ポリゴン2 > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 かくとう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーむしいわドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5
×0.25
×0 ゴースト

★第9世代

■とくせい

トレース
耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww
しかしヤードランのもらいび、ヤャラランガのぼうだん、ヤンタロス(炎)のいかく等をパクられると遂行不可能になりかねませんなwww
高火力特殊ヤケがいない場合はヤリジュラスのじきゅうりょくもヤバめですなwwwヤリジュラス自身は眼鏡りゅうせいぐん連打で後出しを許しませんがなwww
災い系の特性をコピーされると災い系の特性が打ち消されてしまうので注意する以外ありえないwww
ダウンロード
C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww
アナライズ
イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww

■採用されるわざ

タイプ 備考
れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww
じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww
10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww
ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww
10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww
トライアタック 状態異常は必然力で回避以外ありえないwww
テラバースト 妖テラスの際は採用されますかなwww
イカサマ 一部のヤケモンはこれに注意ですなwww
トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww
みがわり めんどくさいだけですぞwww
でんじは ボーナスですぞwww

■考察

ポリゴン2の型自体に変動はありませんなwww強いて言えばAT型が減少していますかなwww
ただし今世代ではテラスタルでタイプ変更が出来るので、格闘ヤケモンで一致技を撃てば必ず勝てるというわけではありませんなwww
基本的なテラスタイプは毒妖霊水など、ポリゴン2が受けられる範囲を広げるようなものが主流ですなwww

じこさいせいのPPが減少しているため、一部のヤケモンではPPが切れるまで粘れるようにはなりましたなwww
ただしこちらの高火力技もPPが少ないものが多く命中率が低めなものも多いので、過度に期待して試行回数を増やそうとするのはあまり良くないですなwww

はたきおとすが大量配布されているので頃合いを見計らって輝石を落とせばやkですなwww
ただしサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられますなwww特にオーガポンに不利なヤケモンだとオーガポンを呼ぶ可能性はそこそこありますぞwww

トリルについてですが、裏にアチグマがいてトリルを貼られた場合安易にこいつを倒すのはオススメしませんなwwwヤーティのアチグマ対策が上から()アチグマを倒せるヤケモンで固める方法だった場合後から出てきたアチグマにすべてを破壊されますぞwwwトリルは基本ボーナスですがアチグマを上から()倒すというあまり論理的でない対策を取っている時はボーナスではなくなってしまうんですなwwwアチグマを受けられるヤケモンはほぼいないので仕方がありませんがなwww

ウーラオスの剣舞習得により対ウーラオスは諦めほうでんを切る個体が今世代は多いですかなwww
わざわいの○○やおうごんのからだ等ぶっ壊れ特性も増えたためか剣盾禁伝環境から続いて特性はトレースが優勢ですなwww
ただほぼほぼトレースだった開幕直後と異なりダウンロードが増えつつありますなwww

■対策ヤケモン

■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン

きあいだまがめちゃ効くので倒せますなwww珠以上で確2ですぞwww一応控えめDLれいとうビームも1発耐えますなwww
だいちのちからやラスターカノンがあると、毒テラスや妖テラス切られた場合でも対応が可能ですなwww

基本的にはたきおとす→アームハンマー連打、鉢巻なら初手からアームハンマー連打で行けますなwww
アナライズイカサマは1発耐えますが、相手がC特化の場合繰り出し際の被弾と合わせるとそれがどの技でも乱数になりますなwww
元々のタイプ上、毒テラスと妖テラスのどちらにも強いのは利点ですなwww

眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww
厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww

偶発対面でもらいびトレースされていると遂行不可能になる点だけ注意ですなwww

+ 長いので候補以下は折り畳みますなwww

格闘ヤケモンですなwwwテラスタルによる半減受けには注意ですなwww
ヤンブオー、ヤルズキン、ヤリテヤマなどははたきおとすも使えますぞwww

下手にインファイトでDを落とすと抜群技で倒されかねないので、ヤンタロス(水)連撃ヤーラオス辺りは微妙ですなwww
イダイナキバも同様ですが、先にはたきおとすから入ることである程度安定して倒すことが出来ますなwww

■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン

眼鏡必須ですなwww
HB相手ならあくのはどうが確2ですなwww
HD相手でも再生を合わせられなければヤーバーヒート+C↓↓ヤーバーヒートで焼き払えますなwww
あまり論理的ではありませんが、命中安定でPPが多く怯みもあるあくのはどう連打でも相手の方がやや苦しくなりますかなwww
現状認められていないだいもんじをヤーバーヒートと両採用しているならHDもだいもんじ2発で突破できますが、向こうは外し()を期待して再生連打するでしょうなwww

偶発対面でわざわいのたまをトレースされていると遂行が難しくなる点だけ注意ですなwww
一応HB相手であればあくのはどうやだいもんじで押せなくはないですなwww

ラスターパージ連打で誤魔化しですなwwwヤロテスタントならサイコノイズという手もありますなwww
仮に追加効果なしでも、珠ラスターパージ+りゅうせいぐんならHB相手に対して丁度確定を取れることを覚えておくとよいですなwww雫でも乱数圏内ですなwww
また眼鏡の場合は眼鏡りゅうせいぐん+C↓↓りゅうせいぐんでもほぼ確定取れますぞwww
抜群な上無駄にAが高くイカサマで結構痛いダメージをもらってしまうのでAは粘る以外ありえないwww

眼鏡必須ですなwww
でんじは無効、眼鏡ハイドロポンプでHB相手を高乱2にできますなwww
相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確3に抑えるので基本的には余裕ですなwww
下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるのではないですかなwww

眼鏡必須ですなwwwHB相手を確2に出来ますなwww
ヤンダーはでんじは無効、ヤァイヤーやヤシレーヌはれいとうビーム等倍以下ですなwww
化身ランドロスはれいとうビームが激痛ですが、HB相手なら眼鏡ちからずくきあいだまで必然力の範囲内で一撃撃破可能ですなwww

眼鏡ハイパーボイスでHB相手を高乱2ですなwww
旧世代ではフェアリースキンの補正率低下によりポリゴン2などへの遂行が不安定となり落第していますなwww
ただし今世代ではじこさいせいのPPが減少したため、連打していればお相手がジリ貧になりますなwww

■その他

+ 長いので候補以下は折り畳みますなwww

上記以外のはたきおとすヤケモンですなwwwサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられるので注意ですなwww
かみくだく採用ヤンギラスは、はたきおとす非採用でも砂ダメと追加効果で押し切れることがありますなwww

フレアソング連打でやkwww
てんねんをトレースされた場合は能力下降も無視してくれるのでヤーバーヒート連打でやkですなwww

★第8世代

+ ...

■とくせい

ダウンロード
現状、採用率は5割程ですぞwwwもともとのCも比較的高いこいつにダイマックスされるとなかなか厄介ですなwwwB<D調整で対策ですなwww
トレース
特殊型ヤャラランガはぼうだんをパクられると遂行不可能になりますなwww
また、もらいびヤケの炎技やいかくヤケの物理技に対して低負担で後出し出来てしまう点も留意ですなwww
アナライズ
今世代では火力を求めるポリ2が多いですなwwwイカサマの火力アップなどに使われますぞwww
現在ダウンロードの次に多いですなwww

■採用されるわざ

タイプ 備考
れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww
じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww
10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww
ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww
10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww
トライアタック 前作までとは打って変わって所有者が非常に多いですぞwww
状態異常は必然力で回避以外ありえないwww
はかいこうせん 採用率こそ低いですが、ダイマ時の破壊力は目を見張るものがありますなwww
からげんき 主にアナライズ型に採用されますなwww
ボーナスですがかみなりでうっかり麻痺には注意ですかなwww
アイアンテール ダイマ時にBを上げてきますなwww主にアナライズ型に採用されますぞwww
イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww
トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww
みがわり めんどくさいだけですぞwww
スピードスワップ Sを削いできますが一番怖いのはジャイロボールの威力減少ですぞwww
でんじは ボーナスですぞwww

■考察

今世代ではどくどくを習得できなくなったため、必然的に攻撃的なポリゴン2が増えましたなwww広い技範囲と高いCなどからダイマックスとの相性も悪くなく、なかなか困難ですなwww
はたきおとす習得者の減少、飛行技の流行による格闘への逆風などから対策ヤケモンも減少していますぞwww

ダウンロードの採用率が5割を超えているため、ダウンロード対策調整をできる限り多くのヤケモンでしておきたいところですなwww

シーズン12時点で、ポリゴン2の性格はD↑が55%、B↑が25%、C↑が20%となっていますなwww
そのため、前世代までと異なり特殊大火力でゴリ押すのは難しくなっていますぞwww
逆に、物理は高火力等倍や不一致格闘で落とし切れる機会が前世代よりは増えたとも言えますなwww

HB特化に物理技で確2を取るには火力指数59564必要ですなwww等倍ではヤッチラやヤプ・ブルルくらいしか出せませんなwww
HD特化に特殊技で確2を取るにが火力指数61346必要ですなwww等倍で連発出来るのはアナライズヤバコのみですぞwww
しかしH振りだけなら物理は42000、特殊は43782で足りますぞwww目安はメタルコートヤットレイのジャイロボール(43200)と珠ヒトムのオーバーヒート(43602)ですなwww

■対策ヤケモン

■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン

鉢巻でんくちなら自己再生されようが関係なく確定2発ですなwwwBに振っていなければ確1ですぞwww

受けるときはC無振りのれいとうビームでも致命傷になりかねないので要注意以外ありえないwww
DL発動したC特化冷凍ビームはD振りヤッチラゴンでも18%の低乱数1発、B振りの時はC無補正無振りでもDL発動されると6%の低乱数1発ですぞwwwwダウンロードを不発にさせたうえで電気技か自己再生への後出しを狙いたいですなwww
眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww
厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww

珠持ちでもマグストヤバヒ両採用なら突破出来るかもしれませんなwww
格闘ヤケモンですなwww
ヤーラはくろおび以上でB無振りを確1、鉢巻でB特化を中乱数1発ですなwww鉢巻ヤッシブーンはHBでも必然力圏内の高乱数1発ですぞwww

ヤーラオスは特殊耐久が低いため、1発で仕留め切れないと厳しいですぞwwwこの傾向が顕著な連撃は主にそのせいで落第しましたなwww
ダイマックスを切られると対面からでも撃ち負けることがありますなwww
叩きとウィップで突破可能ですなwww
しかし鉢巻でないとHBに確2を取れず、はたきおとした後に1度引かなければいけませんので注意ですなwww

■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン

かみなりで確2を取れますなwwwしかしフィールドが切れると乱2まで落ちますなwww運が悪く無ければ4発で落とせますので全弾当てるか麻痺を引くかして基本突破出来ますなwww
電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww
相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確定3発に抑えるので基本的には余裕ですなwww
下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるはずですので大丈夫ですなwww
きあいだま連打ですぞwwwヘドロウェーブでも押せますなwww
DL発動していない特化以外のれいとうビームなら2発耐えますぞwww

■HDのみ確2、高乱2を取れるヤケモン

全く論理的でないですが砂と数値で無理矢理突破ですなwww
かみ砕き続ければいつかBダウンを引きますぞwww
そうしたらあとはばかぢからで〆ですなwww
かわらわりで確2を取れますぞwwwイカサマはホネが乗らないので余裕ですなwww
フレドラならB振りも乱数2発ですが反動が痛すぎるのでよくありませんなwww
C特化冷ビはギリギリ2回耐えるので鉢巻ならなんとか殴り勝てなくもないですなwww
かわらわりがなくとも地震で確2ですが、Bに振られるとかわらわりでも無理ですなwww

■その他

不一致高威力格闘打点持ちヤケモンですなwww
再生連打がきついものばかりなので対策にはなってませんが実戦中の処理ルートの確保には繋がりますぞwww
眼鏡ならHB相手に確2をとれますなwww
こちらも処理ルートの増加に繋がりますぞwww

★第7世代

+ ...

■とくせい

トレース
耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww
しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww
マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ヤドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww
ダウンロード
C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww
アナライズ
イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww

■採用されるわざ

タイプ 備考
れいとうビーム ほぼ確実に持っていますなwww
じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww
10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww
ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww電気技所持率はおよそ50%弱ですぞwww
シャドーボール 一貫性はありますが低火力で追加効果も微妙ですなwww
イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww
トライアタック 一致技ですが過半数が持ってませんなwww
めざめるパワー めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwww
めざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww
どくどく 無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww
でんじは
トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww
みがわり 補助技()対策や追加効果回避目的で採用されることがありますなwww
これ採用時はがっつりS調整されてますぞwww
オバヒ流星群で処理する時や必然力が不足した時は厄介ですなwww

SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww
ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww

■対策ヤケモン

以下の対策ヤケモンは図太いHBを前提として書かれていますなwww

インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww

毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww
珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww
ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww

眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwww
砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww
姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある=チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww

電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww

眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww
また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww

毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww
ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww

フィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww
適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww
もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww
DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww

気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww
サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww

HB特化ポリ2をアームハンマーで乱2にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww
対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww


叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww
最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww
たまにポリゴン2の裏にいるゲンガーやグライオンへの牽制にもなりますなwww


叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww
ビリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwどちらもインファが使えますぞwww

+ 馬鹿力のA↓込みの計算
H252ポリゴン2のHP実値:192
そのときのじこさいせい回復量:96
合計HP:288

そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww
ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww
以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww

鉢巻ブリガロン 1回目馬鹿力:152~180 2回目馬鹿力:102~122 合計:254~302
格闘Zブリガロン 1回目Z馬鹿力:162~192 2回目馬鹿力:152~180 合計:314~372
鉢巻キテルグマ 1回目馬鹿力:168~200 2回目馬鹿力:114~134 合計:282~334
格闘Zキテルグマ 1回目Z馬鹿力:180~212 2回目馬鹿力:168~200 合計:348~412
珠ヤッシブーン 1回目馬鹿力:159~190 2回目馬鹿力:109~127 合計:268~317
鉢巻ヤッシブーン 1回目馬鹿力:186~218 2回目馬鹿力:122~146 合計:308~364
格闘Zヤッシブーン 1回目Z馬鹿力:194~230 ※1回で撃破済み

ブリガロン、キテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww
そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww
鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww


ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww
前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww

火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww
ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww

毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確2、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww

珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww
無振り冷Bは確3ですので繰り出しも余裕ですなwww

■その他

  • 60族付近のヤケモンは注意
サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww
61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww

  • Zワザの使うタイミングに注意
ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww)
先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww
特に60族のヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww

  • 裏のポケモンに注意
ポリ2と組まれることの多いポケモンには馬鹿力や流星群を半減以下に出来るポケモンも多いので注意以外ありえないwww 下手に撃つと後続の起点になりますなwww
ミミッキュやメガクチート、ほか飛行ATなどはどのシーズンでもよく組まれるポケモンのTOP10に入っていますなwww

  • 特殊技の方が崩しやすい
これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww
対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡カットヤトム・眼鏡ヤンダーの雷連打、眼鏡ヤラミドロのヘドウェ連打等でも倒せますぞwww
なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww
ようは特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww

毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww
ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww
毒々持ちは減っている点、レヒレ自体にはポリ2をどうにかする能力は持ち合わせていない(眼鏡ドロポンでは必然力内で押し切れない)点には注意ですなwww

★第6世代

セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww

★第5世代

セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww
当時はヤリテヤマが一軍でしたので困ることは少なかったんじゃないですかなwwww






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最終更新:2024年01月12日 19:20