TRPG 大河物語 @ ウィキ

第五回リプレイ8

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集



GM: 前の方にいるのってだれ?

アーミット: んーー

リセ: あみあみ

GM: あみあみ

アーミット: アイン?

ダリル: アーミットとトカル?

レーア: ですね

GM: ふむふむ

リセ: 前半って意味ではわたしも

リセ: 3番目だし

GM: じゃあ、その三人か

アーミット: うわー なぎはらいかー

ダリル: 大丈夫。盾があるから。

GM: アインス「一番槍、アインス、参る!」

アーミット: こないでー

トカル: やめてー

GM: 必殺技・なぎ払い→アーミット・トカル・リセ

アーミット: いやむしろ こい!

ダリル: キター!

アーミット: うけとめてやるー!

レーア: 結局剣なのか槍なのか

GM: 2D6+12 武勇

dice_cre: GM: 2D6+12 = 24  武勇

アーミット:

トカル: ぎええ

レーア: うわ……

アーミット: えええええええええええええええええええええええ

リセ: 高いな、やたら

レーア: ちょっとまてー

アーミット: ろくぞろかよ!!!!!!!!!!!

トカル: これは死ぬw

レーア: 6ゾロ

GM: GM力SUGEEEE

アーミット: これはしぬ

トカル: かくじつにしぬ

アーミット: 2d6+5

dice_cre: アーミット: 8(2D6: 4 4)+5 = 13

アーミット: sayonara-!

GM: 飛行してる人は半減ね

アーミット: お?

アーミット: いきてる???

レーア: こちら側が半減しなかったら、相手側も……?

アーミット: いまきっちり11点もってかれたけど

レーア: 6ゾロの処理はどうなるんです?

ダリル: 最悪1回自己犠牲で・・・

GM: 防御判定は普通に行います

リセ: ほい

リセ: 目次第では死ねる

GM: あ、幽霊たちは徒歩です。領主以外。

レーア: まだ一番の上位種っぽい領主が残っているんですよね……

トカル: 2d6+2 防御

dice_cre: トカル: 7(2D6: 4 3)+2 = 9 防御

リセ: 2d6+1

dice_cre: リセ: 5(2D6: 3 2)+1 = 6

GM: なかなか

リセ: うーん

アーミット: とりあえずぶったおれておく パタ

トカル: トカルさん死亡

リセ: 2点残り

GM: ナリスがトカルさんに走る?

レーア: 死んじゃダメ

アーミット: ((蘇生薬あるから だれか拾って 誰かにつかって…ね…

ダリル: これは転位魔法で一回逃げてもいいかもわからんね。

GM: ナリス「トカルさんは私が守る!!」 楯かざし(自己犠牲)>トカル

アーミット: おおー!!!!かっこいい!!!!

GM: 2D6+3 精神防御

dice_cre: GM: 2D6+3 = 13  精神防御

レーア: 精神なの?

レーア: いやまぁ、どれでも変わりませんけど

GM: ちがう

GM: 数値同じだけどw

GM: まちがえた

GM: 立ちはだかって、11ダメージ食らいました。ナリス。

トカル: ナリス頑張るなぁ…

ダリル: 残りは領主か・・・

レーア: 領主ですか……

GM: 領主どうしよう

ダリル: 領主の実力が気になる

レーア: とりあえず今のところアーミットさんだけ倒れているんでしょうか

リセ: そうなります

アーミット: (ぺちゃん

ダリル: みんな満身創痍だ!

GM: なぎ払い 武勇攻撃 >トカル・リセ・ナリスかな?

レーア: 酷い

リセ: しょうがないですね、戦術ミスしてますし

GM: 領主「我が剣術の冴え、受けてみよ!」

GM: 2D6+1 武勇 トカル・リセ・ナリス

dice_cre: GM: 2D6+1 = 7  武勇 トカル・リセ・ナリス

レーア: あれ?

ダリル: ショボイw

リセ: 低いのか!

レーア: ナニコレー

GM: 華麗なる領主の舞!

リセ: か…華麗すぎる…

レーア: むしろ剣が一番強いんでしょうか……

レーア: 剣というか槍が

トカル: 2d6+2 ぼうぎょー

dice_cre: トカル: 7(2D6: 3 4)+2 = 9 ぼうぎょー

GM: 領主「なにっ、早い!?」

ダリル: 2d6+3 ナリスの防御

dice_cre: ダリル: 9(2D6: 3 6)+3 = 12 ナリスの防御

リセ: 目次第で死ねるw

リセ: 2d6+1

dice_cre: リセ: 3(2D6: 1 2)+1 = 4

GM: 領主「おおお、まいスウィートハート!」>ナリス

レーア: ちょ

トカル: リセさんが

リセ: あ、倒れたw

ダリル: ウボァー

アーミット: ええ!!

GM: 自己犠牲使う?

アーミット: 領主とちくるってるww

ダリル: どうしましょうw

レーア: うーん、、

レーア: つかって耐えられる、のかな

ダリル: ジャスト死ぬる。

GM: ナリスのHP〜

アーミット: うーん

GM: ナリスは防御以外に役に立ちませんな

ダリル: じゃあ、犠牲になって貰いましょうか。

アーミット: でも 今残って欲しい人を考えると回復のあるリセさんは抜けて欲しくない

レーア: ですね

トカル: はい

GM: 承認?

リセ: アミちゃんは回復できないよ?

ダリル: OK

アーミット: わかとる

アーミット: 全体的に満身創痍だからよ

GM: ナリス「リセさん危ないっ、ぐはあっ!」

GM: 吹き飛んでバタンキュウ

アーミット:

レーア: 「……まずいですね」

ダリル: 合掌。

リセ: 「……あ…………わたしなんかを守って…」

GM: ナリスは15で、11ダメージ受けてて、リセの4ダメージを肩代わりしたからぴったりゼロかな。

レーア: リセさんのダメージって

レーア: 3?

アーミット: りせは3点ダメージだよー

リセ: 3ですよ

GM: あれ?

ダリル: おおー

GM: じゃあ、かろうじて起きてる。

アーミット: 相手の攻撃7 りせぼうぎょ4

リセ: ほんとにかろうじてですね…

GM: いかん、計算ミス。

アーミット: むっくり

トカル: 薄皮一枚で生き残った!

レーア: 何とかこっちのターン

アーミット: いけいけー!(たおれながら

GM: ナリス「レディを守るのが騎士のつとめ……!」

ダリル: トカルさんからかな。

トカル: 誰が残ってるんでしたっけ

ダリル: アーミットさん以外は全員なんとか

アーミット: うむ

トカル: あ、敵のほう

GM: アインスとドライと領主だっけ?

ダリル: 剣と杖と領主?

アーミット: 一人いなくなったからそうですね

レーア: とりあえずぼこってから、転移魔法で逃げます……?

ダリル: 詠唱済みですから、全員に3倍治癒魔法ができますが

リセ: それだと相手が減るのは良くて一人

レーア: 回避スキルされると、どうしようもなかったり

リセ: 下手すると全員残ります

レーア: 転移魔法で逃げられるんでしょうか、まず

GM: あり。でも相手も地の果てまで追ってきます。

ダリル: 大魔王からは逃げられない!

アーミット: 一瞬でられれば 体制たてなおせないかな

リセ: ダリルさんとトカルさんには魔法使いを倒して欲しいですね

トカル: じゃあとりあえず機敏で魔法使いに

レーア: 時間稼ぎでも、立て直すには十分……?

アーミット: 私蘇生薬と傷薬もってるよー

レーア: あ、

GM: ドライ「来てみよ!」

リセ: 逃げますか?

レーア: スキル使うひとつかっちゃって

トカル: どうしましょう

レーア: ああ……どうしましょう

GM: 皆悩んでおるな

ダリル: 連続行動でいいかも?

トカル: 連続行動で普通に2回攻撃?

レーア: もうお任せします

トカル: 不死者相手だとダメ1/2なんであんまり通らないんですよね…

GM: あ、その制限はなしです。

トカル: あ、ないのか

レーア: 実体あるから……ですか

GM: 肉体があるから、「無生物」の特徴を持っていないのです。

トカル: じゃあ魔法使いに機敏で連続攻撃します 

GM: きたまえ!

トカル: 2d6+7

dice_cre: トカル: 3(2D6: 1 2)+7 = 10

トカル: あばば…

GM: 2D6+2

dice_cre: GM: 2D6+2 = 10

GM: かちーん

トカル: かきーん

レーア: うわー

アーミット: かてえーー

リセ: …お互いダイスが悪いですね…

GM: もういっちょ!

アーミット: +2のくせにー

トカル: 2d6+7 もいっかい

dice_cre: トカル: 7(2D6: 5 2)+7 = 14 もいっかい

ダリル: 互角!

GM: 2D6+2

dice_cre: GM: 2D6+2 = 13

アーミット: +2のくせに0−ーーーー!!!!!!!

トカル: だめでしたー ごめんなさい

ダリル: 固いなこの魔法使いw

GM: 俺HIDEEEEEE!

レーア: GM自重。

GM: 次いこう次っ

ダリル: 次リセさん。

レーア: 次はどなた

リセ: 回復はする方向でいいですね?

リセ: 逃げるなら逃げた後にしますが

ダリル: ダリルが治癒魔法使えば全員全快できますが。

レーア: でも、復活させないとアーミットさんが?

レーア: 転移魔法後って、詠唱解除されます……?

GM: 蘇生薬使うなら、1/2にはなるかな

アーミット: 蘇生薬 1 戦闘不能を、全回復させる

GM: 「次回の行動時に」なので、別の行動をした時点でキャンセルですね

リセ: 蘇生薬持ってるのはアーミットさんですよね

アーミット: そうです マイセルフ

レーア: アーミットさんから回収するのに一回必要ですよね

リセ: そうなりますね

レーア: 逃げてポララポ復活が妥当かな……

リセ: 逃げたほうがいいですね

GM: …………直すの忘れてた>全快。今回は全快で。次回以降1/2でおながいします

アーミット: さすがにトカルの鳥にはたのめないかな

レーア: 鷲さんの存在忘れてました;

リセ:

ダリル: カワイソス

GM: そういえばいた

トカル: おなじくわすれてたよ!

アーミット: (とりあえずたおれとる

レーア: 飼い主w

GM: ペットの機敏型は、「探索や物の運搬」かー…

アーミット: 倒れている身なので判断はまかすー

アーミット: 合わせた物がそうじゃね?>ものをさがしてもってくるr

リセ: とりあえず、ダリルさんの詠唱でなにか使いましょうか

ダリル: 物の運搬!

リセ: 蘇生薬使うならここで治癒魔法でもいいです

アーミット: もののうんぱん!

ダリル: じゃあ、全体に治癒魔法使いますー

アーミット: うう 手数かけてごめんね ごめんね

GM: トカルさんが精神で8出たら、うまく命令できたということで、アーミットさんの蘇生薬を取り出せます。

トカル: じゃあ精神でためします

GM: 取り出せた蘇生薬は、接近すれば誰かが即座に使用できる。

トカル: 2d6+2

dice_cre: トカル: 9(2D6: 5 4)+2 = 11

ダリル: GJ

GM: たけぇ

アーミット: うわーん とかるー!!!!

レーア: GJ

トカル: やたー

アーミット: ありがとうありがとうありがとうありがとう

リセ: おおー

アーミット: 涙でずぶぬれるね!!

リセ: 行動がまだのわたしが使いましょう

レーア: えと、私が行きます……か?

GM: 鷲「バサバサバサ、ごそごそ、クエッ!」取り出す

レーア: っと、

アーミット: うう ごめんね ごめんね

レーア: どうしましょ

リセ: 武勇の敵をなんとか倒してくださいw

レーア: 倒せるかなー;

GM: ダイス目次第では不可能ではないといおう

レーア: 6ゾロとか1ゾロですか

GM: そんな鬼畜なことはいいませんw

リセ: もう少し減ってると思う…

GM: アインス「さあ、こい、悪女賢者め!」

ダリル: 悪女だけと賢者なんだw

リセ: 悪女言われてるよ!怒るんだ!w

アーミット: ひどいいわれようだ!!

レーア: 私のことですか

レーア: 無視しましょう

レーア: で、結局、リセさんが使うってことでいいんですか? 蘇生薬

リセ: 無視してどうする(突っ込み

リセ: 使ったつもりでしたが?w

レーア: あれw

アーミット: あ!つかってたんだ!

ダリル: もうしゃべっていいよー

GM: あーみっとはむくりとおきあがった

トカル: アーミットが行きかえった!

リセ: 宣言はしましたよ?

アーミット: (ぴんぴんしとこう) 「ありがとうみんなー!」

アーミット: きづけんかった

レーア: 妙なところですれ違い発生したっぽい……?

アーミット: りせのあたまのうえでぴょいぴょい(している場合ではない)

GM: オンセではよくあること

GM: (オンセ二回目だけど)

リセ: まぁねよくあることですねw

レーア: じゃあ、行きますか。精神投射魔法、地属性?、槍の人

リセ: 正直、わたしはダイス目に自信がないw

GM: さあこいー

レーア: 2d6+8 :石の針乱射

dice_cre: レーア: 6(2D6: 1 5)+8 = 14  :石の針乱射

GM: 2D6+2

dice_cre: GM: 2D6+2 = 6

GM: ぐぼあ

アーミット: かっこいい

ダリル: し・・・死んだ?

GM: 穴だらけになって倒れる

ダリル: 残り2体!

GM: アインス「りょ、領主様……っ!」

トカル: おおお!

レーア: おお

アーミット: いけいけどんどんー!

リセ: やりました!

アーミット: すごいよレーア!

GM: ちなみにHP-1で倒れました

ダリル: ドンドンパフパフ

レーア: 危ないw

リセ: わたしではこうはいかなかったでしょう(うんうん

ダリル: ではダリルは治癒魔法を全体掛けしておきますね。精神24で。

GM: 鬼の回復領

アーミット: 回復シャワー

GM: あ?ナリスも復活?

ダリル: ナリスはHP1で残ってたっけ?

アーミット: HP1だったし

レーア: ナリスも完全回復です……よね?

アーミット: うn

リセ: 残ってます

ダリル: じゃあ、全員HP20ですね。

アーミット: すごーい

GM: うお、想定外

トカル: 回復量半端ないw

GM: ナリスは最大15ね

リセ: なんとか立て直しましたね

アーミット: トカルのとりさんのおかげだよ!!!!!

レーア: 転移魔法はちゃんと帰りのために存在するんです

ダリル: そうだった! この人微妙に虚弱だった!

GM: 冒険者が頑丈なのさ!

GM: ではつぎにいくお

ダリル: くるお!

アーミット: こいお!

リセ: …移動しておけばよかったかもw

レーア: 来るんですか

レーア: 蘇生薬高いんですけどね……

GM: うーん…

アーミット: マイセルフだからもんだいないよ!

GM: ドライの「闇の投影(単体)」

ダリル: 誰だろう!

リセ: 仕方ないです、魔法書売るからいいさ

レーア: おっと?

アーミット: ん???

GM: そこの起きあがったばかりの納金要請だー!

リセ: 色々違う

レーア: 納金ですか要請ですか

トカル: ひどい誤字だw

アーミット: え!?なに!?起き上がったばかりって私?

GM: 2D6+5 金寄こせではない

dice_cre: GM: 2D6+5 = 17  金寄こせではない

レーア: もはや原型がない

アーミット: な 何で攻撃してるのー

レーア: ……GMそろそろ自重。

アーミット: 精神か

レーア: 6ゾロって

ダリル: またクリティカリおった!

トカル: ひ ど い

リセ: 高いな、でも一撃はないでしょう

アーミット: 2d6+1

dice_cre: アーミット: 5(2D6: 2 3)+1 = 6

アーミット: いたいよー

GM: 11ダメージ!

アーミット: 半分けずれた

トカル: いたいー

アーミット: 9てんだー

GM: スゴイ一撃だ。

ダリル: すごい漢だ・・・

アーミット: ぐうっ

アーミット: さぁ次こーい!

GM: 闇の投影強い。屠りの剣の呪文と間違えたか

GM: 領主はー

レーア: 領主は……?

GM: バカの一つ覚え!

リセ: は?

アーミット: ぜんたいこうげきかい

レーア: またですかー

アーミット: ぜんたいこうげきなのかい

ダリル: 強い男だ!

アーミット: しにたくないよーー

アーミット: ちくしょう くるがいいさ! さぁこい!

リセ:

GM: 男前だ

アーミット: うむ

リセ: 大丈夫ですよ、きっとw

GM: いっくぞー!

ダリル: こい!

GM: 2D6+1 「食らえ、妃剣カマイタチ!」

dice_cre: GM: 2D6+1 = 5  「食らえ、妃剣カマイタチ!」

アーミット: ((しょぼい

レーア: しょぼい

トカル: 領主w

リセ: 誰?

アーミット: ええと 武勇??

レーア: 全員?

GM: 領主の武勇攻撃ウボァー

リセ: や、対象は

GM: >トカル、アーミット、リセ、ナリス

アーミット: 2d6+5

dice_cre: アーミット: 8(2D6: 2 6)+5 = 13

レーア: ナリスさん最後尾じゃ

レーア: ああ、いいのか、うん

リセ: 2d6+1

dice_cre: リセ: 9(2D6: 5 4)+1 = 10

アーミット: カツンカツン

トカル: 2d6+2

dice_cre: トカル: 5(2D6: 3 2)+2 = 7

トカル: カツン

GM: かきんこきんこちんぺきん

リセ: ローブしか着てない魔法使いすら…

GM: 弱い、弱いぞ脱力領主!

GM: 領主「ぬおお、力が出ぬ、なぜだ、なぜだぁー」

リセ: こちらのターン

アーミット: こっちのターンだね!

アーミット: ちょっともう突撃していいかな

リセ: さあ、アーミット!鬱憤を晴らすんだ!

ダリル: 行け!殺戮妖精一号

アーミット: いくぞ−!!!!

GM: 来るな処刑妖精!

リセ: 酷いあだ名だw

アーミット: 2d6+24 突撃してやる!

dice_cre: アーミット: 3(2D6: 1 2)+24 = 27  突撃してやる!

GM: やめろぉ、バイオレンスフェアリー

アーミット: 一ゾロではなかったが

アーミット: 突撃ですよ 回避するならするがいい!!

GM: えっと、誰に?

アーミット: 領主

GM: うひ

アーミット: あ 剣士のほうがよかったかな?まぁ いい

GM: 領主「このハーキム、回避などという男らしくない技は持っておらぬ!」

ダリル: 剣士は死んでる!

リセ: 剣士死んでます

アーミット: そうだっt!

ダリル: もともと死んでるともいうけど

リセ: しっかりアーミット!

レーア: 針で穴開けました

アーミット: がんばる!

GM: 領主「故に、『カウンター』を持っている!」

アーミット: わーい!

トカル: うっわぁ…

アーミット: 派手に散るぜ!!!!

レーア: アーミットさん星になる可能性1/2

ダリル: GMもカウンター愛好会の一員ですね。

リセ: 失敗します(呪

レーア: やな愛好会だ

GM: 領主「貴様にダイスを振らせてやろう、1.3.5ならばクロスカウンター成立じゃ!2.4.6ならば貴様の攻撃がわしにヒットする!」

アーミット: やぁ 愛好会001番のダリル君じゃありませんか

リセ: 失敗します(言霊

ダリル: ダイスに呪いをかけているよ・・・

レーア: 防御判定するまもなく、カウンター成功したらアウトですね

GM: 禍祓い>ダイス

アーミット: 成功したら耳元で一生羽音きかせてやるきかせてやる

アーミット: ぷーーーーん

アーミット: さぁこい!

GM: 領主「あ、ワシが振るの?やだなあこわいなあ」

レーア:

GM: 1D6

dice_cre: GM: 1D6 = 4

リセ: はよ振りなはれ

レーア: あたった

トカル: おお

アーミット: やっほう!

GM: ぐおあわあああああ

ダリル: 即死?

レーア: グチャア

トカル: ヌチャァ

リセ: 言霊が効いた

GM: 領主「ぐぶるぅふぅい(若本風)、ま、まだ生きておるぞ……!」

レーア: 生きているんですか

トカル: しぶとい

リセ: よしよし無駄撃ち

アーミット: とどめはおねがいー(失神

ダリル: しぶとい

レーア: こっちのターン?

トカル: どうなんだろう

トカル: じゃあ次魔法の人に機敏で

GM: きたまえ

トカル: 2d6+7

dice_cre: トカル: 2(2D6: 1 1)+7 = 9

GM: ドライ「まだピンピンしておるわ」

レーア: ……。

トカル: うーわー

GM: せ、切ない

ダリル: ほろ苦い・・・

レーア: これは悲しい

GM: 矢はあらぬ方へ飛んでいった!

アーミット: あまずっぱい

リセ: 肩をぽんぽん

リセ: 仲間

トカル: (しょんぼり

GM: ナリス「(肩をぽんぽん)」

GM: 次、レーアさん?

レーア: 次リセさん?

リセ: 魔法の人相手は厳しいなぁ

GM: あそか

アーミット: 先につぶしとけばよかった ごめん

リセ: 精神で攻撃ー

GM: ドライに?

リセ: 2d6+7

dice_cre: リセ: 7(2D6: 2 5)+7 = 14

リセ: です

GM: 2D6+4

dice_cre: GM: 2D6+4 = 12

GM: ちくり

リセ: まぁ、通っただけよし

レーア: じゃあ、私も魔法の人かな

GM: 痛いだよ

アーミット: ごーごー

レーア: まだ倒れてませんよね

ダリル: ごー

GM: ドライ「私に魔法が通じると思うか!」

リセ: 倒れようがないと思うw

レーア: 精神投射魔法、地属性?、針状の石

ダリル: 実はとても虚弱体質ならありうる! HP5とか

レーア: 2d6+8

dice_cre: レーア: 6(2D6: 5 1)+8 = 14

アーミット: それはありうる!

アーミット: あと1ぞろとかな

GM: 2D6+4 真・華麗なステップ!

dice_cre: GM: 2D6+4 = 8  真・華麗なステップ!

GM: 痛い

アーミット: やった!

リセ: 華麗だ

レーア: 結局刺さるw

ダリル: チクチク

GM: ざくざくざく(どくどくどく)

アーミット: ジンクス出来そう

ダリル: 次の攻撃で魔法使い倒せるかなあ。

リセ: 微妙

GM: ドライ「ふっ、あの世が見えてきやがったぜ……」

リセ: ダイス次第w

ダリル: じゃあ魔法使いに通常攻撃します。精神で。

ダリル: 2D6+8

dice_cre: ダリル: 2D6+8 = 16

GM: 2D6+4

dice_cre: GM: 2D6+4 = 13

GM: ちくり

レーア: なんと微妙な

ダリル: mada

GM: 後一歩

リセ: ここでいい目を出すとか

トカル: むむむ

ダリル: むむむ

アーミット: トカルはなぐりにいけないかー

アーミット: いけないよね

GM: 1D6でいいなら

dice_cre: GM: 1D6 = 3 でいいなら

レーア: ナリスさんとりあえずどうぞ

GM: 正確には、1D6+3か

アーミット: 1ゾロ以外とうらないという

アーミット:

リセ: ナリス殴るんだ!

ダリル: じゃあ武勇で魔法使いを殴らせます。

アーミット: なぐれ!

GM: ナリスさん代理ダリルさんどうぞ

ダリル: 1d6+3

dice_cre: ダリル: 1(1D6: 1)+3 = 4

ダリル: ヒドスw

トカル: ああ…

GM: 2D6+2

dice_cre: GM: 2D6+2 = 12

レーア: ……1らしいですよ?

アーミット: うわ−1

リセ: …武器ないんでしたっけ(´・ω・`)

レーア: 無駄に防御がたかーい

GM: 6でも通らんねw

アーミット: GM

アーミット: すげえぜ!

GM: はい

GM: ありがとう!

ダリル: 相手のターンか・・・

リセ: のこてしまた

GM: くっくっく……

リセ: みんながんばったよ…しょうがない

アーミット: 突撃でいけるかとおもったんだー ごめんよー(倒れ中

GM: ダイス「私の切り札を見せてやるときが来たな」

レーア: ダイスさんw

アーミット: うわーんキリフダキター

アーミット: ほんとだwww

リセ: 転移魔法?

リセ: ダイスってなんだよ

GM: ダイス→ドライ「見よ、我が魔力の高ぶりを……!」

GM: 詠唱

GM: はい次。

ダリル: なん・・・だと・・・

GM: 領主「……わしどうしよう」

アーミット: このターンで

レーア: 次って領主じゃ

アーミット: それをするとは

アーミット: 大物過ぎる

リセ: どうしようじゃなくてw

GM: 領主「じゃあ、わし突撃」

アーミット: なぐるならなぐれ!今すっごい固くてさなぎみたいだけど

アーミット: さぁこい

ダリル: 領主が突撃してクリティカルだしても妖精に傷一つつけられないw

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