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闘技場PC戦ショートセッション

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
闘技場PC戦ショートセッション

+ 概要
闘技場、二回目でも三回目でも四回目でも、
他のセッションに参加しててもOKだよ!
人がたくさんいる方が面白いよ~。
イカ、コンセプトなど
<コンセプト>
 ・おちゃらけて行こうぜ!
  気分は、友達が集まって超武闘伝の天下一武闘大会を遊ぶみたいな(分かりません)
 ・ガチ戦闘というより、みんなが作ったキャラクターを、闘技場っていう舞台で遊ばせてみましょうってのが強いです
 ・でも戦うからにはベストを尽くすのが楽しいね!

<概要>
 ・トーナメント戦
 ・ハンデなし
 ・基本3人で1チーム
 ・平日22:00くらいから24:00までの間に一回戦ずつ行うくらいの気持ち
 ・別に参加者の人たちさえ良ければ休日もありだよ
 ・気長に1週間~2週間くらいかけて決着つけようぜ。でもサクサク進んだら三日でもいいよ
 ・パーティはGMが独断と偏見により組もうかと思います 
+ 詳しいルール
■闘技場ショートセッション開始までの手順
 ① 参加PC決定(今日から3日~4日くらいで集まるよね?)
 ② トーナメント組み合わせ決定(多分クジ)
 ③ バトルスケジュール決定(多分適当。チャットでみんなで決める?)
 ④ 当日にIRCチャンネルに集まる
 ⑤ 見て●る、①に間にわなかったひとや突然気が向いた人はその時のノリで飛び入り可
 ⑥ でも、対戦相手と人数は同じ数じゃなきゃダメよ
 ⑦ 戦闘開始
 ⑧ ③~⑦を繰り返し
 ⑨ 優勝チームが決定したら終了

<闘技場レギュレーション>
 ■基本事項
 ・装備品やアイテム持ち込み可。ただし、総額50,000以内(買値)までです
 ・資産持ちの場合は60,000までです
 ・アイテム袋は、試合中にさらに自由に1個アイテムを持ち込めます
 ・ちなみに第三回~五回でも使ってる装備品ルールを使用します
 ・経験値の持ち込みは無制限です

 ■特別ルール
 それぞれ、本来の能力値を使用する。

 ・各能力値に特別な効果
   武勇:最大HPに武勇の数値を加算する
   機敏:後述の個別イニシアティブに使用する
   精神:未定(あいであください)

 ・個別イニシアティブ
   おのおの、「機敏+1D20」を振り、高い人から行動
   行動値が同値の場合は、同時行動(結果が同時に適用される)
   行動値は、自由に遅らせる(待機する)ことができる
   複数の人間が同じタイミングまで待機する場合は、同時行動にするか、同じ行動値でも先に行動を処理するか、行動値が高かったものがイニシアティブを有する

<フォーメーションルール>
 ■配置
 ・互いに、
  後衛 中衛 前衛 vs 前衛 中衛 後衛
  で、配置を決める。
  好きな場所に好きなだけ配置できるが、
  前衛と中衛がいなければ後衛はできない。前衛がいなければ中衛はできない。
  なお、前衛のキャラクターが戦闘不能または隠密状態になり、陣形を維持できなくなった場合、その時点で自動的に隊列が繰り上がる。

 ・毎ターン、自分の手番の開始時(行動の直前)に1回だけ、再配置できる。

 ■射程距離
 ・近接攻撃
  2距離届く(ex. 前衛は、相手の前衛と中衛を攻撃できる。中衛は、相手の前衛を攻撃できる)
 ・射撃または投射魔法
  4距離届く
   #「なぎ払い」や「乱れ撃ち」は、射程内の敵全てを攻撃できる。


<スキルについて>
 ・「威圧」「芸能」は対抗判定を要する
   威圧:攻撃側・武勇判定 防御側・武勇判定
   芸能:攻撃側・機敏または精神判定 防御側・精神判定
 ・「飛行」も使用可能(通常通りの効果がある)
 ・「転移魔法」は手番を消費せず、自軍全体の陣形を瞬時に変更する効果がある

+ Q&A
■Q&A
消費スキルで攻撃と同時に使用できるものがどれなのか

「必殺技」「鉄腕」「二刀流」「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」「射撃」「盗み」「急所狙い」「投射魔法」「範囲魔法」「詠唱(の効果)」です。
スキル同士の適合性はそれぞれでご判断ください。(たとえば、なぎ払いと射撃は同時には使えないでしょう)

「カウンター」は防御判定を行った後のダメージが決定した時に判定を行うのか

はい、防御の対抗判定の結果として算出された、ダメージに対して「カウンター」を行います。
説明書きに「ダメージを受けたとき」とあるので。
ちなみに個人的には、防御をした上でカウンターなんて、男らしくない気がします(笑)

「鉄壁」使用中は配置変更は出来なさそうだが攻撃は出来るのか

はい、可能です。
移動不能になるだけですので、ありでしょう。

ちなみに、鉄壁中に前衛が倒れたことによる強制移動などがあった場合、移動したと見なして解除されます。

「盗み」で相手が装備中のものは盗んでいいのか

はい、盗んでかまいません。
ただし、心は盗めません。

なお、盗んだアイテムを装備または消費することも可能ですが、
それには、盗みを行った以降の行動を消費する必要があります。
装備に必要な行動は、武器・楯・兜・装飾品などは1手番、鎧・服などは3手番です。

では、予備武器を持っている場合に、装備変更するにも手番を消費するのか

はい、手番を消費します。

「蘇生薬」では、戦闘不能のキャラクターを復活させられるか

はい、復活させられます。同様に、傷薬や霊薬も使用可能です。
ただし、いずれもアイテムの使用に1手番を消費します。

「隠密」使用中のキャラが前衛、中衛にいた時、それより後ろのキャラの隊列はどうなるのか

存在しないものとして扱います。
たとえば、前衛が隠密使用者以外にいなかった場合、「隠密」をした時点で、中衛と後衛が前に自動的に移動されます。
隠密からの攻撃後は、そのキャラクターは自動的に前衛に配置されます。

「隠密」中のキャラクターは、どこに配置されるのか

前衛にいるものとして扱います。
なお、隠密中であっても、武器による射程は変わりません(射程無制限としていたものを変更しました)

「隠密」は看破することができるのか

はい、下記の対抗判定によって隠密を見破り、無効化することが可能です。

 見破る側…機敏または精神のどちらか好きな方
 隠密側…機敏

見破る判定には1手番を消費しますが、誰か一人でも見破った場合、即座に隠密状態が解除されます。

「隠密」状態のキャラクターは、攻撃の対象とできないのか

はい、できません。
ただし、範囲攻撃の中に巻き込むことは可能です。

「結界魔法」で味方の一部や敵の一部だけ囲えるのか

はい、囲えます。
囲えるのは、それぞれの前衛・中衛・後衛からどれか1グループのみです。

なお、結界魔法には精神による判定を要求します。
結界に対して1手番を消費して、その達成値に対し精神による対抗判定を試みることができ、勝利した場合に結界は消滅するものとします。
また、結界作成者は、自分の手番の終了時に行動消費なしで、自由に結界を消すことができます。

また、それが出来るならその時の隊列や結界魔法内からの敵の攻撃は無効でいいのか

はい、無効です。
結界内のキャラクターと結果外のキャラクターは非接触となり、
 1.互いにダメージ・回復の影響を与えられない
 2.互いに道具を使用できない
状態になります。
なお、芸能や威圧、魅了などの接触によらないスキルは有効です。

「転移魔法」で攻撃をかわせるとあるが範囲攻撃・魔法もかわせるのか

はい、かわせます。

また、かわせる場合1/2判定は個人ごとに行うのか

はい、個人ごとです。
恐らく、本当は転移魔法の使用者がまとめて行うのでしょうが、
個人ごとにした方が面白いと思いますので(超身勝手)。
なお、回避に使用した転移魔法では、隊列変更の効果はありません。

「アイテム袋」で持ち込めるものは高価な装備品でもいいのか

はい、かまいません。
ただし、自分が既に買っておいて持ち込まなかったものか、
または、自分の現在の所持金から購入が可能なものに限ります。
なお、取り出したアイテムは、その手番で消費または装備可能です。


+ 参加者名簿
参加者名簿
+ ■Aチーム 騎士と姫君's
■Aチーム 騎士と姫君's
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
レアン・セラディアス 騎士 シバ人
スキル 経験点 PL
魅了 騎乗 鉄腕 未取得 未取得 7 Fritz ◆N3ig/Ys82g
武器 武勇 機敏 精神
銀の剣
【白銀の騎士槍】
7/【6】 1/【3】 3/【3】
防具 武勇 機敏 精神
長盾
板金鎧(重装鎧相当)
純白のサーコート
・備考
神罰の書<上>による<死者祓い>が可能
射撃による攻撃への防+2 隠密・盗賊的行動-2
【刺突弱点に攻+1硬い敵に攻1/2】

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
イリーナ・オッズ 闘士 巨人族
スキル 経験点 PL
鉄腕 威圧 突撃 未取得 未取得 00 ◆MOBqqkAfh6
武器 武勇 機敏 精神
鉄柱(ドワーフハンマー二万)
11 -1
防具 武勇 機敏 精神
匠の板金鎧
・備考
打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2  固い敵として扱う ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ユキオ 剣士 東夷 7 1 1
スキル 経験点 PL
必殺技 連続行動 魅了 未取得 未取得 00 Joss ◆Xr5H9Q.EGg
武器 武勇 機敏 精神
「鬼丸」相当の「業物刀『六天ちゃん』」
10 2 1
防具 武勇 機敏 精神
「日輪国の服」相当の「動きにくそうな着物」
「血染めの木片」相当の「しゃれこうべ」
7 0 1
・聖属性ダメージ1/2」

+ ■Bチーム 領主様のペットをお散歩
■Bチーム 領主様のペットをお散歩
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
フィリア 盗賊 傀儡人 3 5 1
スキル 経験点 PL
鉄腕 スタン攻撃 射撃 未取得 未取得 00 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2
武器 武勇 機敏 精神
溶断粉砕マニピュレーター(白銀の鉤爪相当)
6 6 1
防具 武勇 機敏 精神
忍びの女中服
ヘッドドレス
竜鱗盾
4 6 1
炎・冷気・水属性への防御+2
<身躱し>能力

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
リッキー 闘士 獣人
スキル 経験点 PL
鉄腕 軽業 必殺 未取得 未取得 1 いちご
武器 武勇 機敏 精神
自前の爪(鉄腕)
防具 武勇 機敏 精神
猫耳フード
じゃがりことかばかうけとか
水・冷気属性のダメージ1/2
・空気属性のダメージ1/2
・<身躱し>能力

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ロイス 剣士 獣人 4 3 2
スキル 経験点 PL
鉄腕 変身 サバイバル 未取得 未取得 11(11) ◆mlFisQKqR.
武器 武勇 機敏 精神
『竜神の鉄拳』相当の鉤爪(20k):武攻+2
防具 武勇 機敏 精神
小楯:機防+1
重装鎧:武防+1・機防+1・精攻-1・精防-1
※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1  ※やわらかい敵に攻撃1/2
※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2
「力学」(30k) ※<ヨロイ割り> 1セッションに1回、武勇攻撃を試みた後で相手の防具を一つ選び、その能力を場面が変わるまで無効化させる。敵によっては、特殊な抵抗力を持つ。
+ ■Cチーム 破壊力。
■Cチーム 破壊力。
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ブラスト 盗賊 竜人
スキル 経験点 PL
二刀流 連続行動 急所狙い 未取得 未取得 00 ◆6tKhogmyUs
武器 武勇 機敏 精神
業物の短剣 機敏攻撃+2 武勇攻撃-1 20000G
防具 武勇 機敏 精神
なし
※「急所狙い」時、攻撃+2※かたい敵に攻撃1/2

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ヴィエリ 盗賊 ラクセン人
スキル 経験点 PL
発見 回避 応援 未取得 未取得 06 ◆mlFisQKqR
武器 武勇 機敏 精神
業物の短剣(20k): 機攻+2・武攻-1
防具 武勇 機敏 精神
忍びの女中服相当の給仕服(10k):機防+1 <身躱し>能力
獣の盾(10k):武防+1
※「急所狙い」時、攻撃+2※かたい敵に攻撃1/2
<身躱し>能力
※打撃による攻撃への防御+2
霊薬(10k)

ダリル・ホール 魔術師 シバ人
スキル 経験点 PL
詠唱 詠唱 詠唱 治癒魔法 未取得 6(16) ◆8PfM.NT106
武器 武勇 機敏 精神
手作り感溢れる杖:精神攻撃+1・精神防御+1
防具 武勇 機敏 精神
オローリオの胸当て 30,000G:武勇防御+1・機敏防御+2
蘇生薬(15000G) 力場の魔道書(大盾相当)
※電撃・地・空気・闇属性への防御+2
+ ■Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち
■Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
グレックス 盗賊 傀儡人
スキル 経験点 PL
家事 飛行 鍵開け 変身 未取得 11 ◆8PfM.NT106
武器 武勇 機敏 精神
「斬鉄剣」相当の小剣
防具 武勇 機敏 精神
忍びの女中服
北国のマント
「鉄兜」相当のヘッドパーツ
・水、冷気ダメージ1/2
<身躱し>能力(武勇・機敏による防御時、1ゾロを6ゾロとできる)

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
イーサ 賢者 ラクセン人/女
スキル 経験点 PL
投射魔法 範囲魔法 範囲魔法 未取得 未取得 0(0) ◆WgiBQvcoBU
武器 武勇 機敏 精神
老樹の杖(精神攻撃・防御+2)
防具 武勇 機敏 精神
火の指輪(炎属性+1) 
襤褸切れのようなローブ(効果無)
炎属性の精神攻撃力+1

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
アイラーヴィータ 森の賢者さん エルフ
スキル 経験点 PL
カウンター カウンター 結界魔法 未取得 未取得 00 59
武器 武勇 機敏 精神
老樹の杖(40,000G)
防具 武勇 機敏 精神
ぼろぼろのローブ
「巧妙なる剣術」(10,000G)相当の反射魔法指南書(カウンター確率2/3)
+ ■Eチーム 万能なのは良いことだ
■Eチーム 万能なのは良いことだ
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
アサド 剣士 荒野人
スキル 経験点 PL
鉄腕 必殺技 サバイバル 騎乗 未取得 2(12) ◆6tKhogmyUs
武器 武勇 機敏 精神
長剣 武勇攻撃+1
防具 武勇 機敏 精神
円形盾 機敏防御+1 5000G
オローリオの胸当て 武勇防御+1 機敏防御+2 30000G
ぼうぐ
※斬撃による攻撃への防御+2
※電撃・地・空気・闇属性への防御+2
「風刃法」 10000G <かまいたち>

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
イグナシオ 神官 魔族
スキル 経験点 PL
霊的視力 飛行 治癒魔法 未取得 未取得 00 Fritz ◆N3ig/Ys82g
武器 武勇 機敏 精神
ルーンの剣
防具 武勇 機敏 精神
バックラー(小楯相当)
ローブ
フード付き外套
闇の指輪
・備考
精神による闇攻撃+1

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ハヤテ 盗賊 東夷
スキル 経験点 PL
射撃 発見 隠密 鍵開け 未取得 2(12) Weizsacker
武器 武勇 機敏 精神
手裏剣の修業を積んだ(風魔手裏剣相当)
・「機敏での遠距離攻撃」+2
防具 武勇 機敏 精神
・忍装束(妖精族の衣相当)・「機敏」による射撃攻撃+1
・<身躱し>能力
・短剣・キレハ秘伝書
<身躱し>能力
「乱れ撃ち」
+ ■Fチーム 守る!打つ!撃つ!
■Fチーム 守る!打つ!撃つ!
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
コンラート 騎士(見習い) ラクセン人
スキル 経験点 PL
不屈 突撃 自己犠牲 未取得 未取得 00 59
武器 武勇 機敏 精神
見習い騎士の剣(片手剣)
防具 武勇 機敏 精神
竜鱗楯
オローリオの胸当て
炎・冷気・水・電撃・地・空気・闇属性への防御+2

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ローワン 闘士 シバ人
スキル 経験点 PL
連続行動 カウンター 鉄腕 未取得 未取得 00 Joss ◆Xr5H9Q.EGg
武器 武勇 機敏 精神
「竜人の鉄拳」相当の「鍛え上げられた拳」
防具 武勇 機敏 精神
黄ばんだシャツ
肉体言語学  徹し(技能書)
削られた木札
汚れて読めない段位認定書

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
ロゼ 魔術師(賢者) シバ人
スキル 経験点 PL
鉄腕 投射魔法 詠唱 未取得 未取得 00 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2
武器 武勇 機敏 精神
ルーンの剣(30,000G)
防具 武勇 機敏 精神
フード付き野戦マント
闇の指輪(10,000G)
「賛歌」(10,000G)
(詠唱スキルの効果+2)
(闇属性精神攻撃+1)
+ ■Gチーム 我ら天下の中途半端チーム!
■Gチーム 我ら天下の中途半端チーム!
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
キャスバル 芸人 シバ人 3 3 3
スキル 経験点 PL
芸能 隠密 百科事典 未取得 未取得 00 ◆MOBqqkAfh6
武器 武勇 機敏 精神
凍神の槍
防具 武勇 機敏 精神
竜鱗盾
翠色の長衣(緋色の長衣)
・備考
刺突に弱い敵に攻撃+1 冷気に弱い敵に攻撃+2 冷気・水属性への防御+2 炎への防御+4

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
クロイツ 市民 シバ人
スキル 経験点 PL
連続行動 魔力付与 幻覚 未取得 未取得 0 ◆8PfM.NT106
武器 武勇 機敏 精神
ルーンの剣
防具 武勇 機敏 精神
洒落物のダブレット
「大楯」相当の丸盾
闇の指輪
・「魅了判定」+2
・「精神による闇攻撃」+1

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
クラン 剣士 シバ人
スキル 経験点 PL
二刀流 家事 投射魔法 ペット(精霊系) 未取得 11(21) ◆U3yww1O/1w
武器 武勇 機敏 精神
レイピア(刀)・フランベルグ(刀):武勇攻撃+1・機敏攻撃+1
防具 武勇 機敏 精神
黒衣(革のコスチューム) 15,000:機敏防御+1
※かたい敵に攻撃1/2
※聖・闇属性への防御+2
<身躱し>能力
上等な傷薬
アルソンママのチョコパイ・チョコレート3つ
果物3つ・小麦粉3つ・生肉3つ
「一輪書」30,000G:<一閃>
+ ■Hチーム 金の亡者チーム
■Hチーム 金の亡者チーム
名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
オウミ 神官 東夷
スキル 経験点 PL
人徳 商談 投射魔法 資産 未取得 8(18) オウミ
武器 武勇 機敏 精神
老樹の杖
防具 武勇 機敏 精神
オローリオの胸当て
・上等な傷薬×1
電撃・地・空気・闇属性への防御+2

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
アイネ=レストリア 魔術師 エルフ
スキル 経験点 PL
詠唱 召喚魔法 治癒魔法 未取得 未取得 00 kaname ◆CyE85LRqoQ
武器 武勇 機敏 精神
ワンド(片手魔法具)・ナイフ
防具 武勇 機敏 精神
革のコスチューム
円形盾
・死者の書(上)
斬・聖・闇のみ防御+2+身かわし能力

名前 職業 種族 武勇 機敏 精神
セルレーリア・トレシア 騎士 シバ人
スキル 経験点 PL
魔力付与 魔力盾 治癒魔法 未取得 未取得 00 ◆WgiBQvcoBU
武器 武勇 機敏 精神
聖鎚
防具 武勇 機敏 精神
重装鎧
円形盾
聖医の書上 応急手当キット 上等な傷薬 万能薬
・打撃属性(光に弱い敵に+1)
斬撃に強い(防御+2)







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