメで食べ残しによる試行回数を稼ぐのを最大8ターン妨害できますぞwww
いじっぱりヤットはありえないwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwジャイボの火力が出ませんぞwww
ヤットの燕返しは何意識ですかなwww?タネマならボニゴーリの身代わりを貫通してダメージを与えることも期待できるんですがなwww
ヤットの性格だけ見直すだけで他はいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2019-01-16 01:02:51
↑コメント感謝以外ありえないwww
メガシンカのタイミングですなwww
確かにすぐ進化してしまっていましたなwww
ヤットの性格は確認したらちゃんとゆうかん最遅でしたなwww
つばめがえしは裏のボシャーモ読みのワンポイントですなwww
早急にタネマシンガンに変えてきますぞwww
ヤンギのページのボニゴーリ対策も熟読してきますなwww
感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃ)
2019-01-16 01:14:30
↑
ちょっと横やり失礼しますなwww
まずナットのタネガンでゴーリを見るのは自殺行為ですなwww最終手段にする以外ありえないwww
後、燕返しはバシャーモ意識との事ですが、それなら同じ威力かつ、ドランにも役割破壊できる地ならしの方がいいですぞwww
Sも確定で下がるのが魅力ですなwwwSを軽視するのはありえないwww
とはいえタネガン採用するなら蛇足ですかな?www
ヤードランの持ち物はアーゴヨンへの安定を取るため達人の帯をお勧めしますなwww勿論球でも問題はありませんぞwww -- (名無しさん)
2019-01-16 01:39:46
↑横やり感謝以外ありえないwww
ヤンギのボニゴーリ対策を読んで、念の為あってもいいのかなとは思いましたなwww
でも、ご指摘通り地ならしの方が使いやすさや範囲は広そうですなwww
タネマシンガンの遺伝もすぐ出来ますし、両方試しながら詰めて見ますぞwww
感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃし)
2019-01-16 10:20:31
1月に質問した者ですぞwww
【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252D6:あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】
【ヤタグロス(メガ枠・鋼枠)@メタグロスナイト(いじっぱり):HA252B6:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】
【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり):HA252B6:アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】
【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ):HC252D6:オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】
【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ):HC252D6:かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】
【ヤラヤラ(電氣受け・催眠受け)@ふといホネ(いじっぱり):HA252B6:フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと】
基本的に水タイプはヤプ・コケコで処理していますが、ラグラージに対して強く出られないことで悩んでますぞwwwしかも雨だとすいすいでメガラグラージの方がコケコより速いんですなwwwラグラージの対策としてヤシギバナを使おうと考えていますが、誰と替えるか悩みますぞwwwメガラグラージの対策に良い方法はありませんかな?www -- (名無しさん)
2019-02-12 21:26:12
↑ヤャラをゴツメにすればだいたい解決しませんかなwww鉢巻余ってるので鉢巻でもいいですがなwww
あとヤラヤラの寝言は必要ですかな?wwwコケコいますし大して必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん)
2019-02-12 23:17:16
最近ヤルタリスの考察を行なっているのですが、行き詰まってきた為、貴殿らの助力を願いたいですぞwww
メガチル:ハイボ流星大文字めざ岩
ブルル:テンプレ@鉢巻
ミトム:テンプレ@眼鏡
ツンデ:ジャイロエッジロクブラ(地震)@チョッキ
ガラガラ:フレドラシャドボンブーメラン気合パンツ@ホネ
テッカグヤ:ベビボン大文字めざ氷(エナボ)@帯
困ってる点はルカリオ+リザードンの場合に選出が絞りきれない所ですなwww
ルカリオはガラガラ、リザードンはチルタリスでしか役割持てない為、どちらかを切る形になりますなwww
それ以外にはカビゴン、ドランが重いですなwww
また、カグヤの枠をドランやガルドで試しましたが、これもうまくはまりませんでしたなwwwありえないwww
ヤルタリスさえいれば他全部変更しても構いませんなwww既存の物があれば教えてくださるとありがたいですぞwww
-- (名無しさん)
2019-02-16 11:14:36
↑Wヤトムかカグヤのどちらかをヤャラドスと入れ替えるのはいかがですかな?wwwルカリオに強く、リザはYなら勝てますしXにもいかくが入るのでヤルタとヤンデの補助にもなりますなwww
カグヤと入れ替えると水2体になるのでヒードランにも厚くなりますぞwww
Wヤトムと入れ替えればドリュウズやフェローチェに厚くなりますかなwww
どちらと入れ替えてもガルドとグロスは重いので注意ですぞwwwメガヤャラも一考ですなwww(続く) -- (名無しさん)
2019-02-16 15:26:30
(続き)カビゴンはヤラヤラにけたぐりかはたきおとすを仕込むといいですなwwwブルルをはたき持ちヤットレイにするのもアリだと思いますなwww
長文失礼致しましたぞwww -- (名無しさん)
2019-02-16 15:27:06
感謝以外ありえないwww実はこのヤーティにおいてミトムの役割範囲が広く、こいつがいないとゲッコウガやドヒドイデで詰む可能性が高いんですなwww
ここまで書いてふと思いついたのですが、水枠でルカリオグロスドランを見つつドヒドイデにも見れるヤドランなんて良さそうですなwww
再生力で相手に少しでも負担をかけれればそのままチルタリス圏内にももっていけそうですなwww
そのかわり上からみがまもするカグヤは諦めますなwww
カビゴン入りにブルルかガラガラ出せると勝てるんですがな…wwwヤラヤラの4枠目に関しては色々変えて試してみますなwww -- (名無しさん)
2019-02-16 17:27:19
導かれて論者になりましたぞwww色々参考にしているのですが勝率がよろしくないのでYT診断をお願いしますぞwww
・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンツ ばかぢから
・ヤャラ(いじっぱりHA)@メガ石 :アクテ 氷の牙 地震 ストーンエッジ
・ナットレイ(ゆうかんHA最遅)@鉢巻:ジャイロ ウィップ 叩き 種マシ
・ヤティ姉(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ かみなり
・ヤプ・レヒレ(ひかえめHC)@珠:ムンフォ ドロポン なみのり シャドボ
・ヤートロトム(ひかえめHA)@ホノオZ:ヤバヒ かみなり ボルチェン めざ氷
【このヤーティのコンセプト】
見たこともある人もいるでしょうがとある動画を参考に組んでみましたぞwww
レートは1500〜1600をうろちょろしてて絶対勝利の役割論理がこんな所でくすぶるなんてありえないwww他人の組んだものを使っているのでコンセプトというものはありませんが参考にしている人に申し訳ない気持ちでいっぱいですぞwww
【構築に悩んでいる点】
丸々パクれればいいのですが厳選段階でめざパの事がすっかり頭から抜けてましたぞwwwありえないwww一応ヤンダーは運良くめざ氷でしたぞwww
我の立ち回りにも問題はありますが雷パンメガバシャやらメガルカ、メガグロスにやられますぞwww
姉でなんとか対応していますが疲弊がヤバコイルwww
他にもボルトロス、メガボシャ、ボボッキュとか選出されたら詰んでしまうwwwありえないwwwヤトムをヤラヤラにしようとも考えましたが電気枠がいなくなりますぞwww
ソフトはウルトラサンなので妹厳選はできませぬぞwww
れいせい妹ならGTSで手に入れましたがひかえめが欲しいですぞwww
長文になってしまいましたが要は格闘や電気相手がつらいんですなwww
こいつを残しておきたいというのはないので何か変更点があるならぜひ御教授お願いしたいですぞwww -- (名無しさん)
2019-03-03 06:27:24
貴殿が言っている通りヒトムをヤラヤラにするべきだと考えますなwww
ヤーティにおいて電気枠というものは必須では無く、それ以上に電気対策枠の方が重要ですなwwwとりあえずフレドラシャドボンブーメランまで確定し、残りはエッジか挌闘技で選択すると良いですかな?www雷パンチ持ちの馬車ルカグロスなどにも無償降臨を狙いやすくなりますなwww
また、これは個人的な感覚なので参考までにですが、鋼が欲しいのでヤティの代わりに冷静帯ヤッカグヤをオススメしますぞwwwこれによりレヒレが眼鏡を持てるようになる他、マンダへの役割などの分散が行えますなwww正直現環境で命の球は使いにくいですなwww
ここまでZ枠がいないのでヤャラを水Zにすれば完成ですかな?wwwこのままではカミツルギに薄いのでヤャラの氷の牙を大文字にする事をオススメしますぞwww意地っ張りのままでも大丈夫ですが、C個体値は30か31でないとダメージがかなり変動するので注意ですなwww
レヒレはできればめざ炎の方がいいですが…ほぼ打ちませんし余裕があるときにでも厳選して貰えればと思いますぞwww
こんな感じで後は技構成を変えてみたりしてみると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2019-03-03 07:42:14
こんなに早く返答していただき感謝以外ありえないwww
早速ヤラヤラを育成しますぞwww
ただサンなのでヤッカグヤの厳選がGTS頼りになりますぞwwwありえないwww
ひかえめ個体ならキープしてありますがこれでも大丈夫ですかなwww
ギャラ大文字覚えるんですなwwwしかし氷の牙も割とつかうので悩みどころですぞwww
ヤラヤラをヤーティに入れてまた構成考えてみますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-03 08:28:33
最悪ツイッターやヤャット等で交換してもらう、という手段もありますぞwww
銀の王冠や飴を5個ほど出せばやってくれる人が見つかると思いますぞwww
後、一応補足ですが等倍アクテ>2倍氷の牙、2倍アクテ>4倍氷の牙ですぞwww
ランド等にはアクテの方が入りますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-03 18:23:08
んんwww回答感謝以外ありえないwww
ランドには普通に氷の牙にしてましたぞwww
ヤッカグヤに関してはどうしても必要になったらヤャットでお願いするかもしれませんなwww
その時はまたよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-04 00:55:02
質問するのは3回目になりますなwww
【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252D6:あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】
【ヤットレイ(鋼枠・身代わり対策)@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA252B6:パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン】
【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり):HA252B6:アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】
【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ):HC252D6:オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】
【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ):HC252D6:かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】
【ヤラヤラ(電氣受け)@ふといホネ(いじっぱり):HA252B6:フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり】
課題: メガフシギバナに強いヤケモンを入れたいですなwww
このヤーティだとメガフシギバナに歯が立たなくなることに気づきましたなwww脂肪のせいで炎氷が等倍に抑えられ、超・飛技を持つヤケモンもいませんなwwwそこでメガヤタグロスをヤーティに入れようと考えていますが、代わりに外すヤケモンがヤットレイぐらいしかいませんなwwwヤットレイは、ミミッキュや身代わりに役割を持たせてますなwwwミミッキュという厄介者かつ使用率1位のポケモンに一匹くらい有利なヤケモンをいれておきたいため、ヤットレイも外しがたいですなwww何かヤットレイとヤタグロスの役割を両立させる方法はありますかなwww?
-- (名無しさん)
2019-03-08 20:53:05
グロスを採用するのであれば、顎対策のヤードラン、対ミミッキュを担うヤット、軸のヤザンドラは変えづらいでしょうから、コケコヤラヤラを火トムとグロスに換えるのが一番無難ではないかと思いますなwww
ジャララランガや霊獣ボルトロスにより強くしたいのであれば火トムをテテフにするのがいいですが、ボボッキュ入りに対して先発が固定されがちなのが難点ですなwww
グロスは強烈にカバを呼びますし、ヤャラグロスの選出には安定感がありますのでヤャラの持ち物はメガ石以外も候補に入ってきますぞwww
ただ、貴殿のそのヤーティですとバナはヤザンドラ、ヤラヤラ、ヤット、ヤードのうち2匹を選出等で十分誤魔化しが効くので、ヤタグロスを入れることによってヤーティのバランスをいちじるしく欠くと思ったのであれば採用しないのも手ですなwww
例えばサンプル2なんかだとヤティオスが繰り出しづらい相手の時はバナに対してまずヤットを繰り出し次にヤードランと投げることで、バナを流しつつ炎タイプとヤードを対面させるorめざ炎を誘ってもらいびヤバヒを打ち込むといったような処理を行ったりするのですが、貴殿のヤーティでも同様の処理手段が行える可能性がありますなwww
-- (名無しさん)
2019-03-09 16:24:31
もらいびで火力をあげる手がありましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-03-09 17:03:06
【ヤンギラス@メガ(意地):余りD4:エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】
【ヤットレイ@鉢巻(勇敢):B20:ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】
【ヤャラドス@メガ(意地):B12:アクテ/地震/アインテ/氷牙】
【ヤラヤラ@骨(意地):余りB4:フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/けたぐり】
【ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ):D28:ラスカノ/エアスラ/大文字/めざ氷】
【ヤプ・レヒレ@水Z(控えめ):D20:ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】
先に構築の縛りを書きますなwww
・ヤラヤラはできれば残したいですなwww
・諸事情によりヤードランを使えませんなwww
・その他準伝も未入手が多いですが、必要なら厳選してきますぞwww
問題としてはポリ2が一番厄介かつ多いですなwww
次点ではガッサ、バナあたりもきついですなwww
メガヤャラは対ガルドゲンガーに採用してますが、
初手のカバやゲッコに出しにくく、選出が難しい印象ですなwww
そもそもガルドゲンガーと本当に戦えるのか怪しいと思ってますなwww
以上から、とりあえず対ポリ2をメインに意見を求めたいですぞwww
それ以外でもご指摘があればお願いしますなwww
-- (ふりゃ@ヤャットの民)
2019-03-09 20:21:56
↑ヤトンとかどうですかなwwwメガヤャラと交代で入れればポリ2ガルドゲンガーついでにゲッコ全部見れますぞwwwレヒレと組み合わせることでぼさいみんも怖くありませんなwww
バナはともかくガッサは難しいですなwwwヤンギから出してレヒレを経由してヤトンに回すとかしかありませんかなwww
申し訳ありませんが他の方に投げますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-10 01:33:45
↑↑レヒレの代わりに眼鏡コケコ、カグヤの代わりにメガグロスとかどうですかなwww
ポリ2はコケコの眼鏡雷2発でぶち抜ける他、グロスと組ませる事でバナガッサに対してかなり強く出れますなwww
更にグロスのサブをアムハンにすればポリ2に対しては盤石ですぞwww
ガルドゲンガーはメガバンギに役割持たせるとして、ギャラにはメガ石の代わりに水Zを渡せば初手のカバを飛ばせますなwww
ゲッコはギャラナットで上手く草Zやめざ炎をかわす以外ありえないwww
地面の一貫には注意ですぞwww -- (名無しさん)
2019-03-14 00:59:23
【ヤンギラス@メガ(意地):余りD4:エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】
【ヤットレイ@鉢巻(勇敢):B20:ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】
【ヤャラドス@水Z(意地):B12:アクテ/地震/エッジ/氷牙】
【ヤラヤラ@骨(意地):余りB4:フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/叩き】
【ヤッカグヤ@帯(控えめ):D28:ヘビボン/エナボ/大文字/めざ氷】
【ヤプ・レヒレ@眼鏡(控えめ):D20:ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】
前の方と非常に似通ったヤーティですなwww
構築について
ブルル入りをうまく回せないのでレヒレバンギ軸は崩したくないですな、後は特に気にしませんぞwww
構築の問題
・ミミッキュ+ガッサの構築に弱いですなどちらもナットが役割を背負っていますが片方しか見れないですぞwww
・リザ等にギャラで水Zを打った後にミミッキュで起点にされますなwwwその後全抜きがお決まりのルートですぞwww
・メタグロスに対する明確な回答がありませんなwwwカミパンがあるとかなり苦しいですなwww
・格闘z+十万テテフにぼこぼこにされてからテテフに苦手意識がありますなwww(数が少ないことは分かっているんですがなwww)
よろしければアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-26 13:45:26
全く同じ構築を使ってるものですが、多少気になった点を言いますぞwww
まず、テッカグヤの性格は冷静にするべきですなwwwベビボンの火力を落とすのはありえないwww
次にヤラヤラのはたきについてですが、シャドボンと範囲が似ており、打つ機会に乏しいと我は思ってますぞwwwここら辺は個人の感覚でしょうがなwww我は受けループに強くなる気合パンチを入れてますぞwww
後は非常にカミツルギに薄いため、ギャラに大文字採用ですかな?wwwカグヤがいるので氷牙抜き(確定技ですが、抜いても文句は言われないと思いますぞwww)が良いですかな?www
更に我はグロスへの対策にナットレイに地ならしを個人的にお勧めしますなwwwそもそもナットレイに突っ張るグロスはアムハン持ちしかいませんぞwwwなので、ナット出し→ギャラバックでSとAの下がったグロスか、グロスが引いてきた炎、格闘と対面できますぞwwwレヒレでも可能ですなwww体感地震もちも減ってきたのでヤラヤラでもいけそうですぞwww
テテフについては…まぁ、事故と割り切った方がいいですぞwwwエスパーZとかグロスでしか受かりませんしなwww
さて、肝心のミミッキュですが、要は水Zさえ残っていれば皮の剥がれたミミに勝てますぞwww他の方法ではZに遂行の終わったヤャラを合わせる等ですかな?www
キノコはナットに頑張ってもらうしかないですなwwwフィールド下ヤンギで無理やりも場合によってはありですかな?www -- (名無しさん)
2019-03-26 15:13:58
テッカグは冷静ですなwww前の方をコピーして修正したのですが漏れがありましたなwww謝罪以外ありえないwww
ヤラヤラの叩きに関してはカビゴンを意識してのことですなwwwナットで叩きを打つとその後の交代が必須になるので、お守り程度に持たせてますなwww
その他に関しては参考になり検討したいと思いますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-03-26 18:14:47
ヤリジオン@鉢巻(意地)H196D60(H191調整):リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/思念の頭突き
ヤスゴドラ@メガ(意地)H236B20:/ヘビーボンバー/冷凍パンツ/馬鹿力/地震
ヤャラドス@水Z(意地)H228B28:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震
ヤードラン@珠(冷静)H244D12:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ
ヤティアス@眼鏡(控えめ)H252B4:流星群/サイコキネシス/雷/冷凍ビーム
ヤプ・コケコ@電気Z(控えめ)H236B12D4S4:雷/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び
採用理由は上から順に
今回のメインヤケ
ミミッキュ・物理対策
いつもの過労死枠 対ゲッコウガ枠
便利な鋼枠 対アーゴヨン枠
バシャ・コケコ除く電気対策
ヤリジのみでキノガッサ対策とするのはキツいかと思い2枚目の対策枠として 受けルにも強くなるかと思い採用
となりますぞwwwヤリジがメインと書いた通り、こいつは変えたくないですぞwww
構築の問題点
とにかくコケコが重いんですなwww対処方法が対面処理しかないですぞwwwありえないwww
なのでコケコ対策ヤケを入れようと考えたのですが、何を抜いて何を入れるのが良いか答えが出せずこちらに相談させていただくことになりましたなwww
どうかアドバイスよろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん)
2019-03-29 22:24:11
パッと思いつくのは眼鏡をドランに渡してヤティアス→ヤラヤラですなwww
バナがちょっときついですがヤラヤラかヤード+ヤリジで誤魔化す感じになりますなwww -- (名無しさん)
2019-03-30 00:21:47
ヤスゴブルルで組んだのですがYT診断をお願いしますぞwww
・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :エッジ かみくだく 冷凍パン 馬鹿力
・ヤャラ(いじっぱりHA)@ミズZ :アクテ 氷の牙 地震 エッジ
・通常山田(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん ドロポン 大文字 めざ飛
・水ヤトム(ひかえめHC)@帯: ドロポン かみなり ボルチェン めざ氷
・ヤプ・ブルル(いじっぱりHA)@鉢巻: ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ
・ヤスゴドラ(いじっぱりHA)@メガ石:ベビボン 冷パン 炎パン 馬鹿力
【このヤーティのコンセプト】
ヤスゴブルルを自分なりに組んでみましたぞwww
いかくポケを2体入れて物理に強めにしてみましたぞwww
【構築に悩んでいる点】
特殊受けがほぼメガヤンギまかせですぞwww
あとまだ組んでからまだ当たった事ないですがメガボカリオ、ボルトロスがやたら重たい事に気付きましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん)
2019-03-31 07:32:51
↑
途中で投稿おしてしまいましたぞwww
顎も割ときついですなwww水ヤトムをヤードランにしてた時もありましたが
ぼすきマンムーに壊滅されましたぞwww自分で組んどいてアレですが幅広く見ようとしすぎて中途半端になってる気がしますなwww
聞きたい事はどこを変えれば安定感が増すか、どのボケモンを切って技を変えたらいいかを聞きたいですぞwww -- (名無しさん)
2019-03-31 07:38:34
↑ちょっといじるレベルにならないのはご了承願いたいですなwww
とりあえずヤスゴブルルを残して考えてみますぞwww
まずは重そうなボカリオボルトですなwwwこれはヤラヤラでやkですなwww
そうなると物理3枠になるのであとは特殊ですなwwwミトムは続投でよさそうですかなwww
顎対策にドランは必要でしょうなwww残りはガッツリ特殊を受けられるウツロとかよさそうですなwww
というわけで
ヤスゴ/ブルル/ヤラヤラ/ミトム/ドラン/ウツロ
といった感じでいかがですかなwwwぼすきマンムーはたぶんヤスゴブルルかミトムでなんとかできますぞwww
持ち物としてはヤスゴブルルはそのまま、ミトムドランウツロで帯Z眼鏡を割り振る感じですかなwww
-- (名無しさん)
2019-03-31 08:16:59
んんwww回答感謝以外ありえないwww
早速組んで潜りましたぞwww数戦やって新たな天敵ができましたぞwww
それはメガギャラとかたやぶりボリュウズですなwww
どこかヤャラあたりと入れ替えるべきですかな?wwwそれか切るべきですかなwww
せっかくの回答にまた質問してしまって申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん)
2019-03-31 09:44:21
↑んんwww穴がありましたなwww謝罪以外ありえないwww
メガギャラはブルルでなんとかなりますがかたやぶドリュは確かに厳しそうですなwww
ヤツロをカグヤに変えるのがよさそうですかな?wwwヤツロの役割はだいたいドランでなんとかなりますしなwww -- (名無しさん)
2019-03-31 11:06:16
あの後も数戦しましたがたしかにヤツロは少し選出率が低かったですなwww
水弱点も減りますしカグヤの弱点もヤラヤラで補えますなwww
なんか良いイメージ浮かびましたぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-03-31 14:15:54
↑7
回答感謝以外ありえないwww
地面の一貫がヤバコイルなヤーティになるので、対戦歴がまだまだ浅い我に扱いきれるか不安ではありますがチャレンジしてみますぞwww -- (名無しさん)
2019-04-01 22:04:00
役割論理初心者でサンプルヤーティのヤスゴブルルを使っている者ですが、自分なりに改良したい部分があるのでアドバイスを頂きたいですなwww
ブルル(意地HA)@緑のプレート ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/エッジ
メガヤスゴドラ(意地HA)ヘビボン/冷パン/ほのパン/エッジ
メガヤンギ(意地HA)エッジ/噛み砕く/冷パン/ばかぢから
ヤードラン(控えめHC)@達人の帯 マグスト/ラスカノ/大地の力/げんしのちから
ヤティアス(控えめHC)@拘り眼鏡 流星群/サイコショック/雷/なみのり
ヤャラドス(意地HA)@水Z アクアテール/じしん/エッジ/氷の牙
-- (名無しさん)
2019-04-03 09:29:12
↑途中で投稿してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww
コンセプトはサンプルをパクッただけなので特にありませんなwww
何戦かしてみて気になったことはまず気合い玉持ちメガゲンガーがめちゃくちゃキツイですなwww
あと珠ガルド、レボルトもかなりキツイですぞwwwそこで、メガヤンギをアロベトかヤオガエンに変えようと思っているのですがどうですかなwww
あとビビヨンも地味にキツイですなwww眠り粉を無効化出来るのはブルルしかおらず、そのブルルも暴風でかなり削られてしまうので他のポケモンに役割を持てなくなってしまいますなwww
ヤティアスのサイコショックはラキドヒドで回してくる受けループへの打点として採用したのですがどうですかなwww
以上の点で悩んでいますなwwwどうかアドバイスをよろしくお願いしますぞwww
-- (名無しさん)
2019-04-03 09:37:02
↑メガヤンギをヤオガエンに変えてもきあいボールはきつすぎますぞwww
それならアロヤトのほうがいいかもしれませんなwww
岩の打点が欲しいならヤツロイドなんかもいいと思いますぞwwwリザYも見れますしなwww
実際組んでないので穴があると思いますがヤプブルルを鉢巻、ヤティアスをメガ、ヤツロイドに眼鏡とかどうですかな?www
交代読みが決まればメガボンガーはグラス鉢巻ウドハンで確一でいけますぞwww
ヤツロイドなら眼鏡サイキネなら確一、レボルトもパワージェムで飛びますなwww
納得できるヤーティが完成することを願ってますぞwww -- (名無しさん)
2019-04-03 15:03:35
んんwwwあとビビヨンですが我は当たったことないですぞwww
数が少ないのは思い切って切るのもアリですぞwww
あと我個人の話ですが受けルはあまり見ないので完全に切ってますぞwwwありえないwww我もまだ導かれて日が浅いので他の論者の意見もききたいですなwww -- (名無しさん)
2019-04-03 15:11:12
んんwww回答感謝以外ありえないwww
メガボンガーですが、基本的に初手で出てくるのでやはりアロヤトですかなwwwヤツロイドも良さそうですなwww誰が抜けてこの2体を入れるか教えて欲しいですなwww受けループ対策を切るのはありえないwwwただテッカグヤやムドー以外はブルルで圧力をかけられるのでサイコショック雷持ちメガヤティアスにすれば安定した行動ができるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2019-04-03 15:56:27
QRレンタルチームにあるレート2000達成したヤスゴブルル軸のように、ヤラヤラやヤャラランガを入れるのは手だと思いますぞwww
またSM期のシーズン5,6でもヤスゴブルル(ドランの代わりにヒトム)軸のヤーティがレート2000達成しているので、そちらも参考にすれば良いと思いますなwww
ビビヨンですが、サンプルヤーティのページの詳細部分にあるようにレヒレやヤシレを入れるのもありですなwww
レヒレの場合、ミストフィールドでヤスゴでもドランでもビビヨン見れるようになりますぞwww
また最悪バンギで砂を撒き、暴風半減以下のヤケモンでビビヨンが消耗するまで何とか耐えるという方法もなくはないですなwww非推奨ですがなwww
ビビヨンは浮いているので、砂ダメは受けてもグラスフィールドの回復はありませんなwww -- (名無しさん)
2019-04-03 16:41:31
上に追記ですが、SM期のヤーティを参考にする場合、ジャラランガの技やアーゴヨンの存在がなかったことには注意しないといけませんなwww -- (名無しさん)
2019-04-03 17:09:54
回答感謝以外ありえないwwwまだ少しミミッキュが重いのはありますが今回頂いたアドバイスを元にヤーティを練り直してみますぞwww回答して頂いた方々には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-04-03 18:15:05
ヤシレーヌ軸で重いボリュウズや電気を見て行きましたなwww
ヤラヤラ、ヤットレイ、メガ山田、ヤンドロス(予定)、水ヤトムのパーティーにしましたぞwww
ヤンドロスは今使ってるヤオガエンが思ったより刺さり難いのでその対策ですなwww
Z持ちギルガルドが若干キツいですがなwww -- (名無しさん)
2019-06-08 07:52:48
上に追記ですがヤラヤラはロジック的にヤオガエンとの二択でいいかもしれませんなwww
ヤラヤラアウトだとカクトウZボルトロスやめざ氷ボルトロス、
ヤオガエンアウトだとゴーストZギルガルドがキツい感じですがなwww
他の対策必須クラスはよく分かりませんぞwww -- (名無しさん)
2019-06-08 09:03:46
ぜひ診断お願いしますなwww
・ヤルズキン@鉢巻(意地):HAd:飛び膝/はたき/れいパン/エッジ
・Rヤラヤラ@骨(意地):HAd:フレドラ/影骨/ほねブメ/エッジ
・ヤッカグヤ@帯(冷静):HCd:ヘビボン/エアスラ/大文字/めざ氷
・ヤードラン@眼鏡(控えめ):HCd:マグスト/ラスカノ/大地/原始
・ヤプブルル@クサZ(意地):HAb:ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ
・ヤルタリス@メガ石(控えめ):HCd:ハイボ/竜星/大文字/めざ岩
上から相棒ヤケ、対電気、対マンダ、対アーゴヨン、対胞子、対ジャララ、となってますなwwwゲッコウガとゲンガーに後出しからの処理が厳しいと感じていますなwww書いてから5体が岩技持ちなのに気づきましたが修正は必要ですかな?www2Zもしくは2メガヤーティは我には扱えませんぞwww同時選出を意図せずしてしまうからですなwww -- (名無しさん)
2019-08-12 03:40:39
補完だけ考えますと、ブルル→ヤットで良さそうですがアイテムの奪い合いが起こりそうですなwww
次にブルルをバナに変えて、ヤルタをギャラに変える方法ですなwwwこの場合はジャラランガが無理になりますなwww我だとここまでしか思いつきませんでしたなwww
また、なんとなく水タイプ、特にレヒレギャラ辺りを呼びそうですなwwwヤラヤラのなりパンでも対面でリザYに勝て、Xならブーメランがあるのでエッジをなりパンでも良いかもですなwww呼ぶゲコにも刺さりますなwwwこの辺は個人に任せますぞwww -- (名無しさん)
2019-08-12 09:42:34
追記ですなwww
上でリザYに勝てると言いましたが、H252だと43.7%ほどの乱数1ですなwww無振りだと確定1ですぞwww
耐久振りのYはいない…と思ってましたが最近H252B100振りと思われる個体(マンダの特化捨て身最高乱数切り耐え)と思われる個体に我は2回遭遇しましたぞwwwこれだとなりパンでは確定2になってしまいますなwwwヤラヤラでリザを見るのは最終手段という事を加味した上で判断する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-08-12 10:36:15
3↑とりあえずフェロとドランとミミッキュが重そうなのでドランをヤンデにして輝夜をヤャラに変えるとかですかなwww
-- (名無しさん)
2019-08-12 11:44:54
と思いましたが物理5体になってしまいますなwwwありえないwww我がぱっと思いつくのは鉢巻ズキン水ヤャラチョッキヤンデ帯輝夜眼鏡コケコメガバナとかですかな?www........と思いましたが今度はヒトムが重いですなwwwwwありえないwwwwwまぁYTで全部見るのは無理(不可能)ですしお祈りですかなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2019-08-12 11:49:47
迅速な回答感謝以外ありえないwww我は最初smのサンプルを使っていましたがポイヒガッサに2連続で当たってボコボコにされてからヤットを信用できませんなwwwフェアリーがいなかったのもキツかったんですぞwwwヤラヤラになりパンは考えたことありませんでしたなwww試してみますぞwwwミミッキュはあまり重いと思ったことはなかったですがフェロは技次第では確かに厳しいですなwww例えばデンジュモクにボコられてしまうとヤラヤラが抜けなくなったりするのですがおっしゃられた通り全部見るのは無理なわけですからある程度妥協するべきですかなwwwアドバイスを参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん)
2019-08-12 13:40:50
あ、あと上に追記なのですが電気打点がないのも水ポケが重い原因の一つなのかなとも思ってますぞwww -- (名無しさん)
2019-08-12 13:45:47
我は対ガッサ性能ではブルルの方が我は信用できませんがなwww剣舞があればフィールドタネガンで対面でも負けることがありますなwww
まぁ、単純にヤルタをヤャラにするだけでもジャラランガは無理になりますがそれ以外は解決しそうですなwwwヤルタ自体パワーが低いので2メガ前提のように感じてますぞwww -- (名無しさん)
2019-08-12 13:56:33
診断お願いしますなwww
・ヤドクイン@珠(ひかえめ)HCd ヘドウェ/大地/ふぶき/文字
・山田@石(れいせい)HAbすてみ/ハイボ/りゅうせい/文字
・ヤットレイ@ハチマキ(いじっぱり)HAd ウィップ/ジャイロ/はたき/タネガン
・ヤャラドス@Z (いじっぱり)HAbアクテ/じしん/エッジ/氷牙
・ヤードラン@メガネ(れいせい)HCdマグスト/大地/ラスカノ/エッジ
・ヤンギラス@石(いじっぱり)HAb エッジ/かみくだく/ばかぢから/れいパン
【このヤーティのコンセプト】
ヤドクインを使いたくてつくりはじめたヤーティですなwww
ですので抜きたくないのはヤドクインですなwww
あとは入れ替えられますなwww
というか入れ替えを続けてたらいつのまにかサンプルにほぼ一致していますなwww
【構築に悩んでいる点】
肝心のヤドクインがまったく選出されないんですなwww ありえないwww
やっていて特に対処に困ったのはメタグロス、バンギラス、サザンドラですなwww
ほかにも全体的に悪タイプへの対処が困難ですなwww
バンギはヤットでごまかしていますがサザンがきつすぎましたなwww
格闘もフェアリーもいないので当然なんですがなwww
あとこれに関しては我の経験不足からくる問題だと思いますが、山田とヤンギを同時に選出したくなる状況が
非常に多かったですなwww
我に2メガ構築は難易度が高かった気もしますなwww
診断お願いしますぞwww
-- (名無しさん)
2019-08-25 10:39:48
↑
・ヤドクインは維持したまま改善を考えたい
・ヤドクインをなるべく選出したい
・2メガは選出に難が生じるので単メガにしたい
ということなのですなwww
まずヤドクインの選出率が低いということですが、ヤドクインとの相性補完に優れたヤケを投入することで改善することがありますなwww
例えばヤッカグヤなどですなwww
ヤドクインが不利を取ってしまうランド、テテフ、グロスなどに(少々不安定ながら)役割を持つことができますのでカグヤとセットでの選出がやりやすくなるのではないかと思いますぞwww
さいわい大文字も使えるので山田の枠にこれを入れてしまうのは一つ手ではないでしょうかなwww
少々ボシャーモ入りが重くなりますが、ヤャラクインの2匹が選出できればそれなりに安定して処理できるはずですなwww
ただ、あるポケモンの選出率は流行りに左右されやすいところがありますので劇的に上げることはちょっと難しいですなwwwバシャナットサンダー()みたいなボーティが流行っていてくれればいいのですがなwww
悪タイプの処理ですが、PGLのデータを見て格闘技の割合の少ないものならヤンギラスで相手ができる場合がありますぞwww
例えばバンギラス、サザンドラなどはどちらも格闘技が15%以下でヤンギラスの後出しがそこそこ可能ですなwww
基本的に能力高めのヤケモンがそろっていますので、そこまで大きな変更を変える必要はなさそうですなwww -- (名無しさん)
2019-08-28 15:43:30
↑
アドバイス感謝以外ありえないwww
ヤッカグヤを検討してみますなwww
ただそうなると鋼3構築になるので、ヤードかヤットのところに別のヤケを突っ込む必要がありそうですなwww -- (名無しさん)
2019-08-31 23:48:49
↑
とくにその必要はないですなwww
確かにタイプ被りは見た目はあまりよくないですが、ヤッカグヤヤードヤットの場合、地面はカグヤが無効ヤットが等倍、炎はヤードランが無効、水はヤットが半減といった感じで弱点が被らないようになっていますなwww
このように一貫するタイプの攻撃をフォローできればタイプ被りはまったく問題なく運用できますぞwww
この他、ヤグラージとヤャラドスは同じ水でありながら一緒にヤーティに入っていることがありますなwwwあれもヤャラに飛んでくる岩電気をヤグが受けられるなど弱点が一貫していないためですなwww
むしろ問題点はタイプ被りよりボシャーモに役割を持てるのがヤャラしかいない点ですなwww -- (名無しさん)
2019-09-01 16:04:48
診断お願いしますなwww
ヤザンドラ@メガネ(ひかえめ) HCd りゅうせい/悪波/大文字/きあいだま
ヤルガルド@カクトウZ(れいせい) HCa シャドボ/ラスカノ/聖剣/いわなだれ
ヤンギラス@メガ石(いじっぱり) HAb ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/じしん
ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) HAb じしん/ストーンエッジ/とんぼ/はたきおとす
ヤットレイ@ハチマキ(勇敢最遅) HAb ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたきおとす
ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HCd サイキネ/ムンフォ/めざ炎/かみなり
【ヤーティのコンセプト】
特にないですぞwww役割論理初挑戦ですので安直なのを組んでみましたぞwww
【問題点】
リザ、ミミッキュ、サザン、ガモスが重いですぞwww
診断お願いしますぞwww -- (名無しさん)
2019-09-24 21:06:00
↑
問題点を無くすのであればランドをギャラにテテフをドランに変えるといいですかなwww
見た感じテテフの役割は他でも補える要素が強く抜いても問題ないように感じますなwww
ドランはリザに強くミミッキュにも強く選出を抑制できますしガモスにも強いですぞwww
サザンはバンギのばかぢからをいれれば役割はもてるはずですぞwww
あとは元々バシャがかなりきつそうなのでランドよりもギャラのほうが良さそうですかなwww -- (名無しさん)
2019-09-24 22:33:43
アドバイス感謝以外ありえないwww
確かにバシャはキツかったので、ギャラの方が良いとはっきり言えますなwww
感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2019-09-24 23:36:40
診断お願いしますなwww
・ヤティオス@メガネ(ひかえめ):HbC:りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/なみのり
・ヤチート@メガ石(いじっぱり):HAb:じゃれつく/きあいパンツ/はたきおとす/ほのおのキバ
・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり):H244A252B12:アクアテール/ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ
・ヤードラン@珠(ひかえめ):HCd:マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから
・ヤサイドン@帯(いじっぱり)HAb:じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンツ
あと1匹の枠に悩んでるんですなwww
【このヤーティのコンセプト】
永遠のヤイドルであるヤチートちゃんを使いたくて組んだヤーティですなwww
論理の王ヤティオスもできれば外したくないですぞwww
【構築に悩んでいる点】
上記5匹だとくさむすび持ちカプ・コケコがキツすぎるんですなwww
対面からならヤティオスやヤードランで倒せなくはないですが、バルチェンで削られるとそのあとの攻撃が耐えられないですなwww
残り1枠にヤプ・ブルルを入れることで対策できなくはないのですが、ヤャラやヤサイのじしんの威力を下げてしまうので微妙ですなwww
何かいいヤケモンがあればヤドバイスお願いしますぞwww
-- (名無しさん)
2019-10-22 09:20:45
とくに事情がないのであれば、ヤットレイを入れるのがもっとも無難と思われますなwww
ちょうど鉢巻も余っていますし、ヤチヤャラヤティヤット+炎+対マンダ枠という並びは6世代においてはサンプルヤーティの一つでもあった並びですしなwww
ブルルももちろん強力ですが、ヤットレイには格闘技を持たないグロスに強く出られる長所もありますなwww -- (名無しさん)
2019-10-22 10:23:23
↑
ヤドバイス感謝以外ありえないwww
はがね枠が3匹になりますがその場合はヤードランを他の炎ヤケモンに変えるのも選択肢に入ってきますかな?www
なんにせよヤットレイは候補の一つに入れておきますぞwww -- (名無しさん)
2019-10-22 10:54:25
↑
もちろんそれもありですし、ヤードランはリザ入りに、ヤチートは受けサイクルに、ヤットはコケコレヒレにといずれも独自の役割がありますのでそのまま3匹入れておくのも悪くないのではないかとも思いますなwww
さいわいヤードランが炎技無効ですし、ヤチートはテテフの気合ボールZを耐えたりもして、そこまで苦手な相手が一致するというわけでもないですしなwww
ヤットの枠は、相性補完的にはヤシギバナもありかなと思いますなwww
ただ、こちらの場合コケコミミッキュ両採用の場合に対応が面倒ですしグロスも厄介なので、あまりおススメとは言えないですなwww2メガ特有の扱いづらさですなwww -- (名無しさん)
2019-10-22 12:33:28
↑
なるほどですなwww
過去にもはがね3枚のサンプルヤーティがありますし、特に問題はなさそうですなwww
我も2メガは扱いにくいので、ヤシギバナは優先度低めですなwww
改めてヤドバイス感謝しますぞwww -- (名無しさん)
2019-10-22 14:48:57
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